گیمفاوب سایت خبری تحلیلی بازی های ویدئویی
English
ADS

ADS

ADS

ADS

ADS

ADS

ADS

کارگردان God of War از علاقه‌اش به ساخت یک آی‌پی جدید می‌گوید

اخبار بازی ها
کارگردان God of War از علاقه‌اش به ساخت یک آی‌پی جدید می‌گوید

کوری بارلوگ (Cory Barlog) که همه‌ی ما آن را با کارگردانی God of War 2 و همچنین نسخه‌ی جدید این سری می‌شناسیم، تمایل دارد که عنوانی کاملاً جدید را خلق کرده و باری دیگر برای طرفداران دنیای بازی‌های ویدئویی خاطره‌سازی کند.

God of War نهایتاً به کوری بارلوگ تعلق ندارد و خالق و سازنده‌ی اصلی آن در واقع دیوید جفی (David Jaffe) بوده است. بارلوگ اخیراً در گفت و گو با کانال یوتیوب Skill Up علاقه‌اش به توسعه‌ی عنوانی کاملاً نو و البته مخصوص به خودش را ابراز کرده و گفته است:

من واقعاً دوست دارم که دفعه‌ی بعد عنوانی از خودم بسازم، عنوانی که صد درصد متعلق به چشم‌انداز و دیدگاه خودم باشد.

طبیعتاً همه‌ی طرفداران از این خبر خوشحال خواهند شد زیرا کوری بارلوگ با کار برروی God of War، استعداد و مهارت خود را ثابت کرده و حال چه بهتر از این است که اثر جدیدی را منحصراً از او ببینیم؟

God of War که تاکنون با ۸۳ نقد نمره‌ی ۹۵ را در متاکریتیک دریافت کرده است، در ۲۰ آوریل (۳۱ فروردین) به‌صورت انحصاری برای پلی‌استیشن ۴ عرضه می‌گردد.

12345678910(9 رای, میانگین آرا 9٫00 از 10 )
Loading...

ADS

نظرات

  1. Parsa2002 گفت:

    درسته که برای اولین بار دیوید جفی این رو ساخته
    ولی موفقیت زیادی از این فرانچایز بخاطر بارلوگ هست. ایشون به بهترین شکل این سری رو در گاد ۲ و گاد جدید ادامه داد.
    بعد مگه میشه آی پی بهتر گاد ساخت؟
    شاید بارلوگ بتونه.
    ولی فعلا که من در کف گیمپلی ها و نمرات بازی هستم.
    از درس و زندگی افتادم

    نظر محبوب به انتخاب کاربران 80Thumb up 2Thumb down
  2. LordMercy گفت:

    تقریبا این کار رو با GoW 2018 کرده Grin Grin

    28Thumb up 4Thumb down
  3. The Man Who Sold The World گفت:

    حالا اگه من بودم با این موفقیت بیست سال هیچکاری جز عشق و حال نمیکردم

    21Thumb up 4Thumb down
  4. Hasan.n گفت:

    بهترین خبره . سونی صد در صد استقبال میکنه . وای خدای سانتامونیکا بااخره یه ای پی جدید میزنه اونم با بهترین کارگردانش.
    In Love In Love In Love In Love

    16Thumb up 1Thumb down
  5. Last Of Us گفت:

    ۱۰۰% سونی بهش اجازه ساخت یک بازی جدید رو میده
    و گاد ۵ هم میره برای لانچ پلی ۵٫ یا چند سال بعد از لانچش
    سونی برخلاف بعضی ها اهل ریسک و حمایت از استودیو هاش هستش
    سلطان صنعت گیم In Love

    37Thumb up 16Thumb down
  6. Vito scaletta گفت:

    همین نسخه چهارم خدای جنگ هم دست کمی از یک ip جدید نداره و تونسته یه شاهکار کاملا جدید با نام gow خلق کنه

    22Thumb up 4Thumb down
  7. don barzini گفت:

    تو بزن تا من برقصم

    22Thumb up 1Thumb down
  8. MAX PAYNE گفت:

    ناموسا یه سوال از فن های پلیستیشن:
    خسته نمیشید این قدر غول میکشید؟ آخه چند تا بازی غول کشی ؟ همش شده غول کشتن و بدون مولتی پلیر جذاب
    از نظر من :
    پلیستیشن= انحصاری های غول کشی بدون بخش مولتی پلیر و فاقد ارزش تکرار با گرافیک ضعیف آپ اسکیل

    17Thumb up 169Thumb down
  9. glorious kratos گفت:

    امیدوارم بارلوگ تو سونی بمونه چون فرد با استعدادیه و سونی بهترین شرکتیه که میتونه از این استعدادها استفاده کنه و بهشون بها بده و اطمینان کنه بهشون و این موضوعو میشه تو تفاوت اسکور انیکس و سونی تو باز گذاشتن دست کوری بارلوگ فهمید و نتیجشم سونی داره میبینه

    26Thumb up 0Thumb down
  10. TheScarface گفت:

    سونی اگر ذره ای عاقل باشه دیگه تحت هیچ شرایطی اجازه از دست دادن کوری بارلوگ رو به خودش نمیده . به نظرم حتی ارزش این رو داره که یه استدیوی کاملا بزرگ و جدید براش تاسیس کنه و هر چی سریعتر ساخت بازی جدیدشو شروع کنه . بعدشم کارگردان گاد ۳ رو بیارن دنباله گاد رو بسازه .

