دیداری با ناگفته‌ها | تحلیلی بر ویدئوی جدید گیم‌پلی بازی Death Stranding - گیمفا
دیداری با ناگفته‌ها | تحلیلی بر ویدئوی جدید گیم‌پلی بازی Death Stranding - گیمفا
دیداری با ناگفته‌ها | تحلیلی بر ویدئوی جدید گیم‌پلی بازی Death Stranding - گیمفا
دیداری با ناگفته‌ها | تحلیلی بر ویدئوی جدید گیم‌پلی بازی Death Stranding - گیمفا

دیداری با ناگفته‌ها | تحلیلی بر ویدئوی جدید گیم‌پلی بازی Death Stranding

ربین قهرمانی
۰۹:۰۰ ۱۳۹۸/۰۶/۲۵
دیداری با ناگفته‌ها | تحلیلی بر ویدئوی جدید گیم‌پلی بازی Death Stranding - گیمفا

مطمئناً تا به حال، تمامی ما  با روند انتشار بازی‌های آقای هیدئو کوجیما به آشنایی کاملی دست یافته‌ و می‌دانیم هر عنوانی که برچسب کوجیما پروداکشنز (Kojima Productions) را داشته باشد، باید راه‌های سختی را طی کند تا به دست ما برسد. حال این راه سخت و دشوار هیچ نسبتی با موقعیت بازی‌بازها ندارد و در تمام این کره‌ی خاکی، ما باید جور رسیدن زمان انتشار این بازی را بکشیم.

دیداری با ناگفته‌ها | تحلیلی بر ویدئوی جدید گیم‌پلی بازی Death Stranding - گیمفا

دیداری با ناگفته‌ها | تحلیلی بر ویدئوی جدید گیم‌پلی بازی Death Stranding

شاید با خود فکر کنید که این سخنان صحت ندارند، اما اصل موضوع به زمانی که انتظار انتشار این بازی را می‌کشید و بعد از مشخص شدن تاریخ انتشار آن، بی‌صبرانه به دنبال پستی می‌گردید که مربوط به تریلری از گیم‌پلی یا داستان بازی باشد، برمی‌گردد. تمامی این داستان‌ها و حکایت‌ها پایان می‌یابند اما هنگامی که کارگردان بازی کوجیما باشد، بحث متفاوت است! نمایش یک یا دو تصویر بدون وضوح کامل از محیط بازی، تریلر یا تیزری کوتاه از بخش داستانی که فقط مختص به معرفی اشخاص باشد، از نمونه‌ی اعمالی است که شخص هیدئو کوجیما برای اعلام پیشروی روند ساخت بازی‌های خود به کار می‌برد و به جای آن‌که بتواند اطلاعاتی کامل را در اختیار ما قرار دهد، همچنان ما را تشنه‌‌تر و مجذوب بازی می‌گرداند. حتماً با پروژه‌ی جدید هیدئو کوجیما، یعنی بازی Death Stranding آشنایی دارید و می‌دانید که طی رویداد Tokyo Game Show 2019 تریلری جدیدی از گیم‌پلی این بازی انتشار یافت و همانگونه که آقای کوجیما وعده داده بود، این تریلر ۴۸ دقیقه زمان داشت و در طی آن با گیم‌پلی و مکانیزم‌های متفاوت بازی مذکور بیشتر آشنا شدیم. حال امروز قصد داریم این تریلر منتشر شده را مورد تحلیل قرار دهیم تا بیشتر و بهتر به تفهیم موضوع کمک کنیم. در ادامه‌ی مطلب با وب‌سایت گیمفا همراه باشید.

دیداری با ناگفته‌ها | تحلیلی بر ویدئوی جدید گیم‌پلی بازی Death Stranding - گیمفا

تمامی این داستان‌ها و حکایت‌ها پایان می‌یابند اما هنگامی که کارگردان بازی کوجیما باشد، بحث متفاوت است! نمایش یک یا دو تصویر بدون وضوح کامل از محیط بازی، تریلر یا تیزری کوتاه از بخش داستانی که فقط مختص به معرفی اشخاص باشد، از نمونه‌ی اعمالی است که شخص هیدئو کوجیما برای اعلام پیشروی روند ساخت بازی‌های خود به کار می‌برد و به جای آن‌که بتواند اطلاعاتی کامل را در اختیار ما قرار دهد، همچنان ما را تشنه‌‌تر و مجذوب بازی می‌گرداند

رازهای مربوط به بازی Death Stranding انتهایی ندارند و هر چقدر که به تاریخ انتشار بازی (۱۷ آبان ماه سال جاری) نزدیک‌تر می‌شویم، از تعداد زیادی از آن‌ها به نوبت پرده برداری می‌شود. فاش شدن برخی از این رازها، زمانی رخ داد که تریلری ۴۸ دقیقه‌ای از این عنوان در جریان کنفرانس Tokyo Game Show 2019 منتشر شد و توانست که اطلاعات زیادی را در مورد گیم‌پلی آن به ما ارائه دهد. همچنین در مورد جهانی که شخصیت اصلی بازی، یعنی سم (Sam)، قصد نجات آن را دارد نیز جزئیاتی به دست آوردیم. در قسمت پایین تمامی جزئیات و اطلاعات را برای شما لحاظ خواهیم کرد.

تجهیز شدن امری ضروری است

دیداری با ناگفته‌ها | تحلیلی بر ویدئوی جدید گیم‌پلی بازی Death Stranding - گیمفا

علاوه بر کوله پشتی، در بازو‌ها و دست‌های سَم نیز کیف‌هایی قرار دارند که شامل تجهیزات لازم هستند. پس به این مورد پی می‌بریم که تمامی آیتم‌ها و اشیاء در کوله پشتی قرار نمی‌گیرند و یا به مانند برخی دیگر از بازی‌ها، از جلوی چشمان بازی‌باز غیب نمی‌شوند؛ بلکه تمامی موارد موجود، قابل مشاهده خواهند بود

در ابتدای تریلر مشاهده کردیم که شخصیت سم آنچنان خود را تجهیز کرد که به نظر می‌رسید می‌خواهد خود را برای یک مأموریت سخت و دشوار آماده کند و همین تصور لازم بود تا در افکار ما این مورد تصدیق یابد که باید پیش از هر چیزی به فکر مجهز نمودن خودمان بیافتیم. همانطور که در تصویر مشاهده می‌کنید، علاوه بر کوله پشتی، در بازو‌ها و دست‌های سَم نیز کیف‌هایی قرار دارند که شامل تجهیزات لازم هستند. پس به این مورد پی می‌بریم که تمامی آیتم‌ها و اشیاء در کوله پشتی قرار نمی‌گیرند و یا به مانند برخی دیگر از بازی‌ها، از جلوی چشمان بازی‌باز غیب نمی‌شوند؛ بلکه تمامی موارد موجود، قابل مشاهده خواهند بود. البته باید به این نکته هم اشاره کنیم که هیچ‌وقت نباید بیشتر از حد مجاز، وسایل بردارید و اگر چنین باشد، وزن شما زیاد شده و به همین دلیل راه رفتن نیز برایتان سخت خواهد بود؛ پس باید با دقت و تأمل بیشتری آیتم‌ها و تجهیزات مورد نیازتان را انتخاب کنید.

مسیر خودتان را انتخاب کنید

دیداری با ناگفته‌ها | تحلیلی بر ویدئوی جدید گیم‌پلی بازی Death Stranding - گیمفا

هر نقطه‌ای که مشخص می‌کنید، ویژگی محیطی مخصوص به خود را دارد و اگر بخواهید به یک جایی در نقشه بروید که دارای کوهستان است، باید حتماً وسایل مربوط به بالا رفتن از کوه را همراه خود داشته باشید و به گونه‌ای نیست که تفاوتی میان یک منطقه‌ی هموار و مسطح و یک منطقه‌ی سرد و کوهستانی وجود نداشته باشد

اگر توجه کرده‌ باشید، می‌دانید که سم قبل از آن‌که شروع به حرکت کند، نگاهی به نقشه میاندازد و به بررسی آن می‌پردازد. در این نقشه، دو نوع دید از محیط وجود دارد؛ یکی از آن‌ها مختص می‌شود به دیدی بصری و سطحی از نقشه (یعنی بدون نشان دادن پستی و بلندی‌های موجود در آن) و یک دید دیگر هم به اسم Topographical وجود دارد که فراز و نشیب‌ و قله‌ها و کوه‌ها را نشان می‌دهد و می‌تواند برای شما کمکی به منظور پیدا کردن مکان مورد نظر باشد. بازی‌بازها می‌توانند برروی نقطه‌ی مورد نظرشان، یک علامت قرار دهند تا برروی نقشه مشخص گردد و راه خود را گم نکنند. شاید تا به اینجای کار بگویید که هر بازی این ویژگی و خصلت را داراست اما باید به شما بگویم هر نقطه‌ای که مشخص می‌کنید، ویژگی محیطی مخصوص به خود را دارد و اگر بخواهید به یک جایی در نقشه بروید که دارای کوهستان است، باید حتماً وسایل مربوط به بالا رفتن از کوه را همراه خود داشته باشید و به گونه‌ای نیست که تفاوتی میان یک منطقه‌ی هموار و مسطح و یک منطقه‌ی سرد و کوهستانی وجود نداشته باشد.

شما تنها فردی نیستید که در حال جستجو است

دیداری با ناگفته‌ها | تحلیلی بر ویدئوی جدید گیم‌پلی بازی Death Stranding - گیمفا

پس اگر طنابی را در لابه‌لای کوه‌ها مشاهده کردید که مربوط به زمانی قبل از ورود شما به آن مکان است، مطمئن شوید که قبل از شما کسی دیگر نیز به این مکان قدم گذاشته است…

با آن که ما کاملاً آگاه هستیم که نمی‌توانید در این بازی با افرادی دیگر برخورد داشته باشید، اما احتمال دارد که قبل از شما، کسانی دیگر در مکان فعلی‌تان بوده و در آنجا چیزی را ساخته باشند و شما با آن برخورد کنید، پس به طور کلی نمی‌توان گفت که هیچ‌ کسی به جز شما در این دنیا وجود ندارد. علائم واضحی در فضای بازی وجود دارند که گواه این موضوع هستند و به ما می‌گویند کسانی دیگر نیز از این مکان تردد داشته‌اند. به طور مثال شما برای بالا رفتن از یک کوه، به طناب احتیاج دارید و مسلماً این مورد برای سایر افراد دیگر نیز صادق است، پس اگر طنابی را در لابه‌لای کوه‌ها مشاهده کردید که مربوط به زمانی قبل از ورود شما به آن مکان است، مطمئن باشید که قبل از شما کسی دیگر نیز به این مکان قدم گذاشته است. هنوز هم نمی‌دانیم که کوجیما چه هدفی برای این کار خود دارد اما هر چیزی که باشد، مطمئناً رازی را در خود پنهان دارد.

