ممکن است به زودی ارزش مالی شرکت اپیک گیمز به رقم ۸ میلیارد دلار برسد - گیمفا
ممکن است به زودی ارزش مالی شرکت اپیک گیمز به رقم ۸ میلیارد دلار برسد - گیمفا
ممکن است به زودی ارزش مالی شرکت اپیک گیمز به رقم ۸ میلیارد دلار برسد - گیمفا
ممکن است به زودی ارزش مالی شرکت اپیک گیمز به رقم ۸ میلیارد دلار برسد - گیمفا

ممکن است به زودی ارزش مالی شرکت اپیک گیمز به رقم ۸ میلیارد دلار برسد

مرصاد قدیری
۲۱:۴۵ ۱۳۹۷/۰۵/۰۳
ممکن است به زودی ارزش مالی شرکت اپیک گیمز به رقم ۸ میلیارد دلار برسد - گیمفا

همان‌طور که می‌دانید، در حال حاضر Fortnite بزرگترین و محبوب‌ترین بازی دنیا محسوب می‌شود. با این‌که گروهی عاشق این بازی و برخی دیگر از آن متنفر هستند اما یک چیز غیر قابل انکار است؛ عنوان Fortnite با استفاده از مدل free-to-play خود توانسته است به خوبی بازی‌بازان زیادی را به سمت خود کشانده و درامد بسیار زیادی را عاید اپیک گیمز (Epic Games) کرده است.

طبق گزارشات منتشر شده، این بازی از تاریخ سپتامبر ۲۰۱۷ الی مه ۲۰۱۸، درامد مبهوت کننده ۱/۲ میلیارد دلار را به همراه داشته است. با این‌حال، پیش‌بینی‌ها‌ی صورت گرفته نشان می‌دهند که با رشد و انتشار Fortnite برروی پلتفرم‌های جدید، این عنوان امسال می‌تواند ۲ میلیارد دلار را روانه جیب‌های اپیک گیمز کند. براساس اطلاعات وب‌سایت بلومبرگ (Bloomberg)، این درامد، ارزش مالی شرکت اپیک گیمز را به رقم ۵ الی ۸ میلیارد خواهد رساند.

از آن جایی که بازی به صورت رایگان قابل دریافت است، خرید‌های صورت گرفته توسط بازی‌بازان، تنها به موارد ظاهری و محتویات سیزن پس محدود می‌شود؛ به عبارت دیگر، ۱۲۵ میلیون بازی‌باز این عنوان، برای بهبود تجربه خود این محتویات کاملاً اختیاری را خریداری کرده‌اند؛ این مدل باعث شده است تا اپیک گیمز به چنین موفقیت‌هایی دست پیدا کند.

البته Fortnite تنها منبع درامد این شرکت نیست؛ از آن جایی که اپیک صاحب موتور Unreal Engine، یکی از پراستفاده‌ترین موتور‌های بازی سازی حال حاضر، است، در نتیجه بخشی از فروش عناوینی که با این موتور توسعه یافته‌اند نیز به حساب‌های بانکی اپیک منتقل می‌شود.

نظر شما چیست؟ آیا شرکت‌های بیشتری به این مدل درامدی روی خواهند آورد؟ آیا موافق انتشار بازی‌های رایگان برروی کنسول‌ها هستید؟

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

ممکن است به زودی ارزش مالی شرکت اپیک گیمز به رقم ۸ میلیارد دلار برسد - گیمفا
ممکن است به زودی ارزش مالی شرکت اپیک گیمز به رقم ۸ میلیارد دلار برسد - گیمفا
ممکن است به زودی ارزش مالی شرکت اپیک گیمز به رقم ۸ میلیارد دلار برسد - گیمفا
ممکن است به زودی ارزش مالی شرکت اپیک گیمز به رقم ۸ میلیارد دلار برسد - گیمفا
ممکن است به زودی ارزش مالی شرکت اپیک گیمز به رقم ۸ میلیارد دلار برسد - گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

  • بیشترین ظلم به بازی های داستانی و افرادی که به اون اهمیت میدند توسط همین فورتنایت و بتل رویال انجام شده. طرف هیچ زحمت زیادی برای بازی نمیکشه و خلاقیتی به کار نمیبره یه بازی بتل رویال میسازه که ساختش از هر عنوان داستانی خیلی راحت تره ولی از همه بیشتر سود میکنه. این مزخرف ترین چیزی هست که صنعت گیم امروز دچارش شده و روز به روز پیشرفت هم میکنه. واقعا تاسف بر انگیزه که روز به روز باید شاهد کم ارزش تر شدن با ارزش ترین بازی ها یعنی عناونی داستانی باشیم

    • چرا شما ها فک میکنین بازی های بتل رویال و آنلاین خلاقیت ندارن !!!!!!؟؟ یعنی اونا برای بازی هاشون زحمت نمیکشن !!!!!!؟؟؟ یعنی بازی هایی مثل اورواچ یا رینبو یا همین فورتنایت و پابجی هیچ خلاقیت و فکر و ایده ای پشتشون نبوده ؟!!!!!!!!! خیلی دیگه دارین کم لطفی میکنین . بازی های تکنفره از بین نمیرن خیالت راحت .

    • Nemo گفت:

      چون خودت نمیتونی تو فورتنایت کیل بگیری داری این حرفو میزنی :rotfl:
      بتل رویال بهترین اتفاق صنعت گیمه ادمو ساعت ها درگیر خودش میکنه
      خلاقیت نداره ؟
      انتظار تو از خلاقیت چیه خداوکیلی ؟ چند تا غول باشه تو بازی توام همشونو حریف بشی ؟
      بازیای تک نفره زمان ساختشون طول میکشه انتظار نداشته باش هر روز یه گاد بدن بیرون
      پیشنهاد من به تو این که بشینی فورتنایت بازی کنی کیل بگیری شاید از این نوب بازیا درنیاری
      اگه دستگاهت هکی نباشه 😎

    • شاون لیدن ( رییس بخش آمریکا ) گفت:

      فورتنایت یعنی زندگی بفهم داداش فورتنایت یه نوع سبک زندگیه خلاقیت اگه داشت الان وضع همه دنیارو درگیر خودش نکرده بود

    • Kh-88-k1ng گفت:

      ببخشید ولی این حرفتون کاملا احمقانه بدون هیچ منطقی و کاملا بچگانست

      چون همونقدر که لست اف اس یه گیم حساب میشه فورتنایت هم میشه

      حالا چون انلاینه و موفق ظاهر شده پس یعنی حق بازی های داستان محور رو خورده؟؟؟

      همونقدر که در صنعت گیم یه بازی داستان محور نیاز داریم به باز های انلاین هم نیاز داریم شما هیچوقت نمیتونین اون لذت دیوونه بازی هایی که با دوستتون انجام میدین رو هیچوقت نمیشه تو یه بازی داستان محور پیدا کنی و صد الیته اون لذت غرق شدن در دنیا و داستانی که بازیساز ساخته رو نمیشه در یک بازی انلاین پیدا کرد

      از وقتی که الکترونیک ارتز (دیگه واقعا اسمه شرکتشونم یادشون رفته باید عوضش کنن به اکترونیک بیزنس) اون فاجعه رو خلق کرد و جلوی ساخته شدن اون استاروارز داستان محور رو گرفت همه کاربرای گیمفا عینه بچه های ۲ ساله جوگیر شدن جوری میکن بازی انلاین بد و داستان محور خوبه که انگار…

      اگه به یکیشون بگیم من انلاین میزنم انگار داری میگی من ادم میکشم باو بسه انقد جو گیر نباش به جانه خودم اگه بخای ۱۰ تا از باری های مورد علاقتو بگی حد اقل نصفش انلاینن
      بسه دیگه باو شورشو در اوردین

    • erfanrd گفت:

      شک نکن داداش اینم بزودى از بین میره بتل رویال خلاقیت خاصى نمیشه توش اضافه کرد که مطمعن باش اینم مثل خیلى چیزا دیگه دل میزنه یه زمانى هم اساسین هرسال میومد عشق میکردیم الان زده شدن ندید میکم بت

    • asasin گفت:

      شانص سوارشه باواع
      اگه دیدی کسی تو گوشیش این بازیارو گذاشته حتما سیستمی یا کنسولی برای گیم نداره
      یادت باشه برا همین ننتدو سویچ موفق شد بخاطر اینکه هر جا بری همراه اولته این مزیت بزرگیه
      و کر شرکتی برای ننتدو انحصاری زد نام ان شرکت موفق شد بخاطر این که ننتدو همیشه و هرجا با توعه
      حالا این که بتل رویالی میسازه همه تو گوشی نصب میکنن فکرشو بکن همه گوشی دارن پس همه نصب میکنن
      گفتمت که شانص سواره هخ یعنی سواره.
      من از گیمهای بتل رویال اصلا خوشم نمیاد بخاطر این که واسم تکراریه
      یادمون نره صنعت گیم هنره نه تجارت ولی بعضیا تجارتی کار میکن مثل همین شرکت اپیک گیمز

    • MAX3D گفت:

      داداش فقط اومدم بگم مطمئن باش اونایی که منفی دادن ۹۰ درصدشون افراد زیر ۱۵ سال هستن که کل وقتشون رو حدر کردن با بازی هایی مثل فورتنایت و پابجی هست که هیچ محتوایی ندارن خود بازی gta online کلی محتوای رایگان و داستانی داره چالش های شگفت انگیز اون وقت به پسرخالم ۱۶ سالشه اومد gta گفت پول جمع کردن توش سخته و حوصله ندارم کلا خواستم بگم بازی های بتل رویال دارن گیمرهای آینده و جدید رو تنبل و افرادی بدرد نخور در دنیای گیم در میارن که هیچی از یک اثر خلاق و داستانی حالیشون نیست.لعنت به اپیک گیمز همین..تازه فورتنایت نفر اول هم بشی هیچی محتوایی بهت تعلق نمیگیره جز ۲ تا چتر واقعا مسخرس این بازی برای بچه هاس واقعا HHH

  • وقتی که یک استدیو میبینه انقدر فورت نایت در حال درامدزایی به خودشون میگن برای چی باید یه بازی داستانی بسازیم در حالی که میتونیم با کمترین هزینه ممکن یه بازی انلاین بسازیم و کلی پول به جیب بزنیم…..خداوند سایه سونی و بتسدا رو از سر تمام گیمر ها کم نکنه امین.

    • __Unknown__ گفت:

      همین بلایی سره black ops 4 اومده
      به طور کامل بخش داستانیو حذف کردن(کالاف بدون بخش داستانی میفهمین یعنی چی؟….)و سبک بتل رویال که یه سبک خسته کننده و مسخرس رو جایگزین کردن چون هم راحت تره هم سریع تر هم درامدش بیشتره.انلاین بازی کردن خوبه ولی به شرطی که سازنده همونقدر کیفیت رو رو بخش سینگل پلیرم پیاده کنه مثل gta v که هم انلاینش شاهکاره هم سینگلش

  • گاها توی خیلی از پست ها دیدم که دوستان مدام از عناوین “داستانی” صحبت میکنن یک بازی خوب رو صرفا یک عنوان “داستان دار” تلقی میکنن اما یه جای کارشون ایراد داره
    تا حالا یک فیلم رو با یک بازی مقایسه کردین؟؟؟
    تا حالا دقت کردین چقدر شبیه هم هستن ؟؟؟
    فیلم شخصیت پردازی داره بازی هم شخصیت پردازی داره
    فیلم داستان و روایت داره بازی ها هم داستان و روایت دارن
    فیلم کیفیت های مختلف داره بازی هم کیفیت و رزولوشن های مختلف داره
    فیلم موسیقی داره بازی هم موسیقی داره
    فیلم ژانر های متفاوت داره بازی هم سبک های متفاوت داره
    پس تفاوت چیه؟؟؟؟؟؟ هر دو که مثل هم بودن
    بله یک تفاوت بزرگ بین فیلم و بازی هست و اون تفاوت “گیم پلی” هست توی بازی ما کنترلر رو بر میداریم و این ما هستیم که اشخاص رو کنترل میکنیم بله گیم پلی گیم پلی گیم پلی
    این تفاوته
    از بازی های میکرو یا سگا یادتون میاد؟؟؟ این بازی ها چرا ما رو جذب میکردن؟ ایا داستان ویچری داشتن یا روایت الن ویکی؟بله هیچکدوم رو نداشتن ولی گیم پلی داشتن که ما رو جذب میکرد
    رزیدنت ایول۴ رو چه معیاری انقلابی کرد داستان یا گیم پلی؟؟ بله درسته گیم پلی
    گیرز رو چه معیاری در این صتعت ماندگار کرد ؟داستان یا گیم پلی؟ بله گیم پلی
    ماریو رو چه چیزی در این صنعت جاودانه کرد؟ داستان یا گیم پلی؟ ماریو داستان دیترویت داشتن یا روایت لست رو؟ بله هیچکدام رو نداشت ولی گیم پلی داشت همین نسخه اخیر ماریو به راحتی این موضوع رو اثبات میکنه
    GTA چرا انقلابی شد؟ جواب مشخصه به خاطر گیم پلی
    بیاین از متال گیر ۱ یادی کنیم عنوانی که در زمان خودش گیم پلی ای ارائه داد که کمتر عنوانی نزدیکش بودن
    چرا PUBG یا فورتنایت محبوبن؟ داستان یا گیم پلی ؟ بله گیم پلی
    گیم پلی
    گیم پلی
    گیم پلی
    از هر نسلی هر بازی خاطره انگیزی نام ببریم علت ماندگاریش گیم پلی هست
    از کرش و کرش ماشینی یادتون میاد ایا داستان های هیلو رو داشت یا روایت هوی رین رو ؟ بله هیچکدوم رو نداشت فقط گیم پلی داشت
    عزیزان داستان خوب رو فیلم هم داره
    شخصیت پردازی خوب رو فیلم داره
    موسیقی شاهکار رو فیلم هم داره
    ولی چیزی که تفاوت رقم میزنه گیم پلی هست عزیزان
    اینکه مدام در پست ها دوستان از داستان صحبت میکنن اشتباه هست این دوستان دنبال بازی های “افلاین محورن” نه داستان محور به هر دلیلی چون نمیتونن انلاین بازی کنن میگن چرا داستان نداره ولی درستش این هست بگین چرا افلاین نداره چون شما دنبال داستان نیستین دنبال افلاین هستین
    تمرکز سازنده اول باید روی گیم پلی باشه تکرار میکنم گیم پلی فیلم که نگرفتیم تماشا کنیم همون داستان هم توی گیم پلی خوب روایت میشه هیلو که بهترین بازی زندگی من هست در درجه اول گیم پلی داره که ما دوستش داریم و اون داستان در قالب اون گیم پلی خوب روایت میشه
    گاد که همه دوستش داریم گیم پلی خوب داره
    این قدر نچسبید به داستان که فقط مشخص میکنه برای شما فقط افلاین بودن بازی مهمه نه داستان فورتنایت هم که خوب میفروشه و محبوبه گیم پلی داره نه روایت و داستان
    هر عنوانی ازش یاد کنید با گیم پلی هست که در خاطره ها مونده

    • ببینید حرف شما هم چندان درست نیست. الان شما عاشق مستر چیف هستید درسته؟ بخاطر گیم پلی از این شخصیت خوشت میاد یا پیش زمینه داستانی؟ اگر این عنوان داستان آنچنانی نداشت شما الان همینقدر به این کاراکتر علاقه داشتید؟
      برای من و خیلی های دیگه اولویت در کنار گیم پلی داستان هست. داستان باعث محبوبیت یک شخصیت میشه. داستانه که باعث میشه شما برای یک دنباله از یک فرانچایز صبر کنی.
      اگر ما عاشق کریتوس و سلاحش هستیم بخاطر داستان هست. شما داری نظر شخصی خودتون رو به اکثریت نسبت میدی در صورتی که برای شخصی مثل من اهمیت داستان به شدت بالا هست.از نظر من یک عنوان باید در هر صورتی در درجه اول از یک داستان قوی و زیر مجموعه های اون بهره ببره. گاد هم که شما مثال زدی چه از لحاظ داستانی چه از لحاظ گیم پلی خارق العاده بوده و همین باعث موفقیت فراوان اون شده.

      • داستان بدون گیم پلی خوب پشیزی هم ارزش نداره هیلو اگر گیم پلی خوبی نداشته باشه هیچوقت نمیتونه اون داستان های جهانش رو نمایان کنه
        گاد با تمام داستان های حماسیش با گیم پلی به اینجا رسیده اون داستان های حماسی بدون اون گیم پلی شاهکار هیچ ارزشی نداره

        • در نظر داشته باش ساخت یک گیم پلی عالی کار ساده تری هست تا ساخت یک داستان معرکه با روایت و شخصیت پردازی عالی. برای همینه میگیم که شاهکاری مثل بایوشاک یا سایر عناوین داستان محور خوب فوق العاده ارزشمند هستند چون ساختن چنین داستان هایی کار هر کسی نیست. ولی گیم پلی شاهکار در عناوین مختلف عمومیت بیشتری داره.
          قطعا یک بازی برای شاهکار شدن حتما باید یک گیم پلی عالی و داستان عالی داشته باشه وگرنه من نمیتونم اون رو شاهکار بنامم. و بین این دو معیار فراهم کردن یک بستر مناسب داستانی دشوار تر هست. در نتیجه یک داستان شاهکار خیلی ارزشمند تر از یک گیم پلی شاهکار هست. تفاوت بین کارگردان ها و توسعه دهنده های متفاوت هنگامی مشخص میشه که مشاهده کنیم کدام یک ذهن خلاق تری برای ساخت یک داستان دارند. عنوانی مثل گاد هم برای من از لحاظ داستانی خیلی ارزشمند تر هست تا از سایر لحاظ

        • teimor گفت:

          Microsoft Xbox
          اتفاقا داستان عالی میتونه جور تموم کمبودهای گیم پلی رو بکشه.
          life is strange و heavy rain گیم پلی خفن و پیچیده ندارن ولی بهترین بازی های زندگی من هستن.
          الان بیشتر فن های کال او عاشق نسخه ی black ops(خودم عاشق این نسخه م) یا سری مادرن وارفیر هستن. خب نسخه های بعدی هم که گیم پلی خوبی داشتن.چه چیزی این چندتا از این فرنچایزها رو تو ذهن گیمرها موندگار کرده؟ بله داستان و شخصیت هایی مثل سواپ و کپتن پرایس.
          ه الن ویک هم گیم پلی ش بعد از یک مدت تکراری میشه و جذابیت نداره. چه چیزی باعث ادامه ش میشه؟؟ بله داستان.
          gta رو همه با گیم پلی ش میشناسن. ولی به همون اندازه عاشق cj هستن. هر وقت دوستام که گیمر هم حتی نیستن میدونم و میگن follow the damn train.
          و صدها مثال دیگه. پس ارزش داستان و شخصیت ها و بخش single player یا یه قول شما (آفلاین) میتونه قشنگ بازی رد بکشه بالا

          • ببین دقت کردی چرا عنوانی مثل هوی رین طرفداران کمتری نسبت به انچارتد داره؟؟؟ به نظرت خودت دلیل چی هست؟؟؟؟ چرا انچارتد این قدر پر فروش و پر طرفداره؟؟هر دو عنوان که انحصاری کنسول سونی هست پس تفاوت سره چیه؟؟؟؟ خودت هم میدونی اختلاف سره چیه
            چرا ملت از عناوین دیوید کیج در مقایسه با مثلا گاد کمتر استقبال میکنن ؟؟؟؟ دلیل واضحه
            خودت هم خودت میدونی علت گیم پلی هست و ملت خیلی ها با این عناوین کنار نمیان
            فن کالاف اگر فقط به خاطر داستان باید میرفت کالاف بخره دیگه از بعده BLACK OPS 2 کسی نباید کالاف میخرید پس چرا کالاف میخرن؟؟؟؟؟؟؟ چرا کالاف هر نسخه اش زیاد فروش میکنه؟؟؟؟؟؟ طبق نظر شما BLACK OPS 4 رو نباید استقبال کنن ولی پیش فروش همین عنوان بی داستان از WWII بیشتر بوده دلیل چی هست؟؟؟؟

            • JOHN-117 گفت:

              microsoft.xbox one@
              داداش حوصله داریا…از قدیم گفتن نرود میخ آهنین در سنگ…ولی مرسی بابت کامنت پر محتوات

            • teimor گفت:

              Microsoft
              دوست عزیز ما که راجب به فروش صحبت نکردیم. بله از نظر خیلی ها هوی رین و lis بازی های کسل کننده ای هستن و دوست دارن آنچارتد بازی کنن به قول شما. این دیگه به دیدگاه این حدود ۱۵۰_۱۶۰ میلیون گیمر کنسول باز این نسل برمیگرده . نکته ای که هست اینه که بازی ها با شخصیت ها و داستان ها تو ذهن ها میمونن.
              من خیلی وقته تو این سایت هستم و خودم دیدم شما چندبار گفتی مسترچیف کبیر یا یه صفت مثبت دادی به شخصیت اصلی فرنچایز هیلو. پس میبینی بیشتر طرفدارها موقع معرفی هیلو منتظر بودن مسترچیف ببینن و بعد از دیدنش کلی ذوق کردن. واس ما طرفدارهای سونی هم همین بود. یعنی جوری تو e3 2016 موقع بیرون اومدن کریتوس از سایه کیف کردیم و فریاد زدیم انگار فقط دنیارو تو کریتوس دیدیم.بعد کلی زمان صرف کردیم تا تئوری پردازی کنیم راجب به شخصیت ها و داستان نسخه ی جدید.
              اما یه سوال اگه گاد او وار داستان ضعیفی داشت و کریتوس یه جنگجوی اسپارتا بود که می‌خواست همه رو بکشه با همون گیم پلی فوقالعاده ش انقدر موندگار نمیشد.
              تمام صحبت من اینه که حتی ده سال بعد هم کال او بدون داستان بیاد بازم از نظر ماها امثال الکس میسن و کپتن پرایس نماد call of duty هستن.

            • JJSTYLE36 گفت:

              البته محمدرضا مثال قشنگی زد ها…من خودم سر گیمپلی فوق العاده کالاف حتی در دوران افولش سرش قسم میخوردم ولی از ops 3 به بعد واقعا معجزشو از دست داد و بخش بزرگیش بخاطر نداشتن داستان مناسب بود

            • s.a.m گفت:

              آقای محمدرضا خان عزیز
              فقط یه سوال دارم
              علت نفرت طرفداران سری Devil may cry از نسخه ۲۰۱۳ چیه؟؟؟
              مگه گیم پلی بازی بد بود؟؟
              خیر
              علت این سطح از بیزاری از یه بازی فقط مربوط به این بود که اومدن از داستان و البته
              شخصیت پردازی نسخه های قبلی مخصوصا نسخه ۳ فاصله گرفتن
              نه به خاطر گیم پلی بازی (که البته فوق العاده بود )
              نتیجه میگیریم گیمپلی فوق العاده نسخه ۲۰۱۳ بازی DMC نتونست در برابر ضعف داستانی و محتوایی و شخصیت پردازی و ….. دوام بیاره
              در اکثر موارد همین وضعیت وجود داره

              • Nemo گفت:

                به نظر من علت شکست دی ام سی فقط دانته بود
                تم غربی اصلا به بازی نمیخورد
                ورجیل اصلا ابهت خاص خودشو نداشت
                باس فایتای بازی اصلا جذاب نبودن
                گیمپلی بازیم به ۴ اصلا نمی رسید
                یه رییوت افتضاح بود

              • asasin گفت:

                من یکی هک اند اسلش dmc هستم
                لاکپشتهای نینجا دانترو مسخره ساختن گرافیکی که با ایکسپی بالا میادش سیستمت اگه کارت گرافیک نداره این بازی بالا میادش!
                ببین بهت بگم
                یکی داستان مصخرش همینجوری هردنبلی باو بایونتا داره تلئلوع میکنه ما دانتمون برگشته به عقب هه ناراحتم از این چیز.
                یکی گرافیک ناقص الخلقش
                یکی گیم پلیش خیلی کم بود برای چنین شخصیتی مثل دانته ی سالهام اگه DMC1 2 3 4 بخصوص نصخه ۱ بازی کرده باشی میدونی چی میگم
                یکی شخصیت پردازی دانته که شبیه پسر عموم بود
                یکی اهنگهای مسخرش که نمیخام به سرم بیارم
                یکی طرای اسلحه بخصوص ربلیون بزرگ که دستش اندازه خود محیط بازی بود
                مپ dmc2013 بسیار مصخرس. باس موندس DMC1 اصلان جا نمیشه تو dmc2013
                باسهای مسخرش ته خنده بودن برو ورجیلو ببین در داستانهای صابق DMC اصلان نماد ابهته
                یکی داستانش بود که داستان هردنبیلی بودش

                اگه میبینی کسی این dmc2013 دانترو دوست داره بخاطر اسمشه فقط!!!
                خدا لعنت کنه لاکپشتهای نینجارو که به بازی کاستلوانیا لورد اف شادو هم گند زده نینجای بیهمه چیز :deadrose: خیلی ناراحتم کاریکاتورم دست این بدبختا افتاد اسمشو له کردن
                DMC شکست نمیخوره فقط مسموم شد که شکر خدا درحال درست شدنه.

              • داستان بدون گیم پلی بازی نیس
                خودت بگو اگه تو لست گیم پلی وجود نداشت یا بد بود بازی میشد عین فیلم و می تونست به محبوبیت برسه

            • بازی فقط داستان داشته باشه که میشه فیلم
              گیم پلی وجود نداشته باشه چیزی به اسم گیم وجود نداره
              گیم پلی بدون داستان بازی حساب میشه
              ولی داستان بدون گیم پلی میشه فیلم

        • Hala madrid گفت:

          فکر میکردم آدم منطقی باشی ولی با این کامنتی که دادی نظرم عوض شد 😕

        • JJSTYLE36 گفت:

          از نظر من اگه داستان اهمیتش بیشتره چون اگه گیمپلی بد باشه ولی داستان خوب یه انگیزه ایی واسه ادامه دادن داری ولی اگر برعکس باشه یعنی گیمپلی خوب و داستان بد این گیمپلی اولا بدون هدفه و دوما بعد یه مدت تکراری میشه

    • Hala madrid گفت:

      چه چیزی بایوشاک رو ماندگار کرد؟داستان
      چه چیزی tlou رو جاودانه کرد؟داستان
      چه چیزی red dead رو به یه اثر ماندگار تبدیل کرد؟داستان
      Shadow of the colossus بخاطر چی معروف شد؟داستان
      تمامی این موارد نشون میده که یه بازی فقط با داشتن یه گیم پلی شاهکار نمیشه بلکه روایت داستانش هم مهمه.خوب بودن یه بازی هم به فروشش نیست.الان به نظرت pubg یا fortnite پنج سال دیگه ازشون یاد میشه؟مطمئنا نه ولی بازی ای مثل tlou مثل red dead مثل bioshock مثل witcher با این که سال ها از عرضه شون میگذره ولی هنوز که هنوزه داره در موردش بحث میشه و در تاریخ جاودانه شدن.این طرز فکر غلط رو فراموش کن لطفا.هر بازی ای که گیم پلی نوآورانه ای داشته باشه یه شاهکار نمیشه ولی بازی که داستان زیبایی داشته باشه نه تنها شاهکار میشه بلکه هیچ وقت از ذهن ها پاک نمیشه

      • بازی هایی که مثال زدی هم با گیم پلی خوبشون به اینجا رسیدن
        RDR تجلیل میشه محبوب میشه معروف میشه به خاطر گیم پلی ای که ارائه میده
        صنعت گیم رو با سینما اشتباه گرفتید نیامدیم “تماشا” کنیم امدیم که “بازی” کنیم امدیم که کنترلر رو برداریم و بزنیم به دل غرب وحشی
        همه اون بازی هایی که مثال زدی بدون یک گیم پلی خوب به هیچ تبدیل میشن داستان زیبا در قالب گیم پلی خوب روایت میشه
        عکس پروفایلت با شهرت گیم پلی به اینجا رسیده

        • ببین باید این طرز فکر رو عوض کنی. صنعت گیم که قرار نیست فقط ما رو سرگرم کنه .قراره با یک داستان درگیر کننده به قلب گیمر نفوذ کنه و البته کنارش ما رو سرگرم هم کنه.
          اگر داستان قدرتمند نبود الان نه کریتوس مطرح بود نه مستر چیف . همه این بازی های که مثال زدی اگر داستان هم نداشتند به هیچ عنوان مطرح نمیشدند. داستان هست که باعث میشه یک عنوان ماندگار بشه و در ذهن بازیباز بمونه. بالاتر هم توضیح دادم که ساخت یک گیم پلی ناب کار خیلی شاخی نیست کلی ساخت یک داستان عالی نیازمند استعداد و هنری هست که مشخص میکنه کدام کارگردان کار درست تره

          • TheSantader گفت:

            اشکال کار همینجاس. ولی خب این نظر تو هست و قابل احترامه.
            به عقیده ی اکثریت و من برعکس گفتی. صنعت گیم اصلا بدون داستان شروع شد واینو هممون میدونیم. بعدها داستان اضافه شد.
            هدف این هستش که مارو در جهانی که هیچ گاه تو دنیای واقعی تجربه نخواهیم کرد سرگرم کنه و درکنارش مفهومی رو هم به ما یاد بده. از طرفی شما گفتی، با داستان به قلب نفوذ کنه. بارها شده گیم لا گیم پلی به قلبها نفوذ میکنه. مثلا از بهترین صحنه های تاریخ گیمینگ اون قسمت از RDR هست که داری با اسب به سمت مکزیک میری و اهنگ پخش میشه. این اتفاق درحین «گیم پلی» رخ میده.

            • ببین داداش بی پایین بیای بالا متوجه میشی فقط داستان هست که باعث ماندگاری میشه. نمیخوام هی توضیح بدم و یادداشت کنم دیگه ولی خوب این دیگه ثابت شده که داستان در حال حاضر بیشترین اهمیت رو داره. ماندگار ترین و معروف ترین کارگردان های دنیا به داستان های عناوینشون معروفا اکثرا. من ترجیح میدم در دنیایی غرق شم که یک داستان و هدف داره تا اینکه فقط مارو با گیم پلی سرگرم کنه. باز هم میگم گیم.پلی خوب کار عادی هست ولی داستانسرایی خوب کار یک انسان با ذهن خلاقه که مشخص میکنه برتری با کدوم سازنده هست. ولی خب ظاهرا شما قصد تغییر در این طرز تفکرتون ندارید

            • JJSTYLE36 گفت:

              البته داستان که از همون اول بود ولی پیچیدگی الان رو نداشت…حتی ماریو هم تو یه چهارچوبی بود

        • Hala madrid گفت:

          در اینکه اون بازی هایی که مثال زدم گیم پلی فوق العاده ای داشتن شکی نیست ولی مهم ترین چیزی که باعث محبوب شدن اونها شد داستان بود.مان مارستون،جوئل،الی،گرالت،واندر و آگرو،بوکر همه اینها بخاطر داستان زیبای بازیشون معروف شدن یا گیم پلی نوآورانه شون؟
          الان بازی walking dead که داستان فوق العاده زیبای لی و کلمنتاین(اگه درست نوشته باشم اسمشون رو)روایت میکرد بخاطر چی معروف شد؟بخاطر داستان زیبا و غم انگیزشون یا گیم پلی شون که جز انتخاب دیالوگ(که بخش اعظم گیم پلی بازی بود)جاودانه شدن؟درسته ما اومدیم بازی کنیم نه این که فیلم ببینیم ولی بازی ای که فقط گیم پلی خوبی داشته باشه صرفا انجامش یه سرگرمی محسوب میشه نه یه بازی.داستان بازی ها پراز احساسه ولی گیم پلی نه

        • gow dmc ps4 گفت:

          داستان مهم نیست؟؟ :-/ :-/ :-/ من هیچوقت تو این وضعیت هیچ ملاکی قرار نمیدم هر بازیی با هدف خاصی ساخته شده آره دلیل نمیشه همه بازی ها داستان شاهکار مثل بایوشاک یا گیم پلی انقلابی داشته باش بعضی بازی ها مثل هوی رین با داستانش چنین شاهکاری شده یه بازی مثل ماریو هم با گیم پلی سرگرم کننده و جذابش به متای ۹۷ و نامزد گوتی شد حتی بعضی بازی ها با گرافیک هنری عالی و اتمسر زیبا مثل لیمبو آدمو جذب میکنه پس بنظر من نمیتونیم بگیم اول گیم پلی یا اول داستان چون هدف هر بازی فرق داره
          مثلا من خودم با یه ساعت بازی کردن بخش journey فیفا ازش دست کشیدم چون قصد خریدم فقط این بود بشینم با رفیقم یا داداشم بازی کنم یا مثلا میبینی که نداشتن داستان تو codbo4 چه بازخورد های منفی داشته چون کالاف به داستان هیجانی و زیباش معروفه شاید مثلا بتل اگه نداشت اینقدر بازخورد منفی نمیخورد

        • mahdi... گفت:

          داداش داستان خوب گیم پلی خوب هم می تونه داشته باشه دیگه چه کاریه که این دوتا رو از هم تضاد بدیم.شما مثلا فک کن کالاف ساخته شه تمام آنلاین شما چقدر می تونین ازش خاطره داشته باشی ؟اصلا مهم تر از اون آیا اون محیط هایی که توشون بازی کردیم ساخته می شد؟مثلا آنچارتد-گرز-گاد-تلو-ویچر-کالاف-بایوشاکو…..
          تمام این اسمایی که گفتم می تونستن تو زمان خودشون ۴تا مپ بندازن بعد ملت برن همدیگرو بزنن بعدم هر ماه یه آپدیت بدن تموم شه بره و سود بیشتری هم بکنن.
          ولی ولی ولی همه ی این بحثا به کنار به نظر من این گیمره که تصمیم می گیره بازیا به کدوم سمت برن اگه از بازیای داستان محور حمایت بشه بازیساز بیشتر به این سمت کشیده می شه ولی وقتی گیم آنلاین رونق داره چرا نسازه؟شاید منم بودم این کارو می کردم.

        • Reason گفت:

          صنعت گیم با داستان رشد کرد،اگه قرار بود توی super mario bros میموند بهش هنر هشتم لقب نمیدادن،گیمپلی مهمه به همون اندازه که داستان مهمه،به موازات این دو موسیقی و در درجه پایینتر گرفیک
          من دنیای گیم رو بدون فورتنایت میتونم تصور کنم،ولی بدون‌ کریتوس،گرالت،گسترچیف،بیگ‌باس،جوئل،‌ نیتن و… نمیتونم تصور کنم
          نمیدونم درک میکنی یا نه ولی فورتنایت و امثال فورتنایت هنری درش به کار نرفته،حتی اگه ۱۰۰۰۰ ساعت پاش بشینی دوسال دیگه یادی ازش نمیکنی،امیدوارم منظور رو متوجه بشی
          پیش خودت تصور کن دوتا دنیایی که توش فقط بازی آنلاین محور با گیم پلی خوب بدون داستان هست،و دنیایی که توش بازیهای داستانی که تا به امروز داشتیم هست،کدومو انتخاب میکنی؟

        • RDR بدون گیم پلی میشد یه فیلم سینمایی متوسط

    • TheSantader گفت:

      داداش به عنوان یک سونی فن میگم این کامنتا باید قاب طلا گرفت خیلی ممنونم.
      دوستان اسم اون چیزی که دستتونه «بازیه».
      داستان مهمه. خیلی هم مهمه ولی در درجه دوم هست و این یک اصل هست. درک میکنم که اگر داستان رو بیشتر دوست دارید اون رو در درجه ی اول قرار بدید. کاملا قابل درکه و هیچ ایرادی نداره. ولی در « گیم» اصل بر گیم پلی هست.
      گیم پلی یک داستان متوسط را نجات میده ولی داستان یک گیم پلی متوسط را نجات نمیده(یه بار که بازی کنی خسته میشی هرچند داستان لذت بخش و پر مفهومی داشت)
      این حرف من نیست. طرفداران و عناوین انقلابی در صنعت ثابت میکنن که «گیم پلی» اصله. البته اضافه کنم که من با بتل رویال مخالفم و به نظرم گیم پلی اصلا خوبی هم حتی نداره.
      اما در نهایت «شاهکار» دارای گیم پلی، داستان، موسیقی، لول دیزاین و مولتی و خیلی چیزهای دیگه در حد عالی باید باشه.
      درضمن دقت کنید که داستان خودش از اجزای مختلف تشکیل شده. «بستر کلی که همون وقایع و پیچیدگیشون هست» به همراه «دیالوگ» به همراه «شخصیت ها» به همراه «روایت». که در گیم به نظر من بهترین نوعش «روایت در حین گیم پلی هست» که در حین بازی شما شاهد دیالوگ سرگرم کننده باشی.

      ضمنا دیدم دوستان میگن ساخت گیم پلی اسون تر هست؟ شما رو به گروه تست بازی ها معرفی میکنم که باید سالها بشینن باگ برطرف کنن. در ضمن ایجاد لول دیزاین و عناصر خوب گیم پلی نیاز به خلاقیت فوق العاده بالایی داره. و همچنین این که بتونی گیم پلی «قابل باور» و درعین حال «لذت بخش» باشه خیلی کار سختیه.

      • :yes: :yes:
        داداش یه عده نمیتون هضم کنن هر چی میگیم
        زمانی که این صنعت تشکیل شد اصلا داستانی در کار نبود مگر عناوین سگا یا میکرو داستان داشتن؟؟؟
        مگر سونیک که این قدر بین گیمرها طرفدار داشته و داره روایت و داستان لست یا الن ویک رو داشته؟؟؟؟
        یه بازی توی میکرو بود که اگر یادت باشه یک تفنگ به کنسول وصل میشد و پرنده ها رو شکار میکردیم یک سگ هم توی بازی بود خب چقدر این بازی بین گیمرهای اون زمان مشهور بود الان این بازی داستان داشت؟؟ مگر عنوانی مثل پلیس اهنی توی سگا داستان و کات سین داشت؟چرا ما دوستش داشتیم
        بحث همونی هست که بالا گفتم یه عده بنا به هر دلیلی فقط محدود به عناوین افلاین هستن و اسم این رو بازی های داستانی میذارن وگرنه گیمری که مولتی بتلفیلد۴ بازی کرده باشه GTA انلاین بازی کرده هیچوقت نمیاد فقط خودش رو محدود کنه بگه اقا فقط افلاین و داستانی بساز مگر رینبو با ۳۰ میلیون کاربر داستان داره بازیش؟؟؟ این مشخص میکنه ما هنوز گیمینگ رو درک نکردیم و محدودیم

        • gow dmc ps4 گفت:

          داداش نمیخواستم فن بازی در بیارم ولی وقتی انحصاریاتون تو این نسل داستان درستو حسابی نداشتن چرا ارزش داستان رو میاری پایین؟ بالا هم نوشتم ولی دیدی نمیتونی جواب قانع کننده بدی گفتی نمیتونن هضم کنن اگه داستان ارزشش اینقدر پایینه پس چرا سونی میاد اینقدر تو داستان و گیم پلی و همه چی انحصاریاش حساسیت به خرج میده و در نتیجه از همه لحاظ بهتر از ماکروسافت عمل میکنه بهت توصیه میکنم بری سری بایوشاک رو بازی کنی تا شاید افکارت تغییر بکنه

          • فقط یک چیزی میگم: جذابیت و زیبایی تجربه شاهکار داستانی رو هیچ عنوان دیگری نمیتونه داشته باشه.
            من اینو با تجربه انواع عناوین چه انلاین و چه افلاین میگم. همین برام کافیه تا با قاطعیت بگم داستان مهم ترین رکن یک بازی برای شاهکار شدن هست( البته داستان و شخصیت پردازی و شیوه روایت و فضاسازی داستان)

          • Reason گفت:

            چرا فن بازی در بیاریم عناوین مولتی پلتفرم رو بگیم:
            ویچر-بایوشاک-بلک آپس-سری mw- هف لایف-رد دد-لایف ایز استرینج-
            حالا حتی بنظر من بین خود انحصاریای مایکرو cuphead بخاطر همون یذره داستانش جذابیتش چند برابر شد

        • Reason گفت:

          زمانی که این صنعت به وجود اومد کوجیما metal gear(نه metal gear solid) رو ساخت که با چندتا دونه پبکسل داستان داشت،اونم چه داستانی!!!!
          زلدا همینطور،حتی یسری بازیا مثل ماریو که ساده از کنارش میگذریم یه پیشینه داستانی داره،واسه همین کرکتر محبوب ماریو،ماریو شده
          اینکه بگیم اره اولش داستان جایی نداشت درست ولی شروع کار تازه به جایی رسیده بودن که بتونن یه تکسچر رو کنترل کنن،نباید انتظار داشت وقتی بودجه نیست بازی پر خرج ساخته بشه

        • گیم ینی بازی کنی نه این که بشینی فیلم ببینی

      • Mohsen7_3_0 گفت:

        با حرفای شما کاملا موافقم
        البته به صورت دقیق نمیشه اولویت بندی کرد ولی از نظر منم گیمپلی در بیشتر موارد ارجحیت داره
        اینو به عنوان یکی از فنای بایوشاک میگم. بازی ای مثل بایوشاک از نظر داستانی خیلی زیاد داشت که هنوز راجبش حرف میزنن اما به هیچ وجه در گیمپلی ضعف نداشت بلکه کلی هم نواوری داشت ولی خب داستان به گیمپلیش میچربید
        اما این سوال رو باید از دوستان پرسید که RE4 بیشتر به خاطر چی موفق شد؟ قطعا گیمپلی نواوانه ی اون باعث شده هنوزم ازش صحبت بشه
        شوترهای old s چی که از قدیم تا الان بخش قابل توجهی از صنعت بازیسازی رو حمایت میکنن؟ که بسیار در طراحی دشمنان و طراحی مراحل معروفند
        ماریو چی؟! دلیل محبوبیتش دقیقا چیه؟ دلیل موفقیت نینتندو چیه در حالی که بازی ای در حد بایوشاک یا تلو نداره؟
        gta چطور؟ من خیلی فن این بازی نیستم ولی واقعا نمیشه گیمپلی این بازی نادیده گرفت

