اگر بخواهیم لیستی از بهترین IP های متولد شده در نسل هفتم تهیه کنیم، مطمئنا Dead Space در این لیست جایگاه والایی را به خود اختصاص خواهد داد. قسمت سوم این عنوان نیز بر این ثبات تاکید داشته و تحسین آن، خالی از لطف نیست.
نام: Dead Space 3 (فضای مرده 3)
سازنده: Visceral Games
ناشر: EA
سبک: TPS / Survival Horror
پلتفرم: PC / X360 / PS3
ESRB: +17
قطعا متوجه این موضوع شده اید که روزگار عناوین ترسناک، در حال حاضر اوضاع چندان سامان یافته ای ندارند. اگرچه خیلی از این عناوین، مانند Silent Hill: Downpour بازی مورد قبولی بودند، اما آنچه که از دیدگاه اکثر منتقدان و بازیبازها بود، عدم وجود ترس کافی و ضعف در این بخش نسبت به قسمت های قبلی آن سری بازی است. سری بازی های فضای مرده که نخستین قسمت آن در سال 2009 منتشر شد، با یدک کشیدن المان های جدید برای ترس، بخصوص در بخش صداگذاری، موفق شد که خیلی از عناوین نامدار و کهنه کار این سبک را در زمینه ی ترس کنار بزند. قسمت دوم این بازی نیز به از گذشته عمل کرد و نام Dead Space را در زمره ی شاهکار های این نسل واقع ساخت. قسمت سوم فضای مرده هم منتشر شد. شک نکنید که این قسمت نیز راه قسمت های پیشین را ادامه داد و موفق شد تا باری دیگر، تحسین را در کنار نام Dead Space بیاورد.
وقتی همه چیز برملا شود
وقایع بازی دقیقا پس از پایان نسخه دوم رخ می دهد. شخصیت اصلی بازی آیزاک کلارک (Isaac Clarke) است. زمین شناسی که نا خواسته، و در جایی بسیار فراتر از زمین درگیر نبرد با نکرومورف ها می شود. حال که او پس از آشنایی با الی لانگ (Ellie) موفق به فرار از آن سیاره ی منحوس شده، در نسخه سوم و در حالی که Soreveign ها بر بشریت حکومت می کند، آیزک با کاپیتان کارور (Carver) آشنا می شود و با گروه او تصمیم به نابودی مخالفان زیست بشریت می گیرند. در همین راستا است که پس از ردیابی Soreveign ها، آنان دست می یابند که یک سیاره یخ زده منشا اصلی وجود نکرومورف ها و Marker هاست. داستان بازی در همان ابتدا واضح و روشن به نظر می رسد و از ریشه برچیدن نکرومورف ها و مارکرها را هدف اصلی آیزک و همراهانش معرفی می کند. اما چند غافلگیری و حفره ی بزرگ مسیر داستان را تغییر می دهد. شیوه روایت داستان فوق العاده است و به لطف دیالوگ های بین کاراکترها و کات سن های زیبا روایت می شود. البته اگر اهل گشت و گذار در محیط های زیبای سومین فضای مرده باشید، می توانید از دست نوشته های هک شده برروی دیوارها استفاده کنید؛ همچنین مانند نسخه قبل، دیالوگ های ضبط شده ی ساکنین از بین رفته سیاره ی معهود، در این امر یاری رسان شما هستند. پیچیدگی داستان بازی این بار با افزایش کمیت NPC ها همراه شده که موجب آن می شود تا آخرین سکانس بازی، مجبور به دنبال کردن و تامل برروی آن شوید. وقتی برروی یک سیاره، میلیون ها کیلومتر دورتر از زمین باشید، بدون شک حضور همراهانتان در این سیاره دورافتاده، باعث می شود تا ارتباط بیشتری با سایر شخصیت های حضور یافته در بازی برقرار کنید.
خداحافظ بی تجربگی
پس از معرفی Dead Space 3 همگان با اعتماد بر Visceral Games بی صبرانه در انتظار عرضه هرچه زودتر این بازی شدند. اما یک عامل باعث شد تا خیلی ها از این عقیده بازگردند. آن عامل تنها پیشرفت آیزک در زمینه های مبارزه ای بود. بعنوان مثال می توانید کاور بگیرید، سریع بدوید و برروی زمین بغلتید.
آیزک، سوآپ مک تاویچ نیست. آلکاتراز هم نیست. او هیچ سابقه ی نظامی ندارد و علوم فیزیک و شیمی، بخش اعظم زندگی او را متشکل است. اما حالا که او توانسته از پس سیاره ای مملو از نکرومورف برآید، چطور توقع دارید که او همچنان با ترس و آهستگی قدم بردارد و یک تیرانداز ضعیف باشد و هیچ پیشرفتی در زمینه ی بدنی نداشته باشد؟
