مراحل ساخت Yoshi به خوبی پیش میرود + امکان عرضه بهروزرسانی در سال جاری

همانطور که در جریان هستید در رویداد E3 2018 شاهد حضور این بازی نبودیم و Yoshi یکی از بازیهای غایب این رویداد بود. با این حال طبق آخرین خبرهایی که از این بازی به دستمان رسیده مشخص شده که روند ساخت و توسعه Yoshi همچنان به خوبی پیش میرود و هیچ مشکلی سد راه آن نیست.
با وجود کنفرانس خبری شلوغ و پر زرق و برق نینتندو در رویداد E3 2018، یکی از کمبودهای این کنفرانس غیبت Yoshi بود که بسیار هم چشمگیر و قابل توجه بود. این عنوان دو بعدی منحصر به فرد و جذاب که به دنبال Yoshi’s Wooly World که برای Wii U عرضه شده بود، معرفی شد توانست در مدت کوتاهی توجه بسیاری را به خودش جلب کند. Yoshi سال گذشته در طول E3 2017 معرفی شد و قرار بود که در سال جاری برای کنسول ترکیبی نینتندو سوییچ عرضه شود. اما این بازی در رویداد E3 امسال نمایشی نداشت و حضور پیدا نکرد و به دنبال آن نیز نینتندو اعلام کرد که عرضه آن را به تعویق انداخته اما این تاخیر به منزله ایجاد مشکل در روند ساخت و توسعه آن نیست.
با وجود همه این مسائل به نظر میرسد که روند ساخت و توسعه این بازی در پروسه خوبی قرار دارد و همچنان در جریان است و نینتندو هم قول این را داده که در سال جاری اطلاعات بیشتری از این بازی در دسترس بازیبازان قرار دهد. مدیر شعبه آمریکای شرکت نینتندو یعنی بیل ترینن (Bill Trinen) در مصاحبهای با IGN اظهار کرده که این تاخیر به این دلیل بوده که تیم توسعه دهنده میخواسته این بازی را بیشتر بهبود دهد و مشکلات ریز و درشت آن را برطرف سازد، اما نینتندو خیلی زود اطلاعات بیشتری در مورد این بازی در اختیار کاربران قرار خواهد داد. وی در این زمینه گفت:
در واقع این بازی در مسیر بسیار خوبی قرار دارد.
وی در ادامه صحبتهایش افزود:
آنها تصمیم گرفتند که این بازی را بهبود ببخشند و تغییراتی در آن به وجود بیاورند بنابراین به کمی زمان بیشتر نیاز دارند تا روی این بازی بیشتر کار کنند. این دلیلی است که چرا ما این بازی را در نمایشگاه امسال (E3 2018) به نمایش نگذاشتیم. اما من خوشبینم که در ادامه سال ۲۰۱۸ میتوانید اطلاعات بیشتری از این بازی به دست بیاورید.
بیل ترینن خبر خوبی داده است. این که آنها به سلیقه مخاطبان خود احترام میگذارند و عنوانی ناقص را روانه بازار نمیکنند، برای ما بسیار قابل احترام است و ما نیز به طور متقابل به آثار و ساختههای آنها احترام خواهیم گذاشت. زمانی که میشنویم نینتندو دوست ندارد بازی خود را ناقص عرضه کند، به این شرکت و کنسول دوست داشتنی آن افتخار میکنیم و با احترام به انجام بازیهای آنها میپردازیم.
در این آشفته بازاری که صنعت بازیهای ویدئویی در آن قرار دارد و هر کس به نحوی دوست دارد مشتریان و کاربران را سر کیسه کند، بسیار لذت بخش است که کسی مثل بیل ترینن وجود دارد و برای مخاطبان خود ارزش قائل است. همه ما دوست داشتیم این بازی امسال عرضه شود اما دوست نداریم با یک بازی ناقص رو به رو باشیم و تجربهای بد از این سری به خاطر بسپاریم. یکی دیگر از دلایلی که دوست داشتیم این بازی امسال عرضه شود خود Yoshi نبود. از آنجایی که Fire Emblem هم تاخیر خورده و عرضه آن به سال آینده موکول شده، شاید لاین آپ نینتندو برای امسال زیاد قوی نباشد اما این شرکت همیشه ثابت کرده که هوای کاربران و مخاطبان خود را دارد و به خوبی از آنها حمایت میکند پس از این بابت هم جای هیچ نگرانی نیست.
پر بحثترینها
- جزئیات جدیدی از Intergalactic: The Heretic Prophet منتشر شد
- واکنش دراکمن به دو دستگی طرفداران در قابل The Last of Us 2 و رویکرد مشابه در مورد Intergalactic
- کارگردان Split Fiction: اگر دوباره جایزه بهترین بازی سال را ببرم خوشحال میشوم، اما با وجود GTA 6 رقابت سخت خواهد بود
- نیل دراکمن: ۵ سال از آغاز ساخت Intergalactic: The Heretic Prophet میگذرد اما هنوز درحال تغییر و تکامل است
- شایعه: بازی The Last of Us Part 3 به طور مخفیانه در دست ساخت قرار دارد
- ۱۵ شخصیت با ابهت برتر در تاریخ بازی های ویدیویی
نظرات