گیمفاوب سایت خبری تحلیلی بازی های ویدئویی
English
ADS

ADS

ADS

ADS

ADS

ADS

ADS

ADS

ADS

دنیای بازی ها مدیون توست… | برترین عناوین استاد شینجی میکامی

دنیای بازی ها مدیون توست… | برترین عناوین استاد شینجی میکامی

در همین ابتدای مطلب جا دارد تا گریزی بزنم به مطلب زیبای دوست عزیزم میثم عبداللهی پور که یکی از زیباترین مقالات را در توصیف استاد شینجی میکامی به رشته تحریر در آورد و بدون شک خواندن بخش هایی از آن در مطلب امروزمان که تماما در مورد این استاد بزرگ و بازی هایش است، خالی از لطف نخواهد بود.

“درست در عصر طلایی کپکام و در زمانی که هرکدام از بازی های منتشر شده توسط این شرکت، زمین لرزه ای عظیم در صنعت به راه می انداخت، سونی هم در سمت و سویی دیگر، با یکی از موفق ترین کنسول های تاریخ، یعنی پلی استیشن ۱ راه را برای شروع حکمرانی طولانی مدتش در این صنعت بازی می کرد. حکم رانی بی چون و چرایی که تا پایان عمر دومین پلی استیشن ادامه پیدا کرد.
در همین دوره زمانی بود که میکامی هم از ساخت بازی های کوچک و اقتباسی از دنیای دیزنی فاصله گرفت و موفق شد به عنوان کارگردان یکی از مهمترین پروژه های کپکام انتخاب شود. پروژه ای که قرار بود ادامه‌ای معنوی باشد برای یکی از بازی های قدیمی تر کمپانی به نام Sweet Home. بازی نسبتاً ترسناکی که براساس سری فیلم هایی ژاپنی با همین نام ساخته می شدند. Sweet Home یک بازی در سبک نقش افرینی بود که بیش تر از هرچیز به حل کردن پازل ها و معماها تکیه داشت. البته نباید فراموش کرد که قسمت عمده‌ای از داستان این بازی در یک عمارت متروکه اتفاق می افتاد. با همه این ها، سرمایه گذاری کپکام برروی میکامی، نه تنها باعث ساخت یک بازی بی نظیر شد. بلکه بستری مناسب را فراهم کرد تا یکی از بهترین بازی سازهای تاریخ، یکی از بهترین ایده هایش را پیاده سازی و اجرا کند. ایده‌ای که بدون شک، باعث و بانی خلق شدن سبک وحشت و بقا بوده است.

میکامی از ترسیدن تنفر دارد. این یک حقیقت است، چرا که کارگردان اصلی سری Sweet Home دقیقاً به علت همین تنفرِ عظیم میکامی از ترسیدن، ساخت یک بازی ترسناک را به او سپرد. شینجی جوان اما به علت تنفری که از ترسیدن داشت، دشمن را خوب می شناخت. او به واسطه متنفر بودن از حس ترس، این حس و عوامل به وجود امدنش را، حداقل در رابطه با خودش، به خوبی می شناخت. او به زیبایی می توانست ترسیدن را معنی کند. خودتان را جای میکامی بگذارید و لحظه ای تصور کنید که از ارتفاع تنفر دارید. این تنفر خاص باعث می شود که به طور دقیق، هر عاملی را که باعث سقوط می شود شناخته و در ذهنتان به دفعات بررسی کنید. هزاران بار از یک بلندی سقوط کنید و بارها لظحه برخوردتان با زمین را تصور کنید. شاید در قدم اول به نظر برسد که ترس و نفرت، باعث می شوند از عاملی که این حس ها را ایجاد می کنند دوری کنیم. اما در واقع به علت وجود همین دو حس، ما به خوبی عوامل به وجود آمدنشان را می شناسیم و درک می کنیم. و میکامی که برخلاف بسیاری از ما، اصلاً دلش نمی خواست بترسد… خیلی خوب عوامل این حسِ عجیب را میشناخت و می دانست که چه چیزی ترسناک است. شناخت خاص میکامی از مقوله ترس و نگاه متفاوتی که به زامبی ها داشت، باعث شد که او در پروژه جدیدش، راه و رسم متفاوتی نسبت به دیگر عناوین سبک ترسناک پیش بگیرد. او با تکیه بر عنصر اصلی حل معما سعی داشت بازی ترسناکی بسازد که نقص های موجود در بازی های دیگر، و فیلم های سینمایی ترسناک را در خود نداشته باشد و در کنارش، تمامی عناصر خوب این آثار را در یک بازی زیبا جمع کند. او با استفاده از زامبی ها و موضوع مهم جهش های ژنتیکی، با تکیه زدن به ستون محکم علم و قصه زیبای بازی‌اش، عنوانی را خلق کرد که می توان گفت او را به هدفش رساند. یک بازی درجه یک.”

“میکامی یکی از بزرگترین بازی سازان تاریخ است. این مسئله با وجود شکست هایش بیش تر از قبل خودنمایی می کند. چرا که او، برخلاف بسیاری از بازی سازان، حاضر نیست از فرمول های امتحان پس داده بهره ببرد و با اضافه کردن یک یا دو عنصر جدید یک بازی کاملاً موفق خلق کند. میکامی صرفاً پدر بودن را بلد است. او می آید، بازی جدیدی می سازد که پر شده از ایده ها، عناصر و حتی استاندادرهایی جدید. گاهی موفق می شود، گاهی شکست می خورد و باز برای چند سال غیب می شود. میکامی حتی حاضر نیست که عناصر ساخته شده توسط خودش را هم بدون وجود ایده های نو به کار ببرد. قصد ندارم بگویم که تمام بازی های او جدید و نو هستند. اما بی شک در میان بازی های پرتعدادی که توسط این مرد ساخته شده است. همگی، همگی دارای عناصری جدید و استاندارد ساز هستند. از Resident Evil و ساخت یک سبک جدید گرفته تا Killer 7 و نشان دادن اهمیت فضاسازی در بازی ها. میکامی بی شک یکی از بزرگترین مردان زمان ماست. او با همه تجربه ای که کسب کرده و با تمام ریسک هایی که پذیرفته، هنوز هم مثل جوانی یک دنده رفتار می کند و از محافظ کاری پرهیز می کند. میکامی در سن ۵۱ سالگی هم بی پرواست و به دنبال ایده های نو می گردد. ریسک می کند و در اخر، یک بازی نامتعارف تحویلمان می دهد که بعد از چند سال، رد پایش را در هر بازی دیگری می بینیم. او شاید بیشتر از هر مرد دیگری به این صنعت خدمت کرده باشد. او یک سبک جدید ساخته، دوربین روی شانه آشنای امروز با خلق و کرده و پرورانده، دوربینی که بدون وجودش دیگر هیچ بازی شوتری سوم شخصی، رنگج و بوی زیبایی نمی گیرد.

میکامی، بازی ساز عجیبی است. این را می شود از بازی هایش هم فهمید. عاشق ایده های جدید است و منتفر از پایبند بودن به رسم و رسوم. میکامی شبیه همه پدرهاست، می دانید او می آید و همه داشته هایش را به خطر می اندازد تا فرزندهایش راهشان را پیدا کنند. بدون هیچ چشم داشتی، هرچه که در چنته دارد رو می کند، همه کارت هایش را می گذارد روی میز و بعد، حتی اگر بازی را ببازد منتظر می نشیند تا یک نفر یک جایی با روش های او برنده باشد. هرچه از او و خدمت هایی که به بازی های ویدئویی کرده بگوییم کم است. اما با خیال راحت می گوییم که او پدر هنرمند وحشت و بقاست و شاید، پدر همه بازی ها … پدری که لایق احترامی بی حد است، حتی اگر هیچ وقت کمر راست نکند. با این همه اما، بی صبرانه در انتظار اثر دیگری از او هستیم.”

بله… از این بهتر نمی شد در مورد استاد میکامی و بزرگی اش صحبت کرد. مردی که با سری Resident Evil به نوعی شروع کننده یک مسیر و پایه گذار سبک وحشت-بقا شد و اگر امروز عناوین وحشت بقای بسیار باکیفیت و جذابی عرضه می شوند، به نوعی این را مدیون هنر و نبوغ استاد شینجی میکامی و فرنچایز شاهکارش Resident Evil هستیم. مردی که تاثیرش بر سبک وحشت بقا و بر کل تاریخ بازی های رایانه ای بسیار بالاست و به عنوان یکی از نمادها و نوابغ این صنعت و هنر نامش جاودانه است و خواهد بود.

امروز صحبت از نه شخص استاد میکامی، بلکه از بازی های ایشان است. هر چند که بازی های یک هنرمند که آثار هنری وی هستند بخشی از وجود او هستند که آن بخش از خودش را با ما به اشتراک گذاشته است و نمی شود بازی های یک بازیساز را از خودش جدا دانست. در این مطلب قصد داریم تا به برترین عناوینی که آقای شینجی میکامی بزرگ در پروسه ساخت آنها نقش کارگردان یا تهییه کننده را داشته است، اشاره کنیم و آن ها را همراه شما برشماریم. عناوینی که هر کدام بازی هایی ارزشمند در حوزه و سبک خود هستند و همگی بدون استثنا خاطرات خیلی خوبی را برای ما رقم زده اند. به مانند همیشه و در مقالات ۱۰ برتر و ۲۰ برتر و … قبل از شروع این مطلب باید نکاتی را ذکر کنم که از شما عزیزان خواهشمندم آن ها را مطالعه نمایید تا شک و شبهه ای برای شما دوستان پیش نیاید. قطعا جدا از این لیست که بنده تهیه کرده ام تعدادی گزینه های دیگر نیز از ساخته های استاد میکامی وجود داشته اند که می توانستند در این مطلب حاضر باشند اما به هر حال تعداد محدودیت دارد و نویسنده، انتخاب هایی را که از نظر خود برتر بوده اند در لیست جای داده است. پس دقت کنید که این مقاله، “برترین عناوین استاد شینجی میکامی” به انتخاب و بر اساس رتبه بندی نویسنده است، زیرا که اساس چنین مقالاتی این گونه است و سلیقه شخصی نیز بسیار اهمیت دارد. رتبه بندی و ترتیبی که در این لیست برای بازی های مختلف لحاظ شده است کاملا نظر شخصی نویسنده است و هیچ معیار و میزانی برای درست یا غلط بودن آن وجود ندارد زیرا پای سلیقه مطرح است، البته سلیقه منطقی، نه این که مثلا کسی یک بازی از یک سازنده دیگر را بیاورد و در جایگاه اول لیست قرار دهد و بگوید این سلیقه من است!! زیرا که این توهین به شعور مخاطب است اما به هر حال سلیقه شخصی نیز در چنین مقالاتی بسیار اهمیت دارد. قطعا در رده بندی این بازی ها سلایق و علایق با هم متفاوت است و بر اساس تجربه و خاطراتی که هر شخص دارد جایگاه ها را تعیین می کند و قاعدتا هر شخصی از هر عنوانی که بیشتر از آن خاطره داشته باشد و به آن علاقمند باشد، آن را بالاتر قرار خواهد داد. البته ما در این مطلب سعی کرده ایم تا عناوینی را قرار دهیم که یک وفاق جمعی بین بسیاری از بازیبازان و منابع و مراجع معتبر گیمینگ دنیا در مورد این که این بازی ها برترین کارهای آقای میکامی هستند برقرار است و بدون شک بازی های این لیست در خیلی یا بهتر است بگویم در تمام ویدئوها و مطالب مربوط به این موضوع با مطلب ما مشترک هستند. در نظر داشته باشید که عنوانی که مثلا من در رتبه ششم قرار داده ام دلیلی بر این نیست که آن بازی حتما و به صورت وحی منزل، ششمین بازی برتر استاد میکامی است، بلکه برای من این گونه است و شاید برای شما اول یا دهم باشد و یا شاید اصلا در لیست شما حضور نداشته باشد.. دوستان عزیزم توجه داشته باشید که تمامی گزینه های این لیست بر اساس داشته ها و اطلاعات نویسنده گرد آوری شده اند و در این مطلب قرار گرفته اند. شاید شما عقیده داشته باشید که مثلا بازی دیگری می تواند به جای فلان شماره از این لیست قرار بگیرد و یا جایگاه آن فرق کند. در اینجا نیز معیار و میزان ثابتی نداریم و عقل و منطق در کنار احساس و خاطرات است که در ذهن هر شخص با هم ترکیب می شوند و اسم هایی مختلف را به عنوان خروجی بیرون می دهند. نکاتی که خدمت شما عرض کردم مهم ترین مواردی بود که باید هنگام خواندن مقاله در نظر داشته باشید تا نظراتی عجیب و غریب را شاهد نباشیم. پس بهتر است تا این مطلب را به عنوان یک مقاله سرگرم کننده که به همراه آن برخی خاطراتتان را مرور کرده و یا با برخی عناوین جذاب و شاهکار استاد شینجی میکامی، آشنا خواهید شد، نگاه کنید. با بیان این نکات اگر تا کنون به خواندن مقاله ادامه داده اید از شما دعوت می کنم تا در ادامه مطلب “برترین عناوین استاد شینجی میکامی” با بنده و وبسایت تحلیلی خبری گیمفا همراه شوید. 

۱۳ – Phoenix Wright: Ace Attorney – Trials and Tribulations

Phoenix Wright: Ace Attorney-  Trials and Tribulations

سازنده:  Capcom

ناشر: Capcom

ژانر: Adventure و Visual novel

پلتفرم مقصد:Game Boy Advance, Microsoft Windows, Nintendo DS, Wii, iOS, Android, Nintendo 3DS, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One

سال انتشار:  ۲۰۰۴

امتیاز متا:  ۸۱/۱۰۰

استاد میکامی در مقام تهیه کننده

لیست را با فرنچایزی شروع می کنیم که اصلا کسی در ایران کاری با آن نداشته و ندارد و نخواهد داشت!!‌البته خود آقای میکامی هم همین یک بار در این نسخه به عنوان Executive producer همکاری کرد و دیگر در این سری حضور نداشت. صحبت از سری عناوین جذاب Phoenix Wright است که محبوبیت زیادی را در ژاپن دارد و مخصوصا ۳ گانه Ace Attorney آن شهرت بالایی بین بازیبازان دارند. نسخه مد نظر ما نیز سومین بازی از همین ۳ گانه است. بازی Phoenix Wright: Ace Attorney – Trials and Tribulations که در ژانر ماجرایی قرار دارد، توسط کپکام ساخته شده و در سال ۲۰۰۴ و سپس در طول سال های بعدی تا به امروز، توسط همین کمپانی برای پلتفرم های پرتعدادی شامل Game Boy Advance, Microsoft Windows, Nintendo DS, Wii, iOS, Android, Nintendo 3DS, Nintendo Switch, PlayStation 4, عرضه شده و در اختیار بازیبازان قرار گرفته است.  این بازی همان طور که گفته شد در واقع سومین نسخه از سری Ace Attorney است و بعد از دو عنوان Phoenix Wright: Ace Attorney در سال ۲۰۰۱ و Justice for All در سال ۲۰۰۲ عرضه گردید. بازی داستان وکیل مدافع، فونیکس رایت و Mia Fey را دنبال می کرد که در ۵ اپیزود داستانی، از موکلین خود در دادگاه دفاع می کردند و لحظات حساسی را برای بازیباز رقم می زدند.

آبجکشن دارم آقای قاضی!!

گیم پلی بازی به بخش های حضور در دادگاه که در آن باید شاهدان را احضار کرده و از آنها سوال می کردید تا حقایقی را به دست بیاورید و از شهادت هایشان نکاتی کسب کنید و بخش های خارج دادگاه به به بررسی و تحقیق و جمع آوری مدارک اختصاص داشت. نقطه قوت اصلی بازی داستان و نوع روند پیشروی آن بود که جذابیت و حساسیت بالایی را در جلسات دادگاه و.. برای بازیباز رقم می زد و برای کسانی که به این موضوعات علاقمند هستند قطعا جذابیتش چند برابر هم می شد. Phoenix Wright: Ace Attorney – Trials and Tribulations که بعد از انتشار موفق شد تا بازخوردهای بسیار خوب و مثبتی را از سوی مراجع معتبر گیمینگ دنیا، دریافت نماید و نهایتا نیز با کسب کردن امتیاز متای ۸۱/۱۰۰ به کار خود پایان داد که نشان از عنوانی خوش ساخت دارد و مخصوصا کسب این امتیاز برای عنوانی در سبک ماجرایی و تعاملی خیلی هم سخت تر است. آقای شینجی میکامی در این بازی در مقام تهیه کنندگی قرار داشت (Executive producer) و تنها نسخه ای از این سری بود که این بازیساز بزرگ در آن همکاری داشت. تردیدی نیست که بازی Phoenix Wright: Ace Attorney – Trials and Tribulations، به عنوان یکی از آثار باکیفیت استاد شینجی میکامی محسوب می شود و این بازی در لیست ما از “برترین عناوین استاد شینجی میکامی ” با شایستگی در جایگاه سیزدهم قرار گرفته است.

۱۲ – The Evil Within 2

The Evil Within 2

سازنده:  Tango Gameworks

ناشر:  Bethesda Softworks

ژانر:  Survival horror Third Person Shooter

پلتفرم مقصد: Microsoft Windows ,PlayStation 4 ,Xbox One

سال انتشار:  ۲۰۱۷

امتیاز متا:  ۸۲/۱۰۰

استاد میکامی در مقام تهیه کننده

پس از موفقیت بالای بازی اول این سری، خوب می دانستیم که فقط مسئله زمان است تا بالاخره بتزدا بازی دوم آن را معرفی کند و در سرانجام در کنفرانس مطبوعاتی بتزدا در نمایشگاه E3 سال ۲۰۱۷ این اتفاق رخ داد و با یک تریلر زیبا عنوان The Evil Within 2 معرفی و چند ماه بعد منتشر شد. بازی The Evil Within 2 که در ژانر وحشت-بقا قرار دارد، به مانند نسخه اول توسط Tango Gameworks ساخته شد و در سال ۲۰۱۷ توسط Bethesda Softworks برای پلتفرم های Microsoft Windows ,PlayStation 4 و Xbox One عرضه شده و در اختیار بازیبازان قرار گرفت. در داستان بازی دوم، شاهد وقایع بعد از پایان عنوان اول هستیم که مدتی از آن می گذرد و تا کنون هیچ کس حرف های سباستین را مبنی بر رخ دادن اتفاقات بازی اول باور نکرده و فکر می کنند او دیوانه شده و حتی کارش را نیز از دست داده است. پس از مدتی جولی کیدمن که با او در نسخه اول و بسته های الحاقی آن آشنا شدیم به سراغ سباستین آمده و به او می گوید که سازمانی مخوف به نام موبیوس دختر وی یعنی لیلی را که او فکر می کرده در حادثه آتش سوزی جانش را از دست داده است در اختیار دارد و از قدرت ذهن وی برای خلق یک دنیای زهنی به نام یونیون استفاده کرده است. سباستین اگر بخواهد لیلی را نجات دهد باید پای به دنیای مرگبار و وحشتناک یونیون بگذارد و با تمام هیولاهای مخوف و مرگبار آنجا روبرو شده تا نهایتا لیلی را نجات دهد. سباستین این کار را می کند و در ادامه وقایع داستان پشت سر هم رقم می خورند.

سباستین تنها.. سباستین خسته… سباستین همون آغلری گیدی یادی!! (یه همچین چیزی بود فکر کنم). … حتی بل و سباستین هم از این خوشبخت تر بودن!!

The Evil Within 2 که این بار برخلاف بازی اول شینجی میکامی را در مقام تهیه کننده خود داشت (در نسخه اول کارگردان بود) و جدیدترین بازی شینجی میکامی نیز هست، بعد از انتشار موفق شد تا بازخوردهای مثبتی را از سوی مراجع گیمینگ و همین طور طرفداران، دریافت نماید و نهایتا نیز با کسب کردن امتیاز متای ۸۲/۱۰۰ به کار خود پایان داد تا نامش به عنوان یک بازی موفق و خوش ساخت دیگر در سابقه استاد میکامی ثبت گردد. گیم پلی بازی به مانند نسخه اول ستاره بازی و نقطه عطف ان محسوب می شود. بزرگترین محرک شما برای ییشروی در بازی همین گیم پلی آن است. یکی از ویژگی‌های خوب در این نسخه، آزادی عملی است که به گیمر در انجام کار‌ها می‌دهد. بازی در ایجاد تعادل در بخش‌های مختلف کاملا موفق عمل کرده و نهایتا هم با پایان احساسی‌ و زیبایش سبب می شود تا تجربه گیم پلی و داستان آن برای همیشه در یادتان باقی بماند. The Evil Within 2 نسبت به عنوان اول دنیای بزرگتری دارد و به طور کلی مقداری المان های نقش آفرینی برای جذاب تر کردن به بازی افزوده شده اند که واقعا امروزه می بینیم دارد در تمامی بازی ها از اساسین گرفته تا عناوین سبک های دیگر همه گیر می شود و همه سازندگان تعدادی المان های نقش آفرینی را به بازی های خود اضافه می کنند یا اصلا نقش آفرینی می شوند!!

نکن این کارو با ما آخه استاد!! این رو از کجات در میاری آخه!!

در بازی The Evil Within 2 این موضوع شامل تقریبا جهان ازاد شدن بازی و دادن انتخاب به بازیباز برای نوع پیشروی و راه رسیدن به هدف و همین طور قرار دادن سیستم Crafting و انواع و اقسام ارتقاها و آپگریدها می شود که البته در بازی اول هم وجود داشت ولی این بار خیلی گسترده تر از قبل شده است. صداها نیز در بازی آن قدر بی نقص هستند که به معنای واقعی تن و بدن شما را می لرزانند. وقتی در یک محیط تاریک و ترسناک به ارامی قدم برمی دارید از صدای پای خودتان هم می ترسید و این هنر سازندگان بازی است. صداهای دشمنان بازی انسان را در برخی مواقع به یاد صداهای خوفناک و شاهکار نکرومورف ها در بازی Dead Space می اندازد. از ناله های برخی دشمنان گرفته تا جیغ های وحشتناکی که از صدایشان قلبتان از ترس گویی می خواهد بایستد. ترساندن در بازی که شما فقط و فقط یک چراغ قوه در دست دارید و اوج مخفی کاریتان، کمد دیواری است، خیلی راحت‌ تر است از ترساندن بازیبازی در نقش یک شخصیت تعلیم دیده و مجهز به انواع اسلحه‌ها مثل The Evil Within 2. تردیدی نیست که بازی The Evil Within 2 نیز به مانند بازی اول، همواره به عنوان یکی از آثار منتخب استاد شینجی میکامی در کارنامه درخشانش محسوب می شود. The Evil Within 2 در لیست ما از “برترین عناوین استاد شینجی میکامی ” با شایستگی در جایگاه دوازهم قرار گرفته است.

۱۱ –  God Hand

God Hand

سازنده:  Clover Studio

ناشر:  Capcom

ژانر: Action و beat ’em up

پلتفرم مقصد: PlayStation 2

سال انتشار:  ۲۰۰۶

امتیاز متا:  ۷۳/۱۰۰

استاد میکامی در مقام کارگردان

فکر نکنید شینجی میکامی فقط شوتر می سازد. خیر! او “بزن بزن” هم ساخته است! یک “بزن بزن” باحال و دوست داشتنی به نام “دست خدا بر سر ماست” ببخشید، God Hand!! البته این دست خدا زیاد از نظر فروش موفق عمل نکرد و تبدیل شد به چوب خدا که صدا هم داشت و بر فرق سر استودیو کلاور فرود آمد و آن را ناک اوت کرد!‌ ولی خب دلیل نمی شود که چون بازی کم فروخته بازی بدی باشد. اکامی هم کم فروخت ولی شاهکار بود. این بازی God Hand هم خیلی باحال و دوست داشتنی بود و یک بزن بزن جذاب محسوب می شد. بازی God Hand که در ژانر اکشن و beat ’em up قرار دارد، توسط Clover Studio ساخته شده و در سال ۲۰۰۶ توسط کمپانی کپکام به صورت انحصاری برای کنسول افسانه ای PlayStation 2 عرضه شده و در اختیار بازیبازان قرار گرفت. خواسته میکامی در خلق God Hand این بود که یک بازی برای بازیبازان هاردکور بسازد که در آن طنز هم به نوعی جاری باشد. بازی تم وسترن و ژاپنی کمدی را با هم مخلوط کرده و دارای شخصیت ها و سکانس های داستانی بسیار اغراق شده بود.

این دست خدا  تبدیل شد به چوب خدا که صدا هم داشت و بر فرق سر استودیو کلاور فرود آمد و آن را ناک اوت کرد!‌

گیم پلی بازی ترکیبی از المان های آشنای عناوین beat ’em up با یک سری موارد جدید بود. مثلا شما می توانستید کمبو و حملات مورد علاقه تان را روی دکمه های کنترلر تنظیم کنید تا به این شکل کمبو.های خاص و منحصر به فرد خلق نمایید. در بازی در نقش Gene که یک مبارز رزمی ۲۳ ساله و خوش تیپ بود قرار می گرفتید و او حامل “God Hands” افسانه ای بود و باید دنیا را از شر شیاطین نجات می داد. God Hand که شینجی میکامی را در مقام کارگردان خود داشت، بعد از انتشار موفق شد تا بازخوردهای تقریبا مثبتی را از سوی مراجع معتبر گیمینگ دنیا و مخصوصا طرفداران، دریافت نماید و نهایتا نیز با کسب کردن امتیاز متای ۷۳/۱۰۰ به کار خود پایان داد که البته افرادی که این بازی را تجربه کرده اند همیشه نامش را حتی تا به امروز نیز به خاطر داشته و آن را دوست دارند. متاسفانه بازی اصلا فروش خوبی را تجربه نکرد و همین موضوع باعث شد تا “دست خدا” استودیوی کلاور را تعطیل کند!! تردیدی نیست که بازی God Hand، همواره به عنوان یکی از آثار جذاب استاد شینجی میکامی محسوب می شود که خاطرات خیلی شیرینی را برای ما رقم زده است  و در لیست ما از “برترین عناوین استاد شینجی میکامی ” نیز در جایگاه یازدهم قرار گرفته است.

۱۰ –  Shadows of the Damned

Shadows of the Damned

سازنده بازی: Grasshopper Manufacture

ناشر بازی:  Electronic Arts

ژانر:  Action-Adventure

پلتفرم های مقصد: PlayStation 3, Xbox 360

سال انتشار: ۲۰۱۱

امتیاز متا:  ۷۶/۱۰۰

استاد میکامی در مقام طراح و تهیه کننده

 Shadows of the Damned محصول کیفیت بالای کار شینجی میکامی در زمینه ساخت شوتر سوم شخص با تم وحشت است که در ترکیب با دیوانه بازی های خاص و منحصر به فرد سودا ۵۱ و با موزیکی عالی از Akira Yamaoka، معجونی را پدید آورده است که تجربه کردن آن برای هر علاقمندی به این سبک، حداقل برای یک بار واجب است. Shadows of the Damned همان عنوان خاصی است که انتظار داریم وقتی نام سودا ۵۱ را در یک بازی بشنویم، ساخته شود و همان امضای جنون آمیز همیشگی عناوین این بازیساز بزرگ و با دل و جرات را همراه خود دارد و دنیای خاص و شخصیت های خاص و قوانین خاص دنیای بازی و المان های خاص گیم پلی و البته همان طنز سیاه همیشگی بازی های این بازیساز را با خود دارد و هر چند که وی کارگردان بازی نبوده است ولی خوب می دانیم که عناوین استودیو گراس هاپرز مستقیما حاصل اندیشه و سبک بازیسازی وی هستند. قطعا Shadows of the Damned در داستان و شخصیت پردازی و گرافیک و برخی موارد گیم پلی، ضعف هایی دارد که برخی از آنها بزرگ و تاثیرگذار هم هستند، ولی باید بدانید که عناوین سودا ۵۱ همیشه همین طور هستند و هدف وی ساختن یک بازی خاص و متفاوت با همه بازی های دیگر است و در این راه آن قدر نکات مثبت و یونیک هم به بازی هایش اضافه می کند تا بدون توجه زیاد به ضعف ها، بتوانیم از عناوین وی همواره لذت ببریم و دل و جرات او در ساخت انواع و اقسام عناوین مختلف که هر بار هیچ ربطی به هم ندارند و حتی سبک هایشان هم گوناگون است، تحسین کنیم، زیرا که در دوران بازی های تکراری و همیشه مانند هم، وجود افراد خلاقی مثل سودا ۵۱ با دل و جرات بالا و ریسک پذیری، لازم است و باعث می شود تا هنوز هم بازی های خاص را در این صنعت ببینیم و بتوانیم از تجربه بازی هایی مثل Killer 7 و Shadows of the Damned و No More Heroes و Killer is Dead و Lollipop Chainsaw و Black Knight Sword بهره مند شویم و مقداری از حال و هوای تکرار بیرون برویم. عناوینی که شاید ضعف داشته باشند ولی خاص بودن و یونیک بودن آن ها تمام مشکلات را به کنار می زند و نکات مثبت پرتعدادشان هستند که در یاد بازیباز باقی خواهند ماند.

بعضی بازیا هستن که وقتی بازیشون می کنی مدام هر چی جلوتر می ری بازم بیشتر تعجب می کنی و با خودت می گی چقدر عجیب و با حال. چیزایی می بینی که توی هیچ بازی دیگه ای ندیدی. اینا نشونه های بازی های سودا ۵۱ هستن. بازی هایی خاص و زیبا که مشابهی ندارن و به هیچ وجه هم از ریسک هراس نداره.

بازی Shadows of the Damned که در ژانر اکشن ماجرایی و شوتر سوم شخص با المان های وحشت بقا قرار دارد، توسط Grasshopper Manufacture با کارگردانی سودا ۵۱، تهیه کنندگی و طراحی شینجی میکامی و آهنگسازی آکیرا یامائوکا ساخته شده و در سال ۲۰۱۱ توسط کمپانی Electronic Arts برای پلتفرم های PlayStation 3 و Xbox 360 عرضه گردید. نخستین نکته ای که در مورد بازی بسیار به چشم می آمد نام بزرگ سازندگان آن بود و به دلیل همین نام های بزرگ هم انتظارات به حد وحشتناکی از بازی بالا رفته بود و سبب شد تا بعد از انتشار، بازی را بسیار سخت گیرانه تر از حالت معمول نقد کنند که البته حق هم داشتند زیرا از بزرگان انتظار اشتباه کمتری می رود. Shadows of the Damned ضعف هایی داشت که گاه کم هم نبودند، ولی واقعا نکات مثبت و جذاب آن به حدی بیشتر بودند که نکات منفی نمی توانستند به اصل تجربه و لذت شما از بازی خدشه ای عمیق و اساسی وارد کنند و بازیبازانی که این عنوان را تجربه کردند اکثرا بعد از پایان بازی لبخندی از رضایت را بر لب داشتند و همیشه از Shadows of the Damned به عنوان یک عنوان جذاب و زیبا و البته یک بازی یونیک و خاص یاد خواهند کرد. در حقیقت باید بگویم شاید اگر تک تک و بسیار ریزبینانه و دقیق مانند یک منتقد سخت گیر به هر بخش بازی Shadows of the Damned نگاه کنیم ایرادات تقریبا زیادی را می توان از آن گرفت ولی وقتی در قالب یک بازیباز، کلیت آن را به عنوان یک بازی که هدفش سرگرم کردن است بسنجیم، Shadows of the Damned یک بازی بسیار بسیار جذاب و دیوانه وار است که هرگز بازی مانند آن را تجربه نکرده اید و بدون هیچ شکی از آن لذت خواهید برد. بازی به معنای واقعی یک شوتر سوم شخص با تم وحشت فوق العاده خوش ساخت و جذاب بود که هر طرفدار این سبک را پای خود میخکوب می کرد و پر بود از لحظه های هیجان انگیز و موجودات عجیب و دیوانه بازی های سودا ۵۱. Shadows of the Damned بعد از انتشار موفق شد تا بازخوردهای مثبتی را (نه در سطح جذابیت و کیفیتش) دریافت نماید و نهایتا نیز با کسب کردن امتیاز متای ۷۶/۱۰۰ به کار خود پایان داد.

اینم از سودا ۵۱ دیوانه!!! نمیدونم سودای کیو به سر داره این سودا ۵۱!! یا شاید هم زیاد سودا زده!!

البته این بازی امتیازاتی مانند نمره فوق العاده عالی ۹۳ از Game Informer و ۸۵ از GameSpot را نیز در کارنامه دارد. واقعا خیلی از منتقدین با نمراتی که به این بازی دادند کاملا مشخص بود که حتی اصلا بازی را نفهمیده اند و کلا آن را درک نکرده اند در حالی که Shadows of the Damned یک بازی خیلی خیلی عالی با رگه های طنز و وحشت و جنون و اروتیک و جهنم با موسیقی های زیبا بود که خیلی ها از درک آن عاجز ماندند وگرنه بدون شک ۳ نابغه به نام های میکامی، سودا ۵۱ و یامائوکا هر کدام به تنهایی برای یک بازی کافی هستند چه برسد که هر ۳ باهم یک بازی بسازند و قطعا این بازی آنقدر عجیب خواهد شد که خیلی ها نمی توانند آن را درک کنند و همین اتفاق هم برای Shadows of the Damned رخ داد. Shadows of the Damned یک بازی بسیار بسیار جذاب و دیوانه وار است که هرگز بازی مانند آن را تجربه نکرده اید و بدون هیچ شکی از آن لذت خواهید برد. Shadows of the Damned گاهی به شما استرس می دهد، گاهی شما را می خنداند، گاهی شما را می ترساند، گاهی شگفت زده می کند، گاهی اکشن محض است، گاهی شوتر سوم شخص، گاهی پازل، گاهی وحشت بقا و گاهی هم عنوانی دوبعدی و ساید اسکرولر. همین تنوع است که آن را تبدیل به عنوانی جذاب کرده است که سازندگانش از ریسک کردن نترسیده و ایده هایشان را در بازی پیاده کرده اند. در این صنعت به بازی هایی مانند Shadows of the Damned و سازندگانی مانند سودا ۵۱ و شینجی میکامی نیاز داریم. تردیدی نیست که بازی Shadows of the Damned، همواره به عنوان یکی از آثار به یادماندنی استاد شینجی میکامی محسوب می شود که طرفداران عناوین این بازیساز بزرگ باید آن را تجربه نمایند. Shadows of the Damned در لیست ما از “برترین عناوین استاد شینجی میکامی ” با شایستگی در جایگاه دهم قرار گرفته است.

۹ –  Dino Crisis

Dino Crisis

سازنده:  Capcom

ناشر: Capcom

ژانر:  Survival-Horror

پلتفرم مقصد: PlayStation, Dreamcast, Microsoft Windows

سال انتشار:  ۱۹۹۹

امتیاز متا:  ۷۴/۱۰۰

استاد میکامی در مقام کارگردان و تهیه کننده

بی شک سری عناوین Dino Crisis یکی از درخشان ترین فرنچایزها در نسل ۵ است.. نسلی که پر بود از عناوین درخشان. نسلی که به همراه نسل بعد از آن دیگر هیچ وقت تکرار نخواهند شد، اما خاطراتش نه برای ما پاک خواهد شد و نه قطعا برای شرکت کپکام. نسلی که تازه حالا دارند یکی یکی بازی هایش را بازسازی می کنند و البته ما هم که خیلی خوشحال هستیم. چه کسی است که از بازسازی خاطراتش با گرافیک نسل جدید ناراضی باشد؟! امیدواریم که این بازسازی ها به سری Dino Crisis نیز برسد و شاهد بازسازی ۳ گانه نخست این فرنچایز باشیم. در واقع Dino Crisis نیز در سیاهه طولانی فرنچایزهای بی نظیری که کپکام در نسل پنجم برای کنسول افسانه ای پلی استیشن منتشر می کرد و همگان را به تحسین وا می داشت قرار دارد. فرنچایزهایی که برخی از برترین خاطرات ما در آن نسل را رقم زدند.  Dino Crisis یک سری وحشت بقا و اکشن ماجرایی است که بر پایه نجات از یک فاجعه دایناسوری بنا شده بود.. آقای شینجی میکامی این سری را نیز به زیبایی هر چه تمام تر در کمپانی کپکام خلق نمود و تبدیل به یکی از برترین و خاطره انگیز ترین بازی ها برای ما کرد. بازی نخست Dino Crisis توسط کپکام ساخته شد و این کمپانی در سال ۱۹۹۹ و در سال های بعد آن را برای پلتفرم های PlayStation, Dreamcast و Microsoft Windows منتشر نمود.

هر یه گلوله ای که شلیک می شد انگار بخشی از قلب و روح و وجودمون باهاش مصرف می شد از بس گلوله کم بود!!

Dino Crisis عنوانی است که تا همیشه در ذهن هر شخصی که حتی چند دقیقه آن را بازی کرده باشد می ماند. هر چند که بعید می دانم کسی باشد که آن را چند دقیقه بازی کرده باشد زیرا وقتی وارد آن می شدید دیگر نمی توانستید آن را رها کنید و به هر شکلی که شده سعی می کردید آن را به پایان برسانید. یک بازی خوش ساخت، زیبا و هیجان انگیز با یک ترکیب فوق العاده از اکشن ادونچر و گاهی وحشت بقا که شما را واقعا عاشق و شیفته خود می کرد. تاکنون عناوین مختلفی از این سری منتشر گردیده است اما هیچ کدام به مانند دو نسخه اول بازی نشدند. بازی های این سری تاکنون شامل Dino Crisis: Dungeon in Chaos (2003) ،Dino Crisis 3 (2003) ،Dino Stalker (2002) ،Dino Crisis 2 (2000) ، Dino Crisis (1999 می باشند و همچنین کمیک بوک ها و موارد مختلف دیگری نیز بر اساس این فرنچایز زیبا و محبوب منتشر گردیدند. Dino Crisis که شینجی میکامی را در مقام کارگردان و تهیه کننده خود داشت، بعد از انتشار موفق شد تا بازخوردهای نسبتا مثبتی را از سوی مراجع معتبر گیمینگ دنیا و مخصوصا از سوی طرفداران، دریافت نماید و نهایتا نیز با کسب کردن امتیاز متای ۷۴/۱۰۰ به کار خود پایان داد که درست است این امتیاز یک امتیاز متای خیلی بالا و عالی محسوب نمی شود ولی کافی است نام داینو کرایسیس را برای بازیبازان قدیمی تر مطرح کنید تا متوجه شوید این امتیاز هیج ربطی به میزان لذتی که ما از این بازی بی نظیر برده ایم ندارد.

بیا منه به‌خور!!!

