الکترونیک آرتس بهزودی سرویس ابری خود را آزمایش میکند
احتمالا به یاد دارید که سال گذشته شرکت الکترونیک آرتس (Electronic Arts) توضیحاتی هر چند کوتاه را دربارهی پروژهی اتلس (Project Atlas) و برنامههای خود برای پلتفرمهای ابری و استریم بازیها ارائه کرد. امروز آقای کن ماس (Ken Moss)، مدیر بخش تکنولوژی این شرکت، اعلام کرد که آزمایش سرویس ابری شرکت الکترونیک آرتس به زودی و به صورت محدود برگزار میشود.
به گفتهی آقای ماس، علاقهمندان میتوانند در صفحهی مربوط به این سرویس ثبت نام و شانس خود را برای شرکت در این آزمایش را امتحان کنند. علاوه بر این، آقای ماس حضور ۴ بازی Titanfall 2، FIFA 19، Need For Speed Rivals و Unravel در این نسخهی آزمایشی را تایید کردند. به گفتهی ایشان، یکی از اهداف برگزاری این آزمایش، بررسی قابلیت بازی و پشرفت میانپلتفرمی و هماهنگی سرویس ابری شرکت الکترونیک آرتس با فروشگاه Origin است.
همانطور که بازیها در مرکز توجه و خلاقیت شرکت الکترونیک آرتس باقی میمانند، ما برروی آزمایش و درک عملکرد آنها برروی فضای ابری تمرکز خواهیم کرد. هدف اصلی ما در این آزمایش دریافت دادههای گستردهتر برای بررسی عملکرد و کیفیت سرویس در شبکهها و شرایط مختلف است. اگرچه در این آزمایش تمرکز ما برروی عملکرد این سرویس برروی پلتفرم رایانههای شخصی است ولی ما تلاش داریم عمکلرد این سرویس برروی دستگاههای دیگر را نیز بررسی کنیم. مهمتر از همه این که ما اینجا هستیم تا راههای بهبود کیفیت تجربهی بازیها در فضای ابری برای بازیبازان را یاد بگیریم.
ما قرار است چه چیزهایی را بررسی کنیم؟
اول از همه این که ما میخواهیم از کیفیت بالای سرویس ابری و هماهنگ بودن آن با شرایط حاضر در دنیای واقعی مطمئن شویم؛ چراکه در دنیای واقعی شرایط ایدهآل نبوده و ما با مشکلاتی مانند ضعف شبکه و ناپایداری اینترنت روبهرو هستیم. در یک دههی گذشته، بحث Latency و Jitter، بازیبازان حرفهای را نسبت به سرویسهای فضای ابری دلسرد کرده است. حال که زیرساختهای فضای ابری در همهجای دنیا فراهم شده، شرکت الکترونیک آرتس مصمم است تا از امکانات عمومی استفاده کرده و سرویس خود در نزدیکترین نقطه به بازیبازان ارائه کند. این آزمایش به ما اجازه میدهد عملکرد بازیهای خود در شرایط واقعی را به شکل بهتری درک کنیم.
علاوه بر این، ما بازهی گستردهای از بازیها و سبکهای مختلف را در این آزمایش بررسی میکنیم تا بتوانیم عملکرد هر یک از آنها در فضای ابری را بهتر درک کنیم؛ از جلوههای بصری بینقص در بازیهایی که به خاطر کیفیت گرافیکی بالا مشهور هستند گرفته تا دقت و سرعتعمل لازم در بازیهای چندنفره و تیراندازی. عملکرد همهی این موارد در فضای ابری باید بینقص باشند. در مدت برگزاری این آزمایش، بازیبازان میتوانند به یکی از چهار بازی Titanfall 2، FIFA 19، Need For Speed Rivals و Unravel دسترسی داشته باشند.
به عنوان بخشی از این آزمایش، ما عملکرد فنی قابلیت بازی میانپلتفرمی را نیز بررسی خواهیم کرد. این قابلیت به بازیبازان اجازه میدهد بازیهای مورد علاقهی خود را فارغ از مکان و پلتفرم انتخابی، در کنار دوستانشان تجربه کنند که گامی بزرگ در سرویس ابری و متحد کردن پلتفرمهای مختلف به شمار میرود. علاوه بر این، این قابلیت به بازیبازان اجازه میدهد پیشرفت خود را در یک دستگاه ذخیره و تاثیر آن را برروی دیگر پلتفرمها مشاهده کنند. در حقیقت، در طول این آزمایش، بازیبازان میتوانند از قابلیت جدید Origin برروی رایانههای شخصی نیز استفاده کنند. علاوه بر این، بازیبازان میتوانند پس از پایان یافتن این آزمایش، پیشرفت خود در سرویس فضای ابری را برروی حساب کاربری خود مشاهده کنند. این آزمایش ارتباط مستقیمی بین آنچه که امروز امکانپذیر است و برنامههای ما برای آینده وجود خواهد داشت.
با توجه به برنامههای شرکت مایکروسافت برای آزمایش سرویس ابری خود تا پایان سال جاری و عرضهی سرویس گوگل استیدا در ماه نوامبر، به نظر میرسد قرار است در ماههای پایانی سال ۲۰۱۹ میلادی، شاهد بحثهای مختلف و متعددی دربارهی سرویسهای استریم بازی در فضای ابری باشیم. بسیاری از بازیسازان و مالکین کنسولهای مختلف به صراحت اعلام کرده بودند که سرویسهای ابری حداقل در نسل فعلی جایگزین سختافزارهای سنتی نخواهند شد. با این حال، اگر سرعت پیشرفت این حوزه و میزان سرمایهگذاری شرکتهای بزرگ برروی فضای ابری را در نظر بگیریم، به نظر میرسد باید انتظار تغییراتی اساسی در صنعت بازیهای ویدئویی در آینده نزدیک را داشته باشیم.
