آهنگساز Astral Chain تعدادی نمونه از موسیقی‌های بازی را منتشر کرد - گیمفا
آهنگساز Astral Chain تعدادی نمونه از موسیقی‌های بازی را منتشر کرد - گیمفا
آهنگساز Astral Chain تعدادی نمونه از موسیقی‌های بازی را منتشر کرد - گیمفا
آهنگساز Astral Chain تعدادی نمونه از موسیقی‌های بازی را منتشر کرد - گیمفا

آهنگساز Astral Chain تعدادی نمونه از موسیقی‌های بازی را منتشر کرد

مرصاد قدیری
۲۳:۰۰ ۱۳۹۸/۰۵/۱۳
آهنگساز Astral Chain تعدادی نمونه از موسیقی‌های بازی را منتشر کرد - گیمفا

آقای ساتوشی ناگوشی (Satoshi Nagoshi)، آهنگساز ارشد Astral Chain، به تازگی در مورد نحوه‌ی ساخت موسیقی برای این بازی صحبت کرده و نمونه‌هایی از کار خود را نیز به اشتراک گذاشته است.

آقای ناگوشی در واقع وظیفه‌ی ساخت موسیقی و طراحی‌ صدا‌های آی‌پی جدید پلاتینوم گیمز (Platinum Games) را بر عهده دارد. در پست جدید وبلاگ رسمی این استودیو،  وی اطلاعات جالبی را در مورد ساخت هر قطعه‌ی موسیقی و متعادل کردن ویژگی‌های آن‌ها ارائه داد.

 هسته‌ی اصلی موسیقی Astral Chain از عناصر سه سبک تشکیل شده است: متال، الکترونیک و موسیقی ارکسترال. هرکدام از این سبک‌ها نقش مشخصی را در تطابق بین موسیقی و فضای صحنه‌ ایفا می‌کنند. آن‌ها را مانند نمودار زیر تصور کنید:

آهنگساز Astral Chain تعدادی نمونه از موسیقی‌های بازی را منتشر کرد - گیمفا

در این نمودار، هر چه که بیشتر به سمت صحنه‌های دراماتیک حرکت کنید، شاهد موسیقی‌های ارکسترال خواهید بود و هر چه که میزان تنش و استرس در یک صحنه بیشتر باشد، موسیقی نیز بیشتر به سبک متال متمایل می‌شود؛ برای مثال، در مکان‌های آرام که دشمنی در اطراف وجود ندارد، موسیقی باید به صورت آرام و جذاب باشد؛ در این مکان‌ها شاهد قطعاتی در سبک الکترونیک خواهید بود.  

سپس برای نشان دادن تنوع قطعات موسیقی‌ بازی، آقای ناگوشی پنج نمونه از موسیقی‌هایی که برای بازی ساخته است را به اشتراک گذاشت. علاوه بر این، وی با ارائه‌ی یک نمودار دیگر، نحوه‌ی تغییرات سبک و ریتم موسیقی را به نمایش گذاشت و در مورد ارتباط این موضوع با داستان بازی توضیح داد:

آهنگساز Astral Chain تعدادی نمونه از موسیقی‌های بازی را منتشر کرد - گیمفا

قطعاتی که آقای ناگوشی به عنوان نمونه ارائه کرده است، علاوه بر پیروی از سیستم مشخص شده در نمودار دوم، براساس نقشی که در بازی ایفا می‌کنند نیز دسته بندی شده‌اند:

  • «Task Force Neuron» – این یک موسیقی پس زمنیه‌ی معمولی است؛ پس در دسته‌ی «استیج» قرار می‌گیرد.  
  • «Ark Mall» – نسخه‌ی فاقد مبارزه که باز هم یک قطعه‌ی «استیج» است.
  • «Ark Mall» (فاز مبارزه) – استرس و تنش بیشتر اما نه برای مبارزه با باس. این به دسته‌ی «مبارزه‌ی معمولی» تعلق دارد.
  • «Homunculus α» – این یک نسخه‌ی کامل «مبارزه با باس» است
  • [حذف شده] (عنوان این قطعه دارای اسپویل است) – بیشتر از هر چیز در مورد درام بوده و «مبارزه‌ی رویدادی» بهترین دسته بندی برای آن است. البته این قطعه استثنا محسوب می‌شود و دارای برخی المان‌های قوی متال نیز است.

شما می‌توانید با مراجعه به این آدرس، به نمونه‌های ارائه شده گوش دهید.

بازی Astral Chain در تاریخ جمعه ۸ شهریور ماه ۱۳۹۸ (۳۰ آگست ۲۰۱۹ میلادی) به صورت انحصاری برای کنسول نینتندو سوییچ منتشر خواهد شد.

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

آهنگساز Astral Chain تعدادی نمونه از موسیقی‌های بازی را منتشر کرد - گیمفا
آهنگساز Astral Chain تعدادی نمونه از موسیقی‌های بازی را منتشر کرد - گیمفا
آهنگساز Astral Chain تعدادی نمونه از موسیقی‌های بازی را منتشر کرد - گیمفا
آهنگساز Astral Chain تعدادی نمونه از موسیقی‌های بازی را منتشر کرد - گیمفا
آهنگساز Astral Chain تعدادی نمونه از موسیقی‌های بازی را منتشر کرد - گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

آهنگساز Astral Chain تعدادی نمونه از موسیقی‌های بازی را منتشر کرد - گیمفا