در Cyberpunk 2077 کارهایتان عواقب خواهد داشت
سیدی پراجکت رد (CD Projekt RED) در دههی اخیر با ساختن بازیهای نقش آفرینی، نه تنها با قرار دادن انتخابهای سخت پیش روی بازیبازان ، بلکه به دلیل در نظر گرفتن عواقب برای این انتخابها که به آنها ارزش میدهد، شهرتی برای خود کسب کرده است.
این چیزی است که بسیاری از بازیها و سازندگان ادعای آن را میکنند اما متاسفانه در اکثر مواقع این اتفاق رخ نمیدهد.
همانطور که حدس میزنید، Cyberpunk 2077 نیز از همین فلسفه پیروی خواهد کرد. مایک پوندسمیت (Mike Pondsmith)، خالق عنوان Cyberpunk 2020 که یک بازی رومیزی نقش آفرینی بود و بازی جدید سیدی پراجکت رد بر پایهی آن است، در مصاحبهای با کانال یوتوب LastKnownMeal اعلام کرد که بازی دارای سیستم انتخاب و عواقب مناسبی خواهد بود و این سیستم بسیار شبیه همان چیزی است که در بازی رومیزی Cyberpunk 2020 نیز وجود دارد؛ در این بازی سیستم کارمای “خوب و بد” وجود نخواهد داشت بلکه انتخابهایی پیش روی شما قرار میگیرد که تأثیر مستقیمی بر روند بازی و اتفاقاتی که برای شخصیتها می افتد، خواهد داشت.
پوندسمیت گفت:
یکی از فلسفههای اساسی بازی این است که اعمال شما عواقبی خواهند داشت. و این درواقع به ریشههای Cyberpunk 2077 که یک بازی رومیزی به نام Cyberpunk 2020 است، بازمیگردد. در بازی رومیزی، سیستمی برای کارما، پاداش دادن به اعمال خوب و غیره وجود ندارد اما میتوانید به خوبی حدس بزنید که اگر فردی از یک باند خلافکار را بکشید، این باند کار شما را به خاطر سپرده و شما را پیدا خواهد کرد. این واقع گرایی است، در دنیای واقعی نیز کارها همینطور پیش میرود.
گاهی اوقات کارما خودش را در قالب “جبههی سیاه و جبههی روشن” نشان نمیدهد. گاهی اوقات به شیوههایی تأثیرش را روی شما میگذارد که توقع آن را ندارید. یک روز در دفتر کارمان با یکدیگر به شوخی میگفتیم که ممکن است وقتی در حال رانندگی در بزرگراهی هستید، کسی جلوی شما بپیچد و شما به او توهین کنید، بعداً به بانک بروید و همان شخص را پشت پیشخوان بانک ببینید! این قبیل اتفاقها ممکن است در بازی رخ دهد!
کارما یک چیز سیاه یا سفید نیست. اما اعمال شما عواقبی خواهند داشت. در تریلر اصلی نکتهای که به آن علاقهمند شدم این بود که قطعهی موسیقیای که برای آن انتخاب کرده بودند Personal Responsibility (مسئولیت شخصی) نام داشت زیرا به نوعی تمام حرفهای ناگفته را زد.
حقیقتاً من از سیدی پراجکت رد کمتر از این انتظار ندارم. سیستم کارمای سیاه یا سفید هیچوقت چیز جالبی به نظر نمیرسید و زمان آن گذشته است. بازی The Witcher 3 بدون اینکه مشخص کند چه چیزی خوب است و چه چیزی بد، با در نظر گرفتن عواقبی منطقی برای تمام انتخابهای بازیباز، همه را شگفتزده کرد. واقعاً نمیتوانم صبر کنم تا ببینم که چگونه همین اتفاق برای Cyberpunk 2077 رخ میدهد.
پس قبل از اینکه با اسلحهی خود شروع به تیراندازی و کشتن دشمنان کنید باید فکر کنید.
هنوز تاریخ عرضهی Cyberpunk 2077 مشخص نیست. این بازی برای رایانههای شخصی، پلیاستیشن ۴ و اکسباکس وان منتشر خواهد شد.
