استودیوی نینجا تئوری (Ninja Theory)، خالق بازیهای موفق و تحسین شدهای مانند Heavenly Sword، Enslaved: Odyssey to the West، DmC: Devil May Cry و Hellblade: Senua’s Sacrifice یکی از خریدهای بزرگ شرکت مایکروسافت بود. این استودیو برروی یک بازی جدید کار میکرد که حالا پیش از معرفی رسمی در جریان کنفرانس شرکت مایکروسافت در مراسم E3 امسال لو رفته است. اگر انتظار یک بازی اکشن و تکنفره، مشابه ساختههای گذشته این استودیو را داشتید، بهتر است خود را آماده کنید؛ چراکه قرار است به شدت غافلگیر شوید.
بازی جدید استودیوی نینجا تئوری که ظاهرا در یک دنیای فانتزی و تخیلی جریان دارد، Bleeding Edge نام داشته و یک عنوان چندنفره و آنلاین است. در این بازی، بازیبازان در قالب تیمهای چهار نفره به رقابت با یکدیگر میپردازند. براساس ویدئوی منتشر شده، به نظر میرسد همانند بازیهایی مانند Overwatch، هر یک از شخصیتهای ساختهی جدید استودیوی نینجا تئوری، تواناییها و ظاهری کاملا متفاوت دارند.
استودیوی نینجا تئوری در گذشته توانایی خود در ساخت بازیهای اکشن را به همگان ثابت کرده بود. حالا باید منتظر ماند و دید آیا آنها میتوانند از چالش ساخت یک بازی آنلاین و چندنفرهی باکیفیت نیز سربلند بیرون آیند یا خیر. نسخهی آلفای بازی در تاریخ ۶ تیر ماه (۲۷ ژوئن) در دسترس قرار میگیرد. دامنهی مروبط به این بازی ثبت شده است ولی صفحهی مربوط به این وبسایت هنوز در دسترس نیست. باید منتظر رونمایی رسمی این بازی و انتشار اطلاعات بیشتر از آن در جریان مراسم شرکت مایکروسافت در مراسم E3 امسال باشیم.
ویدئوی لو رفته از این بازی را میتوانید در ادامه مشاهده کنید.
نظرات
فکر نکنم بازی جالبی باشه..ninja theory انلاین نمیسازه الانم که ساخته حتما مایکروسافت بهش درخواست چنین بازی رو داده..کار جالبی نبود..چیزی در حد هل بلد انتظار داشتم ..امیدوارم بر خلاف نظرم بازی موفقی بشه و مایکرو فن ها حال کنن

این نوع بازی باید شخصیت زیاد مپ های زیاد و کلا محتوا زیادی داشته باشن چون حتی گیم پلی عالی داشته باشه بعد مدتی پلیر می زاره کنار چون خسته می کننه باید محتوا شدیدا زیادی داشته باشه کاش برای pc هم بیاد ما هم بزنیم اگر خوب بود
ایوووول . اقا این سوم شخصه که
به جا اینکه بگه برو یه بازی داستانی به درد بخور بساز نگاه چیکار کرده با این شرکت

یکی نیست بگه آخه اینو خریدی که آنلاین سازش کنی ؟
افتضاحی از مایکروسافت به تهیه کنندگی نینجا تئوری…
نا امید کننده

بزار بگم اون همه تشویقی که بعد از خرید NT، بوسیله مایکروسافت، توسط طرفدارا صورت گرفت، فقط بخاط این بود که این استدیو یک استدیو با استعداده، که گیمای سینگل پلیر شاهکار میسازه، تازه هایپم میکردن که رقیب GOD OF WAR پیدا شد، و میتونه فقدان گیمای سینگل پلیر مایکروسافتو پوشش بده، ولی ببین چجوری مایکروسافت مثل همیشه خراب کرد.

RIP Microsoft Conference
باورم نمیشه، واقعا هیچکس همچین چیزیو انتظار نداشت، NINJA THEORY و همچین گیمی بعد از Hellblade.
مایکروسافت کی میخای بخودت بیای؟ ۱۰ ساله داری فقط خراب میکنی و میگی WAIT FOR E3، لعنت بهت مایکروسافت
مرسی که با انتقاداتت مهر تاییدی بر شاهکار بودنش زدی
شما راضی بودی مشکل داشت 
P3 بیا تل
ahmad77abedi
P3
بیا تل قرار بزاریم
ahmad77abedi
نسبت به بازی آنلاین چند نفره آلرژی گرفتم!
این یکی هم نشد…
تو سایت های خارجی بیشتر مردم منطقی نگاه کردن و گفتن مایکروسافت نینجا رو مجبور نکرده، گفتن نینجا تئوری یک استودیو چند تیمه است و تیمی که این بازی رو توسعه داده از سال ۲۰۱۴ روش کار میکرده و این تیم اون تیم سازنده هلبلید نیست.
اما تو سایتهای ایرانی بیشتر ملت فاز منفی داشتن و چوب روی درخت آی و وای شون به هوا بلند بود. معلوم نیست چی میشه اما بهر حال بعنوان اولین کامنت بگذارید بگم زود قضاوت نکنیم. حداقل دست از فن بویی در بیاریم و عاقلانه نگاه کنیم. بازی هنوز عرضه نشده یا یه بازی خوب میشه به سبک اورواچ یا میشه عین کرک داون.
از فن های هر دو طرف هم درخواست دارم عاقلانه فکر کنن و احساسی نظر ندن هم مایکروسافتی ها و هم سونی ها. هر چند یه عده بچه سال عقده های امنحانشونو ممکنه اینجا خالی کنم بنابراین خواهشمندم خودتونو کنترل کنید ندارید تحریکتون کنن
داداش نینجا تئوری
سانتا مونیکا نیست که یه تیم کوچک و یه تیم بزرگ رو سرگرم دو پروژه کنه
حتی اگه صحت داشته باشه که استارت بازی در گذشته خورده باید اینطور نتیجه بگیری
که بعد یه مدت لغو شده و حالا دوباره از سر گرفتنش
یکم فکر کن
این استودیو اعضای اصلیش ۱۰۰ نفرم نمیشه
چطور دو تا بازی هل بلید و این بازی رو توی شش سال در حال ساخت داشتن؟؟
کاملا غیر منطقیه
حالا دنبال ایراد گرفتن از این بازی نیستم خیلی هم خوش ساخته
اگر نینجا تئوری یه بازی داستان محور توی e3 معرفی نکنه انگشت اتهامم رو به مایکرو می گیرم بابت این حرکت عجیبش که اومده به یه استودیو که بازی داستان محور میساخته وظیفه ساخت یه بازی انلاین رو داده
اینکه میگی تعداد اعضای اصلیش به صد نفر هم نمیرسه مال قبل از پیوستن به مایکروسافته
میشه برام توضیح بدی چجوری یه تیم ۷۰ نفره به دو بخش تقسیم شد ؟
گفتم الکی هایپ نکنید قبل کنفرانس یدفعه هایپتون از سقف بچسبه به کف
احساسی که در حال دیدن تریلر بهم دست داد تهوع محض همراه با انزجار لجام گسیخته بود
اما جدا از طراحی چندش شخصیت ها خصوصا اون دختره بشکه
بنظرم بازی جالبی باشه طراحی محیط ها خیلی آخرازمانیه و گیم پلی ای هم که کمیش توی تریلر بود به نظر خوب و چالشی میومد. خوبیش اینکه حداقل اول شخص نیس
اول متنو خوندم که گفته بود اگه انتظار با بازی تکنفره ….. غافلگیر بشید خوشحال شدم ولی حالا که میبینم کلا انلاین …
یادش به خیر ninja theory یه زمانی استدیوی خوبی بود

مایکروسافت بازی داستانی تک نفره بلد نیست بسازه؟
الان میگید بذار هیلو و گیرز بیان ال میکنن و بل میکنند ولی اونام هسته اصلیشون فان بودنه