        نکته ای رو دوستمون گفتن که برای چی به گیم هنر هشتم هم میگن ببینید گیم لزوما به خطر سینمایی بودنش نیست که بهش هنر هشتم میگن که البته من خودم طرفدار این دسته بازی ها هستم
        حتی یک سازنده که در زمینه گرافیکی مهارت عجیبی داره به نظرم میتونه یک هنرمند باشه بازی ای مثل کرایسیس ۳ هرچند در ضروریاتش حرف زیادی برای گفتن نداره اما به لحاظ گرافیکی یک شاهکاره چه بسا یک شاهکار هنری
        این رو نمیشه انکار کرد
        بودن بازیهایی که موسیقی فوق العاده طراحی محیط بینظیر اما داستان و گیمپلی بدی داشتن اما نمیشه گفت در هیچ زمینه ای هنری نبودن

        شخصا ترجیح میدم همه ی بازیها مثل هم نباشن و همه از بهترین داستان بهره نبرن یک جاهایی باید به عمد محدودیت ایجاد کرد در عوض گیمپلی رو بهتر کرد مثل دووم تصور این بازی با یک داستان در حد بایوشاک فاجعه س خودم از بازیهای سینگل و داستان محور به مراتب بیشتر استقبال میکنم ولی نمیشه تاثیر گیمپلی در بازیها رو کمرنگ نشون داد

    • White Beard گفت:

      دوستان یه لحظه توجه کنید.گیم‌پلی و بخش داستانی،مثل قطعات پازل هستن؛یعنی به همدیگه وابسته‌اند و در صورت کسرت یکی از آنها،پازل ناقص میگردد.تا امروزه،شاهد بازی‌های تک نفرۀ بسیاری بوده‌ایم و توانسته‌ایم لذت کافی را از آنان،ببریم؛دلیل این لذت بردن چیست؟دلیلش آن است،که دو مهرۀ اصلی(گیم‌پلی و داستان)نقش خود را به خوبی ایفا کرده‌اند.مثالی که همه با آن آشنایی کامل را داریم،سری grand theft autoاست؛ در این سری،ما داستان بسیار جالبی را تجربه میکنیم و در کنار آن،گیم‌پلی بسیار روان و جذابی را نیز مشاهده می‌کنیم.شما فکر کنید،که یکی از این موارد دچار فقدان گردد،چه میشود؟خوب معلومه،بازی دچار شکستی جبران ناپذیر میشود و تمام شهرت خود را به این خاطر،ازدست میدهد.
      امروزه شرکتهای بازی‌سازی،یکی از این موارد را از بازی حذف کرده‌اند و با هزینۀ کمتر،سود بیشتری را مالک میشوند.در بازی‌های بتل‌رویال بازی‌سازان،بخش داستانی را محذوف و در بخش گیم پلی تغییرات متعددی را به وجود می‌آورند؛یعنی به ‌طور کلی،یکی از قطعات اصلی پازل و مهم ترین مهره را حذف میکنند.ولی متأسفانه،این نوع بازی‌ها،توانسته‌اند،نظر بسیاری از گیمر‌ها را به خود جلب کنند و هیجانی را به گیمر منتقل کنند،که گیمر از بخش داستانی،صرف نظر کند و اصلاً متوجۀ مهرۀ گم شده،نشود.
      بخش داستانی روایت کنندۀ گذشته،برای درک حال و تفصیر آینده است؛به همین دلیل است،که با حذف این بخش از بازی،خیانت بزرگی،به صنعت گیم میشود.برای نوشتن بخش داستانی،نویسندگانی لازم است و این کار هزینۀ زیادی را برای بازی‌سازان،رقم میزند؛پس با حذف بخش داستانی،هزینۀ داستان نویسی را باز میگردانند و این هزینه را در اموری دیگر،صرف میکنند و در این صورت است،که سوددهی افزایش می‌یابد. 😎

    • این که نظر خودتو به عنوان فکت صادر میکنی به طور کل اشتباه محضه اما منم عین خودت جواب میدم …اگر فکر میکنی فقط حرف شما درسته پس بیخیال نظر من بشو چون هرچقدرم من درست بگم امکان نداره قبول کنی ….
      یه فیلم مثال بزن داستانی مثل DS رو روایت کنه (دارک سولز)
      یه فیلم مثال بزن بتونه اتمسفر bloodborne رو بسازه ؟
      حرف آسونه فیلم فلانه و… اما روایتی که توی بازی ها وجود داره به هیچ عنوان توی یه فیلم وجود نداره !
      تو میشینی یه فیلم رو ۳۵ ساعت نگاه کنی ؟(سریال رو بزار کنار ) نه چون هیچ فیلمی ۳۵ ساعت نیست همه ی فیلم ها بیشترینشون به زور ۳ یا ۴ ساعت میشه و نمیتونن اینو بیشتر کش بدن چرا ؟ چون هیچ بیننده ایی پایه تلویزیون نمیشینه …
      یه فیلم بیشتر ماندگاره یا بازی مثل last of us ? یا حتی bioshock ؟ طبیتا بازی ها …
      فقط به خاطر گیم پلی نیست !! معجون بهت بیشتر میچسبه یا فقط یه موز و بستنی ساده ؟ طبیعتا معجون چرا چون مخلوطی از همه ی چیزای فوق العادس !
      بازی هم همینه ..
      بازی مثل “اخرین ما ” یا بازی مثل “بایوشاک ” معجونی از همه ی چیزای فوق العاده هستن …
      حالا اینکه هیچ فیلمی نمیتونه مثل دارک سولز یا بلابورن داستان روایت کنه بماند اونم یه دلیل محکم داره npc!
      توی اینجور بازی ها ما نمیتونیم داستان رو بفهمیم مگر با شخصیت ها صحبت کنیم …
      هیچ فیلمی مثل بازی نمیتونه همه ی اینارو باهم داشته باشه …
      ما فیلم هم داریم گیم پلی داره … ساخته های دیوید کیج عملا یه فیلمن که توش میتونی گیم پلی کوتاهی هم تجربه کنی ولی در حد بازی مثل بایوشاک هستن ؟
      پیشنهاد میکنم یکم اطلاعتتون رو در زمینه ی بازی و صنعت گیم بالا ببرید هیچ بازی بدون داستان و هیچ بازی بدون گیم پلی موفق نیست …
      بازی دقیقا همون معجونی هست که همه به دنبالش …
      حالا به طور مثال یه بازی مثل فورتنایت اینطوری برای شرکت سازنده درآمد زایی میکنه ولی شما بعد تجربه فورتنایت حتی در موردش با رفیقت هم حرف نمیزنی چون حس میکنی یچی کم داره اونم داستان و روایت هست …
      البته بحث همه سر بازی های داستان محور و انلاین هست که ربطی به فیلم نداشته و مثال فیلم اصلا یه مثال اشتباه برای بازی هاست ….
      بازی سازی فقط توی موسیقی و داستان و اینا خلاصه نمیشه ….
      زیاد هم بد نیست یاد بگیریم به نظر بقیه احترام بزاریم توی این چند وقت هر وقت یکی نظر مخالفت داده سریع گفتی درکی نداره ! قرار نیست همه بیان بگن فن منطقی سایتی و همه ی حرفات درسته …

      • امیر جان دقیقا درست میگی. من میگم چیزی که به قسمتی از یک عنوان معنا میده داستان هست . گیم پلی خوب چیزی هست که درعناوین زیادی پیدا میشه اما یک داستان فوق العاده در کمتر عنوانی یافت میشه این روزا و این همین مسئله ایی هست که یک عنوان با داستان شاهکار و گیم پلی خوب رو شدیدا با ارزش تر از سایر عناوین بدون داستان انچنانی میکنه. صنعت سینما بعیده که بتونه داستانی در حد بایوشاک رو به زیبایی یک بازی اجرا کنه. و این دقیقا چیزی هست که یک بازی رو تبدیل به یک شاهکار و هنر میکنه. موسیقی یک بازی وظیفه داره حس و حال داستانی رو منتقل کنه. طراحی هنری بازی با توجه به جو داستانی ساخته
        میشه.کات سین ها وظیفه شیوه روایت داستان رو به عهده دارند. همینطور که متوجه شدید در چنین عناوینی داستان هستش که به کلیت بازی معنا و مفهوم میبخشه. اون سونیک و بازی هایی هم که یک بنده خدایی اشاره کرد بخاطر حس نوستالژیه که برات زیبایی داره

        • :heart: :heart: مخلص دوست عزیز پارسا جان گل …
          اتفاقا ماریو و سونیک هم که بالا بهش اشاره شد داستان داشتن حالا اگر متوجه نشدن بعضیا اون مشکل خودشونه ولی اونا هم داستان”داشتن ” هرچقدر ضعیف یا هرچقدر قوی باز داستان یکی از ارکان جدا نشدنی توی بازی های داستان محوره …
          ماریو هم که اگر بخوام اشاره ایی به داستانش بکنم کاملا مشخصه بعد اتمام بازی با یه جمله که ممنونیم ماریو ولی پرنسس توی یه قلعه دیگس یا به طور عامینه ” استاد ر…دی آب هم قعطه 😀 ” مواجه میشیدیم که بیشتریا این جملرو دیدن و مشخصه بازی دقیقا برای چی انجام میشد …
          در کل همه چی توی بازی سازی مهمه یه بازی بدون داستان و یا بدون گیم پلی هیچ وقت جذاب نخواهد بود و در یاد ها قرار نمیگیره :heart: :rose:
          در پناه حق یاعلی

  • ... گفت:

    با یک دهم از در آمد Fortnite یا حتی کمتر هم میشه یک بازی Open world بزرگ ساخت.امیدوارم یک بازی از روی همون دموی Samaritan و یا یک ریبوت از shadow complex و یا unreal بدن بیرون.
    این استدیو اگر بخواد می تونه یک بازی بده بیرون که خیلی از استدیو های دیگه رو بزاره کنار و تا همین الانش هم بازی بدی نداده بیرون ولی خوب بعید می دونم که دیگه علاقه ای به ریسک کردن تو این قضیه داشته باشن..

  • black.flag گفت:

    من دو سه بار فورتینایت بازی کردم هدفون رو گوشم بود و به طرز عجیبی هر کی حرف میزد بچه بود، خود بازی هم بچه گونست خلاصه یه بازی فوقالعاده مزخرفه من که ازش متنفرم

  • اتفاقا دیروز داشتم کانال pewdiepie یه سر میزدم که یه ویدئو از اینکه چرا Fortnite حتی یک بار هم بازی نکرد رو دیدم. خیلی جالبه که بزرگترین فرد youtube حتی حاضر نشد این بازی رو بازی کنه و همیشه بازی های استاد دیوید کیج رو بازی میکنه و بیشتر دنبال بازی هایی مثل the walking dead و Detroit این سبک بازی های داستانی هست. دلیل خیلی واضحه که چی باعث مقایسه فیلم ها و بازی ها میشه. خب معلومه ارزش هنری یک عنوان شامل داستان و شخصیت پردازی میشه که باعث ماندگار شدن یک بازی میشه.

  • من نظرات رو خوندم و به نظرم هر دو طرف یکم افراطی به قضیه نگاه می‌کنند. صنعت بازی‌سازی در حال حاضر خیلی گسترده است. اونقدری که برای همه جور تجربه‌ای جا هست. با گفتن این‌که تمام بازی‌ها باید داستان درگیر کننده و یا گیم‌پلی فوق‌العاده داشته باشن، داریم این صنعت رو محدود می‌کنیم. قطعاً برخی از دوستان داستان یا گیم‌پلی رو در اولویت قرار میدن. اما این نباید باعث بشه که بازی‌ها و تجربه‌های متفاوتی نداشته باشیم. برای سلیقه هر شخصی بازی در دسترس است. بازی‌های تک نفره، داستانی، آفلاین هیچ جایی نمیرن. عنوانی مثل فورتنایت هم جای کسی رو تنگ نکرده.

    • Reason گفت:

      فرمایش سما متین هست
      ولی بیاید نسل قبل دو با این نسل مقایسه کنیم
      بازی های بیکیفیت،به اصطلاح بساز بندازی زیاد شدن،بازیها اکثرا کم خرج با نیت سود زیاد ساخته میشن،علت اصلی بی انگیزا شدن سازنده هاست،میگن‌خب وقتی میشه با یه بتزی مثل فورنایت گه پروسه‌ی ساختش ۶ ماهه اینهمه درآمد کسب کرد چرا بازی پرخرج و دردسر داستانی؟
      این میشه که بازی داستانی زیر سایه‌ی بازی آنلاین محور محو میشه
      خب حالا از نظر شما منی که عشقن بازی داستانی هست(آنلاینم بازی میکنم) نباید از این جهت گیری صنعت گیم ناراحت باشم؟

      • Reason گفت:

        گزینه ویرایش رو برداشتید متنم کلا اشتباه تایپیه :rotfl:

      • ببین عزیز، یکی از دلایلی که بازی‌ها نسبت به نسل قبل تغییر کردند، بالارفتن انتظارات مردم و هزینه‌ هاست. این بازی‌ها علاوه بر چرخ توسعه طولانی، ریسک زیادی رو هم به همراه دارن. شما خودت ببین چند سال طول میکشه تا یه بازی AAA (از این اصطلاح بدم میاد!) ساخته بشه. الان تنها کسانی که میتونن اینجوری ریسک کنن ناشران فرست پارتی و شرکت‌های بزرگن.
        در ضمن فکر نمیکنم پروسه ساخت فورتنایت ۶ ماه باشه. این‌که از این عناوین خوشتون نمیاد، هیچ اشکالی نداره. اما دیگه بی انصافی نکنید. اپیک پشت سر هم داره برای بازی آپدیت میده.
        من خطری برای بازی‌های داستانی نمیبینم. اونایی که بخوان وارد بخش بتل رویال بشن باید با حریف گردن کلفتی مثل فورتنایت مقابله کنن. پس بعید میدونم خیلی‌ها به این سمت برن.
        به نظر من خودتون رو محدود به یسری چاچوب‌ها نکنید. بنده فورتنایت رو بازی کردم و تو اون مدت لذت بردم. اما دلیل نمیشه که خودم رو از بقیه عناوین محروم کنم.

        • کسی خودش رو محدود در یک چارچوب نکرده . من هم فورتنایت تجربه کردم هم عناوین مختلف آنلاین دیگه. با این وجود میگم برای من هیچی بخش داستانی نمیشه.

          • ظاهراً یکم زود قضاوت کردم. عذرخواهی میکنم.
            به نظرم در حال حاضر خطری بازی‌های داستان محور رو تهدید نمیکنه. چه امسال و چه سال بعد بازی‌های زیادی در این سبک منتشر میشه. راستش من دلیل نگرانی دوستان رو نمیفهمم. شرایط حال حاضر اونقدر هم بد نیست.
            شرکتی مثل اپیک از همون اول هم بازی‌هاش رو فقط به خاطر به رخ کشیدن توانایی موتور بازی‌سازیش میساخت.

            • JOHN-117 گفت:

              بازی های داستانی پرخرج تره… بازی ای مثل فورتنایت یا پابجی ارزان تره… بازی آنلاین پولساز تره… بازی مثل فورتنایت از بازی ای مثل گاد ساختش راحتتره… این خطر نیست؟!

              • asasin گفت:

                اره دادا اما کسی تا اخر نمیتونه بازی انلاینی بزنه نمونشم خودم دارم میبینم رفیقا داشتن بازی میکردن و من اسلا دست نمیزدم بخاطر این که میدونستم اولو اخرش ازش خسته مییشم برا همین به این عناوین دست نزدم و نخاهم زد اگه بخام واقعا بازی انلاینی برم خوب وارکرافت بازی میکنم لاقل داستانشو داریم یا دراگون اج اینا هر کدومشون یدنیا داستان دارن
                خطر هست ولی فعلا خطری در کار نیست مگر این که مردم دیونه بشن دادا
                ولی خدایی خیلی رفته بالا این کمپانی هخ دلیلش اینه همه گوشی دارن همه هم نصب میکنن.

        • JOHN-117 گفت:

          هر بازی ای جای خودشو داره و برای بالا بردن بازی های آفلاین و داستان محور نباید بازی‌هایی مثل فورتنایت رو بی ارزش شمرد :yes:

        • White Beard گفت:

          فرق بین بخش داستانی و گیم‌پلی:
          فقدان گیم‌پلی جذاب:در این صورت میتوان بازی را با توجه،به داستان دنبال کرد و آنرا به اتمام رساند؛ولی بدون اینکه،هیجانی را از سوی گیم‌پلی،دریافت کنیم.
          فقدان داستان:در این صورت،مراحل بازی،برای گیمر،تکراری میگردد و گیمر هدفی را برای ادامۀ بازی نمیبیند. 😎
          مهره‌های اصلی گیم:(نظر شخصی)
          ۱٫داستان
          ۲٫گیم‌پلی
          ۳٫نوع موسیقی مرتبط با گیم‌پلی
          ۴٫گرافیک.

