SDCC 2019 | صحبتهای هیدئو کوجیما در مورد آیندهی بازیهای ویدئویی
در جریان پنلی ویژه در مراسم Comic Con 2019، آقای هیدئو کوجیما (Hideo Kojima) کارگردان سری بازیهای مشهور Metal Gear Solid و عنوان Death Stranding، و آقای نیکولاس ویندینگ رفن (Nicolas Winding Refn) کارگردان سینما، در مورد آیندهی بازیهای ویدئویی و فیلمهای سینمایی توضیحاتی ارائه دادند.
کوجیما در این مورد اظهار داشت:
در آیندهای نزدیک، بازیهای ویدئویی و فیلمهای سینمایی در یک دستهبندی مشابه به هم نزدیک خواهند شد. بنابراین من فکر میکنم که ما در حال وارد شدن به یک دورهای هستیم که در آن احتمالات بسیاری وجود دارد. این موضوع فقط تعاملی یا غیر تعاملی نخواهد بود، بلکه یک چیز میانجی نیز وجود دارد.
کوجیما به عنوان یک کارگردان بازیهای ویدئویی با صحنههای سینمایی ویژه و طولانی در این بازیها شناخته شده است. وی تا به حال با تعداد زیادی از بازیگران و کارگردانان مشهور هالیوودی همکاری کرده است که از آنها میتوان گیلرمو دل تورو و آقای Winding Refn کارگردان هالیوودی اشاره کرد. وی همچنین به فیلم تعاملی Bandersnatch اشاره کرد که بر اساس سریال مشهور شبکهی نت فلیکس یعنی Black Mirror ساخته شده است که در این فیلم بیننده با تصمیمات خود میتواند برروی نتیجهی انتهایی آن تاثیر بگذارد.
وی ادامه داد:
من فکر میکنم در طول ۵ سال آینده همه چیز تغییر خواهد کرد. فیلمها، موسیقی، بازیهای ویدئویی نحوهی توزیع آن و چگونگی به اشتراکگذاری آنها به عنوان یک هنر تغییر خواهند کرد.
همچنین آقای Refn اشاره داشت که اینترنت معنا و ارزش خلاقیت را در جامعه تغییر داده است.
وی اظهار داشت:
خلاقیت دیگر کنترل نمیشود. خلاقیت دیگر توسط گروهی خاص و یا نخبه تعریف نمیشود. خلاقیت شما هستید. شما میتوانید چیزهای زیادی خلق کنید، چرا که همهی ما انسان هستیم و آنچه که اینترنت به ما اجازه داده، این است که نه تنها میتوانید خلق کنید، بلکه در واقع میتوان آن را به اشتراک نیز بگذارید. یک دورهی کامل از فرصتها وجود دارد که من فکر میکنم هیچکس آن را تصور نمیکرد.
در ادامه، کوجیما در مورد هوش مصنوعی در ۱۰ سال آینده صحبت کرد و به شوخی به حضار گفت:
هوش مصنوعی در آینده به طور خودکار بازسازیها و دنبالهها را خواهد ساخت! بنابراین، چه کسی در این دورهی هوش مصنوعی برنده خواهد شد؟ نیکولاس همیشه میگوید ما برنده خواهیم شد.
آخرین ساختهی آقای هیدئو کوجیما، یعنی بازی Death Stranding قرار است در تاریخ ۱۷ آبانماه سال جاری (۸ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول پلیاستیشن ۴ منتشر شود.
پر بحثترینها
- نامزدهای بهترین بازیهای سال مراسم The Game Awards 2024 مشخص شدند
- فوری: سونی در حال مذاکره برای خرید کمپانی مادر FromSoftware است
- ۱۰ بازی سینماتیک که میتوانند با بهترین فیلمهای سینمایی رقابت کنند
- فیل اسپنسر: هیچ خط قرمزی برای انتشار عناوین ایکس باکس روی پلی استیشن وجود ندارد
- شایعه: حالت پرفورمنس بازی STALKER 2 روی Xbox Series X به خوبی اجرا نمیشود
- فیل اسپنسر: تولید کنسولهای ایکس باکس در نسلهای آینده متوقف نخواهد شد
- کار ساخت بازی جدید ناتی داگ از سال ۲۰۲۰ آغاز شده است
- فیل اسپنسر: STALKER 2 یکی از مدعیان بهترین بازی سال است
- بدون اشتراک پلاس، امکان انتقال فایل سیو بازیها از پلی استیشن ۵ استاندارد به پرو وجود ندارد
- Red Dead Redemption 2: آیا آرتور مورگان رستگار شد؟
نظرات
استاد کوجیما همیشه تونسته با بازی هاش یک انقلاب توی هر نسل ایجاد کنه از زمان msx که سبک مخفی کاری رو چندین درجه ارتقا داد تا زمان ps2 که با mgs3 سطح توجه به جزئیات رو ۱۸۰ درجه تغییر داد این نسل هم قراره یک انقلاب در بازی های سینمایی ایجاد بکنه
کوجیما هرچی بگه من قبول دارم ولی باید بهتر رو ظاهر شخصیت ها کار کنه مثلا تو metal gear solid v شخصیت quiet کاملا لخته فقط چند تا پارچه روشه خخخخخ وقتی کسی میومد خونمون دیگه quiet رو نمیبردم هر چند هم الان ۲۲ سالمه و دیدن این چیزا عادیه ولی عیبه کوجیما جون :rotfl:
داداش اینا ژاپنی ان همینکه اون چندتا پارچه تنش بوده باید خدا رو شکر کرد :rotfl: :rotfl:
آره خخخخخخ تازه اون پارچه اینقدر نازکه که زیرش معلومه :rotfl: :rotfl:
دوست عزیز آرت استایل و سبک طراحی شخصیت های مؤنث توی ژاپن به این شکله،منم زیاد فن آرت استایل ژاپنی نیستم ولی خب اینجوریاس دیگه
داداش منم میدونم اینجوریه ولی نمیشد ی کم بیش تر پوشوندش ؟؟
تنها یه نابغه می تونه یه بازی جدید و نو بسازه که تاحالا مثلش نبوده و اینهمه آدم تو کف موندن که چجور سبکی داره
کی برگشتی؟
از بعد E3 ندیدیمت :rose:
داداش درگیر امتحان های دانشگاه بودم :rose:
یا ابولهدهد کی برگشته :rose:
سینا جان نبودی مدتی
میگما
چرا گفتی انویدیا اجازه فعالیت تو امریکای شمالی رو نداره؟
مگه خودش امریکایی نیست؟!
برندهای انحصاریش مثل زوتک یا اینو ۳ دی و پوینت اف ویو چون چینی هستن اجازه فروش ندارن و فقط باید از طریق ایسوز و گیگا و برخی از مدلهای ام اس ای تجارت کنه
اگه برندش خط تولیدش تو چین باشه اجازه فعالیت در کانادا و برخی ایالات امریکا رو نداره ولی همچنان قاچاقی خیلیها میخرن چون علاقه ای به رادئون ندارن
حتی خیلی از یوتوبرها هم مدام میان برخی مدلها رو زیر سوال میبرن تا ضربه ای بزنن
همش کار برند رقیبه که سالهای ساله عقبه و بازارش رو از دست داده
یه گذارش خوندم تو گورو۳دی که ای ام دی با فروش ای پی یو تونسته ۲۰۰ میلیون بازار بدست بیاره یعنی پردازنده+ گرافیک
اما انویدیا ۱۱/۸ میلیارد قطعه رو فروخته و بالاترینش مطعلق به کوئادرو بوده
قربونت داداش درگیر امتحانات دانشگاه بودم درخدمتم از این به بعد :heart:
دوستان بلخره دیزگان رو خریدم .
خداوکیلی چه گرافیکی به به .
بی ایراد نیست ولی خدایی حیفه اگه بازی نکنیدش.
چه داستانی به به .
