TGC 2018 | بازی ایرانی در لیست CD Projekt Red، مصاحبه اختصاصی با استودیو Diaco

در نمایشگاه TGC 2018 با یکی از نویسندگان و بچه های تیم دیاکو صحبت کردیم که میتوانید در ادامه آن را مشاهده کنید.
سلام، تشکر میکنیم از استودیو دیاکو برای وقتی که به ما دادند؛ لطفاً توضیحی کلی درباره بازی به ما بدید.
نام بازی «رستم سلحشور» هست و نام انگلیسی آن Rostam The Warrior of Light میباشد. بازی سبک اکشن نقش آفرینی بوده که در قالب ۲D Side-scrolling پیاده شده است. برای ساخت بازی از انجین گیم میکر استفاده کردیم و در کات سین های بازی از سبک موشن کامیک یا همان کامیک متحرک استفاده شده است.
با توجه به نام عنوان، بازی باید داستان محور باشد.
بله بازی داستان محور است که بر پایه همان شاهنامه نوشته شده اما ورژن ما از شاهنامه تا اندازه زیادی تغییر کرده است. بنابراین داستان بازی حتی برای افرادی هم که هفت خوان رستم را کامل خوانده باشند تازگی خواهد داشت و ما تنها شاهنامه را به تصویر نکشیدیم بلکه داستان کاملاً جدیدی در قلمرو آن خلق کردیم.
لطفاً دربارهی گیمپلی بازی بیشتر برای ما توضیح بدید.
گیمپلی بازی بسیار جالب کار شده به طوری که ما المان های نقش آفرینی را با المان های هک اند اسلش تلفیق کردهایم و حتی از المان های سکوبازی یا همان پلتفرمر نیز در بازی استفاده شده است. اما اگر بخواهیم المان برجستهتری را انتخاب کنیم باید المان نقش آفرینی باشد که در بازی بسیار پر رنگ خواهد بود.
سبک نقش آفرینی همواره با سیستم های ویژه خود همچون درخت مهارت همراه است. آیا این سیستم ها در بازی شما نیز استفاده شدهاند؟
قطعاً همین طور هست. بازی Rostam The Warrior of Light همچون بسیاری از نقش آفرینی های دیگر دارای بخش هایی چون Inventory و Skill Tree خواهد بود. همچنین نقشه بزرگی در بازی داریم که شامل شهر های مختلفی چون زابل است. شایان ذکر است که ما در این بازی مراحل فرعی یا همان Side Quest نیز برای بازیکنان تدارک دیدهایم و بازی تنها به مراحل اصلی محدود نخواهد شد. با توجه به سیستم مراحل بازی دارای بخش Quest Log نیز هست که از این قسمت میتوان به مراحل دسترسی پیدا کرد.
قابلیت جستجوی آزاد در این نقشه و شهر ها وجود دارد؟
بله اما بازی باز نمیتواند ترتیب خوان ها را جا به جا کند؛ یعنی مثلاً از خوان پنجم ناگهان به خوان هفتم رفت و از شهر ها عبور کرد.
پروسه ساخت بازی چه مدت طول کشیده است؟
فعلاً نزدیک به ۵ ماه است که روی Rostam The Warrior of Light کار میکنیم و امیدواریم تا انتهای سال ۲۰۱۸ میلادی کار ساخت آن به اتمام برسد.
نشر بازی به عهده خود شما است یا با ناشر دیگری همکاری میکنید؟
مارکت هدف ما برای این بازی درواقع مخاطبین خارجی هستند و برای بومی کردن آن فعلاً برنامهای نداریم. از این جهت برای این کار در برنامه داریم که بازی را در سایت کیک استارتر (Kick Starter) قرار بدیم تا هزینه آن تأمین شود و اگر بتوانیم در مارکت خارجی به فروش مناسبی دست یابیم به سراغ مارکت داخل خواهیم رفت.
اگر هزینه از طریق سایت کیک استارتر تأمین نشد چطور؟
در حال حاضر در نمایشگاه TGC یکی از ناشران لهستانی با ما وارد مذاکره شده است که از زیر شاخه های CD Projekt Red هستند. خوشبختانه نماینده PR این ناشر لهستانی به بازی ما بسیار علاقه نشان داده است و فعلاً در مرحله ارائه به سران این شرکت هستیم چرا که آن ها تصمیم گیرنده نهایی هستند.
