Twin Mirror شامل عناصر اکتشاف در محیط و داستانهای جانبی خواهد بود
مدت زیادی از معرفی بازی Twin Mirror توسط استودیو دونتناد انترتینمنت (Dontnod Entertainment) و شرکت باندای نامکو (Bandai Namco) نمیگذرد. از همان زمان تاکنون بازیبازان و هواداران عناوین این استودیو به شدت مشتاق دریافت اطلاعات بیشتری در رابطه با داستان، جهان و گیمپلی این بازی هستند.
به همین دلیل اخیراً وبسایت WCCFTech با هلن هنری (Hélène Henry)، تهیهکنندهی بخش روایت و متئو ریتر (Matthew Ritter)، نویسندهی عنوان Twin Mirror، در رابطه با عناصر مختلف این بازی محاحبهای انجام داده است. طی این گفتگو، هنری از جهان بازی و نحوهی اکتشافات آن صحبت کرد که اتفاقاً شباهتهای بسیاری به همین بخش در بازی Life is Strange دارد:
در بعضی مراحل شما قادر خواهید بود تا در شهر کاوش کرده و با مردم آن صحبت کنید. با این وجود، بازی هنوز جهان باز نیست. [اکتشاف در شهر] صرفاً فرصتی است که به شما اجازه میدهد تا رابطههای جدیدی کشف کنید و افرادی را ببینید که مدتی طولانی از آخرین ملاقاتتان با آنها میگذرد. اگر تمایل داشته باشید، گاهی اوقات نیز میتوانید برروی زندگی آنها تاثیر بگذارید.
همچنین اگر بخواهید میتوانید تصمیم بگیرید که تنها باشید. شما میتوانید هر کاری که لازم است و هر کاری که دوست دارید انجام دهید؛ این واقعاً به خود بازیباز بستگی دارد که چهقدر در شهر اکتشاف کند و با افرادی که سم (Sam) قبلاً آنها را میشناخته است، ملاقات داشته باشد.
سپس ریتر در رابطه با داستانهای فرعی و تاثیر آنها بر داستان اصلی بازی سخن گفت:
این داستانهای جانبی میتوانند برروی تمام داستان بازی تاثیرگذار باشند. تلاش زیادی لازم است تا داستانی روایت کنید که در آن، شهر شخصیت خودش را داشته باشد. خوشبختانه این بسیار خوب است که بدانید در صورتی که به اکتشاف کردن در شهر بپردازید، مردمِ آن بخش بزرگی از بازی را تشکیل میدهند. [البته] قرار نیست که با شهری وسیع و هزاران شهروند مواجه شویم؛ شهر تا این اندازه بزرگ نیست.
بازی Twin Mirror در سه قسمت عرضه خواهد شد که قسمت اول آن در تاریخ نامشخصی از اوایل سال ۲۰۱۹ برروی پلتفرمهای پلیاستیشن ۴، ایکسباکس وان و رایانههای شخصی در دسترس قرار خواهد گرفت. مدتی پیش نیز تریلر جدیدی از این بازی منتشر شده بود که از طریق این نشانی میتوانید به تماشای آن بپردازید.
پر بحثترینها
- مایکروسافت هماکنون روی پلی استیشن بازیهای پرفروش بیشتری نسبت به سونی دارد
- خالق Nier: استودیوهای ژاپنی نمیتوانند با تکنولوژی غربیها رقابت کنند
- سیستم مورد نیاز Ghost of Tsushima مشخص شد؛ اولین بازی که روی PC از تروفیها پشتیبانی میکند
- سونی ممکن است اجرای بازیها با نرخ فریم ۳۰ روی PS5 Pro را قبول کند
- طرفداران GTA 6 حاضرند حتی بیشتر از ۷۰ دلار برای این بازی بپردازند
- چطور میتوان Starfield را به بازی بهتری تبدیل کرد؟
- شایعه: رئسای سابق استودیوی ۳۴۳ کمپین Halo Infinite را نابود کردند
- نسخه PS5 بازی Starfield به مدت ۴ سال در دست توسعه بود
- کنسول یا PC؟ مقایسه تجربه بازی و قیمت
- پیشنهاد رئیس سابق Blizzard به بازیکنان: پس از به پایان رساندن یک بازی به توسعهدهندگان انعام دهید
نظرات