بتسدا همچنان به ساخت بازیهای تکنفره ادامه خواهد داد
از زمان معرفی عنوان Fallout 76، افراد بسیاری نسبت به سیاست آیندهی شرکت بتسدا (Bethesda) در قبال بازیهای تکنفره ابراز نگرانی کردهاند چراکه بتسدا همواره به عنوان شرکتی شناخته میشود که بازیهای فقط تکنفره تولید میکند و ساخت عنوانی آنلاین از جانب این شرکت، به تعبیر بعضی از افراد، اولین قدم بتسدا برای تزلزل جایگاه بازیهای تکنفره است.
این نگرانیها به گوش بتسدا نیز رسیده است و به تازگی پیت هاینز (Pete Hines)، رئیس بخش بازاریابی این شرکت، به آنها واکنش نشان داده است. او بار دیگر مجبور به بازگویی این نکته شد که بازیهایی مانند The Elder Scrolls: VI و Starfield در راه هستند و این بدین معنی است که بتسدا قرار نیست تمرکز خود را برروی بازیهای آنلاین و چندنفره بگذارد و توضیحات پیشین تاد هاوارد (Todd Howard) در این رابطه را کافی دانست.
تاد در طول کنفرانس مطبوعاتی E3، توضیح خود در رابطه با این موضوع را ارائه داده است. من واقعاً نمیتوانم بهتر از او این مورد را توضیح دهم. ما در رویداد E3 به طور کامل دربارهی مسائل مربوط به بازیهای تکنفره صحبت کردیم.
مطمئن نیستم منظور شما چیست. او توضیح داد استودیو دربارهی چیزی، ایدهای داشت که میخواست آن را امتحان کند. نمیدانم چه مشکلی دربارهی آن وجود دارد. این بازی است که آنها میخواهند بسازند. آنها این حق را بهدست آوردهاند تا سعی کنند چیزی را بسازند که میخواهند.
آنها همچنین بازی Starfield را معرفی کردند، عنوانی جدید و تکنفره… بنابراین ما درحال حاضر به شما گفتهایم که پروژهی بعدی آنها چه خواهد بود و آن پروژه، عنوانی تکنفره است. کاری که استودیوهای دیگر انجام دادهاند ارتباطی با این موضوع ندارد. ما برنامه و نقشهی مسیر آیندهی بتسدا را به شما نشان دادهایم.
به نظر میرسد حق کاملاً با هاینز باشد چراکه بتسدا بارها در مورد فراموش نکردن بازیهای تکنفره صحبت کرده بود اما با این وجود بازیبازان باز هم از تحت فشار قرار دادن این شرکت دست نکشیدهاند. هر چند که تا تاریخ عرضهی بازیهای Starfield و The Elder Scrolls: VI مدت زیادی باقی مانده و زمان میتواند سیاستها را تغیر دهد.
پر بحثترینها
- رسمی: Forza Horizon 5 بهار امسال برای PS5 عرضه خواهد شد
- گزارش: بازی بعدی God of War با محوریت اساطیر مصر در دست ساخت قرار دارد [بهروزرسانی شد]
- کارگردان Ori: پلی استیشن بهزودی استراتژی چندپلتفرمی ایکس باکس را دنبال خواهد کرد
- منبع داخلی: Halo: The Master Chief Collection به PS5 میآید
- شایعه: Halo: Infinite به پلی استیشن خواهد آمد
- سیستم مورد نیاز Marvel’s Spider-Man 2 مشخص شد + تریلر نسخه PC
نظرات
این استودیو و راکستار و ناتی داگ و چنتای دیگه نباشن تا دو سال دیگه همه بازیا انلاین و مخصوصا بتل رویال میشن من خودم طرفدار پابجیم ولی وقتی میبینم این و مخصوصا فورتنایت ک اشغاله ب تمام معناست از جی تی ای و هر چی بازی عالی سینگل دیگه درامدشون بیشتره *** میگیره حقیقتا 😐
اگه یوبیسافت بود الان بنت میکرد بی تربیت
به فورتنایت گفتی اشغال . ببین . نظرت محترمه تقریبا . ولی…. بزا از خواص فورتنایت برات بگم :
مناظر زیبا و شگفت انگیز و طراحی هنری زیبا . ادم روحش تازه میشه
بازی به شدت ساپورت میشه از طرف اپیک و این به نظرم احترام به مشتریه
اکشن فوق العاده که مثالش رو در مثلا هیلو دیده بودم . فورتنایت حتی بهتره
فان بودن بیش از حد
ساخت و ساز و ایده فوق العاده اش
…
دیگه
و اخرین خاصیتش که مهمترین خاصیتش هست اینه :
از بین برنده تنهایی و افسردگی
واقعا منم …میگیره حقیقتا :laugh: داداش با این اوضاعی که من میبینم قراره حالا حالاها شکممون کار کنه 😀
این موضوع همه گیر شده مثلا تو سینما هم مزخرفترین فیلم ها مثل avengers و justice league و…. فروششون از خیلی از فیلم های درجه ۱ و هنری بیشتره دلیلشم مشخصه مخاطبای جدید فقط میخوان سرگرم بشن و اصلا براشون مهم نیست این زمانی که صرف میکنن واسه دیدن یه فیلم یا انجام یه بازی چه چیزی بهشون قراره اضافه کنه یا چه حسی بهشون منتقل کنه البته یه دلیل عمده ی این اتفاق تو حوزه ی گیم شبکه های اجتماعیه که مردم رو عادت داده همه ی کارهاشون رو با بقیه انجام بدن و به قول اونوری ها share کنن واسه همین بحث گیم هم شده مثل شبکه های اجتماعی چشم و هم چشمی و کی بهتر از اونه و رقابت و اشتراک گذاری و کلا مثل یه ویروس همه گیر شده متاسفانه فقط امیدوارم شرکت هایی که به بخش داستانی اهمیت میدن تعدادشون کم نشه که هیچ بیشترم بشه
عباس جان کلاً با این که گفته میشه انسان امروزی باهوش تره، ولی کاملاً داره به سمت کمتر فکر کردن سوق داده میشه
واقعاً کمتر کسی پیدا میشه که بخواد در مورد فیلم، موسیقی یا کتابی “تعقل” کنه. حتی یه مشکلی که خیلی از ما داریم، عدم توجه به اتفاقات و جزئیات هست. در حین دیدن یک فیلم به راحتی سکانس ها رو پشت سر میذاریم و به عناصرش دقت نمی کنیم. به نظر من حتی یه عنوان داستان محور هم باید یه هدف فکری پشتش باشه، وگرنه باز هم تفاوت خاصی با یک بازی چندنفره نداره
توی گیم که کوجیما واقعاً تو این مبحث سنگ تموم گذاشته، هرچند به نظرم با فانتوم پین یکم خراب کرد.
مشکل دیگه هم که وجود داره، منتقدان هستد. خیلی از منتقدان (فیلم یا بازی، ایرانی یا خارجی) زمان نقد اثر فقط تجربهی خودشون از بازی رو تعریف میکنن و به هیچکدام از عناصر عمیق پشت اثر نمیپردازند، ولی خب تست دادن و قبول شدن و جامعهای حرفای اونها رو سند میدونن. و این یکی از دلایلیه که متاسفانه روز به روز شاهد کمرنگتر شدن عناوین ارزشمند بین مردم هستیم. در کل بحث طولانیه، شرمنده سرتونو درد آوردم. نیازی هم به پاسخگویی نیست 😉 . موفق باشید
بیا با هم یه فیلم ببینیم در مورد ش بحث کنیم
در حال حاضر نه تنها کسی در مورد فیلم و کتابی تفکر نمیکنه بلکه اکثریت حتی کتاب هم نمیخوانند. در کل ارزش های انسانی و هنر و درک هر شخصی از هنر روز به روز داره پسرفت میکنه. فضای مجازی به جای عمومی تر کردن فرهنگ کتابخوانی و تفکر و اشتراک اطلاعات مفید باعث شده وقت اکثریت صرف اشتراک گذاری محتوای بی هدف بشه. در کل اگر بخوام از این موارد ناله کنم میتونم خیلی و خیلی بیشتر به مواردی دیگه اشاره کنم ولی خب اینجوری بگم که منم کاملا با این قضایا مشکل دارم.
بحث صنعت گیم هم که خیلی مفصله ولی خب من قبلا مخالفت خودم رو با گسترش عناوینی بتل رویال و آنلاین و کم رنگ تر شدن عناوین داستان محور شاهکار اعلام کردم.
پارسا جان من تقریباً تمام نظرات پست سود اپیک گیمز از فورتنایت رو خوندم
من مخالف بازیهای آنلاین نیستم، دلیلی هم نمیبینم که وجود نداشته باشن، من خودم هم انجام بازی آنلاین رو دوست دارم.
منتها نوع دید جامعهی جهانیه طوریه که با عناوین آنلاین و صرفاً سرگرم کننده، بیشتر درگیر میشه و استدلالش اینه که هرکدوم لذت بخش تر باشه و بیشتر سرگرمم کنه، اون بهتره
چون همونطور که گفتم کمتر کسی حوصلهی تفکر داره و همه دنبال لذت بردن آنی هستن. تو دنیایی هستیم که حتی حوصلهی خوندن یه کامنت طولانی رو هم نداریم.
متاسفانه این توی وجود ما نهادینه شده و خود من هم خیلی اوقات از خیلی مسائل به سادگی میگذرم، ولی سعی میکنم ضعفهای خودم رو برطرف کنم. و راهش هم بیشتر تغذیه مغز هست که با مطالعه و وقت گذروندن با عناوین تاثیر گذار و تفکر در اونها و بررسی دیدگاههای مختلفه. البته همهی این ها به شرطی ارزش داره که “استقلال فکری” داشته باشیم، که متاسفانه فکر می کنم بالای ۹۰% ما اینطور نباشیم
مشکل من هم با این نوع عناوین بیشتر همین هست که فرمودی :yes: :yes: یعنی با خود اون عنوان خیلی مشکلی ندارم اما با این مسئله که چنین بازی هایی روز به روز محبوب تر بشه و از اونور چنین اتفاقی برای خیلی از عناوین داستان محور رخ نده که زحمت بیشتری هم پاش رفته مشکل دارم. حداقل این نظر شخصی من هست.
البته پست مربوط به اپیک گیمز بحث بیشتر سر اهمیت بیشتر گیمپلی یا داستان از نظر شخصی بود که بحث جذاب و مفیدی هم بود.
بله متاسفانه این اتفاقی هست که برای عناوین آنلاین میوفته ولی برای عناوین آفلاین و داستان محور کمتر میوفته.
پست اپیک گیمز رو هم در جریانم، نظرات دوستان رو می خوندم، هر کس نظر خودش رو داره و محترمه، نظر من هم اینه که داستان و گیمپلی رو جدا از هم نمیدونم، هردو باید در کنار هم و مکمل هم باشن
:yes: دقیقا آقای نصرتی همینه که میفرمائید انسان امروزی ضریب هوشیش بالاتره ولی عاقل نیست یه مثال میزنم از بچه های امروزی مثلا شما الان اگه به یه کودک یا نوجوون یه حرفی بزنی درجا جوابتو میده (این نشونه ی ضریب هوشی بالاشه که میتونه سریع جوابو تو ذهنش آنالیز کنه و بهت بده) ولی آیا اصلا فکر کرده که حق با کیه؟اصلا فکر کرده تو ازش بزرگتری یا کوچیکتر یا اصلا آنالیز کرده اونی که جوابشو میده زورش ازش بیشتره یانه و خیلی علامت سوالای دیگه خلاصشو بگم انسان امروزی حاضر جوابه…حاضر خواه یا آماده خوره و دوست داره همه چیزو با کمترین فکر و فلسفه به دست بیاره البته خود منم همچین آش دهن سوزی نیستم ولی تو مبحث گیم و سینما حداقل سراغ آثار پرمغز میرم که اتفاقا وظیفه ی سرگرم کردنشون رو هم به بهترین نحو انجام میدن نه آثاری که محتوای سرگرمی زیادی داره ولی کاملا بی هدفه بهترین نمونه ی محتوای کم و مغز زیاد هم بازی “اینسایده” که با ۳ ساعت گیم پلی مغز آدمو منفجر میکنه از این حجم از هنر و فلسفه و تو این ۳-۴ ساعت به شدت آدمو درگیر خودش میکنه…ممنون از پاسختون موفق باشین 😉
بله عباس جان، میتونم بگم کاملاً با شما موافق هستم. خصوصاً دربارهی Inside
شما هم موفق باشید!
SERIOUSLY DUDE ???!!
U said that ! :pain: :pain: :pain: :pain: 😐
از شینجی میکامی بگو هاینز دیوونه!میکامی داره چیکار میکنه?!
تاد هاوارد را میخوام چیکار
دمشون گرم :inlove:
با تشکر فقط تروفی و اچیومنت سخت نذارید دیگه اخه ولفنشتاین ۲ رو تو حالت سخت بدون اینکه بمیری چجوری میشه تموم کرد؟یه دفه بمیری باید کل بازی رو از اول شروع کنی،سخت ترین تروفی سال لقب گرفت این تروفی
نه من واقعا نمیدونم چرا این هاینز هیچی از تنگو نمیگه!
با اینکه بتسدا بازی های قشنگی میسازه مثل Dishonored ولی خداییش به سونی نمیرسه
دوستان یک آگهی تو دیوار دیدم کپی خور کردن پلی ۴ فریمور ۵٫۵۵ با ۲۰۰ هزار تومان
داداش اونا دروغن خودت تو خونه بشین هک کن خیلی راحته حتی تو سایت ها هم آموزششو گذاشتن فقط یه کامپیوتر یا لپتاب لازم داری برو تو سایت سرچ کن تو همه سایتا آموزششو گذاشتن بدون هیچ هزینه ای
امتحان کردی؟ میشه به منم معرفی کنی؟
دوست عزیز این که طرفدار یه شرکت باشی دلیل نمیشه همه چی رو با اون شرکت مقایسه کنی، بتسدا غیر از انتشار بازی، بازیساز هم هست. در ضمن سونی توان سرمایه گذاریش غیرقابل مقایسه با شرکت ها و استدیوهایی مثل بتسداست.
و صد البته به نظرم اگه با باگ مشکل نداشته باشین و TES:اسکایریم(ساخته بتسدا) یا فالوت نیووگاس(منتشر شده توسط بتسدا) رو بازی کرده باشین به این راحتی نمیگفتین که به سونی نمیرسه.
تنها چیزی که بتسدا کم داره تو بازی هاش یه موتور گرافیکیه جدیده(creation برای مود عالیه ولی خیلی قدیمی شده[creation هسته اصلیش gamebyro هست که به قبل از ۲۰۰۲ برمیگرده) و این که بعضی از سکانس ها رو سینماتیک کنه (مثلا بعضی سکانس های Death Incarnate)
آقا من یه هفته پیش تازه اسکریم نصب کردم به نظر من بهترین بازی عمرم بهد از سن آندرس هست خیلی باحاله لامصب کار و زندگی برامون نزاشته
هر دقیقه که بازی میکنم به سازندگان ادای احترام میکنم