مطمئنا اصل شخصیت پردازی و داستان بازی، بر گیم پلی DS3 تاثیر مستقیم گذاشته و به لطف حرفه ای بودن سازندگان، این پیشرفت هیچ کاست چشمگیری از ترس بازی را موجب نشده است. سیستم کاورگیری بازی آن چیزی نیست که در چرخ دنده های جنگ دیدیم. یک سیستم کاورگیری بسیار ساده است که در نبرد با نکرومورف های احمق و سریع، هیچ کارآمدی ندارد. اما در اندک درگیری ها با Soreveign Colonies همین سیستم کاورگیری ساده، بسیار کارآمد و مثمر واقع می شود. سریع دویدن در بازی نیز موجب شده تا مراحلی با محوریت فرار بوجود آید تا در تنوع مراحل تاکید داشته باشیم. همچنین غلتیدن آیزک که دادن جای خالی را موجب می شود، باعث شده تا باس فایت های بازی پرمحتواتر و لذت بخش تر باشد.
مطالب فوق تنها توجیه بر آن بود که تصوری مبنی بر تاثیر منفی و مخرب گسترش اکشن یک بازی بر ترس آن، نداشته باشید.
تریلر داستانی
[jwplayer mediaid=”56044″]
دانلود با کیفیت بالا (HD (339MB
دانلود با کیفیت معمولی (Hi-Res (45MB
داتلود با کیفیت پایین (Lo-Res(10MB
یک هدف: نابودی و بقا
همانطور که ذکر شد، اکشن بازی نسبت به قسمت های پیشین آن گسترش بیشتری یافته است. در بخش اکشن، بایست یک تیرانداز تقریبا ماهر باشید. چرا که تنها هستید و نکرومورف ها هم به شما امان تعویض خشاب و نشانه گیری دقیق نمی دهند. خوب یا بد، نسبت به نسخ قبلی، حملات سیلی و دسته جمعی نکرومورف ها بیشتر شده که برای گذشتن از چنین سد محکمی، بایست به اسلحه ای قوی نیاز داشته باشید. اما یکی از بخش هایی که در قسمت های پیشین نیز شاهد آن بودیم، متوقف ساختن حرکت دشمنان به مدت چند ثانیه بود که در سومین فضای مرده، باتوجه به افزون تعداد نکرومورف ها، کارآمدی بیشتری دارد. از نظر تامین مهمات نیز، باتوجه به اینکه در یک سیاره تقریبا مجهز به سیستم های دفاعی هستید، نسبت به نسخ قبلی کار آسان تری در پیش دارید اما این هیچ توجیه و دلیل مناسبی برای عدم بکارگیری مدیریت در بازی نیست.
اما یکی از لذت بخش ترین امور در بخش اکشن DS3، سیستم ارتقا سلاح به لطف دستگاهی به نام BENCH است که پراکندگی منظمی در محیط های بازی دارند. سیستم ارتقا اسلحه گسترش چشمگیری داشته و می توانید، اسلحه تان را با سلیقه ی خود تطبیق دهید. البته برخی ارتقاها اجباری است چراکه درصورت عدم حضور آن، قادر به پیشرفت در ماموریت ها نیستید. علاوه براین، در ابتدای بازی با موجوداتی آشنا می شویم که با همان اسلحه ای که ابتدای بازی تقدیممان شد، قادر به کشتن آنها نیستیم. درمجموع، سازندگان براین بخش تمرکز خوبی داشته اند و گسترش آن، مایه ی تحسین است.
اما چه چیزی به اکشن و نام فضای مرده، ارزش می دهد؟ ترسناک بودن این بازی و ایجاد حس بقا، هسته ی پاسخ به این سوال است. توصیف حملات ناگهانی نکرومورف ها، واقعا دشوار است. از شاخص ترین ویژگی های این سری بازی، ناتوانی در حدس حمله دشمن است. دقیقا زمانی که متمرکز بر ماموریت خود هستید و توقع حضور هیچ کسی را در اطراف خود ندارید، با خوش آمد گویی نه چندان دلچسب نکرومورف ها مواجه می شوید. تاریکی های محیط و دیواره های خونین و درکل، وجود محیط های مخوف، قوت بخش ترس بازی هستند که چهره های نه چندان زیبای نکرومورف ها و قطعه قطعه شدن اعضای بدن آن ها، از سایر عوامل مثبت آن است. حضور ناگهانی نکرومورف ها، در طول بازی در یک خط افقی خلاصه نمی شود. به لطف تنوع در محیط و انواع متفاوت این موجودات کریه، هر بار به گونه های متفاوتی ظاهر می شوند. حتی اگر از آخرین ذخیره دوباره بازی را آغاز کنید، مسیرها و مکان های ظاهر شدن نکرومورف ها متفاوت می شود.
در مورد نوار سلامتی بازی نیز، با احترام به سبک ترس و بقا، باید مراقب آن باشید و تفتش در محیط را بی ارزش ندانید چرا که در مسیرهای اصلی، آنچنان که باید، خبری از دارو و تجدید سلامتی نیست. لازم بذکر است که پر کردن نوار سلامتی توسط خود شما صورت میگیرد. پس اگر توسط چندین نکرومورف محاصره شدید، اقدام به تجدید نوار سلامتی را فراموش نکنید.
