برای ساخت عنوان Anthem از ۲۰ تا ۳۰ ایده مختلف استفاده شده است
ساخت عنوان بعدی استودیو بایوور (BioWare) در سبک co-op و اکشن نقشآفرینی، فرایندی طولانی و مرموزانه را طی کرده است. توسعه بازی که در اصل با عنوان Codename Dylan شناخته میشد، سال ۲۰۱۲ شروع شد و سالها به صورت یک راز باقی ماند. حال چگونه Anthem به جایگاه فعلی رسیده است؟ فرایند اولیه ساخت بازی به چه شیوه بوده است؟ کیسی هادسون (Casey Hudson) مدیرکل بایوور، در مصاحبهای جدید با Game Informer به این سوالات پاسخ داده است.
در ادامه صحبتهای او را میخوانیم:
ما افرادی را از تمام بخشهای بایوور در اختیار داشتیم و تمام تیم ایدههایی را در ذهن داشتند. در شروع کار ما ۲۰ تا ۳۰ ایده مختلف را در نظر داشتیم. در واقع هرکس از چیزی الهام میگرفت و با خود میگفت “هی، من فکر میکنم میدونم که شرایط باید چطور باشه”. و او این ایده را یادداشت میکرد و ما هم تمام آن را درنظر میگرفتیم. این واقعا جالب است؛ چرا که شما یک سیستم ارزشمند تشکیل دادهاید که از طریق آن میتوانید پی ببرید که از چه چیزی خوشتان آمده و چه چیزی احساسی خوشایند به شما منتقل میکند. در ادامه شما شروع میکنید به گفتن این که “ما بخشی از این ایده را قبول داریم ولی بقیه آن به جایی نمیرسد؛ اما بخشی از ایدهای دیگر نیز مناسب به نظر میرسد و این دو ایده در کنار هم به نظر عالی میرسند”. این فرایندی بود که ما برای یافتن ایده اصلی بازی در پیش گرفتیم.
هادسون در طول توسعه Anthem، بایوور را برای چند سالی ترک کرد. اما آن طور که خودش میگوید این دور بودن از پروژه ساخت بازی، اتفاق مثبتی بوده است:
شروع کردن یک آیپی جدید و بعد دور بودن از آن برای چند سال و انجام دادن کاری دیگر، سپس بازگشت به پروژه و دیدن این که تیم تا چه مرحلهای پیش رفته است، تجربهی فوقالعادهای بود. این اتفاق خیلی خوبی بود؛ چرا که زمانی که من استودیو را ترک کردم، ما در مرحله اولیه ساخت یک آیپی جدید بودیم که در این مرحله ایدههای بسیار زیادی وجود دارد. پروژه در این مرحله میتواند اهداف مختلفی را دربر داشته باشد. در ادامه باید تلاش کرد که روند توسعه بازی را تا حدی که لازم است محدود کرد. من فکر میکنم که تیم به خوبی از عهده محدود کردن روند توسعه به مسیری بسیار ویژه برآمدند.
آنها این کار بسیار خوب انجام دادند و آن این بود که: یک جهان علمی تخیلی شگفتانگیز را تصور کنید که خدایانی که آن را خلق کردهاند، قبل از به اتمام رسیدن کارشان از بین رفتهاند. اما آنها ابزارهای خود را به جای گذاشتهاند. ابزارهایی که توانایی شکل دادن به این جهان را دارند و بنابراین این موضوع باعث ایجاد یک دنیای بینظم و پر از هرج و مرج شده است. جهانی که هنوز به کامل شدن و منظم شدن آن زمان باقی مانده است و قدرت آن نیز در دستان بازیباز قرار دارد. این موضوع به ما امکان میدهد که داستان را به شیوه دلخواه خود پیش ببریم و علاوه بر آن گیمپلی و تجربه موردنظر خود را ارائه دهیم.
طبق این گفتهها میتوان به این نتیجه رسید که بایوور برای ساخت این بازی از تفکرات زیادی بهره برده است. آن طور که هادسون میگوید این بزرگترین پروژه استودیو محسوب میشود که شامل جهانی غنی، بزرگ و خاطرهساز است. بیایید امیدوار باشیم که تفکرات بلندپروازانه آنها به ثمر بنشیند. بازی Anthem در تاریخ جمعه ۳ اسفند ماه ۱۳۹۷ (۲۲ فوریه ۲۰۱۹ میلادی) برای پلتفرمهای ایکسباکس وان، پلیاستیشن ۴ و رایانههای شخصی منتشر خواهد شد. دارندگان سرویس Origin Access Premier قادر خواهند بود که بازی را یک هفته زودتر و در تاریخ ۲۶ بهمن ماه ۱۳۹۷ (۱۵ فوریه ۲۰۱۹ میلادی) تجربه کنند.
پر بحثترینها
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- رئیس ناتی داگ: تست بازیگری Intergalactic به اندازه انتخاب بازیگر نقش الی شگفتانگیز بود
- بازیهای انحصاری کنسولی بیشتری از پلی استیشن برای Xbox عرضه خواهند شد
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- دیجیتال فاندری تریلر Intergalactic را از نظر بصری شگفتانگیز توصیف میکند
- سازنده بازی Black Myth: Wukong بابت برنده نشدن در مراسم The Game Awards 2024 گریه کرد
- گپفا ۲۶؛ مورد انتظارترین بازیهای شما در سال ۲۰۲۵
- مدیرعامل مایکروسافت: طرفدار Xbox بودن یعنی تجربه بازیهای آن روی تمامی دستگاهها
- این ۱۵ ویژگی منحصر به فرد GTA 6 را به یک تجربه خیرهکننده تبدیل خواهند کرد
نظرات
همه اینایی ک گفت درست دم ایده سازان و ایداه پردازاشم گرم ولی خدا نکنه دستم به اونیکه ایده تمام انلاین کردن بازی را گفت نرسه…که… :vampire:
عالی :rotfl:
به نظر من زیاد جالب نمیشه
نمیدونم چرا حس خوبی بش ندارم هروقت اسمش میاد یاد مس افکت اندرومدا میافتم
امیدوارم به اون بلا دچار نشه
Destiny EA edition