جذاب ولی کماکان ناکام | تحلیل و بررسی کنفرانس مایکروسافت در E3 2019

۲۲ خرداد ۱۳۹۸ - ۱۸:۰۰

این روز ها، همه گیمر ها منتظر مشاهده عنوان جدید سری بازی مورد علاقه خود هستند. فرقی نمی کند چقدر طول بکشد یا تا چه مدت به عقربه ساعت خیره شوند، تنها معجزه گیم است که میتواند هدیه ارزشمند سازنده به گیمر ها باشد. به عنوان یک ناظر، همه ما شاهد سال های خسته کننده ایی بوده ایم که یا عنوان های جذابی معرفی نشد و یا بدتر، آنچه از صمیم قلب در یک بازی دوست داشتیم توسط توسعه دهندگان آن بازی، تغییر یافته و مطابق میل ما ظاهر نشدند. زمان کوتاهی در سال می تواند دید مارا به دنیای گیم و یا یک سبک خاص تغییر بدهد. به عنوان مثال دیده شده اند افرادی که سبک تیراندازی تخیلی (Sci-Fi Shooter) در سلیقه آنها کاملا مسخره به نظر می آمده ولی با تجربه ساعاتی از گیم پلی سری محبوب بازی Halo، یک دنیای وسیع و در عین حال هیجان انگیز را با پوست و استخوان لمس کرده باشند. کنفرانس های E3 بخش بسیار قابل توجهی از پروسه به وجد آوردن گیمر را پدید آورده اند. به گونه ایی که شرکت ها با هم رقابت می کنند تا در دید همگانی برتر جلوه داده شوند و مشتریان و طرفداران بیشتری را برای تجارت شرکت بازی سازی خود کسب کنند. مایکروسافت، یوبیسافت، بتسدا و چندین کمپانی دیگر، قدرتمند در این کنفرانس ها ظاهر شده اند ولی واضح است که فراز و فرود هایی گریبان گیر این کمپانی های بزرگ می شوند و چنان پیش می رود که طرفداران توقعات خود را پایین نمی آورند که هیچ، بلکه سطح توقع آنها چنین ایجاب می کند که بالاتر از تراز استاندارد قبلی خود نمایان شوند. در این بین ما امروز توجه شمارا به تحلیل و بررسی کوتاهی از کنفرانس E3 2019 مایکروسافت که بسیاری از شما دوستان عزیز با ذوق و شوق، استریم آن را با نهایت دقت تماشا نمودید، جلب می نماییم.

این مجموعه بزرگ، Xbox Plaza نام دارد. این ساختمان مخصوص نمایش های ماکروسافت به ویژه اکس باکس بوده و هر ساله در حال ارتقا کیفی می باشد. نکته قابل توجه گنجایش سالن است که ۵۰۰ الی ۵۰۰۰ نفر میتوانند در شرکت کنند و بلیط تهیه کنند که همانطور که میتوان حدس زد، مساحت و وسعت Xbox Plaza تقریبا ۷۰,۰۰۰ متر مربع می باشد. این مجموعه بسیار بزرگ در Losangles، در ایالت California واقع شده است.

کنفرانس E3 2019، در ۹ ژوئن در ساعت ۰۰:۳۰ به وقت تهران آغاز و تقریبا تا ۲:۱۰ نیمه شب طول کشید. (همانطور که قول داده بودند زیر دو ساعت یعنی تقریبا ۱۰۰ دقیقه جذاب و دیدنی!). و طبق معمولی ریاست محترم و دوست داشتنی کمپانی Xbox، آقای Phil Spencer ملقب به P3 همراه با سایر مسئولان و مدیران بخش های مختلف شرکت، اجرای چنین شب حساسی را عهده دار بودند. طبق روند کلاسیک کنفرانس های E3 اکس باکس، با پخش یک پیش نمایش از یک بازی، مراسم آغاز شد و پس از اتمام نمایش، Phil Spencer بر روی استیج آمد. برخورد گرم و صمیمی Phil با مخاطبان و همچنین رابطه دو سویه او با طرفداران را نمی توان انکار کرد. وی فردی خوش مشرب و شوخ است که همه او را با صورت همیشه خندانش، میشناسند. در ادامه مراسم، اسپنسر بیان کرد که قرار است ۶۰ بازی و عنوان معرفی شوند که چندتای آنها انحصاری (۱۲تا)  و دیگر عناوین بر روی سایر پلتفرم ها اعم از پلی استیشن و نینتندو نیز قابل عرضه ی باشند. همچنین چند پروژه بزرگ مانند تکنولوژی Xcloud و کنسول منحصر به فرد Xbox Scarlett نیز معرفی شدند که در ادامه به صورت کامل به آنها پرداخته ایم.

