سیستم جدید بازگشت به زندگی در بازی Sekiro، مبارزات مرگبارتری را به همراه خواهد داشت
یکی از تفاوتهای اصلی بازی Sekiro: Shadow Die Twice نسبت به سری بازیهای Dark Souls، مکانیک زنده شدن بازیباز است. در این بازی، شما میتوانید خود را بلافاصله پس از مردن زنده کنید و نیازی به برگشتن به نقطهی خاصی (مانن بانفایرها در سری Souls) نیست. برخلاف آنچه که به نظر میرسد، آقای میازاکی (Miyazaki) کارگردان بازی معتقد است نه تنها این موضوع بازی را نسبت به سری Souls آسانتر نمیکند، بلکه به درجه سختی بازی میافزاید.
آقای میازاکی در صحبتهایی که با وبلاگ پلیاستیشن داشته است، بیان کرده است که درجه سختی بازی و مراحل با توجه به این موضوع که بازیباز قادر خواهد بود خود را در همان محلی که مرده است دوباره زنده کند، طراحی شده است. آقای میازاکی در این مصاحبه گفته است:
مکانیک مرگ و بازگشت به زندگی به سه روش در روند بازی Sekiro موثر خواهد بود. با هدف ایجاد یک گیمپلی روان و افزایش ریسکپذیری و شرایط خطرناک، برای استفادهی خلاقانه از این قابلیت و همچنین این موضوع که داستان بازی حول موضوع بازگشت به زندگی میچرخد.
من میخواهم مطمئن شوم که یک موضوع بد فهمیده نخواهد شد. سیستم بازگشت به زندگی با هدف آسانتر کردن بازی، به عنوان Sekiro اضافه نشده است. در حقیقت این قابلیت میتواند درجهی سختی بازی را افزایش دهد، چرا که اجازه میدهد شما تا جایی که امکان دارد رسیک بیشتری در مبارزات بپذیرید، آن هم در بازیی که ممکن است هر لحظه در آن کشته شوید.
آقای میازاکی از افشای کامل جزییات این قابلیت جدید خودداری کرد. به گفتهی ایشان این قابلیت هنوز کاملا نهایی نشده است ولی روند بازی و گیمپلی تحت تاثیر این قابلیت خواهد بود.
ایشان اضافه کردند که:
صرفا به این دلیل که شما میتوانید به زندگی برگردید به این معنی نخواهد بود که شما هراسی از مرگ نخواهید داشت.
پر بحثترینها
- مایکروسافت هماکنون روی پلی استیشن بازیهای پرفروش بیشتری نسبت به سونی دارد
- خالق Nier: استودیوهای ژاپنی نمیتوانند با تکنولوژی غربیها رقابت کنند
- سیستم مورد نیاز Ghost of Tsushima مشخص شد؛ اولین بازی که روی PC از تروفیها پشتیبانی میکند
- سونی ممکن است اجرای بازیها با نرخ فریم ۳۰ روی PS5 Pro را قبول کند
- طرفداران GTA 6 حاضرند حتی بیشتر از ۷۰ دلار برای این بازی بپردازند
- چطور میتوان Starfield را به بازی بهتری تبدیل کرد؟
- شایعه: رئسای سابق استودیوی ۳۴۳ کمپین Halo Infinite را نابود کردند
- کنسول یا PC؟ مقایسه تجربه بازی و قیمت
- نسخه PS5 بازی Starfield به مدت ۴ سال در دست توسعه بود
- محبوبیت بتای Sea of Thieves روی PS5 سرورها را مختل کرده است
نظرات
هر چی هست فوق العاده میشه دیگه تو لول دیزاین و گیم پلی رو دست بازی های میازاکی نیست فقط کاش اسم Activition اول بازی نبود
کسی که یکبار مرده دوباره خواهد مرد؟ عملا ترس از مرگ بعد از مرگ بی معنیه
که اینطور
اینو Ghost of Tsushim الحق که خفنن :yes:
حاجی گفته بودیم نواوری داشته باش ولی نه اینکه اسلحه دستت بشه مارو مورد عنایت قرار بدی 😀
این آقای میازاکی فک کنم تو بچگی از قلدرا زیاد کتک خورده الان داره تلافیشو سر ما درمیاره 😀
ولی از شوخی بگذریم سکیرو واقعا قشنگه :yes:
بازی قشنگی میشه :yes: :yes: