مسئولین Sony در بارهی آیندهی هوش مصنوعی در بازیها صحبت میکنند
در جریان رویداد Bitsummit، امروز در طول مراسمی که در سالن Miyako Messe در شهر کیوتوی ژاپن برگزار شد، آقای یوشیدا (Yoshida) از مسئولین ارشد سونی و آقای موریکاوا (Morikawa)طراح گرافیک و پیشرو تحقیقات در زمینهی هوش مصنوعی در بارهی آیندهی هوش مصنوعی در صنعت بازیهای رایانهای صحبت کردند.
شاید نام آقای موریکاوا برای بسیاری از بازیبازان ناشناخته باشد زیرا ایشان بیشتر در پشت صحنه در توسعهی بازیها نقش دارند. آقای موریکاوا سال گذشته یک استودیو جدید با نام Morikatron برای توسعهی هوش مصنوعی در بازیهای رایانهای تاسیس کرد.
آقای یوشیدا در این مراسم بیان کردند که بحث در بارهی هوش مصنوعی، امروزه تبدیل به یکی از موضوعات پر طرفدار شده است تا جایی که از خود من که تخصصی در این زمینه ندارم درخواست شد تا در بارهی آن صحبت کنم. برخی از موضوعات هوش مصنوعی نیاز به یادگیری فراوان دارد و یا مربوط به زمینهی ماشین افزاز میشود که ربطی به حوزهی بازیهای رایانهای ندارند.
هوش مصنوعی همچنان در مراحل ابتدایی توسعهی خود در صنعت بازیهای رایانهای قرار دارد. به طور کلی زمانی که بر روی هوش مصنوعی کار میشود، تلاش میشود که هوش مصنوعی بتواند به پاسخ و راه حلی درست دست پیدا کند ولی این شیوه کاربردی در بازیها ندارند. آقای موریکاوا اضافه کردند که در بازیهای رایانهای، هوش مصنوعی نباید راه حل درست را پیدا کند، بلکه باید پاسخی جذاب و سرگرم کننده ارائه دهد. ولی این یک مفهوم بسیار پیچیده و انسانی است که آموزش دادن آن به هوش مصنوعی بسیار سخت است.
آقای یوشیدا از آقای مورکاوا پرسیدند که ایشان معمولا وظیفهی توسعهی چه نوع هوش مصنوعی برای بازیها را به عهده دارند. یکی از مواردی که از آقای موریکاوا بسیار درخواست میشود، طراحی هوش مصنوعی است که در روند مبارزات در بازی رفتاری شبیه انسان داشته باشد و فقط بر اساس یک برنامه ریزی مشخص عمل نکند.
ایشان مجددا از آقای موریکاوا پرسیدند که تفاوت بین شخصیتی که بر اساس یک برنامهنویسی مشخص عمل میکند و شخصیتی که توسط هوش مصنوعی در بازی کنترل میشود چیست. آقای موریکاوا توضیح دادند که رفتار شخصیتی که بر اساس یک برنامهنویسی ثابت و مشخص عمل میکند نسبت به یک ورودی مشخص، همیشه ثابت است. این موضوع باعث میشود که بازیباز به عکسالعملهای شخصیتهای بازی عادت کرده و بازی حالتی تکراری و خسته کننده پیدا کند. تعداد پاسخهای یک شخصیت در این حالت بستگی به توانایی و خلاقیت برنامهنویس دارد ولی همیشه محدود خواهد بود. ولی اگر شخصیتهای بازی توسط هوش مصنوعی کنترل شوند، رفتار آنها غیر قابل پیشبینی خواهد بود. حتی ممکن است استراتژی و راه حل ارائه شده توسط هوش مصنوعی خود سازنده را نیز غافلگیر کند.
وقتی از آقای موریکاوا خواسته شد تا مثالی در این زمینه بزنند، ایشان بیان کردند که به دلیل قوانین موجود در قراردادها اجازهی نام بردن از بازی خاصی را ندارند. ولی در یکی از عناوینی که ایشان در توسعه آن نقش دارند، منطقهای وجود دارد که یک کماندار امکان شلیک تیر به سمت دشمن را نداشت. هوش مصنوعی به تنهایی متوجه این موضوع شد و راه حلی برای رفع این مشکل پیدا کرد. به عبارت دیگر هوش مصنوعی موفق شد اشتباهی که توسط نیروی انسانی اتفاق افتاده بود را پیدا و رفع کند.
آقای یوشیدا بیان کردند که نسبت به آیندهی هوش مصنوعی در صنعت بازیهای رایانهای بسیار خوشبین و هیجانزده هستند. ظاهرا ایشان اخیرا مقالهای آمریکایی در این زمینه مطالعه کردهاند که یک شرکت موفق شده است به وسیلهی هوش مصنوعی، افراد متقلب را در یک بازی شوتر چند نفر پیدا و مجازات کنند. نتیجهی حاصل شده، ۱۰ برابر بهتر از استفاده از ناظران انسانی بوده است.
