مکانیک Resurrection بازی Sekiro: Shadows Die Twice را آسان نخواهد کرد
بازی Sekiro: Shadows Die Twice تفاوتهای بسیاری با دیگر ساختههای استودیوی بازیسازی فرام سافتور (FromSoftware) از جمله سری Souls و Bloodborne دارد. یکی از برجستهترین تفاوتهای این بازی با دیگر عناوین استودیوی نامبرده، مکانیک Resurrection است که با استفاده از آن، بازیباز میتواند پس از کشته شدن توسط دشمنان، دوباره زنده شود و به ادامهی بازی بپردازد. به همین جهت، خیلیها نسبت به این مکانیک واکنش نشان دادند و وجود آن را مساوی با سادهتر شدن این بازی میدانند.
استودیوی فرام سافتور تاکنون در خصوص این موضوع زیاد صحبت کرده و به علاقهمندان اطمینان خاطر داده است که بازی Sekiro: Shadows Die Twice همچنان چالشبرانگیز است و مکانیک Resurrection منجر به سادهتر شدن آن نخواهد شد. به تازگی، رابرت کانکی (Robert Conkey) از شرکت اکتیویوژن (Activision)، که یکی از تهیهکنندگان این بازی هم شناخته میشود، در مصاحبهای با پلیاستیشن بلاگ در خصوص این مورد صحبت کرده است.
وی در پاسخ به این پرسش که مکانیک Resurrection چگونه رشد کرده و فرآیند توسعهی این بازی را تغییر داده است، بیان کرد:
فرام سافتور کمی در زمینهی مکانیک Resurrection صحبت کرده و من فکر میکنم که این مکانیک در جای درستی قرار گرفته است. ایدهی اصلی این بود که اطمینان حاصل کنیم که بازیبازان میتوانند مبارزاتی سخت را با شینوبی قدرتمند اما در عین حال شکننده تجربه کنند؛ آن هم در حالی که راه گریزی برای آنها منظور شود تا در محدودیت قرار گیرند و دست به ریسک بزنند.
همچنین این [مکانیک] بازیبازان را قادر میسازد تا با استفاده از گمراه کردن دشمنان و دست دادن احساسی غلط از امنیت به آنها، از مرگ به نفع خود استفاده کنند. ممکن است برخی از بازیبازان سختگیر متوجه این موضوع شده باشند، اما دموی E3 و گیمزکام این بازی حاوی آیتمی بود که شما را قادر میساخت تا برای رسیدن به مزیتی خاص، مرگی مشخص برای خود انتخاب کنید.
وی ادامه داد:
البته، استودیوی فرام سافتور نیاز دارد تا مطمئن شود که این مکانیک قرار نیست این بازی را ساده کند (و نگران نباشید، چنین نخواهد شد). این بازی بر پایهی این واقعیت میچرخد که بازیبازان چنین قابلیتی دارند. بنابراین اگرچه این موضوع با ساختههای قبلی این استودیو تفاوت دارد، اما نباید از سطح انتظار شما از چالشبرانگیزی این بازی کاسته شود.
بازی Sekiro: Shadows Die Twice در تاریخ جمعه ۲ فروردین ماه ۱۳۹۸ (۲۲ مارس ۲۰۱۹ میلادی) توسط شرکت اکتیویژن برای پلتفرمهای پلیاستیشن ۴، ایکسباکس وان و رایانههای شخصی منتشر خواهد شد. در راستای دیگر اخبار مرتبط با این بازی، به تازگی مشخص شده است که حجم این بازی برروی کنسول ایکسباکس وان معادل ۱۳ گیگابایت خواهد بود. همچنین از این نشانی میتوانید تریلر زمان عرضهی این بازی را نیز مشاهده کنید.
پر بحثترینها
- بازی The First Descendant در PS5 و حالت FSR 3 حدود ۵۰٪ بیشتر از Series X خروجی فریم دارد
- تحلیلگر: پلی استیشن در ماه سپتامبر میزبان یک شوکیس برای معرفی PS5 Pro خواهد بود
- به بهانه Call of Duty Black Ops 6؛ نگاهی به وقایع جنگ خلیج فارس
- رسمی: Call of Duty: Modern Warfare 3 فردا به گیم پس اضافه خواهد شد
- ویدیو: از بستهالحاقی Khaos Reigns بازی Mortal Kombat 1 رونمایی شد + فهرست مبارزان جدید
- مقایسه PS5 و Xbox Series | هر آنچه که باید در مورد این دو کنسول محبوب بدانید
- FromSoftware در یک نظرسنجی به عنوان بهترین توسعه دهنده در صنعت بازی انتخاب شد
- Capcom به منظور افزایش تنوع نژادی و جنسیتی، مدیران زن و غیر ژاپنی بیشتری استخدام خواهد کرد
- جهان باز یا خطی؟ نگاهی به روند بازی سازی در سالهای اخیر
- این دوبُعدیهای لعنتی؛ نگاهی به بازی های چالشبرانگیز ژانر مترویدوانیا
نظرات
۵۰ درصد تلاششون برای بازی برای سخت بودنش خرج شده.بعضی ها خیلی با این حال می کنن ولی من به شخصه ترجیح می دم بازی به طور مداوم سخت نباشه.
بازی های میازاکی به طور مداوم سخت نیستن در غیر این صورت گیمر رو زده میکرد مثلا سری سولز و بلاد شاید اوایلش یه مقدار سخت باشه ولی بعد از مدتی بستگی به خودت و وقتی که میذاری داره که در ادامه هم سختی تحملی کنی و اذیت بشی یا از حاصل تلاش و جستجو و وقتی که گذاشتی و آسایشی که بعدش به عنوان پاداش به دست آوردی لذت ببری و دقیقا ۸۰ درصد لذت بازی های میازاکی تو همین خلاصه میشه
به شدت منتظر دارک سولز سامورایی هستیم :inlove: :inlove: https://www.youtube.com/watch?v=NoWI1LazLtQ&t=355s
یک مساله که ذهنم رو مشغول حووش کرده اینه که این بازی رو برای منتقدان ارسال نمیکنن! من یادمه بازی مورد انتظار anthem در وبسایت gamesmen استرالیا، یک هفته قبل از انتشار از ۹۹ دلار به ۵۸ دلار کاهش پیدا کرد که در نهایت دیدیم که اصلا اونطور که باید باشه از آب درمیوند.
الان همین مساله برای بازی sekiro در این وبسایت پیش اومده و بازی رو امروز از قیمت ۹۹ دلار به ۶۲ دلار با ارسال رایگان!!! در وبسایت قرار دادن که خیلی عجیبه در حالی که بازی dmc 5 قیمتش مثل روز اول هست و خیلی از بازیای دیگه. البته این وبسایت بازیهارو ارزونتر از دیگران میفروشه ولی این تفاوت اونم یکهفته قبل از تاریخ انتشار برای دومین بار هست که اتفاق میفته اونم دقیقا بعد از بازی anthem!
امیدوارم دلیل اینها کیفیت بازی نباشه
خیلی خوبه
توی بلادبورن یه ساعت بازی میکردیم میمردیم دوباره باید همرو میرفتیم