صحبتهای سازندگان Borderlands 3 در مورد تنوع سلاحها در بازی
تنوع مکانیکی و نوآوری در لوازم و سلاحها در بازیهای مبتنی بر لوت کردن، عواملی مهم هستند و بازیهای بسیار اندکی وجود دارند که در این زمینه به اندازهی سری Borderlands موفق بودهاند. قبلا در مورد اینکه بازی مورد انتظار Borderlands 3 برنامه دارد تا انواعی از سلاحهای مختلف را به این عنوان اضافه کند، چیزهای زیادی شنیدهایم. اخیرا، آقای آنتونی نیکولسون (Anthony Nicholson)، تهیهکنندهی ارشد استودیوی گیرباکس (Gearbox)، در مصاحبه با وبسایت GamingBolt توضیحات و اطلاعات جدیدی از بازی Borderlands 3 ارائه داد.
نیکولسون در مورد ایدهی تنوع سلاحهای مختلف گفت:
این همیشه چیزی است که ما به آن فکر میکنیم. بسیاری از این موارد در تعامل تیم با یکدیگر بدست آمده است. بسیاری از ایدههای سلاحهای ما با قرار گرفتن در یک اتاق و تطبیق دادن آنها با یکدیگر صورت گرفته و چیزهای دیوانهکنندهای مثل آنها درست شد. قطعا مواردی وجود دارند که در گذشته میخواستیم آنها را انجام بدهیم و یا در مورد انجام آنها در آینده فکر میکنیم. بنابراین هر زمان که ما در ساخت بازی هستیم این ایدهها با هم میآیند. چالش با ساختن همهی سلاحهای گوناگون، کشف حس مناسب برای ترکیب آن با گیمپلی و موانع مختلف است.
نیکولسون در مورد چند اسلحه در بازی صحبت کرد. از سلاحهایی که به سمت دشمنان همبرگر شلیک میکنند و دیگر مکانیکهای جدیدی که معرفی شدهاند، مانند سلاحهایی که بازیبازان کمک میکنند تا با انواعی از روشهای مختلف در بازی مبارزه کنند.
وی اظهار داشت:
سلاحهای مختلفی برای انجام کارهای متفاوت وجود دارند. به طور مثال ما سلاحهایی داریم که همبرگر شلیک میکنند!. اما همهی اینها از طریق روشی که در آن بازی میکنید، اضافه میشوند. شما میتوانید آن روشهای مختلف مبارزات را با دانستن عملکرد آن سلاحها ترکیب و پیادهسازی کنید. ما سلاحهایی داریم که برای اولین بار در این بازی قرار گرفتهاند. جایی که شما میتوانید یک تیر ردیاب قرار دهید. شما میتوانید در اطراف آنجا پنهان شوید و به آن شلیک کنید. اگر شما جدیدترین تریلر بازی را دیده باشید، در آن اسلحهای وجود دارد که میتواند سلاحهای مختلف شلیک کند. من فکر میکنم این چیزی است که ما میتوانستیم انجام دهیم.
نیکولسون همچنین از تیم سازنده برای تلاش آنها در ساخت انواع مختلفی از سلاحها تشکر کرد.
وی ادامه داد:
این تیم واقعا عالی است. جیمی بارنت و افرادی که با سلاحها کار میکنند، اشتیاق و فداکاری زیادی برای ساخت آن داشتند و ما در طول این سری آنها را در اختیار داشتیم. ما همیشه سعی میکنیم خودمان را بالا ببریم. یکی از چیزهایی که میخواهم بگویم این است که ما یا بهتر میشویم و یا بدتر. شما هرگز نباید درجا بزنید. بنابراین شما باید به طور دائم تلاش کنید تا بهتر شوید. این ذهنیت تیم در استودیوی گیرباکس است. ما سعی میکنیم با یکدیگر کار کنیم تا انواع مختلفی از گیمپلی و سلاحهای گوناگون را گسترش دهیم.
بازی Borderlands 3 در تاریخ ۲۲ شهریور ماه ۱۳۹۸ (۱۳ سپتامبر ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسولهای اکسباکس وان، پلیاستیشن ۴ و پلتفرم رایانههای شخصی عرضه خواهد شد.
پر بحثترینها
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- رئیس ناتی داگ: تست بازیگری Intergalactic به اندازه انتخاب بازیگر نقش الی شگفتانگیز بود
- بازیهای انحصاری کنسولی بیشتری از پلی استیشن برای Xbox عرضه خواهند شد
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- دیجیتال فاندری تریلر Intergalactic را از نظر بصری شگفتانگیز توصیف میکند
- سازنده بازی Black Myth: Wukong بابت برنده نشدن در مراسم The Game Awards 2024 گریه کرد
- گپفا ۲۶؛ مورد انتظارترین بازیهای شما در سال ۲۰۲۵
- مدیرعامل مایکروسافت: طرفدار Xbox بودن یعنی تجربه بازیهای آن روی تمامی دستگاهها
- این ۱۵ ویژگی منحصر به فرد GTA 6 را به یک تجربه خیرهکننده تبدیل خواهند کرد
نظرات
خب اینطور که میگن ۱ میلیارد سلاح تو بازی هست ممکنه از این نظر شمرده باشن که مثلا یه سلاح رو مقداری تعغیر دادن و یه سلاح جدید اونو در نظر گرفته باشن ولی هر چی باشه باید سلاح های متعدد و متنوع زیادی توش باشه.
اما این سلاحی که سلاح تیر میکنه منو نگران کرده یه وقت به تجربه بازی لطمه نزنه.
ممکنه این سلاحو یه جایی مخفی کرده باشن و بعد پیدا کردنش تیر های مخصوص به خودشو داشته باشه که بسیار هم کمیاب و گرون باشه یا خیر
این بازی متاش ۹۷ میشه قطعا
متای بالا صد در صد میگیره ولی دیگه ۹۷ زیاده به نظر نهایتش زیر ۹۵ بگیره.