تصویری از Phil Spencer، که مقام Head of Xbox، که به معنای سرپرست و ریاست کمپانی اکس باکس می باشد را داراست و جزو افرادی است که خود در اکس باکس لایو مانند گیمر های دیگر از تجربه آنلاین و آفلاین بازی ها بهره می برد. وی ۱۶ سال سال متداول است که اشتراک گلد اکس باکس را برای بازی های مولتی پلیر را روی اکانت P3 خود بدون درنگ تمدید می کند.

معرفی ۶۰ بازی و عنوان جذاب با نام های زیر در E3 قابل مشاهده بودند که برخی از آنها بازی های جدید، برخی بازی هایی که به سرویس و اشتراک گیم پس اضافه شدند و آنهایی که برای رایانه های شخصی عرضه خواهند شد که ما اسامی ۳۰ عنوان جذاب را برای شما گرد هم آوردیم.

۱٫ Halo Infinite
۲٫ Gears 5
۳٫ Psychonautics 2
۴٫ Starwars Jedi: Fallen Order
۵٫ The Outter Worlds
۶٫ Borderlands 3
۷٫ Elden Ring
۸٫ Dying Light 2
۹٫ Ori And The Will Of The Wisps
۱۰٫ Blair Witch
۱۱٫ Wasteland 3
۱۲٫ Bleeding Edge
۱۳٫ Lego Star Wars: The Skywalker Saga
۱۴٫ CrossfireX
۱۵٫ Microsoft Flight Simulator
۱۶٫ Age Of Empire II: Definitive Edition
۱۷٫ Battletoads
۱۸٫ Dragon Ball Z: Kakarot
۱۹٫ Gears Pop!
۲۰٫ Minecraft Dungeons
۲۱٫ Phantasy Star Online 2
۲۲٫ Rpg Time: The Legend Of Wright
۲۳٫ Sea Of Thieves
۲۴٫ Spiritfarer
۲۵٫ Tales Of Arise
۲۶٫ Twelve Minutes
۲۷٫ Way To The Woods
۲۸٫ Forza Horizon 4: Lego Speed Champions
۲۹٫ Borderlands 2: Commander Lilith & The Fight For Sanctuary
۳۰٫ State Of Decay 2: Heartland

در روند ادامه مراسم، ما خبر خوبی از پیوستن Ninja Theory را به Xbox Studios می شنویم که بسیار امیدبخش است. Ninja Theory سازنده و توسعه دهنده بازی محشر Hellblade: Senua’s Sacrifice این بار به طور اختصاصی و انحصاری برای کمپانی Xbox بازی میسازد. اولین بازی جذابی که قرار است از این استودیو تجربه کنیم، بازی Bleeding Edge می باشد. این بازی، یک محصول pvp 4v4 melee آنلاین خواهد بود که از شخصیت ها و کاراکتر های خاصی استفاده می کند تا تنوع بازی را تداوم بخشد. قطعا خبر هر کدام از بازی های ذکر شده می توانست برای هر بیننده ایی جذاب و غیر قابل توصیف باشد از بازی Elden Ring که بار دیگر طرفداران این سبک را به وجد آورد و از نا امیدی رهانید تا بازی Borderlands 3 که برای برخی زیاد خوشایند به تصویر کشیده نشد. ولی اینبار سالن غرق در سکوت، شاهکاری CD PROJECT RED لهستانی را تماشا می کنند. از دردسر هایی که شخصیت اول بازی برای دیگران درست می کند و در گذر زمان مکانیک بازی در کنار جزئیات و گرافیکش سیار مطلوب و فراتر از انتظار است. یکی از ترند ترین لحظات E3 2019 MICROSOFT، لحظه ایی از صحنه سینماتیک بازی Cyberpunk 2077 بود که کیانو ریوز(جان ویک) درون بازی حضور داشت. قطعا موج هیجان درون سالن چنین ایجاب می کند که مشتاقان این بازی، آستانه صبرشان لبریز شده و منتظر تجربه این شاهکار هستند.

سوپرایز شدن حضار در سالن با حاضر شدن کیانو ریوز در محل و سخنرانی کوتاه او درباره حضورش در گیم پلی بازی به عنوان یک کاراکتر.

گرز ۵، به پرده نمایش رفت و سکوت تماشاگران را برای مدت طولانی شکست. بازگشت گرزها، سینماتیک های جذابی از بازی نشان داد. Rod Fergusson رییس و سرپرست The Coalition (توسعه گران و سازندگان گرز آف وار) از اضافه شدن بخش های جدید به بازی خبر داد که میتوان به مد Escape اشاره نمود. وی افزود با عرضه شدن این بازی در اکتبر (شهریور)، دارندگان اشتراک گیم پس نیز میتوانند از این محصول در روز عرضه استفاده نمایند و دارندگان نسخه آلتیمیت بازی و گیم پس آلتیمت نیز جزو کسانی هستند که بازی را سه روز زودتر تجربه می کنند. گیم پس آلتیمت معرفی شد و مژده صرفه جویی سر داد. شما دیگر نیاز ندارید برای خرید دو اشتراک گلد و گیم پس یک ماهه دو هزینه مجزا پرداخت کنید. گیم پس آلتیمت تمام نیاز های گیمینگ شمارا رفع خواهد کرد. بیش از ۱۰۰ بازی در گیم پس حضور دارند که در کنار گلد شما میتوانید مولتی پلیر و سینگل پلیر را همزمان تجربه کنید. قیمت این اشتراک، ماهیانه ۱۴ دلار آمریکا برآورد شده است.

شما میتوانید بخش Escape را سه نفره و به صورت کوآپ تجربه نمایید.                                                      -تصویری از نمایش بازی از مد Escape-

بازگشت مسترچیف را میتوان، بزرگترین و جنجالی ترین رخداد در تمام بازی های فوق دانست از آنجایی که بسط گسترده این سری تنها در بازی خلاصه نشده و در کامیک بوک ها کامل شده اند. مسترچیف اینبار با آرموری همانند آرمور قبلی خود در Halo CE به میدان نبرد باز می گردد و از قرار معلوم، او این بار با UNSC قرار است خاطرات جدیدی را برای ما تداعی بکند. هیلو Infinite ادامه هیلو ۵ خواهد بود و قرار است داستان را به طور جذاب تری به نمایش بگذارد. هر چند هیلو به عنوان بزرگترین پروژه انحصاری ماکروسافت هیچ گیم پلی ای از بازی نشان نداد. بنا بر گفته ماکروسافت قرار است که Halo Infinite برای نسل آینده و بر روی Xbox Scarlett اجرا شود.

 

مسترچیف این بار تنها تر از همیشه به نظر می رسد. در بخش های سینمایتک بازی وی باید دوباره به سفر های ماجراجویانه خود بپردازد و این بار سختی های بیشتری را تحمل کند که از پیامد های نابودی کشتی فضایی میتوانند باشند. تنها مشکل استودیو ۳۴۳ Industries عدم نمایش کلیت بازی می باشد و یقین داریم که بازی هنوز در ابتدایی ترین مراحل ساخت باشد.

آینده گیمینگ با Project Scorpio تعیین می شود! این بار ماکروسافت قدرتمند تر از همیشه قدم به عرصه ساخت کنسول گذاشته و قرار است کنسولی را در دسامبر-ژانویه سال ۲۰۲۰ ارائه دهد که جلوه گر بی نقص بودن کنسول است. این بار با رزولوشن ۸K و پردازنده قدرتمند تر، رقابت خود را با رایانه های شخصی در تنگنای مسابقه قرار می دهد. ۱۲۰ FPS (فریم بر ثانیه) یک ویژگی برتر دیگر این کنسول است که نمایان گر برتری این کنسول در نسل نهم خواهد بود. همچنین پروژه Xcloud هدیه دیگر از طرف ماکروسافت به گیمران است که به ما اجازه می دهد که در هر کجا و در هر زمان به بازی بپردازیم !

پردازنده این کنسول چندین برابر (۴برابر) از قدرتمند ترین کنسول جهان Xbox One X پیشرفته تر است و این می تواند دلیلی بر برتری یافتن Xbox بر رقیبان در نسل آینده باشد.

دسته (کنترلر) یکی از ارکان مهم دیگر گیمینگ است که مهارت شخص را شکوفا و در عین حال راحتی و لذت را برای بازیکن به ارمغان می آورد. دسته Xbox Elite Controller 2، انقلابی دیگر در عرصه تغییرات در دسته کنسول شماست. این بار شما میتوانید قطعات بیشتری را تغییر دهید. از شاک دسته تا دی پد و استیک های زیرین که کمک شایانی به گیمر، مخصوصا در عرصه مولتی پلیر می نماید. این دسته پیشرفته ترین کنترلر جهان نام گرفته است. کارایی و ظرافت کار دو عامل مهم در ساختار این دسته هستند. از ابتدای ساخت این دسته، نحوه قرارگیری آن در دستان شما برنامه ریزی شده است و باعث می شود در هنگام اوقات فشار (پیک بازی، وقتی به دسته بسیار فشار وارد می شود) فشار کمتری به دست بازیکن بازگردانده شود و لطافت و سایز مناسب آن لذت واقعی گیمینگ را به شما بچشاند!

دسته همراه با کیت چرمی-پلاستیکی همراه با دی پد های مختلف و شاک های قابل تعویض و سایر گجت های مدرن به صورت پکیج به شما تحویل داده خواهد شد. همانطور که می گویند تجربه گیمینگ از عوامل Accessories و Games نشات میگیرد.

قرارگیری سرویس گیم پس برای PC و همچنین بازی فوق العاده Masterchief Collection میتواند زندگی دوباره به PC گیمر ها ببخشد و لذت یک بازی عمیق و فوق العاده در کنار سرویس گیم پس (فعلا به صورت بتا) که مملو از بازی های سرگرم کننده نیز هست را برای شما دوستانی که PC را بر کنسول ترجیح میدهید، خاطره ساز نماید. این حاصل سالیان سال شکیبایی و صبر PC گیمر ها در صدد رویای به واقعیت تبدیل شده، از لحاظ دیگر می تواند باعث نابودی انحصاری های Xbox شود. به این سبب که Xbox دیگر انحصاری ندارد بلکه ماکروسافت این امکان را برای گیمران رایانه شخصی نیز فراهم آورده است.

این کنفرانس، از دید من یک کنفرانس فوق العاده برای بخش سخت افزاری Xbox و تمام PC فن ها بود! گیمر ها نتوانستند که دیدگاه دقیقی به شاهکار جدید ۳۴۳ Industries پیدا کنند و در دنیای هیلو و تخیلات خود گم شدند! از طرفی عدم نوآوری برای ساخت بازی در Xbox Studios در معرض نقد است. XBOX انحصاری های خود را با دو اثر فوق العاده تمام کرده و سایر انحصاری ها حرفی برای گفتن در طی این چند سال نداشته اند. State Of Decay 2 یک بازی سرگرم کننده و جذاب بوده و در حد خود باقی مانده و پیشرفت چشمگیری نداشته است و از طرفی مثال دیگر Crackdown 3 که از دیدگاه فن بیس و بنده حقیر یک فاجعه مخوف است که باعث پسرفت این مجموعه بوده و نه پیشرفت!

0
0
برچسب‌ها: ، ،

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

  • Farshad.redmondy گفت:

    گرز ۵ باذهیلو رو که میدونستیم نمایش دارن همچنین ٱری و بازی نینجا تئوری که گرز و هیلو با ٱری بی نظیر عالی هستن‌…ولی به من معرفی بازی بلارین وینتچ با کراس فابر ایکس دو بازی انحصاری داستان محور یکی امسال یکی سال بعد که اولا معرفی باورم نمیشد بی نظیرن این دو بازی،،کراس فایر ایکس که رمدی تو بخش کمپینش میسازه که مطمعنن داستانش حرف نداره،،بلارین وینتچ هم که معرفی شد معرکس خدایی دیشب گیم پلی بازیو دیدم تک بود چه گرافیک و همه چیه بازی حال کردم به قران
    این دوتا برا من سورپرایز بودن بع علاوه اضافه شدن مترو به گیم پس که دارم بازیش میکنم مرسی ماکرو عشقی به مولا امسال کنفرانس خیلی بهتر از پارسال بود برا من بقیه نمیدونم‌‌‌‌

    0
    0
  • Be taraf گفت:

    مایکروسافت با برنامه پیش میره و هیچ وقت روی گیمران رو زمین نخواهد انداخت
    همیشه بعد از شکستی پیروزی باشکوهی هم هست ( البته منظورم از شکست در قدیم هست الان که دیگه اینقدر درخشیده داریم کور میشیم
    امیدوارم ps هم اینجوری بدرخشه و مثل مایکرو انحصاری های زیادی برای کنسولش منتشر کنه چون سالی یک دونه واقعا کمه ) Struggle

    0
    0
    • Be taraf گفت:

      یه بحثی که هست اصلا نباد کنسول ها رو یا انحصاری شناخت اصلا مگه سالی چند تا انحصاری نیاد برای کنسول ها که همش میگید انحصاری این برتره یا اون
      مثلا همین ps یا ایکس باکس دو هفته ای یکی دو تا انحصاریشو تمام میکنه تکلیف ۱۱ ماه و ۲ هفته و ۲ روز دیگه چی میشه خب معلومه دیگه میریم بقیه بازی هرو انجام میدیم اون چه بازیهایی اونایی که تمام آنلاین مولتی پلیر یا بازیهایی که کلا انحصاری نیستن و برام تمام پتلفرم ها میان به نظرم انحصاری بین انین همه بازی هیچه باید کنسول رو به قدرتش شناخت

      0
      0
  • تو این دو روز اخیر چندتا مصاحبه که به نظر شاید زیاد مهم نباشه انجام شد ولی فکر میکنم چند تا نکته اش جالب بود ومیشه برداشت های مختلفی ازشون داشت.
    ۱-فیل اسپنسر دیروز تو مصاحبه اش گفته که بیزنس این نیست که چقدر کنسول بفروشیم، بیزنس ما اینه که چقدر پلیر دارن بازی ها رو بازی میکنن و آخرش گفته که کسب و کار سالم و خوب برای ما اینه که چقدر اشتراک گیم پس بفروشیم.
    این یعنی هدف اصلی ماکروسافت از این به بعد فروش اشتراک گیم‌پس هست.
    ۲-مت بوتی هم تو مصاحبه ی دیروزش با IGN گفته بخاطر سرویس گیم‌پس میخواهیم سرعت انتشار بازی های فرست پارتی رو به یه بازی در هر سه ماه افزایش بدیم.
    افزایش سرعت تولید یعنی کاهش کیفیت بازی ها. از این بعد شاهد انتشار بیشتر بازی های سرویس محور انلاین خواهیم بود.
    ۳-وقنی از مت بوتی درباره ی احتمال انتشار هیلو روی پلی استیشن سوال پرسیدن، ماینکرفت رو مثال زد و اینکه چقدر به این بازی رو پلی استیشن اهمیت میدن و این به سونی بستگی داره که این اتفاق بیافته یا نه.
    به نظر میاد که ماکروسافت تمایل داره گیم پس رو، روی پلی استیشن هم بیاره ولی سونی اجازه نمیده.

    0
    0
  • crash گفت:

    بدترینE3 تاریخ مایکروسافت خدایش این دلقک بازیا اصلا لزومی نداشت توE3 رونمایی بشن

    0
    0
  • Sackboy گفت:

    ممنون از مقاله ی عالیتون! دوستانی که می‌گن کنفرانس خیلی خوبی بود، یه لحظه تصور کنم عناوین ترد پارتی (خصوصا سایبر پانک) رو حذف کنی! بازم خوب می‌شه؟! عناوین مولتی پلتفرم فقط برای جذاب تر کردن کنفرانسن. (چیزی ما مایکرو خیلی بهتر از سونی از پتانسیل هاش استفاده می‌کنه. ولی کیفیت کنفرانس با نمایش انحصاری هاش مشخص می‌شه، که به طرز عجیبی نمایشی بس ناتمام داشت این بخش و عملا هیچ اطلاعات جدید و ارزشمندی ارائه نشد. (خیلی کم ارائه شد!) هم از بازی ها هم از سخت افزار. علت اصلی هم نمایش ندادن گیم پلی بود، در شرایطی که همه انتظارشو داشتن! اطلاعات سخت افزار هم که شدیداً ابتدایی و قابل پیش‌بینی بود.
    نمایش مایکرو خیلی جذاب بود. منم لذت بردم ازش. ولی تهش که نگاه کنی، رسالت اصلی خودش رو که دادن اطلاعات در مورد محتوای xbox ه (و نه بقیه کنسول‌ها) به خوبی انجام نمی‌ده!

    0
    0
  • MOSTAFA گفت:

    با سلام و وقت بخیر خدمت همه دوستداران گیم و سایت محترم گیمفا
    ممنون میشم در اولین فرصت ممکن ویدیوهای کنفرانس های E3 رو با کیفیت ۴K هم قرار دهید
    با تشکر فراوان از شما

    0
    0
  • بار ها در پست های مختلف گفتم الانم میگم
    کنفرانس مایکرو برای یه ” مایکرو فن ” چیزی نداشت نه صرفا برای یه گیمر
    انقدر انحصار طلب نباشن دوستان بهتره
    الان همچین سونی فنا میگن کنفرانس مایکرو چیزی نداشت انگار براشون فرقی هم داشت! خب الان از هیلو یه گیم پلی میداد یا نمیداد چه فرقی داشت برای ما… برعکسشم هست
    اونی که ایکس باکس داره در درجه ی اول بازی های انحصاری خودش بعد مولتی و در درجه ی اخر بازی های انحصاری رقیب براش مهمن
    من حس میکنم بیشتر این ” کنفرانس مایکرو چیز خاصی نداشت هایی ” که بعضی ها میگن سر فن بازی هست تا واقعیت
    البته که من خودم معتقدم نسبت به سال های قبلی مایکرو افت داشته اما این به این معنی نیست چیزی نداشته!
    ما کلی بازی دیدیم کلی تاریخ انتشار که مهم ترین چیز برای یه بازی معروفه کلی تریلر!
    کنفرانس از هر ژانری توش یه بازی بود
    سرویس رویایی xbox game pass که اگه یه چیز تونسته باشه xbox رو توی چشم همه جا کنه همین سرویسه که روی دستش عمرا نیست ( سونی باید یه حرکتی بزنه انصافا )
    بازی هایی که به این سرویس اضافه شدن مهم ترینشون همین مترو بود که خیلی بازی جدیدی هست
    نمایش لگوی فورزا که واقعا زیبا بود
    کلی نمایش
    برای من این کنفرانس بدون شک بهترین کنفرانس e3 امسال بود که صد البته سطح این مراسم در مقابل سال های قبل خیلی پایین تر بود ( البته این هیچ ربطی به نبودن سونی نداره چون بود و نبودش اصلا فرقی نمیکرد مثلا نبود سونی چه تاثیری روی یوبی یا بتسدا میذاشت ؟ باز روی مایکرو میگی تو چشم میومد ، اگرم سونی میخواست حضور پیدا کنه قطعا با یکی از خسته کننده ترین کنفرانس های امسال طرف بودیم که مشخصه سونی رسالت خودش رو تا همین الان هم انجام داده و فقط یه تاریخ انتشار از تلو و گوست اف سوشیما میخوایم )
    بازم میگم برای منی که مایکرو فن نیستم کنفرانس خوبی بود و درک میکنم اگر انقدر منتظر گیرز و هیلو بودم نا امید باشم از این کنفرانس اما اینطوری نیست که همیشه باید انحصاری نمایش بدن
    xbox one x قوی تر از ps4 pro هست و طبیعیه مولتی ها روش
    خلاصه اینکه برخلاف دوستان اینجا این کنفرانس به نظرم با اختلاف از فاجعه ی یوبی سافت و البته کنفرانس بتسدا بهتر بود (بتسدا که یه دووم جذاب بود )
    این ۲ کنفرانس رو نام بردم چون نینتندو بحثش جداست هرکسی از بازیاش خوشش نمیاد ( البته من عاشقشونم )
    اسکوئر انیکس هم بگی نگی فاینال فانتزی هی معرفی کرد اخرش یه نمایش خوب از اونجرز داشت