باید خودتان را درمان کنید!

دیداری با ناگفته‌ها | تحلیلی بر ویدئوی جدید گیم‌پلی بازی Death Stranding - گیمفا

پس اگر در تریلرهای منتشر شده، تصویری از شخصیت اصلی را مشاهده کردید که در میان علف‌ها به استراحت پرداخته و شانه‌ و کتف خود را مالش می‌دهد یا پاهای خود را دراز کرده و در حال استراحت است، چندان تعجب نکنید. تمامی این موارد از جمله‌ی نوآوری‌های این بازی به شمار می‌روند

هر چقدر نوآوری‌های موجود در این بازی را نام برده و آن‌ها را برای شما تشریح کنم، کم گفته‌ام. در طول مشاهده‌ی تریلر گیم‌پلی بازی، یکی دیگر از مواردی که نظر من را به خود جلب کرد، نحوه‌ی مقابله‌ی شخصیت سم با زخم‌ها و درد‌هایی بود که در طول سفر آن‌ها را متحمل شده و او را آزار می‌دادند. ممکن است که طی پیاده روی طولانی، سم ناتوان گردد و نتواند به مسیر ادامه دهد. پس اگر در تریلرهای منتشر شده، تصویری از شخصیت اصلی را مشاهده کردید که در میان علف‌ها به استراحت پرداخته و شانه‌ و کتف خود را مالش می‌دهد یا پاهای خود را دراز کرده و در حال استراحت است، چندان تعجب نکنید. تمامی این موارد از جمله‌ی نوآوری‌های این بازی به شمار می‌روند. همچنین ممکن است که جراحت و زخم سم بیش از حد حاد باشد؛ پس در این مورد (همانطور که در تصویر بالا مشاهده می‌کنید)، او خودش دست به کار می‌شود تا مشکل را حل کند. در فصل بهار هم اگر خواستید خود را تمیز کنید، می‌توانید در یک دریاچه‌ی کوچک به استحمام بپردازید!

شیوه‌های تردد در بازی

دیداری با ناگفته‌ها | تحلیلی بر ویدئوی جدید گیم‌پلی بازی Death Stranding - گیمفا

در  بازی مشاهده کردیم سم برای اینکه بتواند سریع‌تر به مکان مورد نظر خود برسد، از یک کامیون به اسم MULE truck کمک گرفت و مشاهده کردیم که در بازی توانایی استفاده از موتورسیکلت را نیز داریم؛ پس مسلماً برای اینکه بخواهیم از یک مکان یا موقعیت به مکانی دیگر برویم، راه‌های فراوانی وجود دارد.

در طول تریلر مشاهده کردیم که سم، آیتمی را به اسم Active Skeleton انتخاب کرده و این وسیله به او کمک می‌کرد تا بهتر و سریع‌تر راه برود. او با این وسیله‌، علی‌رغم اینکه یک کوله پشتی بسیار بزرگ را بر پشت داشت، توانست که چندین پرش بلند را انجام دهد. برای پیدا کردن چنین آیتم‌ها یا وسایلی، باید با دقت محیط اطراف را خوب بگردید. اگر بخواهیم استفاده از آیتم‌ها را کنار بگذاریم و روند معمولی بازی را مدنظر خودمان قرار دهیم، در این صورت نیز سم علی‌رغم اینکه وسایل زیادی را حمل می‌کند، سرعتی متوازن و خوب دارد. همچنین دربازی مشاهده کردیم سم برای اینکه بتواند سریع‌تر به مکان مورد نظر خود برسد، از یک کامیون به اسم MULE truck کمک گرفت و مشاهده کردیم که در بازی توانایی استفاده از موتورسیکلت را نیز داریم؛ پس مسلماً برای اینکه بخواهیم از یک مکان یا موقعیت به مکانی دیگر برویم، راه‌های فراوانی وجود دارد.

خودتان را سبک کنید

دیداری با ناگفته‌ها | تحلیلی بر ویدئوی جدید گیم‌پلی بازی Death Stranding - گیمفا

می‌توانید تمامی وسایل خود را در چندین باکس یا جعبه بیاندازید و آن‌ها را دنبال خود بکشید. این ویژگی تأثیر زیادی بر‌روی روند راه رفتن شخصیت سم خواهد داشت و او می‌تواند بسیار سریع‌تر از قبل حرکت کند بدون اینکه حتی یک عدد از آیتم‌های خود را دور بیاندازد