          • من این قضیه رو به این شکل نمیبینم. موارد خیلی زیادی در بخش طراحی بازی دخیله. برای بعضی از عناوین، گیم‌پلی فقط یک وسیله برای روایت داستان کارگردانه. اما همیشه اینطور نیست. بعضی وقتا داستان ممکنه مانع گیم‌پلی بشه. اینا همه مربوط به طراحی بازی میشه. اگر طبق نظر شما بریم جلو، پس چطور عناوینی مثل ماریو و زلدا تحسین میشن؟ چرا DOOM تحسین میشه؟ اگر طراح بتونه یه دنیای باورپزیر رو بسازه، گیمر میتونه خودش رو در اون غرق کنه. من هیچی از داستان دارک سولز نمی‌دونم اما توی ذهن خودم یک سناریو کلی براش ساختم. داستانگویی فقط محدود به کات سین و دیالوگ نیست. بازی‌ها “گیم پلی” رو در اختیار دارن. میاموتو-سان حرف قشنگی زده بود: من نمیخوام کارگردان باشم. من یک طراحم. من فقط ابزار رو در اختیار گیمر میزارم تا خودش کارگردان داستان باشه.
            باز هم میگم هر کسی نظر خودش رو داره.

            • White Beard گفت:

              بله نظر شما مشمول احترام است.
              دقیقاً همینطوره،گیم‌پلی به عنوان محمول داستان است و بازی‌های فاقد گیم‌پلی جذاب،نمیتوانندنظر گیمر را به خوبی،به سمت خود جلب کنند.همانطور که در بالا عارض شدم،گیم‌پلی و داستان،جزء مهره‌های اصلی بازی اند و فقدان هر کدام موجب میشود،بازی از مسیر اصلی خود،منحرف گردد. 😎

        • Reason گفت:

          تا حدودی درست میفرمایید،ولی موضوع اینجاست که خود بنده هر روز دوتا و فرتنایت بازی میکنم،موضوع این نیست که بازیهای آنلاین نباید باشن،موضوع اینه که بازیهای داستانی علت اصلی سرپا بودن این صنعت هستن و رو به نابودی

    • از نظر خود من بازی مثل overwatch داریم که هم داستان داره هم آنلاینه …
      بازی مثل diablo داریم …
      بازی مثل dota 2 داریم …
      بازی های آنلاین هم میتونن داستان داشته باشن و یه تجربه فراتر از یه بازی آنلاین بدون محتوا و دلیل رو ایجاد کنن ! که چی بزنی همرو بکشی برنده شی ؟ حتی میتونن داستان خوبی رو هم روایت کنن …
      ولی کدوم بازی میتونه بایوشاک باشه ؟ یا ” اخرین ما ” …
      هردو خوبه وجود داشته باشه چون یوقتایی خوبه با رفیقات بشینی آنلاین بازی کنی مثل خود من …
      ============
      “نظر شخصی خودم ”
      ولی هیچ چیزی برای من نمیتونه جای یه اثر ناب داستانی مخصوصا rpg مثل دارک سولز و …. رو بگیره …

  • فکر میکنم اولین پست تابستون بود که از کامنتاش لذت بردم و فن بازی توش کمتر دیده میشد، چون تابستونای گیمفا دیگه واقعا غیر قابل تحمل شده.
    کاش همه ی پستا اینجوری بود…

    • شاون لیدن ( رییس بخش آمریکا ) گفت:

      خود فورتنایت هر فصلش استوری لاین داره. این دوستان باید بگن ما دنبال بازی های تک نفره و بدون نیاز به اینترنت هستیم که فقط تو ایران این نوع گیمر پیدا میشه

  • سلام به همه ی دوستان
    به نظر من شما این رو در نظر نگرفتین که از یه جایی به بعد این ژانر از مد می افته و ملت ازش خسته می شن، همون طوری که شوتر هایی که در آینده جریان داشتن از مد افتادن و ملت دیگه سمتش هم نمی رن.
    هر چقد هم با بروز رسانی از این عناوین حمایت کنن بالاخره یه روز ملت از این جور عناوین زده می شن، همونطوری که از بازی های پیکسل آرتی دو بعدی زده شدن، همون طوری که از عناوین روگ لایک خسته شدن، اگه دقت کنین همین اتفاق برای خیلی از فرنچایز های بزرگی مثل اساسین و کال آف هم افتاده.
    هیچ شرکتی نمی تونه تا ابد جیب ملت رو خالی کنه، همون طوری که هیچ دزدی نمی تونه تا ابد به دزدیش ادامه بده…
    بازی ها فقط برای “سرگرمی ” نیستن و همه ی اونها باید یه پیام و محتوایی برای ارائه داشته باشن، که این اتفاق فقط وفقط با یه “بخش داستانی” می افته….

  • asasin گفت:

    اگه ویدیوگیم زنم روانی میشم علتش: بخاطر افکار زایده ی امروزی در زندگیم منو له میکنه وقتی ودیوگیم میزنم ارام میشم و هواسم به داستان بازیم میمونه.
    وقتی کاریکاتور محبوبمو حس میکنم ارامش خاصی بهم میده و کمی از افکارم دور میشم روحیم قویتر میشه و قدرشو میدونم! برای همین عاشق کاری کاتورهای خاصم هستم اینجوری ارامش من تعین میشه.
    وقتی ارام میشم با این چیزا کمی با روحیه بالا و ارامش به زندگیم فکر میکنم و به ارامی و روحیه بالا میرم جلو!
    این از خاصیت گیم افلاین
    هیچ وقت تو عمرم بازی افلاین بدون داستان بازی نکردم وار کرافت عشقه بخاطر این که تیکهایی داستانی داره ولی خیلی کم میرم طرفش
    __________________________________________________________________________________
    _____((ویدیو گیم یعنی دو رگه از اسمش معلومه به گیمر دوتا چیز میده داستان و بازی))_____
    ________________________________________________________________________________
    من که اینجوریم :heart::yes: شماها هم باشید البته هستین اما متوجه نیستید!

  • A Player گفت:

    واقعا مشکلتون با بتل رویال چیه؟
    اگر اول از هرچی منظورتون اینه که فقط بچه ها بازی میکند یا این بازی مال بچه هاست کافی هست برید توییچ تا ببینیند چقدر استریمر بزرگ سال هست
    من خودم با دوستام میرم بعضی وقت ها که سه نفره میریم افراد بزرگ سال و حرفه ای هم با ما به صورت رندوم میوفتن و بازی میکنن
    دوم که میگین خلاقیت نیست من از شما یه سوال دارم این که بتونی خیلی سریع با حد اقل منابع و در سریعترین زمان ممکن یک ساخت و ساز خوب انجام بدی تا کشتنت سخت تر بشه خلاقیت نمیخواد؟برید ببینیند این روز ها که پلی گراند اومده چقدر بازی باز ها خلاقیت هاشون رو به اشتراک می ذارن
    بازی که این همه پلیر داره و روز به روز هم پلیر هاش بیشتر میشن واقعا هم جذابه به خصوص به خصوص اگر که با دوستانتون برید
    انقدر بی دلیل قضاوت نکنید
    بازی های داستانی از بین برن؟
    یه لحظه فک کن ویچر در برابر بتل رویال نابود بشه
    سری سولز،god of war و ….
    بازی داستانی اگر واقعا ارزشش رو داشته باشه هیچوقت قرار نیست از بین میره
    امیدوارم است از این تفکرات گوهربارتون دست بردارید بزرگواران رو چه منطقی این حرف ها رو میزنید؟
    حالا نمیخواد لیست بازی های داستانی رو که تموم کردید رو به رخ ما بکشید بگید فورت نایت در برابر این ها هیچی نیست این جور کامنت ها رو زیاد دیدم من خودم هم بازی داستانی زیاد رفتم و هنوز هم میرم
    جدی اگر میتونید با دوستاتون این بازیو برید واقعا برید این بازی رو خیلی خوش میگذره

ممکن است به زودی ارزش مالی شرکت اپیک گیمز به رقم ۸ میلیارد دلار برسد - گیمفا
ممکن است به زودی ارزش مالی شرکت اپیک گیمز به رقم ۸ میلیارد دلار برسد - گیمفا