پر بحثترینها
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- رئیس ناتی داگ: تست بازیگری Intergalactic به اندازه انتخاب بازیگر نقش الی شگفتانگیز بود
- بازیهای انحصاری کنسولی بیشتری از پلی استیشن برای Xbox عرضه خواهند شد
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- دیجیتال فاندری تریلر Intergalactic را از نظر بصری شگفتانگیز توصیف میکند
- سازنده بازی Black Myth: Wukong بابت برنده نشدن در مراسم The Game Awards 2024 گریه کرد
- گپفا ۲۶؛ مورد انتظارترین بازیهای شما در سال ۲۰۲۵
- مدیرعامل مایکروسافت: طرفدار Xbox بودن یعنی تجربه بازیهای آن روی تمامی دستگاهها
- این ۱۵ ویژگی منحصر به فرد GTA 6 را به یک تجربه خیرهکننده تبدیل خواهند کرد
نظرات
همیشه همیشه آرزو داشتم یه بازی بیاد که رروی کشتن هر کسی واقعا فکر کرد! این فکر تا حدی با بازی dishonored و بازیهای نقش آفریننی ارضا شد اما مثلا توی فال اوت جتما باید رایدر هارو بکشی یا فرار کنی… نه میشه معامله کرد و نه مذاکره! کلا توی همه نقش آفرینیا یه سریا همیشه دشمنن و حاما باید بکشینشون……
امیدوارم این بازی قدرت انتخاب بیشتری داشته باشه و تصمیم گیریهای درگیر کننده و با عواقب داشته باشه و صد البته یه بهینه سازی خوب!
نزدیک ترین چیز به این سیستمو من تو فال اوت نیووگاس دیدم که هرگروهی یه سیستم شهرت داشتی واسش.کاملا تو پایان تاثیر داشت.گروه اصلی رایدر ها هم میتونستی بهشون ملحق شی و مواد جابجا کنی واسشون 😀 ولی به هرحال گروه های کوچیکش فقط حمله میکردن.متاسفانه فال اوت چهار تو زمینه نقش افرینی نسبت به قبلیا گند زده اگه بخوایم فقط اونو حساب بگیریم.
اسم رایدر رو آوردی یادgtaسن آندریاس افتادم 😀 پا بزن آشغال :laugh:
داخل ویچر ۳ هم با این سیستم عواقب اشنا شدیم فکر کنم تو سایبر خیلی بیشتر روش کار کردن
So good :inlove:
اوه پسر میخواد بزنه رو دست gta این جور که مشخصه
دگ انقدر واقعیش نکنید تروخدا بابای طرف نیاد دنبالمون! 🙁
بهتره این بازی و جدی بگیریم
این بازی جلوی انحصاری های سونی پودر میشه ولی مثل ویچر ۳ به دلایل سیاسی و تبلیغاتی کیلویی بهش نمره و جایزه میدن آگاه باشید و گول تبلیغات کاذب رو نخورید. :no: :no: :no:
مطمعآ هستی جمله بندیت برعکس ننوشتی؟!
برادر بیشترین هزینه واسه تبلیغ uncharted داشت با پول تبلیغاتش میشد بازی ساخت
بعد کلآ ۲ ماه فروخت و دیگه هیچ صدایی ازش در نمیاد
اگه هم چیزی به اسم گول خوردن باشه باید مراقب تبلیغ های سونی باشیم
که بازی های انحصاری زمانیش رو معرفی نمیکنه و جزو انحصاری ها حساب میکنه :rotfl: :rotfl: :rotfl:
انحصاری های سونی جلوی این پودر میشه یعنی تو نمیفهمی مرد حسابی؟خدا سایتونو از سرمون کم نکنه که موجب خنده ما میشید؛آبروی هرچی سونی فنه منطقی رو با کارهاتون دارید خوب میبرید
حاجی داری زیادی جلو میری
همیشه عاشق اینجور بازیام که قدرت تصمیم گیری و آزادی داشته باشی و کارهات عواقب داشته باشن
امیدوارم بازی خیلی طولانی باشه خیلی بیشتر از ویچر ۳ تا مدت ها بتونم تو جهان این بازی زندگی کنم
کاش زودتر منتشر شه واقعاً انتظار برای این سخته
منو تهدید میکنی؟عواقب ههه من تو مافیا۲راحت همه رو میکشتم پلیس هم اگه غلط زیادی میکرد با شات گان و کوکتل مولوتف نابودش میکردم حالا این از عواقب کشتن برام میگه حالا که اینطوری شده همه مردم شهرو میکشم ببینم کی میخواد جلومو بگیره :reallyangry:
خیلی عالی اگه اینطور باشه عالی میشه کاش همه بازی ها قدرت انتخاب رو به بازیباز میدادن عالی میشد
فکر کنم منظورش این بوده که با تجربه ایی که از ویچر ۳ داشتیم از این به بعد در خصوص یسری عملیات انتحاری مواظب باشید شخصیتتون ایدز نگیره :rotfl: :rotfl:
همچنین ممکنه بابا و برادر های طرف غیرتی شده و با وازلین به دنبال شما بدوند 😐
جدا از شوخی خیلی منتظر این بازیم …
مطمئنم بازی یکی از بهترین تجربه های اول شخص خواهد بود