در بسیاری از مواقع، برای اینکه بتوانید سریع‌تر راه بروید و خودتان را سریع‌تر به مکان مورد نظر برسانید، باید وسایلی را که به همراه دارید خالی کنید. شاید در میان آیتم‌هایی که همراه خود دارید، همه‌ی آن‌ها را لازم داشته باشید و نخواهید آن‌ها را دور بیاندازید. کوجیما برای این مورد هم فکر هوشمندانه‌ای کرده‌ است و همانطور که در تصویر بالا مشاهده می‌کنید، می‌توانید تمامی وسایل خود را در چندین باکس یا جعبه گذاشته و آن‌ها را دنبال خود بکشید. این ویژگی تأثیر زیادی بر‌روی روند راه رفتن سم خواهد داشت و او می‌تواند بسیار سریع‌تر از قبل حرکت کند؛ بدون اینکه حتی یک عدد از آیتم‌های خود را دور بیاندازد. البته باید اشاره کنیم که این جعبه‌ها محدودیت دارند و اگر ظرفیت آن‌ها پر شود، باید چندین آیتم را خودتان حمل کنید یا دور بیاندازید.

خودتان هم می‌توانید بر روی حمل کننده‌ی وسایل سوار شوید و حرکت کنید

دیداری با ناگفته‌ها | تحلیلی بر ویدئوی جدید گیم‌پلی بازی Death Stranding - گیمفا

اگر به ادامه‌ی ویدئو نگاهی بیاندازیم، می‌فهمیم که سم نیز در برخی از مواقع بر روی آن سوار می‌شود و بدون اینکه خسته شود، حرکت می‌کند. این یکی دیگر از ویژگی‌های بازی برای مقابله با خستگی شخصیت اصلی است…

در بالا توضیح دادم که می‌توانید وسایل خودتان را در داخل باکس یا جعبه قرار دهید و آن‌ها را با استفاده از یک حمل کننده، دنبال خود بکشانید. حال اگر به ادامه‌ی ویدئو نگاهی بیاندازیم، متوجه می‌شویم که سم نیز در برخی از مواقع بر‌روی آن سوار می‌شود و بدون اینکه خسته شود، حرکت می‌کند. این یکی دیگر از ویژگی‌های بازی برای مقابله با خستگی شخصیت اصلی است. تا به اینجا متوجه شدیم که راه‌های زیادی برای رسیدن زودهنگام به مقصد تعیین شده وجود دارد و استفاده از این حمل کننده نیز به جمع آنان افزوده می‌شود.

یک رابطه‌ی معنادار برقرار کنید

دیداری با ناگفته‌ها | تحلیلی بر ویدئوی جدید گیم‌پلی بازی Death Stranding - گیمفا

در تریلر جدید گیم‌پلی مشاهده کردیم که شخصیت سم با یک شخصیت غیر فیزیکی موجود در هولوگرام به صحبت کردن مشغول می‌شود و این نشان می‌دهد که هنوز هم می‌توان با برخی از افراد آن منطقه در ارتباط بود.

همانطور که اشاره کردیم، سم در دنیای بازی Death Stranding تنها نیست و بر اساس اسناد و مدارکی که قبلاً از آن‌ها به جای مانده است، ما متوجه می‌شویم مکان‌هایی که سم در آن‌ها حضور دارد، افراد دیگری نیز سابقا در آن مکان حضور داشته‌اند؛ هر چند نمی‌توان با آنها در ارتباط بود. در تریلر جدید گیم‌پلی بازی مشاهده کردیم که سم با یک شخصیت غیر فیزیکی موجود در هولوگرام به صحبت کردن مشغول می‌شود و این نشان می‌دهد که هنوز هم می‌توان با برخی از افراد آن منطقه در ارتباط بود. در یکی دیگر از مکان‌های دیگر نیز سم توانست که با رئیس یک شرکت در ارتباط باشد و این مورد در زمانی رخ داد که سم محموله‌ی مورد نظر را برای آنان بازگرداند و رئیس آن شرکت از او تشکر کرد. اینگونه به نظر می‌رسد که ارتباط برقرار کردن سم با افرادی دیگر، در ادامه‌ی مسیر رخ خواهد داد.

شخصی‌سازی کاراکتر

دیداری با ناگفته‌ها | تحلیلی بر ویدئوی جدید گیم‌پلی بازی Death Stranding - گیمفا

به مانند بسیاری دیگر از بازی‌ها، عنوان Death Stranding نیز از شخصی‌سازی بهره می‌برد و چیزی که در تریلر گیم‌پلی نمایش داده‌شد فقط مختص به تغییر رنگ و مدل کلاه و عینک بود و اطلاعات چندان زیادی در این مورد منتشر نشد…

به مانند بسیاری دیگر از بازی‌ها، عنوان Death Stranding نیز از قابلیت شخصی‌سازی بهره می‌برد و چیزی که در تریلر گیم‌پلی نمایش داده‌شد فقط مختص به تغییر رنگ و مدل کلاه و عینک بود و اطلاعات چندان زیادی در این مورد منتشر نشد. اینگونه به نظر می‌رسد به دلیل آن‌که سم در تمامی صحنه‌های تریلرهای منتشر شده از این بازی، فقط یک چهره داشته و تغییری نکرده‌ است، نمی‌توانیم ویژگی‌های چهره‌ی او را تغییر دهیم  و تنها قادر به تغییرجزئیات لباس‌های وی خواهیم بود.

حال نوبت می‌رسد به نظرات شما کاربران محترم وب‌سایت گیمفا! نظر شما در مورد مقاله چیست؟ آیا ما توانستیم که یک آنالیز کامل را از این تریلر به عمل بیاوریم؟ هرگونه نظری دارید در بخش نظرات بنویسید و ما را از حمایت‌های صمیمانه‌تان بهره‌مند سازید.

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

دیداری با ناگفته‌ها | تحلیلی بر ویدئوی جدید گیم‌پلی بازی Death Stranding - گیمفا
دیداری با ناگفته‌ها | تحلیلی بر ویدئوی جدید گیم‌پلی بازی Death Stranding - گیمفا
دیداری با ناگفته‌ها | تحلیلی بر ویدئوی جدید گیم‌پلی بازی Death Stranding - گیمفا
دیداری با ناگفته‌ها | تحلیلی بر ویدئوی جدید گیم‌پلی بازی Death Stranding - گیمفا
دیداری با ناگفته‌ها | تحلیلی بر ویدئوی جدید گیم‌پلی بازی Death Stranding - گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

  • با توجه ب اینکه یکی از بازی های مورد علاقه ی منه البته ب دلیل سازنده ی اونه بیشتر
    ولی نمیدونم چرا این بازی دیگ خیلی جهان بازه چون بعضی موقات خواه نا خواه آدم رشته ی داستان اصلی رو تو این جور بازی ها از دست میده ک اینطوری آدم دل زده میشه و خوب نیست
    ولی امیدوارم چیزی فراتر از انتظارات ظاهرشه :yes:

  • در اینکه کوجیما نابغه است شکی نیست…
    امیدوارم مواردی که ذکر کردید که مثل سفر برزخی میمونه و جالبم هست به همینجا ختم نشه و فقط داستان نباشه گیم پلی جذاب و چالشی هم داشته باشه..
    امیدوارم بیش از حد این بازی وارد مثله کوانتوم و زمان و فضا دنیا های موازی و غیرو نشه.چون تجربه ثابت کرده اگه زیاد وارد این هزارتو بشی در آخر نمی تونی به درستی جمش کنی و داستان لوس و خراب می شه.
    یه داستان چند لایه با گیم پلی پویا و درگیر کننده.

  • OXONE گفت:

    باوو این چیه خدایی؟؟؟
    ۵٠ دقیقه گیمپلی داده هنوز معلوم نیس بازی چه سبکیه !!
    کوجیما هم یه جوری تو مراسم ذوق می کرد از بازی خودش انگار تو زیرزمین حبس بوده گفتن تا بازی ندی بیرون اون تویی …
    .
    .
    .
    خلاصه شخصا از این بازی خوشم نیومد ، هنوز هم دارم رویای متال گیرو میبینم 😥 :yes: :yes:

    • GameWorld گفت:

      عزیز من اومده شخصی سازی رو نشون داده تو ۳۰ دقیقه اونم فقط از اتاق سم کع حتی کارهای بیشتری هم میشه توی این اتاق انجام داد خوب این اشکالش کجاست کدوم بازی شبیه این بازی بوده از نظر این همه انیمیشن و کارهایی که میشه توی اتاق سم انجام داد مگه قراره کوجیما بیاد کل بازی رو نشون بده اومده یه تیکه نشون داده اونم از شخصی سازی این قد جو منفی ندید اگه از این بازی خوشتون نمیاد میتونید کامنت نذارید تو پست های مربوطه

    • noobmaster69 گفت:

      کوجیما گلو خودشو پاره کرد از بس گفت دنبال ابداع سبک جدیدم؛ اصلا قرار نیست شما تو پنجاه دیقه تریلر درک کنی کل سبک بازی رو

  • این بازی سبکش با بازی‌هایی که تا الان انجام دادم فرق داره وبنظرم تا نری تو دنیای بازی نمیشه درموردش نظر قطعی داد ولی هرچی بازی به واقعیت نزدیکتر باشه و آزادیه عمل بیشتر باشه من خیلی دوست دارم.

  • ممنون از اقای قهرمانی عزیز
    هنوز کلی ناشناخته ها در موردش هست و نسخه انگلیسی تریلر گیم پلی ها هم نمیاد که چیز های بیشتری بفهمیم

  • OzHaN گفت:

    نمیدونم چرا همه انتظار اکشن انچارتد داشتن ازین بازی
    خواهشا میگم سطح توقعمون رو یکم پایینتر نگه داریم اگ میخوایم اذیت نشیم
    وقتی بازیو تو ذهنمون خیلی بزرگ کردیم و الان این ابعادشو دیدیم مشخصه که حال نمیکنیم
    شاید بیست درصد اول بازی اینجوری باشه کی میدونه
    شاید بقیش اصن رفت تو ی مپ دیگ با یه مکانیک های دیگه
    هیچی بعید نیست
    به هرحال کوجیما داره کار جدیدی میکنه و منم استقبال میکنم از کارش

    • Avallach گفت:

      چرا وقتی ک خودش گفته طرفداران انچارتد و دیویژن رو راضی نگه میداره این بازی ما مقایسه نکنیم و ایراد نگیریم؟ اگه کار جدیده چرا هایپ الکی میکنه

      • Farshad.redmondy گفت:

        این حرفت لایک داره

      • OzHaN گفت:

        داری میگی گفت راضی نگه میداره نگفته که عینه انچارتد و دیویژنه
        یعنی بازیم اکشنم داره
        فهمش زیاد سخت نیست
        نکنه انتظار داشتی کل اکشن بازیو بچپونه تو یه نمایش ۴۰ دقیقه ای؟

      • چرا باید بازی رو از تریلر قضاوت کنیم و ایراد بگیریم؟
        چرا کوجیما در حال حاضر که سطح توقعات خیلی بالا هست… بیاد هنر واقعی خودشو نشون بده و سطح هایپ رو بچسبونه به سقف؟ هایپ بد نیست ولی هایپ بالا ممکنه به بازی بسیار آسیب بزنه این اتفاقی هست که برای خیلی از بازی ها افتاده…
        من مطمئنم کوجیما یه اثر شاهکار تحویل ما خواهد داد

        • سلام‌عزیز میدونی به نظر من دلیل داره قضاوت کردنا
          چون چندتابازی که مثال میزنم از رو تریلرا خیلی قضاوت شدن و میشن :گیرز۵-هیلو اینفینیت-دث استرندینگ-نود درصد بازیای یوبیسافت-سایبرپانک۲۰۷۷
          خوب به عنوان کسی که زیاد فن یوبیه میتونم بگم درسته یوبی اول نسل رو یکمی با تریلرای دویژن ۱ و واچ داگز۱ و رینبو خراب کرد ولی بعد از اون دیگه بازیا اکثرا همون گرافیک و گیم پلی تریلرا رو داشتن چه بسا بعضیا مثل فورآنر و رینبو و اسسینزها پیشرفتم کردن ولی هنوز دید بدی نسبت بهش وجود داره تو ایران
          وقتی بعضی دوستان میان بازی رو کلا نیومده و بازی نکرده میکوبونن و بحث نمره و جوایز میکنن حق بدین که یه سری ناراحت بشن
          مخصوصا شیوه ی تبلیغات کوجیما برای بازیش اصلا باب میلم نیست با اینکه کلا عادتشه ولی امیدوارم که بازی شاهکار بشه
          ایشالا بیاد و نظرا رو به خودش جلب کنه
          گوتی گوتی هم نکنید بچسبید به بازی های مورد علاقتون و کیف کنید

    • GameWorld گفت:

      شما جوری میگید که توقعتون رو پایین بیارید که رسما این بازی رو هیچی کردید اونم جایی که میگید مثل آنچارتد نیست و باید توقع رو پایین آورد مگه فقط یه سبک هستش توی دنیا و اونم اکشن هست و بهترین سبک شناخته شدست ؟ 😀 من فاز اونایی رو که از بازی ایراد میگیرن رو نمیدونم چیه فقط خواهشا بگید که از این بازی چی انتظار داشتید که الان انقد نا امید هستید نه خدایی تو ذهنتون چی بود ؟

    • Ozhan جان قطعا اکشن داره…مگه اون سلاحایی که قفل بودو ندیدی…اما اکشنی خاصتر به نظر من…اینم بهت بگم داداش واسه چی باید سطح توقعمون رو پایین بیاریم؟
      اگه منظورت هیترا هستن که به نظرم اصلا جوابشونو نده…ولی اگه منظورت مشتاقان بازیه که نه…توقعمون رو بالا باید نگه داریم…
      مگه چند تا سازنده ی بزرگ توو این صنعت وجود دارن؟
      هر کدومشون کم کم بخوان ۵ سال یه بار یه بازی بدن بیرون من ازشون خیلی توقع دارم(اگه سبک اون کارگردان با سلیقه ی شما یکی نیست..بحثش جداس)
      مگه چند تا کن لوین..میکامی..میازاکی..امی..بارلوگ..کوجیما داریم؟
      داداش این بازی برای کسایی که اکشن خالص مثل دووم دوست دارن ساخته نشده..
      اعتراض خیلی ها هم عادیه
      اگه یادت باشه برای همه ی بازی های میازاکی خیلیا میگفتن این دیگه چه مسخره بازی هست و اعصاب خوردکن
      خیلیا شاهکار کن لوین(بایوشاکو) گفتن چرته…ما که هیچی نفهمیدیم
      و هزاران مثال دیگه
      قرار نیست یه محصول همرو راضی کنه
      در مورد موضوع آخری هم ۱۰۰٪ حدسات درسته
      مگه اون صحنه جنگ جهانیو ندیدی
      یا اونجایی که خاک قرمز بود(مریخ)
      تو نمیتونی کسیو که گیاه خواره بهش بگی چقدر گوشت خوشمزس…

    • برادر اگه از ساخته یکی مثل کوجیما زیر نظر سونی توقع رو بیاریم پایین از کی و چه بازیه دیگه ای باید توقع داشته باشیم ؟ اتفاقا الان همه از این بازی انتظار دارن اونم زیاد و
      حقم دارن

  • Shadowwarior22 گفت:

    “Walk simulation” :rotfl:
    جدا از شوخی امیدوارم طبل تو خالی نباشه و حداقل بتونه طرفدارا و ps بازا رو راضی نگه داره :yes:

  • eli_lastofus گفت:

    “ه مانند بسیاری دیگر از بازی‌ها، عنوان Death Stranding نیز از قابلیت شخصی‌سازی بهره می‌برد و چیزی که در تریلر گیم‌پلی نمایش داده‌شد فقط مختص به تغییر رنگ و مدل کلاه و عینک بود و اطلاعات چندان زیادی در این مورد منتشر نشد.”
    دارید اشتباه میزنید و خیلی از جزئیات رو نگفتید
    یکی از دوستان سایت همسایه ژاپنی بلده
    میگفت وسایل شما مثلا کفش یا … با توجه به مراحل مهم هستند
    مثلا بعضی کفش ها صدا کمتردارن دشمن متوجه نشن و …
    به گوتی سلام کنید
    امیدوارم هیترها و دکل نورد ها روز نمرات این بازی تو غار نرن و بیان اعتراف کنند اشتباه میکردن

    • عرض سلام و ادب خدمت شما
      دوست عزیز شما خودتون جواب خودتون رو دادید و من فکر نمیکنم لازم باشد در این مورد سخنی به میان بیاورم. من نمیدونم در سایتهای همسایه چه خبره، اما بنده نیز به عنوان یک انیمه‌ فن، تا حدود بسیار زیادی با زبان ژاپنی آشنایی دارم و چیزی که در تریلر مشاهده کردم فقط مختص به این چند مورد بود. بنده عدم وجود این جزئیات رو منکر نیستم و در متن نیز نبودم و عرض کردم که فقط این موارد در تریلر نشان داده‌ شده اند و به مورد دیگری اشاره نشده است.

    • سلام به علی پاور عزیز امیدوارم سلامت باشید
      دوست عزیز فکر نمیکنید که کلا یکم تند وگاهی اوقات ناجوانمردانه نظر میدید؟میشه از بازی مورد علاقتون جوری که هست تعریف کنید و نه بیشتر؟
      به قول عزیزی شما با این جورتعریف کردن طلا هم از چشم میندازی عزیز.قبول دارم که سونی فنی و پیسی فن هستی ولی قبول کن شما خودت یه خورده با جنبه و احترام با کاربرا بحث کن و دکل نوردی و جعبه فن و …نگو ببین هم خودت آرامش پیدا میکنی هم بقیه از نظر دادنت لذت میبرن
      امیدوارم نطرمو دوستانه بدونی چون خیلی فحش میخوری و دوست ندارم کسی به فردی توهین کنه
      امیدوارم همه درکنار هم از هنر گیم لذت ببریم و دیدی یه طرفانه و انحصاری نداشته باشیم و بخاطر یه تیکه آهن پاره همدیگه رو خراب نکنیم
      با تشکر
      تایید لطفا

  • Gray Fox گفت:

    قبلاعرض کرده بودم که کوجیمابا این روش اطلاع رسانی ممکنه نتیجه عکس بگیره والان یقینم بیشتر شد.نمایش گیم پلی خوب و شروع داستان عوامل بسیار تهییج کننده تری به نسبت قابلیت شخصی سازی و…هستن.بنظرم اگر قسمت کوتاهی از بازیشو به صورت دمو رایگان عرضه میکرد نتیجه خیلی بهتری میگرفت(کاریکه درباره mgs 2کرد).در جهان باز هم داستان مهمه هم گیم پلی ،ضعف در هر قسمت مضرات خودشو خواهد داشت.معتقدم” اگر”چیزی برای سورپرایزکردن وجودداشته باشه فقط در داستان خواهد بود و نه چیز دیگه.نکته دیگرکه درتجربه دوم کوجیما در سبک جهان باز شاهدش نیستیم اینه که مثلا به گیمر اختیار عمل آزادانه داده میشه که در انتخاب راههای رسیدن از نقطهAبه B ازادی اما نتیجه کارکوچکترین تفاوتی نداره،دراینصورت عملا میزان امتحان کردن راههای متفاوت اتمام مراحل یا تجربه تکرار مجددبازی بعلت یکنواختی یامنتفیه یا خیلی کم میشه
    (مثه mgs vکه با هر روشی مراحلو تموم میکردیم نتیجه کوچکترین فرقی نداشت،به استثنای نبرد با Quite).
    بنظرم مشکل اساسی اینه که با تکیه بیش از حد به بازیگران و افراد مشهور میخوادبه فروش بالابرسه که همین در اینده به ضرر کوجیما تمام خواهد شد.

  • داستان قوی، بازیگران معروف، گرافیک خیره کننده، محیط بزرگ و ماجراجویی با لوازم و جزئیات بی نظیر. چیزی هست که تا الآن تو تریلر های این بازی دیدیم و فهمیدیم.
    تنها چیزی که دیده نشده لحظات هیجان انگیز تو گیم پلی بازی هست. یک درصد فکر کنید که این بازی لحظات هیجان انگیز نداره!! هی خودتون رو گول بزنید که بازی همینه و چیز دیگه ای واسه دیدن نیست!! ولی با توجه به آثار قبلی کوجیما، چیزی که امکان نداره، عدم وجود لحظات هیجان انگیزه!!! اگه منصف باشیم حتی خیلی از مو به تن سیخ کن ترین لحظات تاریخ بازیها تو متال گیر بوده، دیگه مگه میشه استاد تو این بازی که روش این همه وقت گذاشته و میخواد یه عنوان عالی باشه فقط به با کوله پشتی به اینور و اونور رفتن اکتفا کرده باشه!؟! (چیزی که کوجیما از گیم پلی نشون داد)
    جواب همه بعد از انتشار بازی مشخص میشه.

