The Lord of the Rings: Gollum ارتباطی با سریالِ اقتباسی آمازون از ارباب حلقهها ندارد
روز گذشته بود که شرکت آلمانی Daedalic Entertainment از بازیِ اقتباسی جدیدی از جهان ارباب حلقهها که توسط جی.آر.آر تالکین (J.R.R. Tolkien) خلق شده است، رونمایی کرد. هنوز جزئیات خاصی از این پروژه که با عنوان The Lord of the Rings: Gollum شناخته میشود منتشر نشده است. گفتنیست که این بازی تا حداکئر تا سال ۲۰۲۱ میلادی برای رایانههای شخصی و کنسولها عرضه خواهد شد. با این حال، به لطف مصاحبهی وبسایت PCGamesN با استودیوی Daedalic، جزئیات تازهای از این بازی بدست آمده است.
زمانی که از کارستن فیچتلمن (Carsten Fichtelmann)، مدیرعامل Daedalic Entertainment و جوناس هاسگس (Jonas Husges)، رئیس بخش توسعهی تجارت این شرکت سوال شد که وقایع این بازی در چه دورهای جریان دارد، آنها اعلام کردند که نقطه شروع بازی The Lord of the Rings: Gollum از کتابهاست و این عنوان هیچ ارتباطی با سریال تلویزیون ارباب حلقههایِ آمازون ندارد.
هاسگس در این خصوص بیان کرد:
این سرمایهگذاری متفاوتی با [سریالِ در دست ساخت آمازون] است. این همان جهان است، این سرزمین میانه است، اما نقطهی شروع ما از کتابها خواهد بود.
فیچتلمن در ادامه گفت:
داستانهای جدید زیادی وجود دارد. شما کتاب را دارید و این بازهی زمانی یکسانی است. اما مطمئناً شما بیشتر از گالوم خواهید دانست.
در ادامه اعضای این استودیو در خصوص چرایی انتخاب سریِ فانتزی تالکین به عنوان منبع الهام خود گفتند. فیچتلمن در این خصوص بیان کرد:
برای ما، به عنوان شرکتی که داستانسرایی و روایت داستان را به عنوان یکی از ویژگیهای مهم بازیهای خود در نظر میگیریم، ایدهی قرار دادن شخصیت گالوم در مرکزیت داستان و همهی کشمکشهایی که این پروتاگونیست دارد – از جمله دو صدایی که با او صحبت میکنند – یک نقطه شروع بسیار خوب محسوب میشود.
هاسگس نیز نظر خود را اینطور بیان کرد:
من فکر میکنم که بیشتر شرکتها تصمیم میگیرند که رویکرد متفاوتی داشته باشند. این [تصمیمها] معمولاً از این [طرز تفکر] بدست میآیند: “ما میخواهیم چنین بازی مبارزهای خلق کنیم”. و پس از آن، او (گالوم) مناسب به نظر نمیرسد. اما ما دربارهی اینکه چه داستانی خوب خواهد بود فکر کردهایم؛ در خصوص اینکه چه شخصیتی برای این بازی مناسب خواهد بود. پس از آن تصمیم گرفتیم: “بسیار خب، ما میخواهیم یک بازی اکشن و ماجراجویی بسازیم”. چه مکانیکهای بازیای، مناسب تجربهی این جهان با این شخصیت خواهد بود؟
در نهایت آنها رسماً تائید کردند که مخفیکاری بخشی از این بازی خواهد بود و نقش پررنگی در گیمپلی The Lord of the Rings: Gollum دارد اما قرار است شاهد مکانیکها و ایدههای متفاوتی در این بازی باشیم.
بازی The Lord of the Rings: Gollum در زمان نامشخصی از سال ۲۰۲۱ میلادی برای رایانههای شخصی و کنسولها عرضه خواهد شد.
پر بحثترینها
- مایکروسافت هماکنون روی پلی استیشن بازیهای پرفروش بیشتری نسبت به سونی دارد
- شایعه: احتمال عرضه Helldivers 2 روی Xbox Series X|S وجود دارد
- خالق Nier: استودیوهای ژاپنی نمیتوانند با تکنولوژی غربیها رقابت کنند
- بازی هایی که مورد بیمهری مخاطبین قرار گرفتند (قسمت دوم)
- سیستم مورد نیاز Ghost of Tsushima مشخص شد؛ اولین بازی که روی PC از تروفیها پشتیبانی میکند
- دنیاهای آخرالزمانی که اگر در واقعیت رخ بدهند بقاء در آنها دشوار خواهد بود (قسمت اول)
- سونی ممکن است اجرای بازیها با نرخ فریم ۳۰ روی PS5 Pro را قبول کند
- نسخه PS5 بازی Starfield به مدت ۴ سال در دست توسعه بود
- رتبهبندی شخصیتهای اصلی سری GTA
- Fallout 4 پرفروشترین بازی هفته گذشته در اروپا
نظرات
ایده جالبیه که از رو یه همچین کاراکتر مارموز و پست و پلیدی که بسیار زیاد پتانسیل داره بازی بسازن…. البته که یه بازی سرسری و مسخره نباید باشه و قطعا میشه از رو همچین شخصیتی با پیشینه قوی ارباب حلقه ها بازی اکشن ادونچر ترسناکی ساخت که لایه های زیرین این شخصیت و اشفتگی و دوگانگی بودن شخصیتیش رو نشون بده…… برای من که مورد انتظاره