توضیحات آقای ساکورای در مورد نحوه‌ی تطبیق شخصیت‌های ترد پارتی با بازی Smash Bros - گیمفا
توضیحات آقای ساکورای در مورد نحوه‌ی تطبیق شخصیت‌های ترد پارتی با بازی Smash Bros - گیمفا
توضیحات آقای ساکورای در مورد نحوه‌ی تطبیق شخصیت‌های ترد پارتی با بازی Smash Bros - گیمفا
توضیحات آقای ساکورای در مورد نحوه‌ی تطبیق شخصیت‌های ترد پارتی با بازی Smash Bros - گیمفا

توضیحات آقای ساکورای در مورد نحوه‌ی تطبیق شخصیت‌های ترد پارتی با بازی Smash Bros

مرصاد قدیری
۱۱:۰۰ ۱۳۹۷/۰۹/۲۰
توضیحات آقای ساکورای در مورد نحوه‌ی تطبیق شخصیت‌های ترد پارتی با بازی Smash Bros - گیمفا

Super Smash Bros مجموعه‌ای است که سابقه‌ای طولانی در اضافه کردن شخصیت‌های ترد پارتی مشهور دارد. همان‌طور که می‌دانید، بازی‌های نینتندو و همچنین شخصیت‌های آن‌ها دارای یک استایل هنری باثبات و لحن تقریباً مشابهی هستند. اما زمانی که شخصیت‌های ترد پارتی را وارد معادله می‌کنیم، قضیه بسیار جالب‌تر می‌شود.

برروی کاغذ، حضور شخصیتی مانند Snake در کنار Pikachu بسیار عجیب به نظر می‌رسد. اما در عمل هیچ چیز عجیبی مشاهده نمی‌شود؛ تا حدی که مبارزه‌ی Snake با Kirby و یا نبرد Cloud و Diddy Kong اتفاقی معمولی است. چطور چنین چیزی ممکن است؟ برای مثال، بازی PlayStation All Stars Battle Royale را در نظر بگیرید؛ در آن بازی حتی زمانی که تنها شخصیت‌های شرکت سونی در کنار یکدیگر قرار می‌گرفتند، شاهد وجود برخی تضاد‌ها در لحن‌ و ظاهر آن‌ها بودیم. پس مجموعه‌ی Smash Bros چگونه قادر است تا علاوه بر شخصیت‌های نینتندو، شخصیت‌های ترد پارتی را نیز به این خوبی با بازی تطبیق دهد؟

در مصاحبه‌ای با مجله‌ی EDGE، آقای ماساهیرو ساکورای (Masahiro Sakurai)، خالق و کارگردان سری، در مورد تطبیق شخصیت‌های ترد پارتی صحبت کرده است. وی توضیح داد با این‌که تمام افراد و شرکت‌های مربوطه سعی می‌کنند تا با یکدیگر به توافق برسند. اما شخصیت مذکور همیشه با در نظر گرفتن سری Smash Bros بازسازی و بازنگری می‌شود.

در برخی موارد من شخصاً با خالقین اصلی دیدار می‌کنم اما به صورت کلی، این ارتباط به وسیله‌ی نینتندو برقرار می‌شود. علاوه بر این، من الزاماً با خالق اصلی ملاقات نمی‌کردم؛ مانند زمانی که به صورت مستقیم با سری Kirby در ارتباط بودم اما از پروژه‌های دیگر خبر نداشتم.

ما تغییرات متعددی را انجام داده‌ایم تا مشاهده‌ی شخصیت‌های واقعی و کارتونی در یک صفحه و در کنار یکدیگر طبیعی و عالی به نظر برسد. همچنین حرکات شخصیت‌ها نیز از همان اول با در نظر گرفتن استایل Smash Bros ساخته می‌شوند. سپس نتیجه‌ی نهایی را برای بررسی به دیگر شرکت‌ها ارسال می‌کنیم تا آن‌ها اشکلات موجود را به ما اعلام کنند. ممکن است چیزی که در Smash Bros ساخته می‌شود با ساخته‌ی اصلی متفاوت باشد. اما در نهایت ما تلاش می‌کنیم تا هر دو طرف را راضی کنیم.

چیزی که همیشه در طی ساخت این مجموعه به آن فکر می‌کردم این است که اگر ساخته‌ی من باکیفیت باشد، مردم نیز از آن حمایت خواهند کرد. من حس می‌کنم که افراد داخل و همچنین خارج از شرکت انتظار دارند که Smash Bros. Ultimate این کار خود را به خوبی انجام دهد.

قطعاً زحمات آقای ساکورای جواب داده و بازی Super Smash Bros. Ultimate توانسته است تا منتقدین و طرفداران را به خوبی راضی کند. حال اگر صحبت‌های آقای رجی فیس امه (Reggie Fils-Aime) را نیز در نظر بگیریم، احتمالاً شاهد شخصیت‌های ترد پارتی بیشتری خواهیم بود.

بازی Super Smash Bros. Ultimate هم‌اکنون به صورت انحصاری برروی کنسول نینتندو سوییچ در دسترس قرار دارد.

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

توضیحات آقای ساکورای در مورد نحوه‌ی تطبیق شخصیت‌های ترد پارتی با بازی Smash Bros - گیمفا
توضیحات آقای ساکورای در مورد نحوه‌ی تطبیق شخصیت‌های ترد پارتی با بازی Smash Bros - گیمفا
توضیحات آقای ساکورای در مورد نحوه‌ی تطبیق شخصیت‌های ترد پارتی با بازی Smash Bros - گیمفا
توضیحات آقای ساکورای در مورد نحوه‌ی تطبیق شخصیت‌های ترد پارتی با بازی Smash Bros - گیمفا
توضیحات آقای ساکورای در مورد نحوه‌ی تطبیق شخصیت‌های ترد پارتی با بازی Smash Bros - گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

توضیحات آقای ساکورای در مورد نحوه‌ی تطبیق شخصیت‌های ترد پارتی با بازی Smash Bros - گیمفا
توضیحات آقای ساکورای در مورد نحوه‌ی تطبیق شخصیت‌های ترد پارتی با بازی Smash Bros - گیمفا