چه گرافیکی . :rotfl:
دوستانی که رفتنش دوستان چند ساعت گیم پلی داره؟
مبارکا باشه مسعود جان :yes: :rose:
قوربونت داداش گلم
ارتقا نداد داداش ابداعش کرد
تنها کارگردانی که واقعا واسش ارزش قائلم فقط بخواطر متالگیرا که انحصاری بودن پلی استیشن میگرفتم یادمه متالگیر ۴ بالای ۵۰بار تموم کردم چقدر زیبا بود سر قبر باس اخر بازی یه دفع بیگ باس میاد پیش اسنیک هی
😥
ای کاش این سوال هم میپرسید مجریه گرامی،، کوجیما اگر ایران بدنیا میومد بازیم کوجیما میشد؟
پاسخ.،نعع
حتا اگر godهم ایران بدنیا میومد god نمیشد چه رسد به خالق هنر و سرگرمی.یعنی kojima
سوالتو باید برعکس بپرسی! باید بگی امثال کوجیما اگه تو ایران به دنیا میومدن ایران وضعیتش این بود؟! قطعا نه
حالا بذار جواب سوالتو بدم : اگه کوجیما تو ایران به دنیا میومد اول از همه توسط انواع و اقسام موجودات ناشناخته مسخره و تحقیر می شد بعد پدر و مادرش دستش رو میگرفتن و میبردن پیش روانپزشک و میگفتن بچه ی ما تو هپروت سیر میکنه و خیلی تخیلی فکر میکنه و همه مسخره اش میکنن بعد دکتره میگفت بچتون بازی کامپیوتری میکنه بعد پدر و مادرش میگفتن آره بعد دکتره میگفت نذارین بازی کنه خیلی ضرر داره و تا میتونین واسش برنامه کودک و برنامه های آموزشی بذارین بعدشم پدر و مادرش به زور بهش میگفتن باید دکتر بشی و بدین صورت یکی از نوابغ دنیا رو از تو جوب با یه سرنگ تو دستش پیدا میکردن 😀 (این داستان ورژن ایرانی کوجیما)
خودت فهمیدی چی گفتی ؟
خیلی حساب شده حرف زد :heart:
تو نابغه ای 😀
ای کاش بعضی از آدما هیچ وقت پیر نشن و تا همیشه برامون بازی بسازن
اشخاصی مثل هیدئو کوجیما
کوری بارلوگ
نیل دراکمن
هیدتاکا میازاکی
سم لیک
شینجی میکامی
واقعا تصور آینده صنعت گیم بدون حضور این اساتید ناراحت کنندس
داداش تو خودت دعا کن ما خودمون تو این وضعیت پیر نشیم تا بتونیم بازیاشونو بازی کنیم
داداش شما رو نمیدونم ولی من که خیلی وقته پیر شدم
یعنی اون روزی که پلاس یک سالم تموم شد و رفتم قیمت پلاس بگیرم دیدم شده ۸۰۰ هزار تومن به اندازه ۲۰ سال پیر تر شدم
دیگه هیچ وقت نتونستم اون آدم سابق بشم
هوش مصنوعی تاثیرات شگفت انگیزی در آینده صنعت گیم خواهد داشت،به طور مثال بازی را تصور کنید که تماما دیالوگ های شخصیت های دیگر بازی را هوش مصنوعی به صورت اتوماتیک بر اساس تصمیمات بازیکن ایجاد شوند و ادامه نانوشته بازی هوشمندانه شکل بگیرد.
ایده جاه طلبانه ای است که کوجیما با توجه به پیش رفت هوش منصوعی آن را پیش بینی می کند.
ریسکش زیاده هوش مصنوعی غیر قابل پیشبینی هست
کمی در مورد آزمایش های این زمینه مطالعه کنید متوجه میشید
مخصوصا گوگل
قطعا یه بخشی از صنعت گیم به صنعت سینما گره خورده و خواهد خورد و با وجود بازیسازایی مثل خود کوجیما که علاقه زیادی به فیلمسازی دارن این قضیه کاملا قریب الوقوعه
اما اینکه این قضیه رو به تمام صنعت گیم بسط بدیم به نظر من اشتباهه و قطعا در آینده هم مثل الان بخشی از صنعت گیم بدون ارجاعی به سینما به فعالیت خودش ادامه میده و خودش رو کاملا مبرا از صنعت سینما میدونه
کاملا موافقم
کوجیما حرف بی ربط نمیزنه یه چیزی میدونه که میگه
بله مرز بین سینما و گیم هر روز داره به هم نزدیک تر می شه تا اینکه حتی می تونن با هم ادغام بشن البته توجه داشته باشید که سینما قرار نیست گیم رو به خودش منتقل کنه چون ظرفیتشو نداره .. بلکه این صنعت گیمه که سینما رو کم کم داره تو خودش جا می ده ..
هوش مصنوعی همیشه هیجان انگیز بوده و ما واقعا مشتاقیم ببینیم به کجا می رسه ..
به نظر من هوش مصنوعی بازی لست پارت ۲
قراره خیلی صدا کنه و یکجورایی مقدمه ای برای نسل ۹ باشه ..
کاش ی گیم پلی جدید هم از death stranding نشون میدادن بیشتر با شاهکار استاد کوجیما آشنا بشیم،هنوزم که هنوزه به طور دقیق نمیدونم با چی طرفیم ولی از ی چیز مطمئنم که استاد قراره انقلابی در گیم ایجاد کنه که بعدها منبع الهام بزرگی برای سازنده های دیگه بشه،اینو سری افسانه ای متال گیر به خوبی نشون داده :inlove:
داداش مطمئناً توی گیمزکام یا Tokyo game Show و یا احتمال بسیار بالا در PSX دوباره یه تریلر گیم پلی فوق خفن از بازی منتشر میشه
به نظرم اگه PSX امسال برگزار بشه هیدئو کوجیما و نورمن ریداس شخصا توی کنفرانس حضور پیدا میکنن و به طور مفصل در مورد دث استرندینگ و روند بازی اطلاعات بیشتری ارائه میدن
امیدوارم داداش :yes: :rose:
استاد تو خودت آینده گیم و کنسولی…
البته در آینده جعبه و پلتفرمای بیخود دیگه حذف میشن و پلی استیشن کبیر به یکه تازیش ادامه میده!
سایبرپانک هم به زباله دان تاریخ میره…و دکل نوردا هم سرخورده که بودن… توسری خور هم میشن.!
هنوز سایبرپانک منتشر نشده شدی هیترش؟؟ واقعا خیلی جالبین جالبترشم اینه که هرکی جوابتونو میده میشه بی منطق و فن مایکرو، در ضمن سایبرپانک بزرگتر از اون چیزیه که شماها فکر میکنید، مسبب بوجود اومدن بحث های بیخود و مسخره افرادی مثل تو هستن، همشم دارید یه مشت حرف تکراری رو پشت سر هم میگید، حداقل اول بذار سایبرپانک بیاد بعد تجربش کن و بعد بیا بکوبش، فن منطقی 😐 😐
mgsvtpp رو هنوزم بازی میکنم
دو تا چیز خیلی دلم میخواد نسل بعد ببینیم
یکی چهره های واقعی :-))
یکی هوش مصنوعی واقعی :snicker:
دیگه این نسل یه سری چیزها مثل محیط های بزرگ به ته خطش رسیدند
فکر کنم نسل بعد تمرکز کنند رو تخریب پذیری… :-/
بازیهایی که شبیهی فیلمن تا ٪۹۹ شکست میخورن چون گیمپلی خسته کنندهای دارن.
یه جورایی اینده ترسناکه درست بهش فکر کنید متوجه میشید.
نسل بعد من معتقدم دیگه نسل گرافیک نیست من میگم اینا باید برن به سمت گیمپلی و گیم دیزاین بهتر
“کوجیما سان”، مدیوم گیم رو بزرگ و وسیع کرد. مثل کاری که وینس گیلیگان با سریال افسار گسیخته کرد…