باس فایت ها نیز این بار پرداخته شده تر هستند. به لطف توانایی سریع دویدن و غلتیدن، و البته سیستم Knesis (توقف دشمنان از حرکت) این بخش از زیبایی بیشتری نسبت به نسخ قبلی بهره مند است و اگر از جمله کسانی هستید که از کمبود تعداد باس فایت ها در دومین فضای مرده گله مند بودید، باید گفت که Visceral به این عقیده ی شما احترام گذاشته است.
پازل ها و معماهای بازی نیز متناسب با سبک این عنوان، طراحی جذاب و نسبتا چالش برانگیزی دارند و این مهم، در اولویت نخست بر تنوع مراحل تاکید دارد.
همچنین این بازی همچون قسمت های قبلی آن از چهار درجه سختی بهره می برد که سختی یک بازی ترسناک را به رخ می کشد. البته تعادل در این بخش کاملا رعایت شده و نگرانی برای ناتوانی در اتمام بازی وجود ندارد.
در مورد بخش Co-op هم باید گفت که به همان زیبایی بخش تک نفره ی آن است. شاید به همان اندازه ترسناک نباشد، اما صریحا پیشنهاد می کنم که تجربه ی آن را از دست ندهید.
تریلر سینمایی
[jwplayer mediaid=”56049″]
دانلود با کیفیت بالا (HD (78MB
دانلود با کیفیت معمولی (Hi-Res (34MB
داتلود با کیفیت پایین (Lo-Res(8MB
سرما را حس کنید
سری بازی های فضای مرده به لطف موتور گرافیکی داخلی شرکت سازنده، یعنی Visceral Engine همیشه از دیدگاه گرافیک مورد تمجید واقع شده اند. فضای مرده 3، با تکامل بخشیدن به این شاخص، گرافیکی فوق العاده را نمایان می سازد. گرافیک فنی بازی با احترام به فضای علمی تخیلی، در به تصویر کشیدن بناهای فلزی، حرف های زیادی برای گفتن دارد. گرافیک هنری بازی هم با افکت هایی که جهت افزایش ترس در بازی بکارگرفته شده، بازهم بر چشم نواز بودن گرافیک این بازی تاکید دارد.
محیط های برفی سیاره ای که در آن حضور دارید، ضمن کولاک همیشگی آن و با ردپاهای دلهره آور نکرومورف های غول آسا، فریاد زیبا بودن گرافیک DS3 را سر می دهند.
طراحی چهره ها نیز فوق العاده طبیعی هستند و به لطف فیزیک بازی، حرکت تمام کاراکترها، سعی در به رخ کشیدن یک گرافیک real و بی نقص دارد.
تکامل هنرنمایی فضای مرده
سرو صداهای عجیب و گنگ، از شاخص ترین المان هایی بود سازندگان این بازی، چه در قسمت های پیشین و چه در نسخه سوم، از آن بهره ی چشمگیری بردند. صداهای جیغ مانند نکرومورف ها و فریاد انسان های گرفتار بیگانگان، و غرش نکرومورف های بزرگ پیکرو کوبیده شدن درب ها، همگی دلهره را به شما هدیه می کنند. علاوع بر این، صدا گذاری این بازی آن قدر مبهم و طبیعی به مرحله اجرا رسیده که به جرات می توان گفت، هیچ کمکی به شما نمی رساند تا خود را برای مبارزه با دشمنانتان آماده سازید بلکه در خلاف همین جهت، یعنی در ترس بیشتر بازی موکد است.
موسیقی های بازی نیز توسط دو موسیقیدان شناخته شده ساخته شده اند. یکی از آنان Jason Graves می باشد که در ساخت موزیک های Dead Space های قبلی نیز دخیل بوده. DS2 به لطف همین آهنگساز موفق به کسب جوایز معتبر و فراوانی در بخش موسیقی و صداگذاری شد و مطمئن باشید که DS3 در این بخش، علاوه بر ادامه راه نسخه های قبل، بهینه ساختن آن را فراموش نکرده است.
خیلی از بازیها، وقتی قسمت های بعدی آن ها ساخته می شود، گرفتار واژه ی تکرار می شوند و اگر هم تغییرات زیادی در آن ایجاد شود، داد بازیبازها را در می آورند و به سرنوشت Resident Evil 6 دچار می شوند (چرا که این بازی موفق به جلب تحسین بازیبازها نشد).
بایست به Visceral Games و EA تبریک گفت که موفق شدند ضمن احترام به اصالت یک بازی، تنوع در آنرا بوجود بیاورند و نام آنرا، برای مدتی دیگر بعنوان یک شاهکار، بر سر زبان بازیباز ها نگه دارند.
نقد و بررسی این بازی با توجه به نسخه X360 آن به نگارش در آمده است
داستان:40/40
گرافیک: 36/40
گیم پلی: 40/40
جذابیت:40/40
نمره کل: 39/40
نظرات
سلام هم هی نمره هاش بالان فقط گرافیکشرو از 40 کردین 36 بنظر من که گرافیک این بازی 100


راستی اینم عکس های جدید از گیم پلی بازی
http://iran_dl.rozblog.com/post/187
http://iran_dl.rozblog.com
حالشو ببرین
قطعا گرافیک بازی بی نقصه..بخصوص طراحی ها و گرافیک هنری!
اما وقتی در این زمینه، به عناوینی چون هیلو 4 نگاه می کنیم، می بینیم که نسل حاضر برای بالا بردن سطح گرافیک در فضاهای علمی تخیلی، هنوزم جا داره.
اگر دقت کرده باشید، شخص بنده هم از گرافیک فقط تمجید کردم!
Very Very High

بهزاد عزیز واقعا نقد خیلی زیبایی بود

بچه ها نسخه PC اومده 

من که شدیدا منتظرشم
بهزاد جان نمره ای که دادی حقشه دمت گرم داداش
نه مهدی جون هنوزبرای Pcنیومده!

راستی می خواستم بپرسم که بازیDark Souls2وGTA Vروباچه موتورگرافیکی میسازن؟!
سپاس بابت این نقد این زیبا


فوق العاده بود
برای PC هم عرضه شده
تشکر و قدردانی و خسته نباشید به بهزاد جان…همه چیش عالی بود

آدم با این نقد ها و نوشته ها هیجانش واسه بازی چند برابر میشه
سلام هم هی نمره هاش بالان فقط گرافیکشرو از ۴۰ کردین ۳۶ بنظر من که گرافیک این بازی ۱۰۰

راستی اینم عکس های جدید از گیم پلی بازی Evil Grin Evil Grin Evil Grin
http://iran_dl.rozblog.com/post/187
http://iran_dl.rozblog.com
حالشو ببرین
Laugh Laugh Laugh Laugh Laugh Laugh Laugh Laugh
WoWOWOWOWOWOWOW
یکی از خوش ساخت ترین بازی ها یی هستش که تا به حال بازی کردم و همین طور ترسناک ترین.
داداش گلمون آقا بهزاد دمت گرم مث همیشه عالی نوشتی.
خیلی بازیه علی ایه
99 از 100
این بازی حرف نداره عالیه
ممنون برای نقد
خیلی خوب بود

نقداتون خوبه, ولی وضع نمره دادنتون واقعا واقعا واقع افتضاحه
چرا فک می کنین نظر و تفکرات همه باید یکسان باشه؟
ممنون بابت مطالعه مقاله
آقای شعبانی واقعا شخص متین و فهمیده ای هستید. ممنون بابت درک این بازی ناب و زیبا
و بار دیگر از آن برداشت اشتباهم عذر خواهی می کنم 
نقد عالی بود. من تازه الان بازی و نصب کردم و دارم بازی می کنم. فعلا تو مرحله اول(برفی) هستم. به نظر خیلی زیباست.

مثه قسمت های قبلی بازیش شاهکاره