در حقیقت باید گفت فارغ از امتیاز متا که اصلا آن روزها کسی حتی نمی دانست وجود دارد، عنوان اول سری، بازخوردهای بسیار مثبتی را از نظر هواداران دریافت کرد و دوستداران بسیاری در سراسر دنیا و در کشور خودمان پیدا نمود که بسیار به این فرنچایز جدید که به زیبایی هر چه تمام تر توسط خالق رزیدنت ایول خلق شده بود علاقمند شده بودند. کپکام نیز که در آن سال ها بازی ها را یکی از دیگری بهتر منتشر می کرد، بلافاصله تصمیم به ساخت نسخه دوم بازی گرفت و دست به کار شد و عنوان فوق العاده زیبای Dino Crisis 2 نیز در سال ۲۰۰۰ برای کنسول افسانه ای PlayStation منتشر شد که از نسخه اول نیز موفق تر عمل کرد. البته این بازی دو سال بعد نیز در سال ۲۰۰۲ بازی برای رایانه های شخصی و سپس در طول سال های بعد برای پلتفرم های PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable و Nintendo 64 نیز منتشر گردید. لازم به ذکر است که همزمان با عرضه نسخه پلی استیشن بازی دوم در سال ۲۰۰۰، عنوان اول نیز برای کنسول دریم کست و رایانه های شخصی منتشر شد. در نهایت باید گفت تردیدی نیست که بازی Dino Crisis و به طور کلی این فرنچایز، همواره به عنوان یکی از آثار جاودانه استاد شینجی میکامی شناخته می شود که تمامی طرفداران عناوین این سازنده بزرگ و تاریخساز با آن کلی لذت برده اند و این بازی در لیست ما از “برترین عناوین استاد شینجی میکامی ” با شایستگی در جایگاه نهم قرار گرفته است.

۸ –  Viewtiful Joe 

Viewtiful Joe

سازنده:  Capcom Production Studio 4

ناشر: Capcom

ژانر:  Action, platformer, beat ’em up

پلتفرم مقصد:   GameCube, PlayStation 2

سال انتشار:  ۲۰۰۳

امتیاز متا: ۹۳/۱۰۰

استاد میکامی در مقام تهیه کننده

اصلا لازم به توضیح خاصی نیست. فقط به همین تصاویر که برایتان قرار داده ام نگاه کنید! اصلا چیزی دقیقا شبیه به این را دیده اید؟ Viewtiful Joe بی نظیر بود. واقعا خاص و فوق العاده بود… یک side scrolling beat ’em up با متای ۹۳ که این عدد خودش همه چیز را گویاست و یک دنیا معنی دارد. هیدکی کامیا و شینجی میکامی بار دیگر نشان دادند چطور می شود یک شاهکار خلق کرد، حالا در هر سبک و ژانری که باشد. بازی Viewtiful Joe که در ژانرهای اکشن و “بزن بزن” و پلتفرمر قرار دارد، توسط Capcom Production Studio 4 ساخته شده و در سال ۲۰۰۳ توسط کمپانی کپکام برای پلتفرم های GameCube و PlayStation 2 عرضه شده و در اختیار بازیبازان قرار گرفت. داستان بازی در باره جو است که طی یک فیلم که در آن ابرقهرمان محبوب جو یعنی Captain Blue ایفای نقش می کند، دوست دخترش ربوده شده و به سرزمین Movieland برده می شود. جو نیز به آنجا می رود و متوجه می شود که یک گروه شرور به نام Jadow او را دزدیده است. بعد از این که جو یک V-Watch ویژه و مخصوص را از ابر قهرمان محبوبش Captain Blue دریافت می کند، ناگهان تغییر شکل داده و تبدیل به شخصیتی که خودش یک قهرمان است می شود که “Viewtiful Joe” نام دارد و به این ترتیب و با قدرت هایی که به دست آورده است، پای به مسیر نجات معشوقه اش می گذارد.

ولی خودمونیم ها… استاد میکامی و کامیا هم که فارسی بلد نیستن… خیلی استایلش ضیقه این جو!!!

گیم پلی بازی به نوعی ترکیبی است از المان های اکشن و سایداسکرولینگ پلتفرمر ۲ بعدی و beat ’em up با گرافیک ۳ بعدی سل شید. قدرت ها و توانایی های ویژه جو که در بازی “VFX Powers” نام دارند به او قابلیت های خاصی مانند کند کردن و سریع کردن زمان را برای مبارزات و حل کردن پازل ها می بخشند. در بازی معمولا در یک مسیر ۲ بعدی فیکس شده، می توانید به چپ و راست و بالا و پایین حرکت کرده و همچنین برای المان های پلتفرمینگ بازی قابلیت پرش و پرش دوبل را در اختیار دارید. در مبارزات انواع و اقسام دشمنان از تمامی جهت های صحنه بازی ظاهر می شوند و بیستی تا با قابلیت های خاص جو آن ها را از سر راه بردارید. جو در حملات عادی می تواند از مشت و لگد استفاده کرده و همچنین از ضربات دشمنان جاخالی دهد که جاخالی دادن به موقع باعث می شد تا دشمن مدتی گیج شود و بتوانید حسابی او را بترکانید!! در بالای نوار “VFX Powers” که مربوط به قدرت های ویژه جو بود تعدادی علامت قلب وجود داشت که در واقع خط سلامتی جو بود و با هر ضربه یکی از آنها خالی می شد. شما می توانستید در بازی با خوردن همبرگر خط سلامتی جو را پر کنید.

فقط دو سال طول می کشه چشم آدم عادت کنه به صفحه!!

بازی در تمامی بخش های خود به معنای واقعی یک عنوان کامل و فوق العاده جذاب بود Viewtiful Joe که شینجی میکامی را در مقام تهیه کننده (Executive producer) خود داشت و کارگردان آن هیدکی کامیای بزرگ بود، بعد از انتشار موفق شد تا بازخوردهای فوق العاده ای را از سوی مراجع معتبر گیمینگ دنیا و همین طور طرفداران، دریافت نماید و نهایتا نیز با کسب کردن امتیاز متای شگفت انگیز ۹۳/۱۰۰ به کار خود پایان داد تا نامش به عنوان یک بازی شاهکار در پرونده میکامی افسانه ای و کامیای بزرگ ثبت گردد. بازی به خاطر استایل خاص گرافیکی و المان های عالی گیم پلی بیش از سایر موارد تحسین شد و جوایز بسیار زیادی را نیز از سوی مراجع مختلف گیمینگ دریافت نمود. موفقیت تجاری پایین سبب شد تا نسخه های بعدی این سری برای دیگر کنسول هایی مانند (PlayStation Portable (PSP و Nintendo DS نیز منتشر گردند. همچنین یک سری انیمه نیز از این بازی ساخته و منتشر گردید. تردیدی نیست که بازی Viewtiful Joe، همواره به عنوان یکی از آثار منتخب و بسیار باکیفیت استاد شینجی میکامی، کپکام و هیدکی کامیا در کارنامه درخشانشان محسوب می شود و این بازی شاهکار در لیست ما از “برترین عناوین استاد شینجی میکامی ” با شایستگی در جایگاه هشتم قرار گرفته است.

۷ –  The Evil Within 

The Evil Within

سازنده:  Tango Gameworks

ناشر:  Bethesda Softworks

ژانر:  Survival horror Third Person Shooter

پلتفرم مقصد: Microsoft Windows ,PlayStation 4 ,Xbox One ,Playstation 3 ,Xbox 360

سال انتشار:  ۲۰۱۴

امتیاز متا:  ۷۹/۱۰۰

استاد میکامی در مقام کارگردان

در دورانی که شاهد روند نزولی با شیب بسیار زیاد در عناوین سبک وحشت بقا چه از نظر کمیت و چه از نظر کیفیت بودیم، باز هم دود از کنده بلند شد و پدر ژانر وحشت بقا دست به کار شد و آستین های خود را برای نجات این ژانر بالا زد. شینجی میکامی ترس را دوباره بازگرداند، همان ترس نابی را که سری رزیدنت اویل به خاطر دایم ولی در قالب عنوانی دیگر… عنوانی با اسمی بسیار پرمعنی و با مسما به نام The Evil Within…شیطان درون. عنوانی که هر ضعفی هم داشته باشد، در زمینه ترساندن و استرس وارد کردن به شما عالی عمل می کند. نه یک ترس بیهوده و مسخره، بلکه ترس از اعماق وجود. یک ترس ناب، واقعی و مخوف که حتی از راه رفتن هم استرس بگیرید. ترس ناب چیزی نیست که در هر بازی ای که بر روی خود نام ترسناک می گذارد مشاهده کنیم. ترس ناب حس کردنی است و باید در وجودتان بخزد و لانه گزیند. در The Evil Within همین ترس ناب در وجودتان رخنه خواهد کرد و گاهی کنترلر را از ترس محکم می گیرید که مبادا ناگهان اتفاقی بیافتد و شما آماده نباشید.

شیطان رفت درونش!!

بازی The Evil Within که در ژانر وحشت-بقا قرار دارد و یک بازگشت دوباره برای استاد میکامی به این سبک محسوب می شود، توسط Tango Gameworks ساخته شده و در سال ۲۰۱۴ توسط کمپانی Bethesda Softworks به صورت بین نسلی برای پلتفرم های Microsoft Windows ,PlayStation 4 ,Xbox One ,Playstation 3 ,Xbox 360 عرضه شده و در اختیار بازیبازان قرار گرفت. The Evil Within برای ما گیمرهای قدیمی که با رزیدنت اویل و سایلنت هیل بزرگ شده ایم یک دنیا نوستالژی همراه خود دارد. یک دنیا حرف و یک دنیا لذت. The Evil Within بازی نیست که هر روز از خواب بیدار شوید یک بازی مانند آن در بازار عرضه شده باشد و یا مدام بازی های استاد شینجی میکامی را شاهد باشیم. The Evil Within که شینجی میکامی را در مقام کارگردان خود داشت، بعد از انتشار موفق شد تا بازخوردهای خیلی خوبی را از سوی مراجع معتبر گیمینگ دنیا و به ویژه طرفداران، دریافت نماید و نهایتا نیز با کسب کردن امتیاز متای ۷۹/۱۰۰ به کار خود پایان داد تا به این شکل شاهد بازگشت استاد میکامی به سبکی که به عنوان پدر آن شناخته می شود باشیم.

وقتی میگیم شینجی میکامی جوری بازی می سازه که از محیط های خالیش هم کلی می ترسی و استرس می گیری، یعنی داریم دقیقا از این حرف می زنیم.

بازگشتی که شدیدا با کم لطفی منتقدین از نظر امتیاز دادن روبرو شد و هرگز کیفیت این بازی در حد یک بازی با متای ۷۹ نیست. The Evil Within یاد و خاطره سری عناوین کلاسیک رزیدنت اویل را زنده می کند و یک بازی وحشت بقای بسیار با کیفیت در سبک خود به حساب می آید. عنوانی که ابدا یک بازی بدون نقص و کامل است و قطعا کمبودهایی گاها بزرگ هم دارد ولی این کمبودها در مقایسه با نقاط قوت بازی و لذتی که به شما منتقل می کنند و ترس نابی که بعد از سال ها انتظار کشیدن، تجربه خواهید کرد، حتی به حساب نیز نمی آیند. The Evil Within بازی کمیابی است. عنوانی که شاید تنها استاد میکامی می توانست برایمان به ارمغان بیاورد. تردیدی نیست که بازی The Evil Within، همواره به عنوان یکی از آثار منتخب و بسیار باکیفیت استاد شینجی میکامی در کارنامه پربارش محسوب می شود که تمامی طرفداران عناوین این سازنده بزرگ و تاریخساز باید آن را تجربه نمایند. The Evil Within در لیست ما از “برترین عناوین استاد شینجی میکامی ” با شایستگی در جایگاه هفتم قرار گرفته است.

 ۶ – Vanquish

Vanquish

سازنده: Platinum Games

ناشر: Sega

ژانر: Third Person Shooter

پلتفرم مقصد: PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows

سال انتشار: ۲۰۱۰

امتیاز متا: ۸۴/۱۰۰

استاد میکامی در مقام کارگردان

. افرادی مثل شینجی میکامی سرمایه های اصلی این صنعت و این هنر هستند و قطعا بازی هایی نیز که خلق می کنند ویترین زیبای تاریخ بازی های رایانه ای هستند و البته مهم اینجاست که این بازی ها لیاقت در ویترین قرار داشتن را نیز دارند. استاد شینجی میکامی با بازی Vanquish ثابت کرد که پدر رزیدنت اویل و وحشت بقا، حتی اگر یک شوتر سرعتی نیز بسازد بهترین ان را و البته خاص ترین آن را می سازد. عنوانی که یکی از خاص ترین، برترین و جذاب ترین عناوین شوتر سوم شخصی است که خلق شده و ابدا شبیه به سیل شوتر های تکراری که این روزها از در و دیوار می ریزند نیست و در واقع اصلا دلیل اصلی مورد توجه قرار گرفتن Vanquish همین خاص بودن و اوریجینال بودن آن است.  این بازی ثابت کرد که برخی کارگردانان آن قدر بزرگ و نابغه هستند که در هر سبکی که قصد کنند عنوانی را بسازند می توان مطمئن بود یک بازی عالی و خوش ساخت از کار در خواهد آمد. این کار از عهده هر کسی بر نمی آید و فقط برخی سازندگان محدود هستند که در ساختن هر سبک و هر نوع بازی استاد هستند و صنعت بازی های رایانه ای افراد کمی را مثل استاد Shinji Mikami به خود دیده است و خواهد دید. بازی Vanquish که در ژانر شوتر سوم شخص قرار دارد و یکی از خاص ترین و هیجان انگیزترین بازی های تاریخ این ژانر هم هست است، توسط نوابغ Platinum Games ساخته شده و در سال ۲۰۱۰ توسط کمپانی سگا برای پلتفرم های PlayStation 3 و Xbox 360 و سپس در سال ۲۰۱۷ برای Microsoft Windows منتشر گردید.

وقتی استاد میکامی بازی بسازه عوض کردن سلاحا هم خاصه و اوریجیناله…

کمتر عنوانی تا آن زمان و حتی تا کنون شبیه به Vanquish با آن استایل خاص گیم‌ پلی ساخته شده است و همین تک بودن و یونیک بودن بازی را به یکی از برترین تجربه های بازی بازان و منتقدان تبدیل کرد. Vanquish هنر سازندگی میکامی و سبک سرعتی و دیوانه وار عناوین Platinum Games را با هم یکجا داشت و تبدیل به یکی از بهترین ساخنه های این استودیو در کارنامه پر بار خود شد و برگ زرین دیگری را در کارنامه پربار و قدرتمند استودیو Platinum Games و البته استاد میکامی رقم زد، مهمترین نوآوری این بازی، بدون شک مکانیک اوریجینال لیز خوردن یا تکل زدن روی زمین یا sliding-boost mechanic بود که به بازیباز اجازه می داد با سرعت بسیار زیاد از کاورها بیرون بیاید و یا به پشت آن ها برود و در محیط جابجا شود و وقتی در این حالت با استفاده از AR mode صحنه را آهسته می کردید و به دشمنان شلیک می کردید به قدری شما را هیجان زده می کرد که گویی خود در میدان جنگ حضور دارید و احساس یک قهرمان واقعی بودن به شما دست می داد. این سیستم هم یک قابلیت دفاعی بود و هم یک سیستم هجومی که توسط تمامی بازیبازان و منتقدین دنیا تحسین گردید.

اینم واسه این که فکر نکنید استاد فقط در شوتر ساختن تبحر داره.. اگر بازی هک اند اسلش و فایتینگ هم بسازه بهترینش رو می سازه.. همین حرکت رو ببینید چقدر قشنگ و هیجانیه.. البته قبلا هم بازی گاد هند با محوریت مبارزات نزدیک رو دیده بودیم از استاد

Vanquish که شینجی میکامی را در مقام کارگردان خود داشت، بعد از انتشار موفق شد تا بازخوردهای فوق العاده ای را از سوی مراجع معتبر گیمینگ دنیا، دریافت نماید و نهایتا نیز با کسب کردن امتیاز متای ۸۴/۱۰۰ به کار خود پایان داد تا نامش به عنوان یک بازی بسیار موفق و خوش ساخت در دفتر بازی های رایانه ای ثبت گردد. البته همان طور که قبلا در یک مقاله دیگر برایتان گفته ام برخورد کاربران و مخاطبین Vanquish بسیار با امتیازات منتقدین فرق داشت و بازیبازهای مختلف با درج امتیازات خود به این عنوان در وبسایت متاکریتیک، سبب ثبت User Score بسیار عالی ۹٫۴ برای Vanquish گردیده اند.  Vanquish نشان داد ترکیب یک کارگردان فوق العاده و یک استودیو قدرتمند و کاربلد، منجر به یک بازی بی‌نظیر خواهد شد. آن هم برای سازنده ای که اولین بار بود بازی در این سبک می ساخت و انصافا آنها به درستی از کمک استاد میکامی استفاده کرده بودند تا اولین بازی خود در سبک شوتر سوم شخص را به یک بازی عالی و کاملا خاص تبدیل کنند که شبیه به هیچ عنوان دیگری نباشد و کاملا اوریجینال باشد. تردیدی نیست که بازی Vanquish، همواره به عنوان یکی از برترین و هیجان انگیزترین عناوین استاد شینجی میکامی و یکی از باکیفیت ترین و خاص ترین بازی های شوتر سوم شخص در تاریخ محسوب می شود که تمامی طرفداران عناوین این سازنده بزرگ باید آن را تجربه نمایند. واقعا نمی توان کتمان کرد که عناوینی مثل Vanquish در دنیای این روزهای بازی های رایانه ای بسیار بسیار کم تعداد هستند و واقعا باید قدر آن ها را هر چه بیشتر و بیشتر بدانیم. Vanquish در لیست ما از “برترین عناوین استاد شینجی میکامی ” با شایستگی در جایگاه ششم قرار گرفته است.

۵ – Resident Evil

سازنده:  Capcom

ناشر: Capcom

ژانر:  Survival-Horror

پلتفرم مقصد: PlayStation, Microsoft Windows, Nintendo 64, Dreamcast, GameCube, Game.com

سال انتشار:  ۱۹۹۶

امتیاز متا:  ۹۱/۱۰۰

استاد میکامی در مقام کارگردان

همه چیز از اینجا شروع شد. افسانه شینجی میکامی بزرگ و افسانه ای از این نقظه آغاز شد. با کلید زدن پروژه ساخت و خلق فرنچایز رزیدنت اویل و اعتمادی که کپکام به میکامی جوان کرد و باعث شد فرنچایزی برایش خلق شود که تا امروز میلیون ها نسخه برایش فروخته است و نامش تضمین موفقیت و فروش است. از سمت دیگر هم این سری تبدیل به نقطه عطف در پرونده کاری شینجی میکامی شد و باعث شد تا به عنوان یکی از برترین بازیسازان دنیا شناخته شود و دیگر کپکام حسابی به او اعتماد کند که خب جوابش را هم گرفت. بازی نخست Resident Evil  که در ژانر وحشت بقا قرار داشت و آغاز کننده راه پربار و درخشان شینجی میکامی و شناخته شدن وی به عنوان یک نابغه در دنیای بازیسازی بود، توسط کپکام ساخته شده و در سال ۱۹۹۶ و سپس در طول سال های بعد توسط این کمپانی برای پلتفرم های PlayStation, Microsoft Windows, Sega Saturn و Nintendo DS عرضه شده و در اختیار بازیبازان قرار گرفت.

اینو دست کم نگیرید ها.. همین زمانی اما گرافیک های دنیا بود! اما حالا شده امامزاده پیکسل!