ایشان در ادامهی توضیحات خود گفتند که معمولا هوش مصنوعی به عنوان ابزاری برای نزدیک کردن رفتار شخصیتهای بازی به رفتار انسان دیده میشود ولی هوش مصنوعی کاربردهای بساری در این صنعت دارد. یک مثال خوب میتواند استفادهی تیم توسعه دهندهی بازی Horizon Zero Dawn از این تکنولوژی باشد. این تیم پس از توسعهی بازی به تعدادی شخصیت تحت کنترل هوش مصنوعی اجازه دادند به انجام بازی و گشت و گذار در محیط بازی بپردازند و تمامی مشکلات و باگهای بازی را پیدا کرده و گزارش دهند.
هوش مصنوعی همچنین میتواند در زمینهی بازاریابی به تیمهای سازنده کمک کند. به خصوص در زمینهی بازیهای موبایل هوش مصنوعی با تجزیه و تحلیل دیتاهای به دست آمده میتواند در ساخت بازی بهتر که در جهت خواستهی مخاطبان باشد به ما کمک کند.
با وجود این زمانی که حرف از هوش مصنوعی در بازیها زده میشود هدف رسیدن با کارکتر و شخصیتهای نزدیک به یک انسان واقعی میباشد. یکی از بزرگترین مزیتهای بازی آنلاین و چند نفره این است که شما میتوانید با دیگر بازیبازان، که رفتاری غیرقابل پیشبینی و خارج از کنترل شما داردند، به انجام بازی بپردازید و این موضوع باعث میشود شما تجربهای جذاب و سرگرم کننده و نزدیک به واقعیت داشته باشید. آقای یوشیدا از موریکاوا پرسیدند که آیا چنین تجربهای در بازی با هوش مصنوعی در آینده ممکن است یا خیر.
در جواب آقای موریکاوا به این موضوع اشاره کردند که در ابتدای تاسیس شرکت سونی، این شرکت تمام تمرکز خود را بر روی گرافیگ بازیها معطوف کرده بود و توجهی به نحوهی رفتار شخصیتهای بازی و روح این شخصیتها نمیشد.(آقای یوشیدا به عنوان نمایندهی شرکت سونی بابت این موضوع از طرفداران عذرخواهی کرد). این موضوع همان چیزی است که آقای موریکاوا امیدوار است بتواند در پیشرفت آن تاثیرگذار باشد. ایشان بیان کردند که امیدوارند در آیندهی نزدیک شاهد نشر مقالاتی در زمینهی هوشهای مصنوعی که توانایی روح بخشیدن به یک شخصیت غیر انسانی و رباطی هستند باشیم. پس بله، در آیندهی نزدیک شاهد تجربهای بسیار نزدیک به رفتار انسان از سوی هوش مصنوعی خواهیم بود. برای مثال در بازی شوتری که اخیرا در غرب منتشر شد، ۴۰ درصد بازیبازان نمیتوانستند زمانی که هوش مصنوعی جایگزین بازیبازان میشد، هوش مصنوعی را از بازیکن واقعی تشخیص دهند. ما همین الان در زمانی به سر میبریم که هوش مصنوعی رفتاری بسیار نزدیک به انسان دارد.
آقای یوشیدا باور دارند که شرکت آقای موریکاوا بیشتر بر روی عناوین بزرگ کار میکند ولی برای ایشان جالب بود بدانند که آیا در آینده بازیهایی با بودجه پایین نیز میتوانند از این تکنولوژی استفاده کنند یا خیر.
آقای موریکاوا تایید کردند که در حال حاضر با شرکتهای بزرگ در حال همکاری هستند زیرا سیستمهای هوش مصنوعی در حال حاضر باید از صفر توسعه داده شوند و این امری هزینه بر است. اما در آینده کیتهای آمادهای عرضه خواهد شد که به توسعه دهندهها اجازه خواهد داد از هوشهای مصنوعی آماده برای بازی خود استفاده کنند. او امیدوار است که در آینده هوش مصنوعی وارد موتورهای بازی سازی مانند Unity شوند و در توسعه بهتر بازیها نقش داشته باشند.
آقای یوشیدا در آخر بیان کردند که به باور ایشان هوش مصنوعی نباید به ناشران بزرگ محدود شود و این تکنولوژی میتواند برای توسعه دهندگان کوچکتر بسیار کارآمد و مفید باشد.
در وبسایت شرکت Morikatron به رهبری آقای موریکاوا نوشته شده است که این شرکت در حال همکاری با چند ناشر بزرگ است ولی هیچ نام و اطلاعاتی از ناشر و یا بازیهای در حال توسعه منتشر نشده است.
پر بحثترینها
- ادعای مدیر سابق Sweet Baby: استودیوها سراغ ما میآیند تا داستان بازیهایشان را بهبود دهیم
- مشخصات کامل سختافزار پلی استیشن ۵ پرو فاش شد
- مدیرعامل پلی استیشن: طرفداران باید انتظارات خود را کاهش دهند، PS5 Pro یک کنسول نسل بعدی نیست
- سازنده سابق راکستار: مردم سالها از واقعگرایی GTA 6 صحبت خواهند کرد
- ۷ بازی مخفیکاری با پیشرفتهترین هوش مصنوعی دشمنان
- ادعای سازنده Concord: اثری ساختیم که تجربه فوقالعادهای را به گیمرها ارائه میدهد
- تهیهکننده Final Fantasy: اسکوئر انیکس میخواهد بازیهای آینده را همزمان روی Xbox منتشر کند
- شمار بازیکنان همزمان Dragon Age: The Veilguard در روز عرضه به بیش از ۷۰,۰۰۰ نفر رسید
- نقد و بررسی فیلم Joker: Folie à Deux | هیچ جوکری وجود ندارد
- Horizon Zero Dawn Remastered در زمان عرضه روی استیم تنها ۲.۵ هزار بازیکن فعال داشته است
نظرات
“و امیدوار است که در آینده هوش مصنوعی وارد موتورهای بازی سازی مانند Unity شوند و در توسعه بهتر بازیها نقش داشته باشند.”
الان تقریبا وارد شده ، unity ml agents
الحق پیشگام اصلی تکنولوژی Sony کبیره 😎
دنیا داره کدوم طرف می ره مملکت ما کدوم طرف؟؟!!!
تکبیــــــــــــــــــــــــــــــر (احسنت :yes: :yes: )
جایی که غرب زده ها می کشونش تجزیه کشور نابودیش و….
فک کنم دهها سال بعد فیلم ماتریکس به حقیقت میپیونده و انسانها به وسیله هوش مصنوعی به بردگی کشیده میشن.
تو ایران نمیشه چون این چیز شیطانی رو فیلتر می کنیم :laugh: :rotfl:
واقعا خارجی ها دارن چی درست میکنن بعد ما هنوز داریم نگاه میکنیم فقط نگاه. به نظرم هوش مصنوعی بازی هایی مثل horizon یا bloodborne یا Call of duty هوش مصنوعی خیلی خیلی بهتری نسبت به بقیه بازی ها دارن البته هنوز هوش مصنوعی نیومده که مثل انسان از رفتاری غیر قابل بینی داشته باشه. از یه جهت ممکنه هوش مصنوعی رفتار احمقانه داشته باشه از یه جهت کار خاصی انجام نده در کل بحث ای که این ها دارن میکنن از درک من و شما خارجه 😀 .
ai یا هوش مصنوعی یک شمشیر دولبه محسوب میشه.
میتونی با خیال راحت به اون اعتماد کنی و با اون رابطه دوستانه داشته باشی و حیرت زده بشی.
و یا میتونی مثل terminator از اون بترسی و شب ها کابوس ببینی.
ما فقط تا یک حدی میتونیم اون رو با پروتوکل کنترل کنیم. در غیر این صورت به جون خودمون میفته. برنامه ها باز نوشته میشه و قابلیت تغییر با بد افزار داره. پروتوکل فراموش نشه. :yes:
هوش مصنوعی بعضی بازیها روی بالاترین درجه سختی اینقدر بالا میره که انگار با کمک مدرسان شریف، دکترای کشتن گیمر بنده خدا رو گرفتن!!! :laugh: :evilgrin: :laugh:
این هوش مصنوعی تو قوی شدن بات ها یا npc خیلی میتونه خوب باشه
شما فکر کن باس های دار سولز هوش مصنوعی داشته باشن دیگه غیر قابل شست میشن 😀 😀
واقعا هوش مصنوعی داره خیلی زیاد پیشرفت میکنه حتی تو خاورمیانه فقط ماییم که عقب افتادیم حالا اینش هیچی الان تو ایران یه هوش مصنوعی هم مثل npc های gta sa پیدا نمیشه :rotfl:
خداییش پرچمش بالاس سونی مثل همیشه دمش گرم
نمیدونم دقت کردید یا نه ولی اینی که میگم تو بازی های دیگه یادم نمیاد دیده باشم
تو هرایزن زیرو دان هوش مصنوعی دشمنای رباتش اون تمساح ها مثلا خیییییییییییییییلی عالی بود
مثلا وقتی به سمت جپ میدویدی دشمن نمیومد جای قبلیت رو بزنه که بهت نخوره. میومد همون سمت چپ رو میزد که دقیقا زمانی که میرسیدی به نقطه آ در سمت جپ تیر بهت بخوره. یعنی زمانبندی میکرد. عالی بود
بهترین هوش مصنوعی که دیدم دشمنای لست اف اس روی درجه اخر سختی بودن
بعدش الی و بهتر از اون اترئوس خدای جنگ
حتما قسمت دومه لست و رد دد ۲ خفن ترین هوش مصنوعی رو دارن