پر بحثترینها
- ادعای مدیر سابق Sweet Baby: استودیوها سراغ ما میآیند تا داستان بازیهایشان را بهبود دهیم
- مشخصات کامل سختافزار پلی استیشن ۵ پرو فاش شد
- مدیرعامل پلی استیشن: طرفداران باید انتظارات خود را کاهش دهند، PS5 Pro یک کنسول نسل بعدی نیست
- سازنده سابق راکستار: مردم سالها از واقعگرایی GTA 6 صحبت خواهند کرد
- ۷ بازی مخفیکاری با پیشرفتهترین هوش مصنوعی دشمنان
- ادعای سازنده Concord: اثری ساختیم که تجربه فوقالعادهای را به گیمرها ارائه میدهد
- شمار بازیکنان همزمان Dragon Age: The Veilguard در روز عرضه به بیش از ۷۰,۰۰۰ نفر رسید
- Horizon Zero Dawn Remastered در زمان عرضه روی استیم تنها ۲.۵ هزار بازیکن فعال داشته است
- تهیهکننده Final Fantasy: اسکوئر انیکس میخواهد بازیهای آینده را همزمان روی Xbox منتشر کند
- شرکت Sweet Baby نقشی در پروسه ساخت Dragon Age: The Veilguard نداشته است
نظرات
عجب
همه رفتن سراغ این سرویس
EA همیشه جلو تر از بقیه ناشر ها حرکت میکنه، اولین بار وارد سرویس اشتراکی شد و ea access رو عرضه کرد الان هم داره بعنوان اولین ناشر سرویس ابری و استریم مخصوص به خودشو راه اندازی میکنه.
همین پیشرو بودن باعث شده پادشاه صنعت گیم بشه.
پادشاه صنعت گیم :pain:
اولین ناشر سرویس ابری و استریم؟؟؟
چطور شد که EA شد اولین؟؟؟ پس اون سرویس PS Now چیه؟؟
لعنتی کشتی منو با اون پادشاه وای به حال صنعت گیمی که ea(فعلی) پادشاهش باشه
داداش ماه دیگه سیستم ابری stadia راه میوفته شاید هنوز معنی اولینو نمیدونی
و آره واقعا ea. از همه جلوتره مخصوصا با بتل فرانت دو و نید فور اسپید های این نسلشو و بستن استودیو deadspace و به گند کشیدن استودیو بایوور باید بهت بگم راست میگی تو گند زدن هیچکی به گرده ea هم نمیرسه
شما فقط سیاه نمایی بلدی؟
استودیو ویسرال گیمز داشت خرابکاری میکرد، بتل هاردلاینو خراب کرد بعد از ۲ سال هم پیشرفتی تو استار وارز نداشت هرکی بود تعطیلش میکرد مث اوولوشن استودیوز که سونی بستش.
برا موفقیت نید فور اسپید کافیه نگاهی به فروش فوقالعادش بندازی، متاش بخاطر وجود غولی مث فورزا پایین اومده ولی فروشش نه.
بعد از عرضه nfs heat کافیه جدول فروشو بررسی کنی.
حالا با اینکه EA واقعا داره گند میزنه ولی بتلفرانت دو رو واقعا خوب تونست نجاتش بده…با اینکه اولش خیلی مزخرف بود ولی الان یه عنوان خوبه….
پادشاه صنعت گیم؟!
به خود EA اینو بگی خندش میگیره :rotfl:
میدونم آدم نباید بد کسی رو بخواد ولی امیدوارم ea ورشکست شه تا استودیو هایی مث ریسپاون و بایوور و ip هایی مث deadspace. و starwars از زیر دست این ناشر بیاد بیرون
من هم از بازیاش خوشم نمیاد بازی هاش از یوبی که معمولا یک ساله بازی میسازه ضعیف تر و پر مشکل تره فقط با این تفاوت که آنلاینه ولی انصافا حیفه
هنوز بازی های خوب و پرطرفدار داره
اگه طرفدار بازی آنلاین باشید متوجه تاثیر و تلاش این شرکت در این زمینه خواهید شد ولی چون بیشتری ها از آنلاین بدشون میاد این شرکت شکلی دیگه می بینند
دشمن خونی
خب پس میشه گفت سرویس استریم بدرد هیچکس نمیخوره اینجوری که گوگل زده مایکروسافت زده ea داره میزنه apple هم اشتباه نکنم داره میره سمتش این همه شرکت باز دوباره همون قضیه بازی های انحصاری رو خواهیم داشت و باز ملت نمیدونن بین این همه پلتفرم کدوم رو انتخاب کنن :-X با این وضع شرکتا سود میکنن و کاربرا دهنشون سرویس میشه که برای هرسرویس باید پول جداگانه بدن. قطعا هم برای جذب مشتری برای این سرویس های استریمشون بعضی بازیارو اصن انحصاری استریم میکنن که بتونن مخاطب جمع کنن :reallyangry:
با کله دارند میرن ته چاه :wilt: