کارگردان بازی Prey از قسمت پایانی این عنوان میگوید
رافائل کولانتونیو (Raphael Colantonio) کارگردان و نویسندهی عنوان Prey طی مصاحبهای در رابطه با سخت بودن بیش از حد قسمتهای پایانی بازی به نکاتی اشاره کرد. علاوه بر پایان بازی، پیش زمینهی چیده شده برای این بازی نیز مورد نقد قرار گرفته بود که چرا چنین تعداد زیادی ربات نگهبان در بازی وجود داشت و سختی این مراحل منطقی نبود.
آقای کولانتونیو در جواب گفته است:
در این مورد حق با شما است. در قسمت پایانی بازی نه تنها تعداد رباتهای نگهبان بسیار زیاد بود، بلکه دیگر مسائل نیز بازی را سختتر میکرد. در کل، من فکر میکنم که این مراحل بیش از حد سخت بودند. ما تلاش کردیم که بازیکنان را مجبور کنیم که به عقب برگردند و کارهای خاصی را انجام دهند. ما در برنامهریزی برای پایان بازی تمام تلاشمان را کردیم. برروی کاغد این واقعا ایدهی جالب و البته یک تغییر مناسب برای پایانبندی بازی بود. اینگونه ما به بازیبازان انگیزه میدادیم و آنان را به پیشروی هرچه بیشتر در داستان تشویق میکردیم. مشکلات از جایی شروع میشوند که این نقشهها و برنامهریزیها را وارد حیطهی عمل میکنیم. حتی طراحان بازی نیز نمیدانند که بازی اصلی چگونه خواهدبود، هرکس تنها قسمتی از کار را درک میکند که خودش روی آن زحمت کشیده و کار کرده است. باور کنید یا نه، بازی در دید هر یک از سازندهها مانند نسخهای از آن است که ۳ ماه به انتشارش مانده است.
عنوان Prey توسط شرکت آرکین (Arkane) ساخته شد و وظیفهی انتشار آن نیز با شرکت بتسدا (Bethesda) بود. این بازی در تاریخ ۱۵ اردیبهشت سال ۹۶ (۵ می سال ۲۰۱۷) برای کنسولهای پلیاستیشن ۴، ایکسباکس وان و رایانههای شخصی عرضه شد.
پر بحثترینها
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- رئیس ناتی داگ: تست بازیگری Intergalactic به اندازه انتخاب بازیگر نقش الی شگفتانگیز بود
- بازیهای انحصاری کنسولی بیشتری از پلی استیشن برای Xbox عرضه خواهند شد
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- سازنده بازی Black Myth: Wukong بابت برنده نشدن در مراسم The Game Awards 2024 گریه کرد
- دیجیتال فاندری تریلر Intergalactic را از نظر بصری شگفتانگیز توصیف میکند
- مورد انتظارترین بازی های سال ۲۰۲۵
- گپفا ۲۶؛ مورد انتظارترین بازیهای شما در سال ۲۰۲۵
- مدیرعامل مایکروسافت: طرفدار Xbox بودن یعنی تجربه بازیهای آن روی تمامی دستگاهها
نظرات
نسخه قبلش زیاد خوب نبود 😉 :inlove: :laugh: tnx