تشکر امیدواریم اتفاق های خوبی در انتظار شما باشد.
پر بحثترینها
- جزئیات جدیدی از Intergalactic: The Heretic Prophet منتشر شد
- واکنش دراکمن به دو دستگی طرفداران در قابل The Last of Us 2 و رویکرد مشابه در مورد Intergalactic
- کارگردان Split Fiction: اگر دوباره جایزه بهترین بازی سال را ببرم خوشحال میشوم، اما با وجود GTA 6 رقابت سخت خواهد بود
- نیل دراکمن: ۵ سال از آغاز ساخت Intergalactic: The Heretic Prophet میگذرد اما هنوز درحال تغییر و تکامل است
- ۱۵ شخصیت با ابهت برتر در تاریخ بازی های ویدیویی
- شایعه: بازی The Last of Us Part 3 به طور مخفیانه در دست ساخت قرار دارد
نظرات
بیخیال. جون ما!!! چه شود
بیچاره بازی ساز های ایرانی، فکرش رو بکن، از نظر مالی و اینا که هیچ، تکنولوژی اینا هم که اصلا ندارن، فقط مجبورن یه سری بازی ساده بسازن، آخرش یکی ازشون میپرسه کارت چیه؟ میگه بازی ساز، بعد بهش میخنده میگه مگه بچه ای، تازه زنم بهش نمیدن خخ
حیف جوونای با استعداد این مملکت :-(( :-((
مشکلشون خیلی راحت حل میشه.
فقط باید یک بازی بسازن ارزش بازی کردن داشته باشه.
اما متاسفانه اشغال ساز های ایرانی فقط بلدن اشغال بسازن و بعد برن توی فضای مجازی ناله کنن که کسی بازیشون رو نخریده.
—–
Gabler و Carmel دو سال زحمت کشیدن و ۱۰ هزار دلار از جیب خودشون خرج کردن و بازی فوقالعاده world of goo رو ساختن.
ساختن بازی خوب دو چیز لازم داره
عرضه و خلاقیت.
که این دوتا رو با پول نمی تونی بخری.
حالا این یک مورد.
بازی های دیگه ای هم هستن
مثل to the moon که جایزه بهترین داستان رو از gamespot گرفت.
حمایتت تو حلق بازی سازای خارجی…
من زیاد نظر نمیکوبم تو سایت با این که متم از همه بالاتره،اما خوب بدون همین آشغال ساز های ایرانی خیلیاشون جز ایده پرداز های خارجی هستن و شما خوابی شرکت های بازی سازی از ایده استقبال میکنن و شما در خواب بینی پنبه دانه،هنر همیشه دست ایرانی ها بوده و همیشه جوونای ما اینو ثابت کردن>>>….
از گیمفا تقاضا دارم برای ثبت نام درخواست کدملی بده زیر ۱۸ نتونه کامنت بذاره
من بازی خوب می خوام.
حالا هرکی بسازش.
ولی شما به شعار دادنت ادامه بده. 😐
داداشم وقتی تو ایران قانون کپی رایت رعایت نمیشه و بازی خارجی که میلیاردی هزینه شده رو بجای ۶۰ دلار که دلار ۱۰ تومن هم نه ۴۲۰۰ رو که میشه ۲۵۰ تومن رو مجانی دانلود میکنیم یا ۱۵ الی بیست تومن میخریم بعد با یه بازیه ایرانی که هیچ بودجه ای نمیدن بهش، با پول نداشتشون با هزار زحمت میسازن و آخرشم ۵ ده تومن میدن و ملت میگن چقدر گرونه و یا نمیخرن یا اگرم بازیش خوب باشه دنبال لینک مجانیش میرن و آخرم با اون بازی ۲۵۰ هزارتومنی مقایسش میکنن میگن بدرد نمیخوره همین میشه. با این وضعیت و فرهنگ بنظرت چطور میشه بازی خوب عرضه کرد و درمقابلش انتظار فروش مناسب رو داشت؟ 🙁
به امید موفقت ایران در عرصه بازی سازی :yes:
:beauty: وای ایخدا رستم ژوووون یک هک اند سلش مشری میشه
:reallyangry:هیبت و ابهتی یس خدا کنه همه جای دنیا منتشر بشه وخاستی بشه
الاهی امیـــــــــــــــــــــــــــن
الاهی امـــــــــــــــــــــــــــین
الاهی امیـــــــــــــــــــــــــــن
بچها جون هرکی دوست داری دعا کنید:-D
اوخ اوخ
رستم
Cd project
فک کنم شرط بزارن رستم یه شخصیت پلی بوی باشه وگرنه بودجه نمیدن
رستم تو تاریخ هم یه چیزی مثل گرالته و به هیچ زیبارویی نه نمیگه :rotfl: :rotfl:
متأسفانه همه چیو این نامردا تحریف میکنن،مثل اینکه تو کتابای دبستان هم ماجرای نبرد رستم با جادوگر، جادوگر رو مرد کردن. که یه وقت بچه های دبستانی فکر نکنن جادوگره ینفری چیزی بوده و… 😐 😐 😐
خخ ایول ولی گرالت مردی واسه خودش سیری هم همین طور
من گرالتو به رستم ترجیح میدم حالم از شاهنامه بهم میخره چون خیلی وقت پیش درس شاهنامه امتحان گرفت معلم کم گرفتم
چرا دو بعدی ساید اسکرول؟!؟
بخدا که اگر امکانات فراهم شه چه غوغایی بکنن این بچه ها
ارزوی موفقیت خیلی چیزی خاستنیه واسمه ملتمون که رستم تو عالم گیم هم باشه
https://gamefa.com/482978/tgc-2018-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D8%A7%DB%8C%D8%B1%D8%A7%D9%86%DB%8C-%D8%AF%D8%B1-%D9%84%DB%8C%D8%B3%D8%AA-cd-projekt-red%D8%8C-%D9%85%D8%B5%D8%A7%D8%AD%D8%A8%D9%87-%D8%A7%D8%AE%D8%AA%D8%B5%D8%A7/comment-page-1/#comment-1301697
حالا سوال من اینه چرا بیروح نگاه میکنن به |: سیستم؟
من که این سری رو میخرم و بازیش میکنم هرجور که باشه هم بازیش میکنم
اگه باس فایت های خفن داشته مثل دیو سپید باحال میشه هک اند اسلش هم هست دیگه خیلی خوبه :blush:
حکایات افسانه ها و داستان های ایرانی واقعا پتانسیل خیلی بالایی دارن و میتونن آثار فوق العاده حماسیی بشن
متاسفانه تو این کشور بازیسازی که هیچی هنر جا نیفتادهکلا
به خدا اگه همین شاهنامه دست خارجیا بود الان یکی از بهترین بازیای جهان ساخته بودن ولی هیف که تو ایران وقتی اسم بازی و بازیسازی و بازیباز میاد همه فکرشون میره پیش یه تنبل مفت خور که شب و روز جلو کنسول و کامپیوتره خدایی اگه به این بچه ها یکم امکانات داده بشه میتونن شاهکار بسازن اما متاسفانه اینجا ایرانه تا بری بگی یه ایده دارم میخوام بازی بسازم یکم کمکم کنین اولش بهت میگن بازیت درباره انقلابه یا اماما؟
احتمالش خیلی کمه…
ولی فرض کنید cdpr از بازی خوشش بیاد و لایسنس رستم رو بخره و یه rpg ازش بسازه، تصورش هم دیوانه واره… :inlove:
به نظرت لایسنس رستم رو باید از کی بخرن?فردوسی?
:rotfl: :rotfl: :rotfl:
البته اگه بخوان لاینسیسش رو بخرن باید برن پیش دقیقی چون اول شاهنامه رو اون نوشت بعد فردوسی به شعر تبدیلش کرد
خدا وکیلی اگه داستان کامل رستم رو بدن به شرکت سانتامونیکا و.کارگردان کوری بارلوگ
گیمپلی بازی مثل گاد اف وار میشه و متاش بالای ۹۰ میگیره
خوشحالم دارن از تاریخ و افسانه های خودمون بازی میسازن
گرافیک و هنر و داستان و موسیقی لازم نیست. فقط گیم پلی رو روان و بی نقص و لذت بخش پیاده کنین. اون وقت بازی عالی و باکیفیت درمیاد. بازی اگه پیکسلی هم باشه ولی گیم پلی خوبی داشته باشه کاملا ارزش خرید داره
یک کلام بازی ایرانی بدرد نخور
قیمت بازی یو هنوز ندیدین ان چنان قیمتی داشته باشه
که روی gtav رو سفید کنه