شایعه: بایوور پیشتر تلاش کرده بود تا Star Wars: Knights of the Old Republic 3 را بسازد
به نظر میرسد که شرکت الکترونیک آرتز (Electronic Arts) واقعاً میانهی خوبی با عناوین Star Wars ندارد. به تازگی آقای جیسون شریر (Jason Schreier) از Kotaku، اطلاعات جالبی را به اشتراک گذاشته است. به گفتهی وی، بایوور (BioWare) پیشتر تلاش کرده بود تا نسخهی سوم Star Wars: Knights of the Old Republic را بسازد اما به نتیجهای نرسید.
همانطور که میدانید، از زمانی که الکترونیک آرتز قرارداد انحصاری بازیهای Star Wars را امضا کرد، تاکنون شاهد لغو شدن روند توسعهی عناوین مختلفی مانند پروژهی اکشن ماجراجویی استودیوی ویسرال گیمز (Visceral Games) و عنوان جهان باز استودیوی ونکوور (Vancouver) بودهایم. البته لازم به ذکر است که نسخههای اول و دوم سری Star Wars Battlefront در حد قابل قبولی ظاهر شدند؛ البته جدای از حواشی اطراف نسخهی دوم. علاوه بر این، استودیوی رسپاون اینترتینمنت (Respawn Entertainment) نیز بازی Star Wars Jedi: Fallen Order را در سال جاری منتشر خواهد کرد.
اما از میان استودیوهای الکترونیک آرتس، تنها بایوور سابقهی کار برروی یکی از بهترین بازیهای Star Wars را در کارنامه دارد. با اینکه توسعه دهندگان فعلاً در حال کار برروی بازی Anthem هستند. اما این همان استودیویی است که بازی نقش آفرینی Star Wars: Knights of the Old Republic را خلق کرد. پس چرا شاهد دنبالهی این عنوان محبوب نیستیم؟
اخیراً در پاسخ به یکی از توئیتهای آقای شریر، یکی از طرفداران مجموعه در مورد بازی Knights of the Old Republic صحبت کرد. البته شریر در پاسخ گفت که بایوور تلاش کرد تا نسخهی سوم را بسازد اما هیچگاه موفق نشد. هنوز مشخص نیست که چه چیزی مانع انجام این کار شد اما اگر بخواهیم حدس بزنیم، ظاهراً الکترونیک آرتس این پروژه را رد کرده است.
شما میتوانید توئیتهای مذکور را در ادامه مشاهده کنید.
میدانید کدام بازی Star Wars یک شخصیت اصلی خوب «حقه باز» را داشت؟ KOTOR… البته مطمئن نیستم که بخواهم بایوور فعلی یک KOTOR دیگر بسازد…
آنها تلاش کردند تا اینکار را انجام دهند. طبق چیزی که من شنیدم، حتی بیشتر از یک بار؛ به نتیجهای نرسید.
پر بحثترینها
- مایکروسافت به سازندگان خود هشدار میدهد که از طراحی شخصیتهای زن با اندام اغراق شده خودداری کنند
- تعداد بازیکنان Horizon Forbidden West روی PC حدود ۵۰ درصد کمتر از نسخه قبلی است
- تعداد بازیکنان همزمان Horizon Forbidden West در استیم از ۴۰ هزار نفر عبور کرد
- ویدیوی اختصاصی: گیمپلی و معرفی بازی Rise of the Ronin
- ویدیو: تریلر جدید بازی Hellblade 2 را مشاهده کنید
- عملکرد خوب استودیوی Nixxes در پورت PC بازی Horizon Forbidden West
- احتمال عرضه Final Fantasy 16 برای پلتفرمهای دیگر وجود دارد
- فیل اسپنسر: اخراجها در اکتیویژن برای کسب سود ضروری بود
- گزارش: Xbox در مقطعی اکثر عناوین خود را برای PS5 منتشر خواهد کرد
- تاریخ عرضه و قیمت کنترلر جدید Xbox فاش شد
نظرات
من دلیلش رو به شما میگم.
سبک نقش آفرینی و مکانیزم های گیم پلی و مدیریت کارکترهایی که kotor ارائه کرد تو نسل ۶ یا بهتر بگیم روی xbox original ،خیلی قابلیت پیاده سازی رو توی نسل ۷ و نسل ۸ رو نداره، مخصوصا الان که دیگه همه نقش آفرینی باز هستند و استانداردهای این سبک خیلی تغیر کرده.
بهترین کار این بود که بازیهای جدیدی از جنگ ستارگان میساختن،نسل قبلی the forced unleashed بازی خوبی بود واسه طرفدارا نه همه، اما این نسل با اینکه بتل فرانت ها بازی های خوبی بودن اما متاسفانه داستانها و دنیای غنی جنگ ستارگان رو نداره کاری که فقط از عهده ی یه بازی نقش آفرینی داستان محور فقط برمیاد. امیدوارم jedi fallen order خوب دربیاد از آب اما با این شل کن سفت کنای ea خیلی خوژبین نیستم
این نسل هم بازیهای تاکتیکی زیاد داشتیم. گیمپلی kotor هم انقدر عجیب نبود. میتونن مثل دراگون ایج یا مس افکت طراحیش کنن. حس میکنم یکی از دلایل کنسل شدن این بازیها خود دیزنی باشه. در حال حاضر دیزنی خیلی در مورد داستان استار وارز سختگیری میکنه. ظاهراً اگه بین قسمت اول و ۹ نباشه، بدرد نمیخوره!
البته بایوور الان هم با قبل خیلی فرق داره. آخرین مس افکت فاجعه بود. البته بازی بعدیشون قراره دراگون ایج باشه. باید ببینیم آیا هنوز هم میتونن یه داستان خوب بنویسن یا نه.
Kotor یه جورایی بیس سه گانه مس افکت هست و خیلی از المان های kotor تو مس افکت استفاده شد و ارتقا پیدا کرد