جالب است بدانید که همین نسخه اول سری رزیدنت اویل، هنوز که هنوز است پرفروش ترین بازی تاریخ کپکام است و ۸٫۶۳ میلیون نسخه از آن در دنیا به فروش رفته است که رقم شگفت انگیزی است، تازه بدون تعداد کپی هایی که در کشور ما از آن شد!! داستان بازی حول محور دو شخصیت کریس ردفیلد و جیل ولنتاین می گشت که عضو یک نیروی ویژه به نام S.T.A.R.S بودند و در حال گشتن اطراف شهر راکون سیتی برای پیدا کردن اعضای گم شده تیمشان بودند. خیلی زود اوضاع خراب می شود و آنها درون یک عمارت مخوف زامبی زده و پر از هیولاهای مختلف گیر می افتند. بازیباز می تواند در ابتدای بازی در نقش جیل یا کریس قرار بگیرد و به جستجوی عمارت مخوف بپردازد تا رارهای تاریک و مخوف آن را کشف نماید.

اون زمان می گفتیم “وای چقدر طبیعی خون از بدنش میریزه بیرون!!” الان میبینه آدم شبیه ترکوندن آدامسه!!

Resident Evil که شینجی میکامی را در مقام کارگردان و خالق خود داشت، بعد از انتشار موفق شد تا بازخوردهای شگفت انگیزی را از سوی مراجع معتبر گیمینگ و علی الخصوص بازیبازان، دریافت نماید و نهایتا نیز امتیاز متای ۹۱/۱۰۰ را کسب نمود تا نامش به عنوان یک بازی بسیار موفق و خوش ساخت در دفتر بازی های رایانه ای ثبت گردد و شینجی میکامی به خاطر خلق این فرنچایز به عنوان پدر سبک وحشت بقا شناخته شود. تردیدی نیست که بازی Resident Evil، همواره به عنوان مهم ترین اثر هنری استاد شینجی میکامی قلمداد می شود که تاثیرگذارترین بازی در دوره کاری او و همینطور در تاریخ سبک وحشت بقا بوده است. Resident Evil در لیست ما از “برترین عناوین استاد شینجی میکامی ” با شایستگی در جایگاه پنجم قرار گرفته است.

۴ – Resident Evil 2

Resident Evil 2

سازنده:  Capcom

ناشر: Capcom

ژانر:  Survival-Horror

پلتفرم مقصد: PlayStation, Microsoft Windows, Nintendo 64, Dreamcast, GameCube, Game.com

سال انتشار:  ۱۹۹۸

امتیاز متا:  ۸۹/۱۰۰

استاد میکامی در مقام تهیه کننده

Resident Evil 2 از آن بازی هایی است که تا ابد از یاد و خاطر بازیبازان، مخصوصا قدیمی‌ ترها که طعم خوش تجربه عناوین نخستین این فرنچایز بی‌ نظیر را چشیده‌ اند، پاک نخواهد شد و همیشه بخشی از بهترین خاطرات ما از آن دوران خوب را با خود به همراه دارد. عنوانی که اکنون بدجوری برای انتشار نسخه بازسازی شده اش هیجان داریم و با دیدن هر تریلرش کلی خاطرات خوب و ترسناک از جلوی چشممان می گذرد. خاطراتی از جنس لیان اس کندی و کلیر ردفیلد.  بازی اصلی Resident Evil 2 که در ژانر وحشت بقا قرار دارد، مثل دیگر عناوین این سری توسط کپکام ساخته شده و در سال ۱۹۹۸ و سپس در طول سال های بعد توسط این کمپانی برای پلتفرم های PlayStation, Microsoft Windows, Nintendo 64, Dreamcast, GameCube و Game.com عرضه شده و در اختیار بازیبازان قرار گرفت.

آخ آخ چقدر کیف داشت وقتی با یه تیر ۲-۳ تا از اینا رو می ترکوندی. اصلا انگار هدیه الهی بهت داده بودن!!

در داستان نسخه دوم رزیدنت اویل، کلیر که یکی از بازماندگان وقایع Raccoon City در سال ۱۹۹۸ است و در جستجوی برادر خود به آن‌جا رفته بود. با کمک Leon S. Kennedy از آن واقعه جان سالم به در می‌برد و بعدا به اروپا می‌ رود تا جستجوی خود برای یافتن کریس را ادامه دهد. Resident Evil 2 که شینجی میکامی را این بار برخلاف بازی اول در مقام تهیه کننده خود داشت و برخی از مشکلات بازی نخست نیز در آن رفع شده بود، بعد از انتشار موفق شد تا بازخوردهای فوق العاده ای را دریافت نماید و نهایتا نیز با کسب کردن امتیاز متای ۸۹/۱۰۰ به کار خود پایان داد و تا همیشه در خاطر طرفداران و بازیبازان جاودانه گردید. در مورد لیان اس کندی که همیشه و همه جا صحبت هست و آن قدر عاشق او هستیم که برایمان نماد سری رزیدنت اویل محسوب می شود، ولی این محبوبیت لیان گاهی روی دیگر شخصیت ها و مخصوصا کلیر ردفیلد بیچاره که اتفاقا عاشق لیان نیز هست سایه انداخته است و گاهی یادمان می رود که کلیر در واقع پروتاگونیست اصلی رزیدنت اویل ۲ است و نقشش در این سری از هیچ کسی کمتر نیست.

بیا… فقط بیا…

شخصیتی که همراه با لیان با عنوان Resident Evil 2 به دنیای بازی های رایانه ای و بازیبازان معرفی شد البته انصافا Claire Redfield نیز در طول سال‌ ها و از نسخه دوم رزیدنت اویل، محبوب قلب طرفداران این سری محبوب و پرطرفدار بوده و حتی جای خود را در لیست برترین شخصیت‌ های مونث دنیای بازی‌ های رایانه‌ای نیز باز کرده است. Claire عضو سازمان TerraSave و هم چنین خواهر کوچکتر مامور BSAA و عضو سابق S.T.A.R.S. یعنی Chris Redfield است. تردیدی نیست که بازی Resident Evil 2، به عنوان یکی از آثار منتخب شینجی میکامی در طول دوره کاری این هنرمند محسوب می شود که خاطرات بسیار خوب و البته ترسناکی را برای ما رقم زده است. این عنوان زیبا در لیست ما از “برترین عناوین استاد شینجی میکامی ” با شایستگی در جایگاه چهارم قرار گرفته است.

۳ – Devil May Cry

Devil May Cry

سازنده: Capcom

ناشر: Capcom

ژانر: Action-adventure, hack and slash

پلتفرم مقصد: PlayStation 2 ,PlayStation 3  ,Xbox 360

سال انتشار:  ۲۰۰۱

امتیاز متا:  ۹۴/۱۰۰

استاد میکامی در مقام تهیه کننده

فرنچایزی که امروز برای انتشار نسخه پنجمش آرام و قرار نداریم، حاصل همکارذی دو نفر است که باعث و بانی موفقیت و بزرگ شدن کپکام هستند و کپکام تا همیشه مدیون آنهاست و البته صنعت گیم نیز مدیون آن هاست. زمانی که اقای شینجی میکامی به عنوان تهیه کننده از هیدکی کامیا درخواست کرد تا فرنچایزی مجزا از رزیدنت اویل خلق کند، شاید خود این دو نفر نیز فکرش را نمی کردند که دارند یکی از دو فرنچایز برتر هک اند اسلش تاریخ را کلید می زنند، ولی این اتفاق رخ داد و این دو از خودشان پرسیدند “آیا شیطان هم گریه می کند؟” بله… سری عناوین Devil May Cry توسط هیدکی کامیای بزرگ و با تهیه کنندگی و توصیه شینجی میکامی خلق شد. دو نفر که تا وقتی در کپکام بودند، این کمپانی در اوج قله های موفقیت بود و برترین کمپانی بازیسازی دنیا بود. شاید هم همین خیال خام بود که مدیران شرکت فکر کردند همیشه همین طور می مانند و به سادگی افرادی مثل میکامی و کامیا را از دست دادند، اما بعدا مشخص شد که کپکام با از دست دادن این نوابغ در واقع اصالتش را از دست داده است. بازی Devil May Cry که در ژانر اکشن ماجرایی و هک اند اسلش قرار دارد، توسط کپکام رویایی آن روزها ساخته شده و در سال ۲۰۰۱ (و سپس در سال های بعد تا به همین امروز) توسط این کمپانی دوست داشتنی برای پلتفرم هایPlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360,  Xbox One و Microsoft Windows عرضه گردیده است. بازی پر بود از نکات مثبت و قوت و خالی بود از ضعف های بزرگی که بتوانند لطمه ای به تجربه ناب بازیبازان وارد کنند. بازی کمبو و فنون و مبارزات فوق سریع و مرگباری داشت، داستان بسیار زیبایی را روایت می کرد، شخصیت های آن عالی بودند و مخصوصا شخصیت اصلی آن دانته، کاملا مشخص بود که توانایی تبدیل به یکی از برترین و محبوب ترین و خوش تیپ ترین شخصیت های تاریخ را داراست که همین طور هم شد،

شیطان در ماه می گریه می کند!!‌ (اگر بازی رو در ایران بسته بندی می کردن)

پیشینه داستانی بسیار قوی و کاملی برای بازی در نظر گرفته شده بود، گرافیک فنی و هنری بازی در زمان خود شاهکار بودند و در مجموع همه چیز در این عنوان در نقطه اوج کیفیت قرار داشتند. Devil May Cry که همان طور که گفته شد شینجی میکامی را در مقام تهیه کننده خود داشت، بعد از انتشار موفق شد تا بازخوردهای رویایی را از سوی مراجع معتبر گیمینگ دنیا و همین طور طرفداران، دریافت نماید و نهایتا نیز با کسب کردن امتیاز متا شاهکار ۹۴/۱۰۰ به کار خود پایان داد تا نامش به عنوان یکی از برترین هک اند اسلش های تایخ تا همیشه ثبت گردد. این بازی با انتشارش تمام صنعت بازی و منتقدان و بازیبازان را شگفت زده کرد زیرا که تا آن زمان بازی هک اند اسلشی مثل این شاهکار وجود نداشت. مبارزات بازی بر استفاده از شمشیر تمرکز داشتند اما به سنت تقریبا همیشگی این سری که از همین بازی اول آغاز شد، بعد از شکست هر باس در بازی، سلاح جدیدی را به دست می آورید که نهایتا باعث می شد تعداد بسیار زیادی سلاح های متنوع در اخنیار داشته باشید که هر کدام کاملا متفاوت از دیگری بودند و در واقع با پیشرفت در بازی هرگز احساس خستگی و تکراری شدن به شما دست نمی داد زیرا مدام سلاح هایی جدید با کارایی و قابلیت های جدید در بازی در اختیار شما قرار می گرفت تا انواع و اقسام کمبوهای قدرتمند را با آنها خلق نمایید.

هی دانته… نبینم پیر شدی… ما هم باهات بزرگ شدیم مرد…

دانته که شخصیتی بسیار خوش تیپ و جذاب است، در بازی نخست یک شکارچی شیاطین است که بعد از آن که برادر و مادرش را از دست داده است (فکر می کند برادرش را از دست داده زیرا بعدا همین برادر، مدام او را مورد عنایت قرار می دهد!!!) برای انتقام گرفتن از شیاطین وارد این بیزینس شده است و شیاطین را در ازای دریافت سفارش کار، شکار می کند. او در بازی زنی به نام تریش را ملاقات می کند که او را به یک ماجراجویی جهت شکست دادن شیطانی به نام موندوس می برد و داستان از اینجا ادامه می یابد و با کات سین های فوق العاده، بازیباز را تشنه پیشروی در بازی نگاه می داشت. این عنوان شروع بی نظیری برای این فرنچایز بود و هنوز هم برترین امتیاز را بین کل عناوین این سری در اختیار دارد و شروعی بی نظیر بر یکی از محبوب ترین فرنچایزهای تاریخ است. تردیدی نیست که بازی Devil May Cry، همواره به عنوان یکی از آثار برگزیده و بی نظیر استاد شینجی میکامی و هیدکی کامیا محسوب می شود که تجربه آن مخصوصا با توجه به این که در نسل هشتم هم موجود است، برای تمامی بازیبازان واجب است. شاهکار Devil May Cry در لیست ما از “برترین عناوین استاد شینجی میکامی ” با شایستگی در جایگاه سوم قرار گرفته است.

۲ –  Resident Evil 3: Nemesis

Resident Evil 3: Nemesis

سازنده:  Capcom

ناشر:  Capcom

ژانر:  Survival-Horror

پلتفرم مقصد: PlayStation, Microsoft Windows, Dreamcast, GameCube

سال انتشار:  ۱۹۹۹

امتیاز متا:  ندارد

استاد میکامی در مقام تهیه کننده

نمسیس نام هیولایی است که ما عاشق ترسیدن از او هستیم، موجودی شیطانی که با تعقیب کردنمان حس زندگی را به تک تک لایه های وجود ما تزریق می‌کرد. نامی که ما را به یاد یکی از برترین عناوین وحشت بقای تاریخ می اندازد که بدجوری عاشقش هستیم و بدجوری هم ما را ترسانده است. عنوانی که نام همین هیولاهای مخوف را بر خورد دارد یعنی Resident Evil 3: Nemesis که حتی شنیدن نامش برای ما پر از عشق و ترس و نوستالژی و خاطره است. استاد شینجی میکامی با خلق Nemesis و نسخه سوم Resident Evil کاری کرد که تا ابد در قلب ما گیمرها و در صفحه پرافتخار ترین و محبوب ترین سازنده های بازی در دفتر تاریخ بازی های رایانه ای جاودانه شد. در ابتدا با توضیحاتی کلی در مورد این بازی شروع می کنیم. بازی Resident Evil 3: Nemesis که در ژانر وحشت-بقا قرار دارد و یکی از ۳ عنوان برتر تاریخ این سبک نیز هست (در کنار نسخه چهارم اویل و سایلنت هیل ۲)، توسط کپکام که قدرتمندنرین و بی رقیب ترین کمپانی بازیسازی آن روزها بود ساخته شده و در سال ۲۰۰۵ توسط این کمپانی برای پلتفرم های  PlayStation, Microsoft Windows, Dreamcast و GameCube عرضه شده و در اختیار بازیبازان قرار گرفت.

داداش خدا شاهده غلط کردم اصلا… شما بزرگی کن ببخش.. اصلا من عذر میخوام از طرف همه… اونجوری نگاه نکن فقط!!

همه می دانیم دلیل اصلی شاهکار بودن عنوان رزیدنت اویل ۳ بدون شک مربوط به آنتاگونیست آن است. نمسیس نمونه کاملی از یک آنتاگونیست پرداخت شده است که برای دوست داشته شدن، نه نیازی به ظاهر زیبا دارد و نه دیالوگ های ماندگار. کافی است این هیولای شکست ناپذیر فقط و فقط خودش باشد و ما عاشق اش شویم و در عین حال، از بودنش به مرز سکته کردن برسیم. زمان بازی کردن رزیدنت اویل ۳ چون می دانستیم که نمسیس دارد همین دور و برها می چرخد و هر لحظه ممکن است از هر جایی سر و کله اش پیدا شود، همواره با ترس و لرز بازی را پیش می بردیم. خیلی سخت است که هیولایی به این مخوفی بسازی و کاری کنی که همه، هم عاشقش شوند و هم از ۱۰ کیلومتری اش فرار کنند! Resident Evil 3: Nemesis که شینجی میکامی را در مقام تهیه کننده خود داشت، بعد از انتشار موفق شد تا بازخوردهای فوق العاده ای را از سوی مراجع معتبر گیمینگ دنیا و همین طور طرفداران، دریافت نماید اما به طور عجیبی برخلاف دو بازی قبلی این سری، امتیاز متایی برای نسخه اصلی آن در سال ۱۹۹۹ ثبت نشده است و مسخره تر هم آنجاست که (واقعا شرم دارم از گفتنش) که برای نسخه سال ۲۰۰۰ کنسول دریم کست این بازی، متای ۷۹ و نسخه پی سی در سال ۲۰۰۱ متای ۷۱ ثبت شده است که یک افتضاح تاریخی است! رزیدنت اویل ۳ از نظر طراحی شخصیت ها و زامبی ها و .. نیز مانند تمامی بخش ها بی نظیر بود ولی باز هم در اینجا نمسیس یک سر و گردن بالاتر از دیگران است و بزرگ بزنده بازی محسوب می شود.

بله.. جیل هم بلد بود کله برتکونه به این شکل..

در واقع میکامی خوب می دانسته است که نام این نسخه باید چه باشد زیرا که خودش می دانسته نمسیس چه پتانسیلی دارد. تنها نگاهی به طراحی Nemesis کافیست تا وی را ترسناک ترین هیولای خلق شده در بازی ها بدانیم. وقتی با او روبرو می شدیم مهم نبود که اسلحه داریم یا نداریم و یا آر پی جی دستمان باشد. می دانستیم این هیولا بیدی نیست که با این بادها بلرزد. وقتی ناگهان به سمت ما می دوید و ما با ترس درب یک اتاق را باز می کردیم تا داخلش شویم و از دست او دقایقی راحت شویم. وقتی انیمیشن باز شدن درب در حال پخش شدن بود قلبمان می خواست از جا در بیاید از تصور این که الان Nemesis پشت سرمان است. Nemesis بدون شک محبوب ترین هیولای تاریخ بازی های رایانه ای است. هیولایی که هر وقت نامش می آید قلبم به تپش می افتد و یک احساس عجیبی آمیخته از ترس و عشق و استرس و ذوق به من دست می دهد و ناخودآگاه انگار تمام شاهکار رزیدنت اویل ۳ از جلوی چشمانم می گذرد و زمانی که وی ناگهان از دیوار یا پنجره .ارد راهرو می شد و با آن صدای مخوفش مدام تکرار می کرد استارررررز (S.T.A.R.S.) از ذهنم می گذرد!! یا زمانی را که او هلیکوپتر را منفجر می کند و ما که ان زمان ها سنمان خیلی کمتر بود و گرافیک این کات سین را می دیدیم، از ترس قالب تهی می کردیم. تردیدی نیست که بازی Resident Evil 3: Nemesis، همواره به عنوان یکی از برترین و بزرگترین بازی های تاریخ و آقای شینجی میکامی محسوب می شود که تعریف و معنای کامل سبک وحشت بقا را در خود دارد و این شاهکار بی نظیر در لیست ما از “برترین عناوین استاد شینجی میکامی ” با شایستگی در جایگاه دوم قرار گرفته است. وای که چه شود اگر بعد از بازسازی نسخه دوم، کپکام به سراغ نسخه سوم برود و نمسیس را با گرافیک نسل هشتمی ببینیم…

 ۱ – Resident Evil 4

Resident Evil 4

سازنده: CAPCOM

ناشر: CAPCOM

ژانر: Survival Horror

پلتفرم مقصد: GameCube, PlayStation 2, Microsoft Windows, Wii, Zeebo, iOS, PlayStation 3, Xbox 360, Android, PlayStation 4, Xbox One

سال انتشار: ۲۰۰۵

امتیاز متا: ۹۶/۱۰۰

استاد میکامی در مقام کارگردان

این رزیدنت اویل ۴ هم داستانی شده ها!! هر چی لیست ۱۰ برتر و ۲۰ برتر و ویدئو و.. منتشر می کنیم به طور مداوم این بازی در رتبه اول است!! البته خب کیه که ناراضی باشه؟ اتفاقا همگی خیلی هم کیف می کنیم که اقتدار این بازی رو می بینیم چون یکی از ۲-۳ خاطره برتر کل زندگیمون در دنیای بازی ها رو این بازی رقم زده، اگر نگیم بهترین خاطره مون رو. عنوانی که تا ابد در قلب بازیبازان نامش جاودانه است و خالقش یعنی استاد میکامی همواره مورد احترام کل صنعت بازی بوده و هست و خواهد بود. بازی Resident Evil 4 که در ژانر وحشت-بقا قرار دارد، توسط کپکام ساخته شده و در سال ۲۰۰۵ (و سپس تا به امروز) توسط این کمپانی برای پلتفرم های GameCube, PlayStation 2, Microsoft Windows, Wii, Zeebo, iOS, PlayStation 3, Xbox 360, Android, PlayStation 4 و Xbox عرضه شده است. Resident Evil 4 به نوعی پدر بازی های شوتر سوم شخص مدرن، پدر عناوین وحشت بقای مدرن و برترین عنوان و خالق مبارزات شوتر سوم شخص مدرن و دوربین روی شانه در صنعت بازی محسوب می شود.

یه هایپرمارکتی بود این واسه خودش ها!!!… نکن اینجوری دلمو بردی آخه… یادش بخیر…

در واقع هر بازی که در این سبک موفق عمل کرده است در اصل از Resident Evil 4 الگو گرفته است و از جی تی ای گرفته تا رد دد و دد اسپیس و … همگی کاری را کرده اند که Resident Evil 4 و خالق نابغه، دوست داشتنی و توانمندش یعنی استاد شینجی میکامی، اولین بار و بدون الگو برداری از کسی انجام دادند و در حقیقت میکامی این سیستم را خلق کرد و استاندارد جدیدی را به سبک شوتر سوم شخص آورد و سطح این عناوین را بالاتر برد. در واقع بعد از Resident Evil 4 بود که تمام بازی های خوب شوتر سوم شخص که امروز می بینیم عرضه شدند و با استفاده صحیح از این سیستم و بهبود آن مبارزاتی بسیار جذاب را خلق کردند. اما به هر حال همیشه اولین بودن از همه چیز مهم تر است. شاید برخی بازی ها گان پلی و مبارزات و دوربین روی شانه لذت بخش تری از Resident Evil 4 داشته باشند اما Resident Evil 4 بود که باعث شد آن ها اصلا بتوانند چنین سیستمی را پیاده کنند که حالا بعد بتوانند ارتقایش دهند و بهبود بخشند.

شلیکی چنین میانه مغزش آرزوست!!

 Resident Evil 4 که شینجی میکامی را در مقام کارگردان خود داشت، بعد از انتشار موفق شد تا بازخوردهای عجیب و غریب و شگفت انگیزی را از سوی مراجع معتبر گیمینگ و همین طور طرفداران، دریافت نماید و نهایتا نیز با کسب کردن امتیاز متای رویایی و فراتر از شاهکار ۹۶/۱۰۰ به کار خود پایان داد تا نه تنها به عنوان برترین بازی سبک وحشت بقا در تاریخ و برترین بازی شینجی میکامی بزرگ شناخته شود، بلکه نامش حتی به عنوان یکی از ۵ بازی برتر کل تاریخ در تمام سبک ها نیز مطرح می شود. تردیدی نیست که بازی Resident Evil 4، برترین و جاودانه ترین شاهکار استاد شینجی میکامی در طول یک عمر خلق آثار هنری از سوی وی محسوب می شود که صنعت بازی و بازیبازان و سبک وحشت بقا همگی مدیون تاثیرگذاری و تاریخسازی آن هستند و همیشه در قلبمان نام رزیدنت اویل ۴ و خالق نابغه اش جاودانه و محفوظ است. Resident Evil 4 در لیست ما از “برترین عناوین استاد شینجی میکامی ” و همین طور در سرزمین قلب ما بازیبازان، تخت پادشاهی را تصاحب کرده است.

12345678910(33 رای, میانگین آرا 9٫42 از 10 )
Loading...
نظرات

  1. JJSTYLE36 گفت:

    دقیقا وقتی داشتم اویت ویتن ۲ بازی میکردم و اون مرد عکاس رو دیدم(کامل تموم نکردم نمیدونم که آیا شخصیت منفی اصلی همونه یا نه) به سوال سعید آقا رسیدم که استاد این همه ایده ناب و از اون مهمتر اورجینال رو از کجاش میاره؟ Question Clap Heart

    نظر محبوب به انتخاب کاربران 105Thumb up 2Thumb down
    • indianboy گفت:

      واقعا بازی های استاد میکامی بازی های خیلی خاص با فضاسازی خاص بودند.
      یادمه یه مدت قبل یه مطلب در مورد برترین بازیهای تاریخ از حیث متا گذاشته بودید من که داشتم اونجا نگاه میکردم اگر متای منتقدین و متای یوزرها رو با هم در نظر میگرفتیم و میانگین میگرفتیم برترین بازی تاریخ re4 میشد. این نشون میده که بازیهای استاد میکامی علاوه بر حرفه ای بودن و جلب رضایت منتقدین از نظر بازی بازها هم واقعا درجه ۱ و عالی بودند و هستند.
      بازی داینو کرایسیس ۲ چرا جزو لیست نبود؟ جزو همون شماره ۱ حسابش کردید؟ اون هم فکر کنم توی تیم سازنده اش شینجی میکامی بود.

      14Thumb up 1Thumb down
      • PS1♡PS2♡PS3♡PS4♡PS5 گفت:

        دوستان میخوام یکم درد و دل کنم .هرکی خواست بخونه !
        وقتی ۷سالم بود با ۲۵ تک تومانی میرفتم کلوپ و سوپرماریو نیم ساعت بازی میکردم و بعد کلوپ دار خاموش میکرد چون ترانس داغ کرده بود Shy
        وبعد دعا میکردم که صاحب کلوپ منو بیرون نکنه وبزاره حدعقل نگاه کنم ولی متاسفانه بیرون میکرد Grin حقم داشت کلوپ کوچک بود و هرکس میخواست بازی کنه راه میدادن !
        گذشت گذشت گذشت تا با سگا اشناشدم فقط کلوپ منطقا بالا مون سگا داشت وگرون تر از میکرو بود و اقا اونجا با بازی های مورتال کمبت .لوک خوش شانس و …….. اشنا شدم ولذت میبردم ازشون خرگوش ای واااااای چه بازی بود.متاسفانه ترانس سگاهم داغ میکرد Laugh
        اقا گذشت گذشت گذشت تا ps1 اومد و با خیلی بازی ها و میشرفت گیم اشنا شدم و اونجا بود که دیگه دیدم نمیشه بزرگ هم شدم و تا کی توی کلوپ ها پلاس باشم اقا رفتم قیمت گرفتم دقیق یادم نیست چند بود ولی هرچی بود خدایی برای من زیاد بود Lashes
        اقا به پدرم گفتم عصرها میرم سرکار بعد مدرسه اقا رفتم توی پارک ها شانسی میفروختم وپولشو قایم میکردم .اقا خیلیییییی کار کردم ها خیلی تا ۲شب توی پارک ها بودم و بلخره سونی وان رو خریدم تازنده ام اون روز یادم نمیره از خوشحالی میخواستم کف پای فروشنده رو ببوسم که به من میفروشه Laugh
        بلخره بنده دارای ps1 شدم همه ی بازی هارو به مرور زمان خریدم بازی کردم و بعد چند سال باز فهمیدم ps2 اومده Grin نمیدونم اومده بود تازه یا ازقبل بوده من نمیدونستم .
        اونجا رفتم کلوپ ببینم این چیه که تعریفش میکنن که یا خدااااا خدای جنگ یک رو یه نفر داشت بازی میکرد Laugh
        اقا رفتم تو فکرش کنسول رو باهزار بدبختی خریدم بعد از ps2دیگه وارد دنیای گیم شدم وازهمه چیز سر درمیاوردم و تا روزیکه از یه نفر کامپیوتر خریدم و خیلی قوی و نسل هفت رو کلا با کامپیوتر بودم .اقا رفته رفته خسته شدم از دست تیک زدن بازی ها و هی ارتقا سیستم و رفتم کنسول ps4 رو خریدم و بزرگم شده بودم Laugh پولم داشتم و اینقدر گذشت تاالان ولی الان دلم از صنعت گیم گرفته .
        ولم کنی گریه میکنم چون میبینم بازی ها دارن انلاین میشن .اخه اقا من میخوا اویل ۳ بازی کنم داستانی نه پابجی این ظلمه که همه دارن انلاین میشن .کو پرنس .کو کالاف دیوتی ۴٫ کو اویل ۴٫ کو اسپلینترسل.کو ………..
        دوستان سرتون درد اوردم دلم گرفته بود خواستم بگم دوستون دارم

        نظر محبوب به انتخاب کاربران 54Thumb up 2Thumb down
        • AXEL STONE گفت:

          تا وقتی کمپانیهای حاکم عالم گیمینگ مثل خود کپکام میچرخه عناوین داستانی هم زندن.
          تا وقتی کمپانیهای سونی هست عناوین داستانی هستن و وجود دارن.
          تا وقتی کمپانیهای معتبر مولتی گیم هست و میچرخه مثل (CD P.R) و (RS) هستن بازم عناوین با محتوای داستانیم هستن.
          بازیای انلاینی یجورایی خوبن اره ممتع و مفرح هستن اما برای گیمر بازی داستانی لاز و چیز واجبیه خود WOW که انلاینه اما کلی محتوای داستانی داره اونم چه داستانایی پس ترسی نیست اما یسال کم میان و یسال زیاد میادن این عناوین محترم داستانی که سال اینده ۲۰۱۹ سال گیمه.
          در جواب جمله اخر شما: همچنین دوست عزیز Rose خاطره زیبایی گفتی مرسی

          16Thumb up 0Thumb down
          • PS1♡PS2♡PS3♡PS4♡PS5 گفت:

            نوکرتم داداش ممنون که وقت گذاشتی خوندی تشکر

            7Thumb up 1Thumb down
            • PERSIAN NAZI گفت:

              بغض کردم لعنتی.من هرگز PS1 نداشتم و زمانی که PS2 گرفتم حسابی کتکم زدند گفتند مگه تو بچه ای ۲۶۰ هزار تومن دادی به این .۳۶۰ که گرفتم در جا از خانه پرتم کردن بیرون گفتن فردا موقع سربازیته این چیه. اون موقع ۱۸ سالم بود .سیستم اولم رو گرفتم گفتن مشکلی نیست همه کامپیوتر دارن .سر دومی مادرم بهم گفت دانشگاه که هیچی نشدی حد اقل فکر کار باش .چند ماه پیش بازم سیستم عوض کردم بهم میگن تو علاف چجوری پول این دم و دستگاه رو در میاری اخه بخودت نگاه کن هم سن های تو ماشین خانه زن و بچه دارن تو همچنان مشغولی .مادرم هی بهم میگه تو هم چنان توی این چار راهه گیر کردی یا میگه کم تانک ببر بیار چند وقت پیشم بهم میگه خسته نشدی از اینهمه فوتبال.هیچ کس عشغ ادمو درک نمیکنه مگه اونی که عاشغشه. سلام به تمامی گیمر های ایران زمین دوستتون دارم سلامت باشید

              11Thumb up 1Thumb down
      • سلام و عرض ادب خدمت شما indianboy. مرسی از نظر زیباتون و نکته جالبی که فرمودید در مورد میانگین گرفتن از متای بازی و نمره کاربران. دقیقا درست می فرمایید در مورد استاد میکامی.
        والا فکر میکنم که دیگه توی داینو ۲ میکامی نه کارگردان بود نه تهیه کننده واسه همین قرار نگرفت در لیست.
        https://t.me/Gametal

        2Thumb up 0Thumb down
    • allfreegamer گفت:

      بهترین بازی عمرم رزیدنت چهاره با اختلاف

      30Thumb up 14Thumb down
    • درود بر شما JJSTYLE36. خیلی ممنون از نظرتون
      https://t.me/Gametal

      2Thumb up 0Thumb down
  2. vitto corleone گفت:

    واقعا یادش بخیر چه زمان هایی بود نه گرونی بود اینجوری نه اینقدر مردم افسرده بودن نه اینقدر مردم عصبی بودن بعضی وقتا با خودم میگم ای کاش دوباره متولد میشدم و قدر اون زمانا بیشتر میدونستم یادش بخیر هرچی میگذره بدتر میشه اوضاع.
    ممنون از آقا سعید مقالات مثل همیشه فوق العاده و پر محتوا ای کاش نقد و بررسی عناوین بزرگ و جدید هم که میان خودتون انجام بدید مثل رد دد ۲ یا رزیدنت اویل دو و…

    نظر محبوب به انتخاب کاربران 79Thumb up 3Thumb down
  3. Resident Evil 4… هنوز هم که هنوزه دارمش و بازیش می‌کنم، عنوانی بی نظیر و تکرار نشدنی. حتی الانشم هم از خیلی عناوین پر سرو صدای دیگه یه سرو گردن بالاتره. بازی که هیچوقت تکراری نمیشه، قدیم از هرکسی می‌پرسیدیم میگفت بالای ۲۰ بار (حتی شنیدم ۵۰ و ۱۰۰ بار!!!) تمومش کردن.
    امروز اینچنین بازی هایی کمتر پیدا میشن، عناوین گیم‌پلی محوری که ارزش تکرار به شدت بالایی داشته باشن و بتونن انقلابی توی صنعت گیم به وجود بیارن، انقلابی که مستقیماً از نسل بعدشون اومده باشه. باورش سخته ولی Resident Evil 4 نسل ششمی بود، نسل ۶!!!
    استاد میکامی، یک استاد واقعی (برخلاف خیلی از افرادی که اسمشون به عنوان استاد مطرح میشه) در جهان بازی ها است. تاثیر ایشون توی دنیای گیم غیرقابل انکاره و میکامی به گردن هر گیمری حق داره، چه باز‌ی‌هاشو انجام داده باشن و چه نداده باشن
    خسته نباشید جناب آقابابایی

    نظر محبوب به انتخاب کاربران 76Thumb up 3Thumb down
  4. PERSIAN NAZI گفت:

    افسانه ای این بزرگ استاد میکامی .به جز ونکویش همه رو بازی کردم و بعد از ۲هزار بار بازی کردن ایول ۴ فهمیدم توی روستا اوله ۲تا اره برقی هست.god hand خیلی سخت و واقعا از صد تا فیلم کمدی بهتر بود.اینو کریسیس هم که شاخه .به قران قسم این مرد افسانه تمام نشدنیه

    نظر محبوب به انتخاب کاربران 50Thumb up 2Thumb down
  5. gow dmc ps4 گفت:

    مقاله فوق العاده بود خسته نباشید با اینکه همه بازیای استاد شاهکارن اما re و dmc بحثشون جداست

    30Thumb up 2Thumb down
  6. Godofwar0385 گفت:

    خسته نباشید اقا سعید فقط میتونم بگم یه روزی یه رزیدنت اویل ۴ خلق شد و شد خدای این سبک از نظر من دیگه هیچ بازی ای تو این سبک حتی نزدیک به اویل چهار نمیشه یعنی از اول تا اخر هیجان و چقدر نوآوری بازی ای که واسه ی همه ی پلتفرمها اومده و بایدم اگه صدتا کنسول دیکه ساخته شه این بازی واسش بیاد تا نسلهای بعد بفهمند یه روزی چی ساخته شده توسط بشر

    نظر محبوب به انتخاب کاربران 49Thumb up 4Thumb down
    • Brutal_shooter گفت:

      و همینطور هیچ بازی نمیتونه توی سبک هک اند اسلش به DMC برسه،چون وقتی DMC بودش،گادی وجود نداشت!،اینو یادت رفت بگی،(اگه بخوای به دور از تعصب حرف بزنیم) Smile
      سخن بزرگان:لست شبیه ساز پیاده رویست!!!!!
      هنوز یادم نرفته این تیکه رو خودت انداختی،
      الانم اگه ادعا میکنی متعصب نیستی(DMC 1 رو هم به لیستت اضافه میکردی،چون از نظر من هیچ هک اند اسلشی نمیتونه نزدیکش بشه!)

      43Thumb up 27Thumb down
      • Godofwar0385 گفت:

        اخه من چیکار دارم به گادو دیویل مای کرای؟الان چه ربطی داشت کی من حرف تعصب زدم الان؟؟بعد اگه بخای حرف بزنی کامل حرف بزن من بازی کردم و هیجانی اویل جهار بهم داد یک درصدشو لست نداد بازی کردم هیحانی که گاد بهم داد ن تنها دیویل مای کرای بلکه هیچ بازی ای نداد و نمیده من نظر خودم و گفتم و ربطیم به کسی نداره
        نمیفهمم چرا از هر چی تعریف میکنیم یه سونی فن میاد میگه ن
        میگیم فورزا خوبه میگن گرنتوریسمو شماها حتی نمیتونید نمرات فورزا رو هم ببینید واسه من از تعصب حرف نزن من خیلی بازیهایی که واسه شما شاهکارند و من اشغال حساب میکنم و بلعکس من واسه خودم بازی میکنم ن متا ن شما قرارم نیس چون لست ۲۴۹جایزه گرفته بشه بهنرین بازی عمرم یا ویچر بالاترین جوایزو گرفته بشه خدای بازیهام من کاملا نظرم و میگم ترسی هم از تو یا از کسی ندارم

        25Thumb up 11Thumb down
        • Brutal_shooter گفت:

          من سونی فن نیستم،(بی طرفم)چون هر دو کنسول سونی و مایکرو رو دارم،در اینکه هم فورزا بهترین ریسینگ جهانه شکی نیست،
          شما آزاد هستید که نظر خودتون رو در مورد بازی مورد علاقت بدی،(ولی خودت یه بار دیگه کامنتت رو بخون،میفهمی که با قصد و غرض نظر دادی
          تعصبی هم روی هیچ کمپانی ندارم،(هرکی بازی خوب بزنه میرم سمت همون)(به قول داداشم الیاس مگه سونی شرکت بابامه!که بخوام ازش طرفداری کنم،حالا گیریم شرکت بابام هم باشه مگه با طرفداری من میتونه کنسولاشو بفروشه؟؟؟!!!!)
          نسل بعد هم به احتمال زیاد کنسول جدید مایکرو رو میگیرم،(چون سونی دیگه نسخه از لست نمیده)
          پلی استیشنی که لست نداشته باشه برام ارزش نداره

          13Thumb up 22Thumb down
          • XX---LASTOFUS---XX گفت:

            Godofwar0385
            حرفت درسته گاد او وار هم پشم dmc نیست چون قدیمی تره اخه چرا تو انقدر میسوزی ROTFL

            20Thumb up 25Thumb down
          • Godofwar0385 گفت:

            منم‌پلی استیشنی که گاد نداشته باشه واسم بی ارزشه کلا اگه گاد نباشه این صنعت واسه من نظر شخصی مفت ارزش نداره یه اویل چهار بود که ارزش داشت که ۱۳سال گذشت ازش یه ردددم این نسل بزنم بقیش واسم مهم نیس اون شبیه ساز پیاده رویم که گفتم کاش نظرات قبلی و خونده بودی به بازیه محبوب من و به شخص بنده کنایه زد منم گفتم وگر ن بچه هم نیستم که چرت و پرت گوش کنم و بگم تو منتظر لستی والا من نیستم شاید من منتظر رددد باشم تو یا یکی دیگه نباشه

            18Thumb up 5Thumb down
          • AXEL STONE گفت:

            افرین کپانیهای گیمری تنها چیزیه که کله این قوطیارو بزرگ میکنه زنده باد کمپانیهای محبوبمون زنده باد زنده باد زنده باد کمپانیهای محبوبمون Heart Rose که همیشه کنار ما هستن و با بودنشون همیشه مارو به اوج لذت زندگی رسوندن (الاهی شکرت) Heart

            7Thumb up 1Thumb down
        • AXEL STONE گفت:

          داش هر بازی خاصیت و خواصی داره ما فنون DMC زیاد از دانته درس و دروسی یاد گرفتیم وغییره… و واسه همین انقد عاشقش هستیم که متا واسمون مهم نیست. و GOW هم خواص خودشو داره واسه من Rose اگه متوجه باشی و توجه کاملی داشته باشی به فرنچایزها هیچ وقت بین این دوتا فرنچایز در دلت هم اختلاف نمیذاشتی (مثل خودم)
          خدایی هرکی اول باشه DMC یا GOW مهم نیست هردوشون عشقه و! هرکی بگه این بهتر و این بهتر خیلی خوشم میاد علتش اینه که این دوبازی دارن داد میزنن ما بهترین هستیم هر وقت DMC و GOW بهتر از هم دیگه باشن واسم شادیه که فرنچایزهام فنشون زندترین هست و و و! اگه یک روزی فرنچایزی بخاد بالا دستشون بزنه که چنین چیزی نداریم اگه شد! و تا اون بازی تو دلم نره اصلان اسمشو نمیارم و اگه دیدم خوب بود شاید عاشقش بشم ولی هیچ وقت جاشو کنار DMC و GOW نمیذارم تو دلم حتا اگرم متاش ۱۰۰۰/۱۰۰۰ باشه کرچه چنین عددی ندارم و هر هک اند اسلشی دیگه اسکی از این دو فرنچایزه کم کمش همون ژانر *فنسینگ* هک اند اسلشه کلاسیکی. !امـــا! باید توجه داشته باشی به این دوتا فرنچایز داش خاصیتاشونو ببین
          ____________________________
          راجب RE و TLOU : خدایی جفتشون عالی هستن و بازم خواص خودشون رو دارن در این سبک درسته اسامی سبکشون فرق میکنه اما خیلی شباهت خاصی دارن که RE هیجانیه و TLOU بازی بسیار خوبیه و هیجان خاص خودشو داره تا کسی بازیش نکنه نمیتونه حس کنه و حسشو داشته باشه Rose ویچرم بهترین RPG زندگیمه و یکی از بهترین فرنچایزهای فنسینگ زندگیم هست Rose

          4Thumb up 1Thumb down
          • Godofwar0385 گفت:

            داش حرفت درسته کاملا ببین من عاشق عاشق سبک هک اند اسلشم و هیچ سبکی و اندازه این سبک دوس ندارم کلا گادو شخصیت کریتوس و خیلی دوس دارم ولی باور کن دیویل مای کرای و کاستلوانیا هم واسم فراموش نشدنین من اومدم نوشتم رزیدنت چهار شاهکاره رو دستش نیست عالیه باید واسه نسلهای بعد هم بیاد آقایون دهه هشتادی و تلو فن بهشون فشا.ر اومده که چرا نمیای از انحصاری سونی حمایت کنی و فوری حرف دیویل مای کرای و گادو میاره وسط خودمم نمیدونم باید جواب اینارو چی داد

            12Thumb up 5Thumb down
      • PARSARAD777 گفت:

        یه چیزی که صنعت گیم شدیدا داره از اون رنج میبره بحث ها و سخنان بی مفهوم و بی نتیجه هست ( این رو خطاب به شخص خاصی نمیگم… چون زیر هر پستی تقریبا از این بحث های مضحک پیدا میشه الان دارم میگم )… این عنوان بهتره یا اون… این بازی باید گوتی بشه وگرنه فلان….. متای این بازی باید انقدر شه اون یکی انقدر… و خلاصه اینجور بحث ها که البته در سراسر دنیا هم وجود داره…. در هر صورت هر شخصی یک عشق و علاقه خاصی بخاطر بعضی از عوامل به یک عنوان داره که هیچی نمیتونه جای اون رو براش پر کنه… برای من گاد همین حکم رو داره.. از کودکی تا به امروز عشق شدیدی به این عنوان داشتم به گونه ایی که هیچ چیزی نمیتونه نقش اون رو برای من ایفا کنه… اما این تنها و تنها یک نظر شخصی هست و اینکه من بیام این نظر شخصی رو به شکل های مقایسه ایی بی نتیجه اعمال کنم اشتباه محضه….
        باز بعضی از مقایسه ها میتونن جذاب هم باشن.. مثلا مقایسه دو عنوان کاملا هم سبک با بیان دلایلی برای هر دو عنوان… اما نه اینکه مدام تکرار کنیم که اون یکی بهتره و …
        یک گیمر نهایتا باید فارغ از این بحث ها لذت خودش رو از عناوین ببره و در نهایت نظر شخصی خودش رو حفظ کنه و در صورت نیاز اون رو به شکل محترمانه بیان کنه
        ضمن سپاس از جناب آقابابایی بابت مقاله زیبای ایشان

        13Thumb up 1Thumb down
        • Brutal_shooter گفت:

          (اما این تنها و تنها یک نظر شخصی هست و اینکه بیام این نظر شخصی رو به شکل های مقایسه ای بی نتیجه اعمال کنم اشتباه محضه)
          درود بر شما دوست عزیز،
          منم دقیقا منظورم همین جمله شما بود
          سپاس

          6Thumb up 5Thumb down
          • allfreegamer گفت:

            متای نسخه اویل چهار روی ps2 ۹۶ و متای لست ۹۵

            11Thumb up 4Thumb down
            • Brutal_shooter گفت:

              خب تو متا پرستی،من چکار کنم؟! Question
              مگه من گفتم اویل چهار بازیه بدیه؟!(هرکی بگه اویل چهار بازیه بدیه خودش نوبه)
              برای من هیچ بازی نمیتونه جای لست رو بگیره Smile
              حتی اگه بجای همین متای ۹۵ متاش زیر ۹۰ هم میشد،بازم هیچ بازی نمیتونست جاشو برای من پر کنه

              10Thumb up 15Thumb down
              • allfreegamer گفت:

                متاسفانه هر کسی که نسل هفت یا هشت گیمر شده به خودش اجازه ی نظر دادن در مورد بازیهارو میده اصلا بگو ببینم تعداد عناوینی که تا حالا بازی کردی چقدر بوده و تاحالا چند تا کنسول داشتی؟ من زمانی که ps2 داشتم ۶۰۰ عنوان بازی داشتم و زمانی که ps1 داستم ۱۲۰ عنوان و وقتی که ps3 داشتم صد عنوان و بیش از ۲۲ بار کنسول خریدم که اکثرا متفاوت بوده و بیش از ۱۵۰۰ عنوان بازی تجربه کردم Wink

                8Thumb up 7Thumb down
                • Brutal_shooter گفت:

                  وقتی کم میاری از سنت و تجربت مایه نزار(گیمری که ارزش بازیها رو از روی متا تعیین میکنه،دیگه معلومه چقدر توی زمینه گیم و صنعت بازی اطلاعات داره!!!)
                  خدمتت هم عرض کنم تمام اون کنسولایی هم که گفتی کلکسیونش رو داداشم داره،با تمام بازیهاشون،اگه هم بخوای عکس هم میفرستم،ولییییی چون از نظرم کار اخلاقی نیست و یه جورایی فخر فروشیه،این کار رو نمی کنم)،این رو محض اطلاعت گفتم که بدونی،
                  بازیهایی مثل سایلنت هیل،رزیدنت،clock tower،اینا همشون داداشم استراتژی هاشون رو واسه مجله فلان(حالا اسم نمیارم)شما گیمرهای با تجربه!!!! بیشتر میدونید،فرستاده،احتمالا خودت هم از اون مجله ها استفاده کردی!
                  همه این بازیها رو از روی کنسول داداشم تجربه کردم،
                  پس پیش من دم از کنسول و بازی داشتن نزن Wink

                  3Thumb up 6Thumb down
                • allfreegamer گفت:

                  اولا از داداشت مایه نگذار دوما من بیشترین لذت رو در بازیها از رزیدنت ۴ بردم بخاطر این اسم متا رو آوردم که همش سونی فنها متا متا میکنند سوما من ۳ds و دریم کست سگا و wii و ایکس باکس اورجینال هم داشتم و خاطرات زیادی ازشون دارم ولی البته دیگه هیچ کدومشونو ندارم میتونی از دوستم گادآف وار ۰۳۸۵ بپرسی خلاصه از میکرو و سکا عاشق صنعت گیم بودم تا حالا

                  15Thumb up 1Thumb down
            • Godofwar0385 گفت:

              اویل چهار و گاد و کرش تیم ریسینگ چیزی نیست که با متا بخای ارزششو کم و زیاد کنی حتی اکه متاش یک هم بشه بازم هیچی از ارزشش کم‌نمیکنه

              12Thumb up 1Thumb down
          • Godofwar0385 گفت:

            میگم تو مگه منطقی نیستی؟؟برو اولین کامنت منو بخون ببین چی نوشتم حرفم چه ربطی به گادو دیویل داشت؟جواب بده منطقی

            5Thumb up 1Thumb down
        • سلام خدمت پارسای عزیز. خیلی از شما ممنونم و از نظر زیبا و به جاتون.
          https://t.me/Gametal

          1Thumb up 0Thumb down
      • kiya_rb گفت:

        با این منطق تو به نظرم pac man باید از جفتشون قشنگتر باشه (چون اون موقع گاد و dmc نبود )

        7Thumb up 8Thumb down
        • AXEL STONE گفت:

          ببین دوست عزیز بافتن نباف خوب بافیدنی نباف! خاهش میکنم
          پک من اون یک بازی فلشی هستش. و چنین مصخره ای تایپ نده خدایی ما الان کجا هستیم و پک من کجاست داریم راجب H&S میگیم و موضوع یک چیز دیگست پک من چیه دیگه؟ چیزی نگو که سبب ناراحتی دیگران بشه!

          4Thumb up 2Thumb down
          • kiya_rb گفت:

            فکر نکنم لازم باشه به تو جواب پس بدم رفیق
            میشه با لحن بهتریم جواب آدما رو داد هرچقد حرفشون درست یا غلط باشه (axel stone )

            3Thumb up 1Thumb down
            • AXEL STONE گفت:

              الان حرفات درسته. ولی اخه برادر عزیز نمیشه این حرفارو بگی چون ما الان راجب دنیای گرافیکی و فانتزیه فنسینگ حرف میزنیم چیزی که درسی رای تمامی بازیهاست و در تاریخ نسل ۸ و در نسل ۷ و ۸ خلق شده و شایدم بعضی از انها گرافیکترین و فانتزی ترین عناوین دنیا هستن Rose پَکمن یک بازی *تک بعدیه نه فنسینگه هستش و نه هک اند اسلشه و نه فانتزیه Rose
              اگه از حرفام ناراحت شدی بنده از حرفام عذر میخام حق با شماست اما فردی که یچیزی میگه نباید بقیرو ناراحت کنه هر چیزی که بود برای همین با اون لحن با شما حرف زدم Rose ناراحت نباش چیزی نیست از این مشاکل زیاد پیش میاد

              3Thumb up 0Thumb down
      • عباس جان، یه بحث عبثی یه روز و یه زمانی به وجود آمد، شما یه چیزی گفتید و ایشون یه چیزی جواب دادن و تموم شد و رفت!
        باور کنین ارزش نداره دوباره بعد از این مدت، اون بحث‌های بیهوده رو زنده کنیم. اونم زیر چنین مقالاتی که هزاران کلمه واسه نگارشش به کار رفته
        در نظر بگیریم توی چنین شرایط اجتماعی و اقتصادی، فقط بازی‌ها هستن که تنها مایه‌ی خوشحالی ما هستن، پس چرا با این بحث‌ها یه مشکل دیگه به مشکلاتمون اضافه کنیم؟ بیایم از جامعه‌ی گیمینگ خودمون و بازی‌هامون نهایت لذت رو ببریم. اصلاً هم مهم نیست بهترین بازی جهان چیه، مهم اینه تونستن بهترین لحظات زندگی مارو برامون بسازن
        امیدوارم دیگه چنین بحث‌هایی بین هیچکدوم از هوادارای هیچ بازی پیش نیاد، جامعه‌ی گیمینگ باید خیلی بالغ‌تر از این حرف‌ها عمل کنه تا به عنوان مثال اگه یکی از گیم هیترها اومد بخش نظرات رو خوند، نه تنها بهانه‌ای نداشته باشه بلکه حتی به درک و شخصیت بالای گیمرا احترام بذاره
        موفق باشید

        9Thumb up 1Thumb down
        • Brutal_shooter گفت:

          سلام آقا امیر،بله کاملا حق با شماست،ولی واقعا بعضی وقتا یه سری نظرات میخونم نمیتونم ساکت بشینم و واقعا بعضی وقتا خودمم قبول دارم حرفای غیرمنطقی میزنم(بعضی از نظرات باعث میشه)
          ایشالا دیگه منم قول میدم که از این نظرات ندم
          با تشکر Rose

          4Thumb up 3Thumb down
        • AXEL STONE گفت:

          اقای امیر حسین نصرتی عزیز اینو خیلی وقته خاستم بهتون بگم که (شما خیلی گلینRose) Heart Rose اما موقعیتش پیش نمیومد که الان وقتش بود که بگم واقعا گُلی Rose

          3Thumb up 0Thumb down
          • سلام الیاس جان، نزن این حرفو
            من کوچیک شما هستم و این شما کاربرای فهمیده هستید که در اولویت اول و آخر قرار دارید

            2Thumb up 0Thumb down
            • AXEL STONE گفت:

              اقای نصرتی عزیز Rose خدایی خاهش میکنم این حرفارو نزن شما بزرگی من حقیقتو گفتم و دوست دارم حرف دلمو بزنمو گفتم همین. و کم کمشم از هم دیگه یاد میگیریم در سایت عزیز گیمفا و هیچ فرقی عیبی هم نداره که از کوچیکترمون یاد بگیریم یا از بزرگترمون -چیزی که درسته تا اخر درست میمونه و ادم باید مملوء و پر از راهای درست باشه و این تنها چیزی که ادم رو در انسانیت خودش نگه میداره-Rose.

              2Thumb up 0Thumb down
    • سلام و عرض ادب خدمت شما Godofwar0385 عزیز. سلامت باشید انشالله. خیلی ممنونم از لطف و نظر زیباتون
      https://t.me/Gametal

      0Thumb up 0Thumb down
  7. نوب سولز باز گفت:

    استاد میکامی ❤️❤️❤️
    آدم عناوین رو میبینه برگاش میریزه…
    به عنوانِ یه گیمر که تقریباً ۸۰% بازیهای این لیست رو انجام داده، خاص بودن عناوین میکامی رو خیلی دوست داشتم. یعنی مثلا رزیدنت اویل ۴ یطرف، کل بازیهای ps2 با اون عظمت یطرف!

    13Thumb up 0Thumb down
  8. FATHER THEODORE گفت:

    خسته نباشید.البته میکامی نویسنده عنوان رزیدنت اویل ۴ هم بوده است.یک بازی دیگه هم با سودا ۵۱ به اسم کیلر ۷ داره که انجا هم نویسنده بوده است.داستانش هم یکی از بهترین داستان های صنعت گیم هست.پیشنهاد میکنم دوستان داستانش را بخونن

    یک مطلبی هم من از مجله بازی رایانه و سایت ign دارم که سناریوهای اولیه ی رزیدنت ، داینو ، دویل و اونیموشا هم مال میکامی هست

    فقط ای کاش متا را نمیگفتین!در حق خیلی از عناوینش ظلم شده.همین گاد هند را به شدت در موردش مقاله مینویسند و ستایشش میکنن اما در کمال تعجب ۷۰ شده

    از نظر خودم بزرگترین گیم دیزاینر تاریخ هست میکامی

    13Thumb up 0Thumb down
    • FATHER THEODORE گفت:

      این هم نکاتی راجع به ویژگیهای اثار استاد

      با وجود معماری گاتیک، هیولاهای پرداخته شده، منابع محدود و سکانس‌های شوکه کننده، بازی‌های میکامی همیشه به خاطر یک چیز دیگر شناخته می‌شوند: شخصیت‌های مونث چند لایه و قدرتمند. شیرزنانی چون «جیل ولنتاین» و «کلیر ردفیلد» دوش به دوش همتاهای مردشان در بازی‌های Resident Evil می‌جنگند، لباس رزم به تن می‌کنند و کم پیش می‌آید که به جذبه جنسیشان متکی باشند.

      7Thumb up 0Thumb down
    • درود بر شما بهزاد جان. سلامت باشید. خیلی ممنونم از شما و نکاتی که فرمودید.
      https://t.me/Gametal

      0Thumb up 0Thumb down
  9. Emad908 گفت:

    به به عجب مقاله ای من فقط می تونم بگم استاد میکامی بهترینه(از نظر من) من با سری رزیدنت و اویل ویتینش خیلی خاطره دارم امید وارم واس re8 برگرده.

    7Thumb up 1Thumb down
  10. Iran_gamer گفت:

    پس چرا به اوکامی اشاره نکردین. مگه این بازی ساخته استودیو کلوور و استاد میکامی نبود؟

    0Thumb up 4Thumb down
  11. taxi driver گفت:

    استاد تویی بقیه اداتو درمیارن… اگه فقط همون re4 هم ساخته بود باز به نظرم بزرگترین بازیساز تاریخ بود چه برسه همچین لیست دیوانه کننده ای امیدوارم استاد شروع کنه به ساخت ip جدید

    15Thumb up 1Thumb down
    • Last Of Us گفت:

      بزرگترین استاد بازی سازی تو سری حساب کنیم برای کوجیماس
      شما اگر متال گیر سالید رو روی پلی ۱ بازی کنی و اون مخفی کاری و گیم پلی و خلاقیت ها و نوآوری ها رو ببینی پشمات فر میخوره اون زمان همچین بازی ای تو صنعت گیم اومده

      6Thumb up 60Thumb down
      • taxi driver گفت:

        اولن که بازی کردم همشم بازی کردم …ضمنا شما دقت کن re4 زمان انتشارش با mgs3 تقریبا تو یه بازه زمانیه ولی گیم پلی و باس فایت وطراحی مرحله ودوربین re4 کجا وmgs3 کجا که به جرات میتونم بگم با mgs1 تفاوتش فقط تو نحوه شلیک کردنش بود که اول شخص میشد…کوجیما خوبه ولی میکامی خداست

        28Thumb up 3Thumb down
      • FATHER THEODORE گفت:

        اتفاقا همچین نظری هم راجع به رزیدنت اویل یک وجود داره.ساخت بازی در سبک ترس ان هم زمانی که دربست در اختیار سینما بود کار هر کسی نبود

        کوجیما یک ip موفق داره ، در صورتی که میکامی پر از ip های موفق تو سبک های مختلف و به نظرم دلیلی مهم برای بزرکتر بودن میکامی نسبت به کوجیما و به طور کلی بقیه کفایت میکنه

        14Thumb up 0Thumb down
  12. Last Of Us گفت:

    مرسی آقای بابایی
    واقعا تو بازی های این استاد
    داینو کرایسیس ( شماره ۲ در اصل و مبارزه با تیرکس. خطر اسپوووووویل چقدر آخرش میگفتیم اون پسره زندس که با خواهرش زیر اون دستگاها افتادن و بعد منفجر میشه همه چیز )
    گاد هند
    اویل ویتین ۱ و وقتی آیینه رو پیدا میکردی ذوق میکردی
    ( ۲ داستانش قشنگ بود ولی به قشنگی یک نبود ترس و گیم پلیش و هیجانش )
    اویل ۳ ( قشنگ ترین اویل به خاطر جیل و حملات ناگهانی نمسیس و دنبال کردنش )
    دویل می کرای
    عالییییییییییییی بودن

    11Thumb up 2Thumb down
  13. milad.sony.ps4 گفت:

    ممنون بابت مقاله اقا سعید عالی بود دمت گرم خاطراتمون رو واقعا زنده کردی Yes Yes Yes Yes Heart Heart Heart Heart Dead Rose Rose
    به عنوان شخصی که چند ساله داره مقال شما رو میخونه تا حالا یدونه هم ایراد نتونسته بگیره مقاله هاتون از همه نظر عالیه چه از نظر طنز چه از نظر رتبه بندی ………
    دستتون طلا

