روند بهینه‌سازی Cyberpunk 2077 از همان ابتدا در دستور کار قرار گرفته است - گیمفا
روند بهینه‌سازی Cyberpunk 2077 از همان ابتدا در دستور کار قرار گرفته است - گیمفا
روند بهینه‌سازی Cyberpunk 2077 از همان ابتدا در دستور کار قرار گرفته است - گیمفا
روند بهینه‌سازی Cyberpunk 2077 از همان ابتدا در دستور کار قرار گرفته است - گیمفا

روند بهینه‌سازی Cyberpunk 2077 از همان ابتدا در دستور کار قرار گرفته است

حسن شکیبایی
۱۹:۳۰ ۱۳۹۷/۰۷/۱۲
بازی cyberpunk 2077 در مراسم e3 2015 حضور نخواهد داشت

به نظر می‌رسد که بازی Cyberpunk 2077 به دنبال ایجاد تغییراتی بنیادی در نحوه‌ی ساخت یک بازی رایانه‌ای است و با توجه به آنچه که تاکنون دیده‌ایم، می‌توان گفت که بازی فوق‌العاده به نظر می‌رسد.

به تازگی ماچی پیِتراس (Maciej Pietras)، انیماتور سینمائی ارشد Cyberpunk 2077 در مصاحبه‌ای با CG Magazine، به صحبت در مورد نحوه بهینه‌سازی بازی پرداخته است. او اعلام کرد که از همان نخستین مراحل توسعه‌‌‌ی Cyberpunk 2077، تیم سازنده به بهینه‌سازی بازی پرداخته تا فشار چندانی به سخت‌افزار‌های مختلف وارد نشود.

از همان ابتدای کار می‌دانستیم که ما در حال توسعه‌ی بازی برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی هستیم و از همان مراحل نخست توسعه، ما کار برروی بهینه‌سازی را آغاز کردیم. دموی بازی برروی رایانه‌ی شخصی با مشخصات پردازنده Core i7 و کارت گرافیک ۱۰۸۰Ti اجرا شد. همان‌طور که می‌بینید، این مشخصات آنقدر‌ها هم نجومی نیست. اساسا با توجه به اینکه از ابتدا بهینه‌سازی را در نظر گرفته‌ایم، به دنبال این هستیم که چگونه بدون فشار وارد کردن به رایانه‌های شخصی و یا کارت گرافیک، به ایجاد نورپردازی‌ بپردازیم و یا امکان استریم را فراهم کنیم. حال با توجه به اینکه ما از ابتدا این موارد را در نظر گرفته‌ایم، به ساخت عنوانی بهینه بر اساس آن‌‌ها خواهیم پرداخت.

هنوز تاریخ دقیقی برای عرضه‌ی Cyberpunk 2077 در نظر گرفته نشده است اما با توجه به اطلاعات موجود، به نظر می‌رسد که بازی در سال ۲۰۱۹ منتشر شود. سی‌دی‌ پراجکت رد (CD Projekt RED) پیشتر هم به تایید عرضه‌ی بازی برای کنسول‌های نسل حاضر پرداخته بود. بنابراین این سرنخ قابل اعتمادی  مبنی بر عرضه‌ی بازی در یک یا دو سال پیش رو است. در ادامه پیِتراس اعلام کرد که سخت‌افزار‌های موجود، عاملی محدودکننده برای Cyberpunk 2077 محسوب نمی‌شوند.

همان‌طور که می‌دانید، ما در حال کار برروی موتور بازی‌سازی رد انجین (Red Engine) هستیم و هنوز هم بخش‌های مختلف آن را ارتقا می‌دهیم. ما همیشه با دنبال یافتن راه‌های جدیدی برای استفاده از ویژگی‌های فنی برای تسریع در روند توسعه‌ی بازی‌ها هستیم و زمانی که نوبت به بهینه‌سازی می‌رسد، این ویژگی‌ها هزینه‌ی بسیار کمی به همراه دارند. همان‌طور که قبلا هم گفته بودم، ما تیمی اختصاصی داریم که تنها برروی بهینه‌سازی بازی کار می‌کنند. با توجه به این موضوع، من فکر نمی‌کنم که ما هیچ‌گاه به این نقطه که بگوییم چقدر سخت افزار مورد نیاز پر هزینه است، برسیم. این موضوع هنوز اتفاق نیافتده و چیزی که در دمو نشان دادیم، به صورت مستقیم از بازی گرفته شده بود و در واقعه هیچ چیز برای مخفی کردن وجود نداشت.

با توجه به این موارد، روند توسعه‌ی Cyberpunk 2077 بسیار امیدوارکننده پیش می‌رود و ما مشتاقانه منتظر دیدن نسخه‌ی نهایی و ویژگی‌های منحصر به فرذ این بازی هستیم.

هنوز تاریخ عرضه دقیقی برای بازی Cyberpunk 2077 در نظر گرفته نشده است اما با توجه صحبت‌های ماچی پیِتراس، علاوه بر پلتفرم رایانه‌های شخصی، بازی به طور حتم برای نسل فعلی کنسول‌ها عرضه خواهد شد. اخیرا مصاحبه‌ای با سازندگان Cyberpunk 2077 منتشر شده است که اطلاعات جالبی از تنوع و گستردگی نایت سیتی در اختیار ما قرار می‌دهد. این مصاحبه توسط آقای مهرداد میرشاهی گردآوردی شده و شما می‌توانید با مراجعه به این قسمت به مطالعه آن بپردازید. همچنین می‌توانید برای پیگیری سایر اخبار بازی به این قسمت مراجعه کنید.

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

روند بهینه‌سازی Cyberpunk 2077 از همان ابتدا در دستور کار قرار گرفته است - گیمفا
روند بهینه‌سازی Cyberpunk 2077 از همان ابتدا در دستور کار قرار گرفته است - گیمفا
روند بهینه‌سازی Cyberpunk 2077 از همان ابتدا در دستور کار قرار گرفته است - گیمفا
روند بهینه‌سازی Cyberpunk 2077 از همان ابتدا در دستور کار قرار گرفته است - گیمفا
روند بهینه‌سازی Cyberpunk 2077 از همان ابتدا در دستور کار قرار گرفته است - گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

روند بهینه‌سازی Cyberpunk 2077 از همان ابتدا در دستور کار قرار گرفته است - گیمفا