سازندگان The Outer Worlds، به لطف مایکروسافت، به فکر ساخت بازی بعدی خود هستند
سرمایهگذاری مایکروسافت برروی استودیوهایی که به تازگی خریداری کرده است، باعث شده تا پایه و اساس نسل بعد برای این شرکت نسبتا محکم و قابل اعتماد باشد. اکنون استودیوی آبسیدین (Obsidian) اعلام کرده است که با حمایتهای مایکروسافت، شروع به کار برروی عناوین تازه کرده است.
مایکروسافت پیش از این نیز بیان کرده بود که قصد ندارد ماهیت و ذات استودیوهایی که خریداری میکند را تغییر دهد. مثال بارز آن نیز بازی The Outer Worlds برای استودیوی خوشنام آبسیدین است. این بازی قرار است تا در طی هفتهی آینده منتشر شود و استودیوی سازنده بیان کرده است که به دلیل حمایت خوب مایکروسافت، محیط سالم، منابع و پایداری، از همین الان شروع به کار برروی پروژهی بعدی خود کردهاند.
به عنوان یک عضو از استودیوی آبسیدین، واقعا به این امر افتخار میکنم که استودیوی ما، قسمتی از شرکت بزرگ مایکروسافت است. ما هم اکنون در حال بررسی و ایدهپردازی برای پروژهی بعدی خود هستیم؛ این که چگونه و در چه سبک و مقیاسی قرار است بازی بعدی را بسازیم.
زمانی که مایکروسافت استودیوی ما را خریداری کرد، طی یک اعلامیه به ما بیان کرد که قرار نیست ساختمان و روح استودیوی ما را عوض کند، بلکه قصد دارد تا به ما کمک کند که در کاری که در آن ماهر هستیم، موفقتر از قبل پیش برویم. این امر، برای بسیاری از افراد داخل تیم امیدوارکننده بود. ما قرار نیست که پس از خریداری شدن توسط مایکروسافت، به یک استودیوی کاملا جدید تبدیل شویم. ما قرار است در سبکی که پیش از این بازی میساختیم، با قدرت بیشتر و کیفیت بالاتر فعالیت کنیم و به کمک مایکروسافت، این امر امکانپذیر است.
به نظر میرسد که استودیوهای خریداری شده توسط مایکروسافت، از وضع موجود راضی هستند و قرار است تا در آینده نیز رابطهی بسیار خوبی میان آنان وجود داشته باشد. هنوز مشخص نیست که آیا مایکروسافت قصد دارد تا استودیوی های جدیدی را نیز خریدار کند یا خیر، ولی فعلا این شرکت بیان کرده است که تعداد استودیوهای حال حاضر، کافی بوده و نیازی به خرید استودیوهای بیشتر نیست.
بازی The Outer Worlds قرار است در تاریخ جمعه، ۳ آبانماه ۱۳۹۸ (۲۵ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برروی کنسولهای پلیاستیشن ۴، اکسباکس وان و پلتفرم رایانههای شخصی عرضه گردد. همچنین شما میتوانید تاریخ دقیق انتشار نقدهای این بازی را در این نشانی مطالعه کنید. شما میتوانید از این خبر، تریلر زمان انتشار این بازی را نیز مشاهده کنید.
پر بحثترینها
- خالق Nier: استودیوهای ژاپنی نمیتوانند با تکنولوژی غربیها رقابت کنند
- سونی ممکن است اجرای بازیها با نرخ فریم ۳۰ روی PS5 Pro را قبول کند
- سیستم مورد نیاز Ghost of Tsushima مشخص شد؛ اولین بازی که روی PC از تروفیها پشتیبانی میکند
- طرفداران GTA 6 حاضرند حتی بیشتر از ۷۰ دلار برای این بازی بپردازند
- چطور میتوان Starfield را به بازی بهتری تبدیل کرد؟
- شایعه: رئسای سابق استودیوی ۳۴۳ کمپین Halo Infinite را نابود کردند
- کنسول یا PC؟ مقایسه تجربه بازی و قیمت
- محبوبیت بتای Sea of Thieves روی PS5 سرورها را مختل کرده است
- پیشنهاد رئیس سابق Blizzard به بازیکنان: پس از به پایان رساندن یک بازی به توسعهدهندگان انعام دهید
- نسخه PS5 بازی Starfield به مدت ۴ سال در دست توسعه بود
نظرات
خیلی دوست دارم بدونم بازی جدیدشون چیه خودم فکر میکنم یا pillars of eternity 3 هست یا یک ip جدید در سبک بازی فال اوت (action rpg )
شاید هم بازی مثل alpha protocol
الان به خاطر بودجه بیشتر دستشون خیلی بازتره
هر بازی دیگه تولید کنه این استدیو برای تمامی پلتفرما هستش !؟؟؟.