    0
    0
  • کنفرانس ضعیفی بود حداقل نسبت به پارسال…نمیدونم برداشت دوستان مایکرو فن چیه ولی مایکروسافت توی گیم به سونی نمیرسه ابهت و کیفیت بازیای سونی چندین پله از مایکرو بیشتره تنها نسلی که مایکرو از لحاظ انحصاری پا ب پای سونی میومد نسل هفت بود که عناوین هیلو و گیرز میدرخشیدن البته فورزا تا الان هم کیفیت خودشو حفظ کرده و دوتا عنوان یاد شده ی دیگه از لحاظ کیفیت افت محسوسی داشتن…سونی در این نسل هر بازی ک داده اگر واقع بینانه نگا کنیم هم از لحاظ فروش و هم از لحاظ محبوبیت به اقبال عمومی رسیدن بنظر من مایکروسافت بجای این برنامه های الکی و هایپای الکی بچسبه به استراتژی نسل قبلش و تولید بازیای انحصاری با کیفیت نتیجه ی بهتری میگیری همونجوری که سونی میگه ما تعهد داریم برای ساختن بازیه داستان محور اگر سران مایکرو هم ی خورده ب فکر جیب خودشون نباشن و مثل چشم بادامی ها احترام یه مخاطب رو سر لوحه کارشون قرار بدن شاهد نتایج بهتری خواهیم بود

    0
    0
  • we are gamer گفت:

    اقا یکی این سوال منو جواب بده
    کنسول جدیده قراره نزدیک به انتشار چند تا بازی بزرگ بیاد یعنی نمیخوان بازی ها تو این نسل فروش کنن بعد کنسولو بدن ؟

    0
    0
    • معمولا بازی های بزرگ آخر نسل هم برای نسل فعلی و هم برای نسل بعدی منتشر میشن احتمالا از طرف سونی فروکشی نداریم چون بازی های لاست او اس و دث استرندینگ و گوست او سوشیما و نیوه دو برای این نسل منتشر میشن و چند بازی دیگه که سونی گفته برا این نسل ترتیب دیده یعنی اگر قرار باشه کنسولای جدید ی سال بعد بیان در طول یک سال چهار پنج بازی انحصاری شاخ داریم و همچنین نگرانی هم بابت لانچ پی اس ۵ نداشته باشید چون سونی با دست پر ظاهر میشه اینو مطمئن باشید

      0
      0