    8Thumb up 2Thumb down
    • سلام خدمت میلاد عزیز و گل. یک دنیا ممنون که لطف کردی و مقاله رو مطالعه کردی میلاد جان. باعث افتخارم هست که رضایت داشتی از مطلب. واقعا من رو شرمنده کردی میلاد عزیز و به خودم می بالم که برای افرادی مثل شما می نویسم که این قدر با محبت و قدردان و بزرگوار هستید. ایراد که زیاد هست منتها شما بزرگوارید خیلی. یک دنیا ممنون میلاد عزیز و گل.
      https://t.me/Gametal

      0Thumb up 0Thumb down
  14. Farshidmc گفت:

    من خیلی تو رزیدنت اویل ۳ لذت بردم و عجیبه نمره ۷۱ برای این شاهکار تکرار نشده

    9Thumb up 0Thumb down
  15. PlayDead گفت:

    آقا بحث در مورد رزیدنت اویل ۴ که بهترین بازی زندگیمه زیاد کردم توی سایت ولی یه سوال دارم؟!
    به نظر شما میکامی دیگه میکامی سابق نیست یا رزیدنت اویل ۴ خیلی از زمان خودش جلوتر بود؟
    به نظر خود من هم میکامی دیگه میکامی سابق نیست هم رزیدنت ۴ خیلی از زمان خودش جلوتر بود حالا نظر شما چیه؟

    11Thumb up 0Thumb down
    • عباس جان این‌که میکامی اون میکامی سابق نیست رو چیزی نمیتونم بگم، اما بدون شک RE 4 از زمان خودش به شدت جلوتر بود.
      میکامی هم یه عادتی داره زیاد اهل هایپ کردن نیست و تو سکوت بازی میسازه، وگرنه خیلی از افراد هستن بازیشون ضعف کم نداره ولی خب…

      11Thumb up 1Thumb down
      • PlayDead گفت:

        اینکه ژاپنی ها برعکس آمریکایی ها اهل هایپ زیاد نیستن کاملا درسته جناب نصرتی ولی خب شما میکامی زمان رزیدنت ۱-۲-۳-۴ رو با میکامی الان اگه مقایسه کنید متوجه میشین که دیگه اون شور سابق رو نداره واسه اثبات حرفم EW2 رو مثال میزنم که اصلا کارگردانیش رو هم داد به شخص دیگه ای و خودش کارگردانی نکرد EW رو هم که کارگردانیش رو به عهده داشت بازی خوبی بود ولی کم ضعف نداشت
        به نظرم میکامی با شرکت های ژاپنی خیلی عملکرد بهتری داشت و اصلا تو بتسدا نتونست عملکرد بی نقصش رو تو کپکام و سگا تکرار کنه

        9Thumb up 1Thumb down
        • بله میکامی شاید دیگه اون انگیزه‌ی سابق رو نداره
          به عنوان مثال اون زمان گفته بود The Evil Within آخرین عنوانی هست که کارگردانی می‌کنه و نسخه‌ی دوم هم به علت جوون گراییش داد دست یه کارگردان جوان
          به هر صورت من فقط منتظر بازگشت ایشون به کپکام و ساخت یه RE دیگه با محوریت Leon S Kennedy هستم!

          7Thumb up 0Thumb down
        • AXEL STONE گفت:

          سلام دوستان خسته نباشید اقای نصرتی Rose عزیز و PlayDead عزیز Rose
          من جواب این کامنت شمارو دارم دادا شیمجی میکامی فقط در کپکام در جای خودش میتونه راحت خودشو داشته باشه و مغزشو به کار بندازه
          و این مثل این میمونه هر ادمی دوست داره توی جایی که متولد شده زندگی کنه و اونجارو اباد کنه و هر ادمی خانه اش اولین انتخابش میمونه برای راحت بودنش یادمون نمیره RE5 چه دنیایی بود دادا فقط باید شینجی برگرده به کپکام بخدا مطمئنم یک کاری میکنه عقلمونو میبره با کارهاش یعنی یک رزیدنت اویل RE با دنیای باز اپن ورلد میسازه که مارو به اوج شادی برسونه Rose
          برگشتن شینجی به کپکام برام ارزویی شده که از بزرگترین ارزوهای زندگیمه Rose Heart

          4Thumb up 3Thumb down
          • FATHER THEODORE گفت:

            اتفاقا بتسدا اجازه میده میکامی هر چی دلش میخواد بسازه.بازگشت به کپکام یعنی بازگشت به عقب!

            من هم بدم نمیاد تو ساخت رزیدنت ۸ نقش داشته باشه ولی مکان اصلی همون تنگو هست

            3Thumb up 0Thumb down
            • AXEL STONE گفت:

              بتسدا با اون کاری که انجام داد با اون گیمر بدبخت دیگه از چشمم در اومد
              تو فکر میکنی کپکام جلو میکامی گرفته کا عناوینشو نسازه که داری میگی: “اتفاقا بتسدا اجازه میده میکامی هر چی دلش میخواد بسازه” ؟
              ببین دوست عزیز شینجی میکامی بهترین عناوینشو برای کپکام ساخت دوست و یادت نره که از بهترین عناوین تاریخو DMC و RE رو در کمپانی کبیر کپکام ساخت
              اعوذو بالله چیز ناخوشی میگی شینجی اگه بشه برگرده به کپکام دیگه میتونه به اوج خودش برسه اونجا تنها جاییست که میتونه موفقیت خودشو دوباره روی RE ثبت کنه
              داری میگی:
              “من هم بدم نمیاد تو ساخت رزیدنت ۸ نقش داشته باشه ولی مکان اصلی همون تنگو هست” نه نه بذار بدت بیاد داش هخ خدایی حرفات ناخوشه

              6Thumb up 2Thumb down
            • Geralt age گفت:

              چون بتسدا اوپن ورلد ساخته یعنی باید میکامی توی بتسدا بمونه؟
              چون اوپن ورلد ساخته مثل سکایریم و فالتوت یعنی باید تو بتسدا بمونه؟
              خدا نکنه بمونه انشالله میاد کپکام Neutral و احتمال زده شده الا تو کپکام هست Neutral
              کپکام کبیر این ۴۵ ۴۰ سالیNeutral خدمت کرد به گیمرا شایدم بیشتر و همینش کافیه واسم
              زمانی که کپکام مگامن میساحت برای سگا بتسدا کجا بود؟ Neutral خالق بتسدا بود؟
              فکر کنم داشت بابا اب داد میخوند Rose و تموم میکرد از درسو مشقاش میرفت سگا بازی مگامن بازی میکرد Neutral . کاری باش ندارم بوخودا اما:
              داش کپکام کبیره و همیشه باید کبیر بمونه و همیشه باید موفق باشه که اصالتا از همون اولش کبیره امروزو دیروز و پارسالو پریسال و این نسلو اون نسل کبیر نشد که از ریشش کبیر بود Rose فکر کردی چرا به ورجیل میگیم ورجیل کبیر؟ خوب اون اصلش اباهتی و کبیر همیشه هم کبیر میمونه یعنی یهویی کبیر نشد دادا از اول و درونش کبیر بوده دقیق مثل خالقو مصممش استاد شینجی و استاد ایتسونو Rose Heart
              پس جای شینجی میکامی در CAPCOM هست با موتور گرافیکیه دل و چشم نواز RE Rose درود بر تاریخ کپکام CAPCOM Rose Heart

              4Thumb up 0Thumb down
      • FATHER THEODORE گفت:

        میکامی همون میکامی هست.منتهی تنگو یک استدیو تازه تاسیس بود و نیاز به زمان برای تبدیل به درجه یک شدن داره.بازی بعدی میکامی همون میکامی سابق میشه

        4Thumb up 0Thumb down
  16. Revenant3 گفت:

    درسته که در کار میکامی شکی وجود نداره ولی چند نکته هم این وسط نباید فراموش بشه. اول به عنوان تست این کامنت رو میذارم که دوستان عزیز گیمفا برادری خودشون رو ثابت کنن (با تایید نظر) بعد ببینیم میشه انتقاد کرد یا خیر…

    1Thumb up 5Thumb down
  17. Erfanking گفت:

    خسته نباشید آقا سعید مطلب کامل و جذابی بود .
    واقعا بازی مثل re4شاهکار کامله و واقعا هر بازی انجام دادم مثلش ندیدم.همین سیستم کیفی که داشت خیلی جالب بود که بعضی وقتها یه سری وسایل باید مینداختی .(که معمولا اون وسایل به درد میخورد حالا اگه میذاشتیمش تا آخر بازی مصرف نمیشد)
    موفق باشید و ایشالا ادامه بدید اینطور مطالب رو

    4Thumb up 0Thumb down
  18. ساز مخالف گفت:

    رزدینت اویل ۴ خیلی عالی بود ولی من بیشتر با اویل ۶ حال کردم ی جورایی مدرن تر بود اکشن بیشتری داشت درسته زیاد ترسناک نبود ولی ب واقعیت بیشتر شبیه بود در کل اویل ۶ خیلی لذت بخش بود

    2Thumb up 21Thumb down
  19. Aradkeshvari گفت:

    پدر ترس صنعت گیم استاد میکامی کبیر.خیلی دلم میخواد بعد از re2 remake،re3 و re4 رو هم یه ریمیک درست و حسابی انجام بدن.re4 براب کنسول های نسل هشتم منتشر شده ولی گرافیکش با نسخه اصلی آنچنان فرقی نداره و نمیشه بهش گفت ریمیک.دلم میخواد نمسیس کبیر وپرو تو کنسول نسل هشتم(اگرم نشد نسل نه هم خوبه)ببینم In Love

    14Thumb up 0Thumb down
  20. AXEL STONE گفت:

    شینجی میکامی تورو خدا برگرد به Heart Capcom Heart و یک RE کاملی میخام مثل RE4 و کاملتر با گیم پلی RE4 که داخلش احساس نیاز به قدرت داشته باشم و کم کم به سختی اونو به دست بیارم ایخدا عجب حسی بود.
    خدایی من این چند روزه چنتا عنوان از فرنچایزهای محترم برگشته و دوتا حس احساس میکنم روزای خوبم دارن بر میگردن و من دارم بر میگردم به روزای خوبم.
    هیچ چیزی منو هایپ نکرده جز DMC5 و RE2r و SOR4 و عناوینی از کمپانیهای ( CD P.R و Naughty Dog )
    .
    یسوال اقای اقابابایی ایا ممکنه روزی شینجی برگرده به کپکام؟
    قبلا اقای غزالی گفت ار حتماً بر میکرده ایا میشه برگرده به همون دنیای بازی سازی اخه میکامی فقط تو Capcom مغزش فعالتر میشه واسه عناوین کبیر و خیلی منتظر اون روزم چون شینجی میکامی کبیر و بیشترین عناوین مدیون استاد شینجی میکامی کبیر هستن و برگشتنش بازم به عناوین گیمیری دنیا کمک میکنه!
    #ممنونم از شما Heart اقای اقابابایی عزیز شما عزیزید خیلی مقاله ی زیبایی بود خیلی خیلی زیبای بود اقای اقابابایی خدایی منتظر انالیزی از شما هستم برای عناوین جدیدی کمپانیه ( Capcom ) که فقط باید از دست گلتون باشه خیلی منتظرم اما بازیا دارن ریلیز میشن و چنین خبری ندیدم
    بازم ممنونم ازتون اقای اقابابایی الیاسم @asasin

    19Thumb up 1Thumb down
    • سلام و درود خدمت شما الیاس عزیز. خیلی خیلی متشکرم از لطفتون و نظر زیباتون. مرسی که مطالعه فرمودید.
      راستش من نظرم اینه که هرگز به کپکام بر نمی گرده دیگه استاد میکامی.
      به روی چشم. انشالله حتما براتون می نویسم این عناوین رو و سریعا بازی میکنم و نقدش رو قرار میدیم براتون. مرسی از اعتماد و محبتتون الیاس جان.
      https://t.me/Gametal

      0Thumb up 0Thumb down
  21. peen گفت:

    مثل همیشه عالی خسته نباشید
    از اون روز می ترسم که دیگه بازی های تک نفره و داستان محور نباشند با این جماعت پول پرست اون موقع چنین شاهکارهایی مثل این بازی ها را فقط باید تو تاریخ گیم راجشون بخونیم همین بس که گیم فا خبر زده بلک اوپس ۴ داخل نظر سنجی مورد انتظار تر از رد دد ۲ شده

    12Thumb up 0Thumb down
    • lordhossein گفت:

      آخ آخ من گفتم الان کالاف موفق نمیشه بعد از رددد مورد انتظار تر شده از اون جف کیلی خل هم بر میاد مثل اورواچ بگیره بهتررین بازی سال انتخابش کنه

      3Thumb up 0Thumb down
    • سلام و عرض ادب خدمت شما. مثل همیشه سپاس از لطف و بزرگواری شما. سلامت باشید انشالله.
      بله دقیقا منم مثل شما این ترس رو دارم… خیلی هم دارم.. کاشکی که هرگز اینطور نشه.. یکی یکی بخش داستانی بازی ها حذف بشه.. کال او دیوتی که روزی کاپیتان پرایس و بلک اپس داشت کلا داستان رو بذاره کنار و بشه انلاین چند نفره.
      https://t.me/Gametal

      1Thumb up 0Thumb down
  22. The man in black گفت:

    بسیار عالی بود واقعا جمله دنیای بازی مدیون توست برازنده این نابغست

    2Thumb up 0Thumb down
  23. White Beard گفت:

    سلام و عرض ادب دارم خدمت داداش سعید گل.دستتون درد نکنه،بسیار مقالۀ عالیی بود.به شخصه ازش لذت بسیاری بردم.با خوندن این مقاله،یاد مقالۀ دوست عزیزم،حسین غزالی عزیز افتادم.دوستانی که این مقاله را نخوانده‌اند،پیشنهاد میکنم بخونند،لینکش رو قرار دادم.باز هم از داداش سعید گل بابت این مقالۀ بی نظیر،تشکر میکنم. Cool
    https://gamefa.com/491348/پدرِ-مهربان-پسر-شجاع-یادداشتی-به-بهان/

    1Thumb up 0Thumb down
  24. PERSIAN NAZI گفت:

    لطفا یه مقاله کلی راجع به استوره افسانه ای TOD HOWARD هم بزارید

    3Thumb up 3Thumb down
  25. lordhossein گفت:

    با تشکر از آقا سعید عزیز استاد میکامی ینی با خلق رزیدنت اویل بخش زیادی از بازی های منو به وجود اوورد رزیدنت اویل یکی از بهترین فرنچایزهای عمرمه از زمان ps1 که اولین بار رزیدنت اویل سوروایور و بعدشم ۲ و بعدشم ۳ و بعدم که تو ps2 نسخه چهارمو بازی کردم بعد تو نسل هفت بازی نکردم تا این که نسخه هفتم اومد و وقتی دیدم مثل قدیما شده از خوشحالی داشتم میمردم مخصوصا که اولین رزیدنت اویلی که بازی کردم سوروایور بود و هفت هم اول شخص بود مثل اون خیلی خاطره انگیز بود برای من

    5Thumb up 0Thumb down
  26. Jack krauser گفت:

    درود واقعا عالی بود مثل همیشه.هر جا سخن از برترین است نام resident evil 4میدرخشد.

    12Thumb up 0Thumb down
  27. chibikenpachi گفت:

    ” میکامی سان ” و دیگر هیچ…

    12Thumb up 0Thumb down
  28. F12 گفت:

    واقعا مقاله عالی بود خسته نباشید واقعا بازی های استاد معرکن ای خدا یعنی میشه the evil within 3 هم ساخته بشه

    5Thumb up 0Thumb down
  29. فرشاد گفت:

    اوففففففف سعید جان درود و عرض ادب آقا چه کردی با دل ما خراب این مقاله خفنت شدم در مورد این مقاله سعید جان حرف های زیادی واسه گفتن هستن گرچه من با خیلی از عنوان های این لیست آشنایی ندارم ولی سری دویل می کرای و رزیدنت اویل رو خوب میشناسم از زمان ps1 تا ps2 کبیر با بازی های میکامی یجورایی زندگی کردم یادمه اون موقع ها سر اویل ۱ و ۲ خیلی میترسیدم که این حالت تو اویل ۴ به اوج خودش رسید وقتی برای اولین باز اون یارو که اره برقی داشت و کله اش گونی پیچ شده بود رو دیدم یه لحظه اصن نفهمیدم الان چیکار کنم یخ چند باری اونجا مردم تا تونستم از اون مرحله رد بشم تو دویل می کرای هم که اصن حرفی برای گفتن نمیمونه به شخصه قسمت سوم رو بهترین نسخه سری میدونم و بهترین سلاح های بازی هم بعد از شمشیر خود دانته که عالیه اون شمشیر های دو قلو سخنگویی بودن که بعد کشتن ۲ تا غول بدستشون میاریم وقتی لول آپ کامل میشدن خیلی قوی میشدن و میشد باهاشون کمبو های نابی زد متاسفانه بقیه بازی هارو هم یا اصن باهاشون برخورد نداشتم بازی نکردم یا واقعا خیلی خوف طراحی شدن مثل Evil Within که حقیقتا من با ژانر ترس و وحشت مشکلی ندارم حتا ۳ گانه دد اسپیس رو تموم کردم چندین بار ولی عناوین میکامی یجورایی هیجان و ترسش چندین برابر به خاطر همین خیلی سمت این دست بازی ها مخصوصا اگه سازنده اش میکامی باشه نمیرم چون واقعا با روح و روانت بازی میکنه

    5Thumb up 0Thumb down
  30. aliusa گفت:

    چرا در قالب فایل های تصویری نمیزارید نقد ها مطالب مینوسید گوینده که دارید

    8Thumb up 1Thumb down
  31. Dante.son.of.sparda گفت:

    سلام و درود فراورن برا اقای Sunسعید اقابابایی محترم درود بر شما شاهگل درود فراوان بر ستون بزرگ گیمفا!
    مقاله خیلی خیلی زیبایی بود و هست بسیار بسیار زیباست که میخوندم و میخوندم و در بعضی اماکن این مقاله.ی فوق العاده سبب میشد موهای تنم سیخ بشه! والله استاد شینجی میکامی بزرگوار هرچی که ساخته هر عنوانی که ساخته گل رُز از خاک بالا در امده اما(( عالم کبیر DMC Sun و RE Sun بزرگ ))جدا هسن و یک دنیای دیگری از عناوین استاد شینجی میکامی بزرگ هستن و میباشن که درود بر شینجی میکامی برای حلق DMC و RE.
    من عاشق Capcom Sun و Shinji Mikami Sun هستم بخاطر این که بهترین فرنچایزهای زندگیمو ساخت! شینجی میکامی تنها فردی که گذاشت با دوتا فرنچایز RE DMC احساس بزرگی بکنم و به هیچ فردی نیازی نداشته باشم که قبلاً وقتی که بچه بودم بچگی کردمو یه ارزویی داشتم که واسم در حد مرگ بود اما ارزویی ناموفقی بود و تونستم کنترول خودمو داشته باشم که خودمو قویو قویتر نشون بدم فقطو فقط با دوتا فرنچایز کبیر RE و DMC که از دانته DMC1 2 3 4 درسهایی گرفتم به سختیهای زندگی بخندم و از این سَختیها سَر سَختر باشم تا اوضاعم همیشه زنده و کاملاً پویا باشه (این نکتها که گذاشت عاشق DMC بشم و باشم) و از RE لیون یا همون لیان و کریس و دوستان دیگه RE تونستم یاد بگیرم در همه جا میشه زندگی کرد حتی در تاریکیها اما باید سعیشرو کرد و من شروع کردم به زندگی کردن با روش خودم در تاریکیهام و تونستم اهسته اهسته ارام ارام از اون تاریکیهام که به خودم داده بودم خارج بشم و یک ادم موفقی بشم (این نکتها که گذاشت عاشق RE بشم) برای همین من عشق و محبته دلمرو به Capcom دادم! که با همین دو فرنچایز کبیرش این بنیامین.رو ساخت واقعا جادو بودن این دوتا فرنچایز بزرگ. (به امید موفقیت بیشترو بیشترRoseکپکام) (فرشته.ی دوست داشتنی ماها) (فرشته.ی کودکی ماها که تنها فرشته.ای تونست مارو نوازش کنه تا رو به راه باشیم و باشمHeart)
    خیلی خیلی ممنون از این مقاله.ی بسیار زیبا و فراوان اقای سعید اقاباباییRoseمرCسی

    16Thumb up 1Thumb down
    • King aiHan گفت:

      سلام صبح بخیر دادش بنی والله خدایی منم تقریبا چنین خاطرات مشابهی دارم با عالمه فاخرو کبیر DMC بزرگ که واقعا همون جور که فرموندی فرنچایز DMC از شرکت CAPCOM برای ما ارسالی بود که مارو نوازش کرد یعنی به معنی این است که DMC1 2 3 4 فقط از اهنگا اهنگایی روحیه بخش و ارام بخش داشت برامون.
      اما من کمی احساس ناراحتی میکنم در باره ی نقدهای گیمفا برای Devil May Cry که واقعا غییر منصفانست اره درسته که نمره چیز مهمی نیست و اگر نمره واسم مهم بود DMC رو ستایش نمیکردم و میرفتم عاشق فرنچایزای دیگه با نمرهای دیگه میشدم اما ما گیمفارو قبول داریم و DMC1 2 3 4 کامل نقد نشدن و فقط DMC4 با نمره ۸۵ و اشکال گیریه ناعادلانه و نابجایی نقد شده وخدایی هم نابجاست حتا برادرا هم قبول نکردن این نقدرو حالا خوبه که همیشه میبینم چقد خوب دوستان از تمامی نمرات گیمفا راضی هستن.
      من از نقد نشدن اصلا نراحت نیستم ولی از این ناراحتم که فقط DMC4 نقد شده و بقیه نقد نشدن. خو اگه DMC4 نقد نمیشد خدایی کاری نداشتم اما دارم میبینم چقد خوب کاربران گیمفا DMC رو دوست دارن و حتا خود ادمینا دوسش دارن این یک نکته و نکتی دوم اینه که اون فرد ناشناخته به نام (جیسون تاد) اومد DMC رو نقد کرده و بهش نمره ۸۵ داده! و من تمامی مقالرو خوندم مقالی نسبتا خوبیم بوده اما اشکالات نادرست و نابجایی گرفته از DMC و این نمری ۸۵ از گیمفایی که همیشه قبولش دارم خیلی نا به جاییه والله
      اخه مگه ما از سایت متاکریت متا میگیریم ؟ ۱۰۰ بار متاکریت نقد کنه واسم مهم نیس اما ما در ایران زندگی میکنیم و سایتمونو قبول داریم کاری به اون سایت نداریم نه مارو میبینه و نه ما فنون بزرگ و اصیل DMC اونو میبینیم که اون شخص محترم و مجهول اومده نقد کرده برای DMC4 و نمری ۸۵ متاکریتو گذاشته برای DMC4 و خاتمه رو بسته نمیخام اشکالات مقالرو بگیر در باره حق و حقوق DMC اما خدایی اشتباه… و… … …
      ====================================================
      امیدوارم اقای اقابابایی به این موضوع همت بدن و با دست خودشون که فقط اقای اقابابای قدر این فرنچایز محترم و عزیزمونو میدونه و در اینده ی نزدیک DMC5 رو خودشون با دست خودشون عادلانه نقد کنن و تک تک این اشکالات رو ناموجودرو حذف کنه یا به نحو احسن اصلاح کنه

      2Thumb up 0Thumb down
      • King aiHan گفت:

        ممنون از مقاله اقای اقابابایی متشکرم مقاله ی خیلی قشنگ و جالبی بود.
        در واقع استاد شینجی میکامی فردی هست که تونست در نسل ۶ بازی خلق کنه که تا نسلهای دیگری بازم حرف بهترینو بزنه. استاد شینجی تونست از فرنچایز یک فرنچایز دیگری خلق کنه که یک عمره ارزوهای ما بوده و تونست به این خوبی موفق بشه و در دل تمامی هوادارن و عاشقان کپکام وغییره گیمرای عزیز سکون کنه و بهترین فرنچایز روزگارشون بشه و این کار اسونی نیست.
        =======================
        اقای اقابابایی لطفا بیزحمت کامنت بالایی منو بخونید و به چیزی که اشاره کردم رسیدگی کنید که هم یجوری ما خوشحالتر باشیم و هم گیمفا واسه من مثل همیشه کاملتر و درستتر و بینقصتر میمونه. قصد اموزش ندارم براتون شما از ما در این کار خیلی واردتر هستین فقط گفتنی میگم (مثل اقای جیسون نقد نکنید که DMCرو با این نسل مقایسه ونقد کرده) اما شما جوری که نقد میکنید در همون زمان برای اون نسل خود فرنچایز نقد کنید و نه در نسل امروزی واسه این که نقدهای گیمفا دقیقتر از همیشه و هر سایتی بشن و هستن اما برای DMC متئسفانه چنین نبودن و نظرم اینه که شما با دست خودتون به این موضوع رسیدگی کنین. بخاطر این که شما بشتر از همه ادمینای عزیز این فرنچایز محبوبمونو درک میکنید.

        2Thumb up 0Thumb down
      • AXEL STONE گفت:

        سلام و درود بر داداشای عزیزم بنی و ایهان Heart
        ایخدا والله داش ایهان منم به نظرم اگه اون یه دونه DMC4رو نقد نمیکردن خیلی بهتر بود. بازی کردن با ابهت یک فرنچایز ببین چه اسونه هر کی اومد واسه DMC یچیزایی گفت خدایی به خدایی که میپرستم قسم و این اشکال برداشت و این حرف زدنا از مردم نیست اشکال از منابع بزرگه مثل گیمفای عزیز هست مردم نگاه میکنن بازی نمیکنن حتا اگرم بازی کنن بخدا قسم بخاطر نمرها دل زده میشن و واسه همین میان میگن DMC اینجوریه و اینجوریه ما که در وقتش بازی میکردیم اصلا چنین حسی نداشتیم وقتی که سایت نمره دهی نمیشناختیم بازی میکردیم خدایی اصلا چنین مزخرفاتی به ذهنمون نمیزدن و تا امروزم نمیذارم به ذهنم بزنن این تخریفات. و ما خدای بازیارو بازی کردیم بدون اون سایتای متا دهی و این تخریفات اره بدون اون سایتای متا دهی و گَندزَنی: داشتیم خدای بازیارو بازی میکردیم.
        اینارو که گفتم خدایی درک میکنم حالی که داری انشالله اقای سعید اقا بابایی قبول کنن و تک تک نقدهای گیمفارو در باره عناوین DMC به شکل بهتری اصلاح کنن Heart Rose
        بازرس بَررِس محترم گفته:
        https://gamefa.com/wp-content/uploads/2017/01/Devil-May-Cry-4.png
        اخرشم نوشته دانته یعنی دویل می کرای: چه خوب چسبوندتش ماشالله داش دمت گرم اصلا تمامی نکاتش چه منفی چه مثبت اشتباه علکی نیست این فرنچایز عشق ماست Heart Rose

        2Thumb up 0Thumb down
        • Dante.son.of.sparda گفت:

          https://gamefa.com/wp-content/uploads/2017/01/Devil-May-Cry-4.png
          هخ یاسین جانHeart بیخیال این لینک باشید اصلاً مهم نیست گرچه کاملاً اشتباه اما عیبی نیست. نادیده بگیرید اقای بابایی وقتی بخونه رواله انشاللهRose هممون میدونیم که DMC Sun چه دنیاست و چه عالیمه میتونی به کامنتای دوستان یک نگاهی بندازی در همو پست نقد DMC4 و ببینی که چه عشقه لازم نیست تعریف کنم برو نگاه کن حالشو ببر.
          الان ایهان الیاس فعلاً بهتره ناراحتی نداشته نباشید Rose

          0Thumb up 0Thumb down
      • Dante.son.of.sparda گفت:

        سلام به به ایهان جان سلطان قلبهاHeart. داش صبر کنیم ببینیم چی میشه انشالله حل میشه این موضوع تمام موضوعی که میگی گرفتم اره درسته اما باید کمی صبر کنیم کار اسونی هم نیست و مطمئن باش که حتماً درست میشه این نقدهای DMC و چیزی که باید میگفتیم شما بیان کردی برای گیمفا ایهانRoseجان انشالله اقای بابایی میخونه و موضوع کاملاً حله Rose

        0Thumb up 0Thumb down
      • سلام و درود خدمت شما King aiHan عزیز. بسیار ممنونم از لطف و بزرگواری شما و نظرتون.
        عرض کنم حضور شما که چطور شما نقد دویل می کرای ۳ رو که چندین ماه پیش نوشتم خودم مشاهده نکردید؟ نسخه اول و دوم دیگه چون یه مقدار زیادی قدیمی هستن بیشتر در ۱۰ برترها یاد میکنیم ازشون و نقد نوشته نشده براشون. ولی ۳ و ۴ و بعدی ها دیگه همیشه نوشته شدن و انشاالله نسخه کالکشن نسل هشتم رو هم می نویسم سرفرصت براتون. فکر کنم بد نیست که نگاهی به نقد نسخه سوم بندازین. امیدوارم که راضی باشید.
        واقعا افتخار میکنم که شما امتیازات و نمرات ما رو قبول دارید و واقعا به خودمون می بالیم از این موضوع و سعی میکنیم همیشه براتون نقدهای منصفانه و خوب قرار بدیم تا اعتمادتون خدشه دار نشه. یک دنیا ممنونم از لطف و محبت شما.
        به روی چشم نسخه پنجم رو حتما خودم براتون نقد میکنم وقتی اومد.
        https://t.me/Gametal

        0Thumb up 0Thumb down
    • سلام و درود خدمت شما دانته عزیز و بزرگوار. فرزند قدرتمند و دوشت داشتنی اسپاردا.
      یک دنیا ممنونم از این محبت و بزرگواری بی پایان شما و نظر زیبایی که نوشتید و من رو شرمنده کردید واقعا. باعث افتخارم هست که مطالعه فرمودید مقاله رو و واقعا بابت این همه لطف از شما ممنونم.
      https://t.me/Gametal

      1Thumb up 0Thumb down
  32. moein...punisher گفت:

    بسیار عالی سعیدجان…لذت بردیم ازین مقاله زیبا…واقعا شینجی یه غوله تو دنیای بازی سازی و فاکتورهای مربوط به عناوین ترسناک رو چند قدم برد جلو و هنوزم نوآوری داره.
    یاد داینو کرایسس ۲ بخیر من بیشتر با نسخه دوم حال کردم…چ فضاسازی خوبی داشت مراحل زیر آبش ک ی هیجان دیگه داشت یا اونجایی که تی رکس دنبالت میکرد و باید با تانک میزدیش این کنترل تانک چقد آدمو گیج میکرد…میشه خیلی خاطره گفت ولی عناوین زیاده حوصله نوشتن کم!!
    سعیدجان ممنون ک گهگاهی گردو غبار ذهنمون رو میزنی کنار و خاطرات شیرین قدیم رو برامون دوباره زنده میکنی…موفق و سربلند باشی

    8Thumb up 0Thumb down
  33. MetallicA گفت:

    من نمیدونم تازگیا چرا همش دیر میرسم!
    ممنون از آقای آقابابایی بابت این مقاله، هنوز نخوندم فقط سر سری رتبه‌هارو نگاه کردم ولی میخونم
    واقعا چقدر این مرد برای ما خاطره ساخت..
    «استاد میازاکی، استاد میکامی، استاد کوجیما» مثلث برمودا.. چیز طلایی

    7Thumb up 0Thumb down
  34. Geralt age گفت:

    دارم مقاله اقای اقابابایی میخونم تو اوج لذتم و هر جایی که خاظره دارم میگم Heart
    بیا منه به‌خور!!!
    ROTFL اما رجینارو نخور
    .
    اینو دست کم نگیرید ها.. همین زمانی اما گرافیک های دنیا بود! اما حالا شده امامزاده پیکسل!
    ROTFL بخدا زنی نداشتیم به و این گرافیکو میدیدیم اصلان واسمون از طبیعیم طبیعیتر بود
    .
    اون زمان می گفتیم “وای چقدر طبیعی خون از بدنش میریزه بیرون!!” الان میبینه آدم شبیه ترکوندن آدامسه!!
    ROTFL خدایی وقتی نظرمو با الا مقایسه کنم بخدا اصلا از از زمین تا بیگ بنگ هم فرق داره اما عشق عشق میمونه
    .
    آخ آخ چقدر کیف داشت وقتی با یه تیر ۲-۳ تا از اینا رو می ترکوندی. اصلا انگار هدیه الهی بهت داده بودن!!
    Zombie Killer مهمات و کم بودو واقعا وقتی کله ی ۲ ۳ نفری با هم میترکوندی یک دنیاییه یک هدفو دو نشونه
    .
    هی دانته… نبینم پیر شدی… ما هم باهات بزرگ شدیم مرد…
    Heart ارباب پیر شدنی نیستن دانته کبیر پیریش جونترو قویتره
    .
    یه هایپرمارکتی بود این واسه خودش ها!!!… نکن اینجوری دلمو بردی آخه… یادش بخیر…
    Grin مشتیه بعضی وقتا مشتی مشتی هفتیر ویژه میده بعضی وقتا هم Heart نه یادش بخیر
    مرسی از این مقالی محترم و مافوق العاده اقای اقابابایی عزیز Heart اینم از من برای شما Kissed اقای اقابابایی Neutral
    راستی Neutral اقا سوتفاهم نشه خدایی نکرده ها درگیر خونوادگی نشه ROTFL جسیتم مردونه یاسینم از فنون DMC Grin
    Rose دور از جان شما شوخی کردم Heart انشالله همیشه روال و راحت باشید.

    10Thumb up 1Thumb down
  35. mohsenj74 گفت:

    واقعا خدایی هست در صنعت ویدیو گیم استاد میکامی و همیشه سلامت باشه تا از بازی هاش لذت ببریم

    4Thumb up 0Thumb down
  36. PewDiePie گفت:

    واقعا رزیدنت اویل ۴ یه چیز خاص داشت هر لحظه اش یه خاطره اس Heart Rose
    خیلی وقت صنعت گیم به یه بازی مثل این لعنتی نیاز داره Frown
    واقعا به امثال استاد میکامی بدجور نیاز داریم Cry
    ********************************************
    اقای اقابابایی هایپر مارکتو خوب اومدی ROTFL ROTFL ROTFL

    8Thumb up 0Thumb down
  37. RAZIEL گفت:

    ممنون خسته نباشید خاطرات زنده شدن…

    2Thumb up 0Thumb down
  38. moonchild گفت:

    زندگی بسیار موفقی داشته استاد میکامی

    1Thumb up 0Thumb down
  39. farhad357 گفت:

    شینجی میکامی شاهکار عمرش همون اویل ۴ بود . و البته سری اویل ۱و۲و۳ .با همون یدونه بازی هم خودش رو جاودانه کرد . نمیشه هی شاهکار داد بیرون . اویل ویتین ۱رو هم بشخصه نتونستم بازیش کنم بازی منو جذب نکرد. ناخوداگاه دنبال اویل ۴ توش بودم که پیدا نکردم .کنترل کاراکتر تو بازی هم اصلا خوب نبود . سراغ قسمت دومش نرفتم هنوز .

    0Thumb up 2Thumb down
  40. amirarsenal گفت:

    برای من بهترین بازی استاد میکامی Resident Evil 2 هست بدون شک
    امیدوارم بازسازی اون شاهکار ذهنیت رو نسبت به نسخه اورجینالش خراب نکنه

    4Thumb up 0Thumb down
  41. ferigamer گفت:

    خیلی دوست دارم Viewtiful Joe رو بازی کنم ای کاش Capcom این بازیو واسه نسل جدید ریمستر کنه

    3Thumb up 0Thumb down
  42. Undead mojtaba گفت:

    خدا. حفظ کنه این استاد و. اساتیدی که به مانند. ایشون زندگی مارو زیباتر کردن با بازی هاشون و خاطره ساختن واسمون. عشق است ساخته های استاد. واقعا هیچکدوم از اینا بازیارو از دست ندین که حیفه .
    اقای اقابابایی خسته نباشید. طنز کپشن هاتون واقعا بی نظیر. و غافلگیر. کننده است و واقعا فقط مثل شما یک نویسنده کاردرست دیدم که نقد. هاش ادم رو جذب میکنه و ادم خسته نمیشه از خوندن

    3Thumb up 0Thumb down
    • سلام و درود خدمت شما مجتبی جان. سلامت باشید انشالله. یک دنیا ممنونم از این بزرگواری و محبت شما. کاملا با شما موافق هستم در مورد این اساتید بازیسازی. باعث افتخارم هست که رضایت داشتیدا از مقاله و طنرهاش. به خودم می بالم که افرادی مثل شما میخونن مقالاتم رو منم که باید مدیون و ممنون شما باشم که وقت عزیزتون رو میذارید و میخونید مقالات رو و نظر هم میذارید و تشکر میکنید ازبس که بزرگوارید. یک دنیا ممنونم از شما مجتبی جان. انشالله لایق لطف شما باشم.
      https://t.me/Gametal

      1Thumb up 0Thumb down
  43. PS4@PS4 گفت:

    ما نسبت به ایشون ارادت فراوان داریم.خیلی استاد عالی هستند Grin (وخیلی هم خاطره بخش)

    1Thumb up 0Thumb down
  44. PS4@PS4 گفت:

    آقای آقابابایی فدات خیلی مردی خاطراتمو زنده کردی (هم نوشته هات و مخصوصا اون کلیپ هات) گریم گرفت با دوستام همچین بازی میکردیم…… که نگو Cry Cry

    1Thumb up 0Thumb down
  45. MehrdadPS4 گفت:

    ممنون سعید جان سری DMC و RE استاد واقعا هم لایق اوایل این لیست هستن
    Evil Within هم واقعا خوب بود

    0Thumb up 0Thumb down
  46. TERIXA گفت:

    Resident Evil 4 شاهکار بی تکرار.

    3Thumb up 0Thumb down
  47. BadBoy 17 گفت:

    آقای بابایی دنیای گیم مدیون خیلی از آدم هاست خواهشا مقاله هایی هم برای: دیوید کیج، کوین لوین، کوجیما، میازاکی و طراح هنری shadow of the colossus و the last guardian ( اسم ایشون رو یادم رفته) بنویسید

    1Thumb up 0Thumb down
  48. mohamad 47 گفت:

    خیلی مقاله زیبایی بود سعید جان.واقعا که چه شاهکارایی خلق کرده استاد Yes

    0Thumb up 0Thumb down
عضویت در سایت

ثبت نام برای این سایت

A password will be e-mailed to you.

دریافت رمز جدید

لطفا نام‌کاربری یا نشانی رایانامه خودتان را وارد کنید. برای ساخت یک گذرواژه تازه با رایانامه، شما یک پیوند دریافت خواهید کرد.

نام کاربری و یا آدرس ایمیل خود را جهت طی کردن مراحل بازیابی رمز عبور وارد نمایید.
ورود به حساب

جستجو در سایت