  • PLAYDEAD گفت:

    آقای قهرمانی بی زحمت خبر مربوط به بهترین بازی از نظر کوجیما تو ۵ سال اخیر رو هم بذارین بابا من کلی کیف کردم وقتی فهمیدم کوجیما inside رو بهترین بازی ۵ سال اخیر انتخاب کرده دمش گرم واقعا :yes:

  • mo1234 گفت:

    متای ۷۵ مبارکش باشه ایشالا

  • دستتون دردنکنه آقای قهرمانی ولی خب خیلی دقیق نبود مقاله و خب در کنار این همه تعریف باید انتقاد هم کرد.مثل اینکه فامیتسو بازی رو به عنوان بهترین بای TGS انتخاب کرده که خیلی خوبه.مطمئنم که کوجیما بخش خیلی بزرگی از بازی رو نشونمون نداده و بازی خیلی بزرگتر و بهتر از تریلرهاشه.توی تریلر دوم هم که بنظرم عالی بود از نظر توجه به جزییات
    و گرافیک و انیمیشن های متنوع و شخصی سازی عالی.به هر حال حدس خودم اینه که خیلی موفق میشه و احتمالا گوتی میشه که خب اگه نشد هم خیلی مهم نیست.امیدوارم در حد انتظارمون باشه و یک شاهکار دیگه از استاد رو شاهد باشیم :yes: :rose:

    • سلام و عرض درود خدمت شما دوست عزیز
      ممنون که مقاله را مطالعه کردید و نظرتون را با ما در میان گذاشتید. ببینید دوست عزیز، این مقاله فقط مختص بود به ویژگی‌های بازی دث استرندینگ و قرار بر آن نبود که بازی نقد شود و قرار بود که فقط یک تحلیل بصری را بر آن تحمیل کنم. انشاالله در نقد و بررسی بازی، به مشکلات و نقدهایی که به بازی وارد هستند نیز می پردازیم.
      ممنون که نظر خود را با ما به اشتراک گذاشتید.

  • dmc.bms گفت:

    با توجه به اطلاعاتی که منتشر شده مقاله ی کاملی بود با تشکر از نویسنده …
    باید بگم واقعا نمیشه از کار کوجیما سردرآورد و اگر هم نوآوری خیلی بزرگی در کار باشه به نظر من بازم برمیگرده به همون داستان قدیمی ” اگه خیلی از مردم جلوتر باشی فقط تنهاتر میشی ” نمیدونم چرا احساس میکنم این بازی یا خیلی با استقبال مواجه میشه و یا به اون صورت استقبالی نخواهد داشت چون اینطور که پیداست شاید از اون دست بازی هایی باشه که فقط مخاطب خاص خودشون رو دارن … بازم میگم فقط در حد یه حدس و نظره باید ببینیم چی پیش میاد

  • Fozoulyab گفت:

    قابل توجه کسایی که میگن سبک جدیدی معرفی کرده و از این دست گزافه گویی ها بگم که این دقیقا همون مسیری هست که بازیای VR پیش گرفتن و روز به روز از نظر دادن اختیار و آزادی عمل بازیکن و انجام کارهایی که خود گیمر دلش میخواد انجام بده و نه حرکات از پیش رندر شده دارن پیشرفت میکنن و با وجود این دست بازیها دیگه نیازی به همچین عناوینی احساس نمیشه شما همین عنوان Zero Caliber رو برین ببینید حتی میشه توش رقصید و با نارنجکا هِد زد 😀 وقتی این عناوین میتونن n تا حرکتو نشون بدن دیگه آب خوردن و دسشویی رفتن چه بچه بازیه

  • من که مردم براش عرضه شد حتمی تهیه اش میکنم نسخه استیل بوکش خیلی چشم نوازه گیرم بیاد برای یادگاری هم که شده میخرمش هم death stranding و هم last 2 بیشتر از اون چیزی که فکر میکردم عالی هست گیم پلی معمایی و درگیر کننده گرافیک فوق العاده خیره کننده جهان بازی به این وسعت و طراحی فوق رئالیسم چهره سم و مابقی شخصیت ها و نو آوری های شگفت انگیزی که برخیش رو برای اولین بار در بازی deat تماشا میکنیم و سیستم عالی شخصی سازی که همه و همه فقط بخشی از زیبایی های شاهکار استاد کوجیماس :heart:

  • ALI.SHAHRUEI گفت:

    :inlove: :inlove: :inlove: :inlove: :inlove: :inlove: :inlove:

  • بابت مقاله ی تحلیلی ممنون آقای قهرمانی
    درضمم به دوستان یه‌عذرخواهی بدهکارم‌چون تریلرای بازی به زبان ژاپنی بود و من فقط با دیدن تریلرا یه طرفه به قاضی رفتم
    الان‌که فهمیدم‌کوجیما چی میگفته بیشتر امیدوارشدم به بازی و امیدوارم بازی تمام آنلاین نشه و آفلاینم بشه بازیش کرد

  • واقعا nicely…..هر لحظه دارم بیشتر به بازی امیدوار میشم

دیداری با ناگفته‌ها | تحلیلی بر ویدئوی جدید گیم‌پلی بازی Death Stranding - گیمفا