چرا این بازی جدید پس برای همه تولید میشه :///
چون پروژه قبل خرید این استودیو توسط مایکرو برای همه پلتفرم ها برنامه ریزی شده بود
منتظر پروژه ی بعدیشون که در حال ساختم هست…و همچنین بقیه استودیو ها نینجا د اینشینتی کمپالشن گیمز ووو
مرسی ماکروسافت عشقی
فرشاد مکس پین ۳ بکوارد شده رو وان یا نه ؟؟
آره تبدیل استودیو های درجه دو رو به بالا به استودیوهای درجه سه از صفات بارز مایکروسافت بود :rotfl:
بیا و به بتزدا درس بده : )
البته بتزدا خودش به این شرکت پر وبال داد یه جورایی و نمیشه حالا به خاطر بازی مثل فالوت ۷۶ انقد بستدا رو کوبید
یه شرکت بزرگ مثل بتزدا نباید اصلا اون بازی رو منتشر میکرد بدم میاد الن شرکت های بزرگ بازی رو نصفه منتشر میکنند بعد بااپدیت اون رو کامل میکنن
اتفاقا به نظرم ریسک پذیزی خوبی بود همش که نباید یه شرکت تو حاشیه امن خودش بمونه
اصلا نمیدونم چرا بتزدا اجازه نداد اینا new vegas 2 رو بسازن
ابسیدین فقط یه بازی برا این استودیو ساخته قبلا بخاطر ادامه بعضی بازی های بایوور معروف بوده.من هرجا رفتم نوشتن به بتزدا درس بده چون از یه جهت فال اوت چهار ذات نقش افرینیش به شدت نسبت به نیووگاس و نسخه سه حتی کم شده بود.بحث فال اوت ۷۶ هم که هیچ.
فالوت چهار خودش هم خیلی جنبه های نقش آقرینی داشت و حتی پرک های خیلی بیشتری داشت مهم ترین مشکلش یکی دیالوگاش بود که همه yes no flirt بود و یکیم نبود سیستم karma اما خب از خیلی جهاتم بهترین نسخه سری بود جهانش عالی بود روایت داستانش خیلی خوب بود گان پلیش از ۳ و نیو وگاس خیلی بهتر بود
۷۶ هم خواهشا انقد الکی نکوبین خیلی اصلا بازی کرده برحسب همون نقدای یک سال پیش میکوبنش با اینکه الان خیلی خیلی گیم بهتری شده اصلا هم نباید با فالوت های قبلی مقایسش کرد چون سبک کلیش عوض شاه و اگه اسم فالوت روش نبود قطعا خیلی موفق تر میشد
خب همون سیستم دیالوگش نصف بار نقش افرینی و هویت سری رو نابود کرد.به عبارتی از غیرخطی بودن بازی نسبت به قبلیا خیلی فاصله گرفت.بازم میگم سیستم نقش افرینی نسبت به قبلیا فاجعه بود نه این که کلا نداشت.گان پلی اکشن تر و سیستم vats عملا ناکارامد شد و در نتیجه از تاکتیکی بودن مبارزات کم کرد.بازی بیشتر یک اکشن جهان باز بود تا نقش افرینی.اتمسفرم خیلی نسبت به قبلیا روشن تر و شاداب تر بودش.واسه همین دلایل خیلی از طرفدارای سری فال اوت چهار رو دوست ندارن اینو فقط من نمیگم.کافیه نقدای استیم رو بخونی.خلاصه اون پرک و… رو الان تقریبا هر بازی ای داره.سازنده یه بازی که از سکان دار های نقش افرینی بوده باید به طرفداراش احترام بیشتری میزاشت.
خدا کنه :/
ابسیدین از قدیم کارش ساختن RPG های اصیل شاهکار بوده. با اینکه بازی هاشون پرذرق و برق و با بودجه ی بالا نیستن خاص ترین داستان ها و دیالوگ ها و انتخابات رو دارن :inlove:
اگه مایکروسافت دست ببره تو کارشون به شدت ناراحت میشم.. :reallypissed: .هیچ استودیویی شبیه شون نیست.
خب مشکل اینه که اگه خوب باشه جیبامون مثل یه باس شکست ناپذیر جلومون هستش. بعضی موقع ها هم شکستش میدیم اما دوباره قویتر برمیگرده. ای خدا نجاتمون بده.
یعنی بعدیشون چی میتونه باشه دل تو دلم نیست
انحصاری هم هستش