    25Thumb up 1Thumb down
    • 2B گفت:

      “سونی اگه ذره ایی عقل….”
      عزیزم سونی تغییری نکرده بلکه این بازیسازها گاهی بعد از موفقیت حاصل میشه هوا برشون میداره …بارلاک خودش با پای خودش رفت اما بعدها نتیجه تصمیمش رو دید زمانی که استدیو سازنده تام رایدر مقابل ایده ها و خواسته هاش ایستاد بعد هم اعلام اماده گی کرد که برگرده به خونه اینها حرفهای خودشه هیچ ناشری مثل سونی دست سازنده رو باز نمی زاره و اهل ریسک نیست..عاقبت استرلی رو هم خواهیم دید همونطور که هنینگ رو دیدیم …

      بازی ساز خلاق و نابغه + ناشر کاربلد و اهل ریسک= شاهکارهای تکرار نشدنی بعبارتی متای بالای نود

      19Thumb up 3Thumb down
      • cv گفت:

        Pissed Off Pissed Off
        نسخه از Uncharted 4 که او در حال کارگردانی آن بود، در اصل سم دریک (Sam Drake) برادر نیتن دریک (Nathan Drake) شخصیت منفی اصلی بازی بود. در داستانی که ایمی هنیگ در سر داشته، سم از نیتن دریک به خاطر رها کردن او به مدت ۱۵ سال در آن زندان در پاناما کینه به دل گرفته بوده است. نیتن تصور می‌کرده که سم مرده است و در تلاش بوده تا زندگی خود به عنوان یک شکارچی گنج را کنار بگذارد. بعدتر، او متوجه می‌شود که سم زنده است و در اصل سم برادر اوست. در واقع در داستانی که هنیگ در سر داشته، نیتن نمی‌دانسته که سم برادرش است. این دو به ستیز و جدال با یکدیگر می‌پردازند. البته طبیعتاً در نقطه‌ای از داستان، آن‌ها با یکدیگر به توافق می‌رسند و برای مقابله با شخصیت منفی واقعی بازی یعنی ریف آدلر (Rafe Adler) با یکدیگر همکاری می‌کنند، کسی که ۱۵ سال پیش هم در آن زندان پاناما در کنار این دو برادر بوده است
        هنیگ در نظر داشته تا سم و نیتن از اینکه با هم برادر هستند خبر نداشته باشند. از طرف دیگر در نسخه ایمی هنیگ، خبری از نیدین (Nadine) هم نبوده است پس احتمالاً خود نیل دراکمن (Neil Druckmann) این شخصیت را خلق کرده است.

        ایمی هنیگ در نظر داشته تا در نصف بازی، نیتن دریک از خودروها برای جا به جایی استفاده کند. بله درست خواندید! او قصد داشته تا وسایل نقلیه را به بازی بیفزاید. از طرف دیگر او قصد داشته تا نیتن دریک در نیمه اول داستان از هیچ اسلحه‌ای استفاده نکند. او عقیده داشته که استفاده از مبارزات تن به تن بدون اسلحه گرم برای یک ماجرای مربوط به یافتن گنج بسیار دوست داشتنی خواهد شد. به هر حال چیزی که ایمی هنیگ در نظر داشته دارای تفاوت‌های اساسی با نسخه نهایی بازی است و چه از نظر داستانی و چه از لحاظ گیم پلی، پتانسیل خیلی زیادی داشته است.

        بانو هنینگ به دنبال ساخت یه بازی متفاوت و فوق العاده بود اما بعد از موفقیت TLOU عملا دراکمن تبدیل شد به همه کاره ای ناتی داگ مجبورش کرد ناتی داگ ترک کنه و حتی مجبورش کردن قراردادی برای عدم ایجاد جنجال و آبروریزی امضاکنه
        https://gamefa.com/418606/details-on-amy-hennings-uncharted-4-version-story-arises/
        صددرصد همین بلا سر استرلی بزرگ هم اومده Pissed Off
        متاسفانه همیشه نقطه های تاریک پشت موفقیت های بزرگ گم میشن
        کوری بارلاگ هم دوست داشت GOW 3 پایان متفاوتی داشته باشه حتی ۸ ماه هم روی بازی کار کرد اما بعد مجبور به ترک استودیو شد چون ایده هاش رد شد

        3Thumb up 3Thumb down
        • joel گفت:

          Cv جان شدیدا باهات موافقم Yes انچارتد ۴ هیچوقت اونی نشد که باید Struggle

          3Thumb up 3Thumb down
        • 2B گفت:

          cv
          بنظرم موضوع فقط نحوه پیشبرد بازی نبوده مطمئن باش اینطور نبوده عجیبه…بله هنیگ ایده های زیادی در سر داشت منتها بعد سه چهار سال توسعه بازی پیشرفتی نداشته خب یجا خوندم که هنینگ نارحت بوده که بودجه کمتری به اونها اختصاص دادن …! (باورش خیلی سخته سونی بودجه مورد نیاز ناتی داگ رو تامین نکنه) بعد از لست اف اس و موفقیت پروژه به رهبری دراکمن ناتی تصمیم میگیره ادامه کار رو بسپره به دست ایشون متاسفانه اطلاعات دقیقی هم درز نکرده ،… استرلی هم زیر سایه دراکمن بوده طبق یکی از حرفهاش توجه بیشتر میخواسته….خب من چی فکر میکنم ؟بنظرم خیلی عجیب و ناراحت کنندس این اتفاقات اما بهر حال میشد با تخصیص بودجه بیشتر دو تیم بمونن یکی بالسترا هنینگ و….یکی دیگه ولز دراکمن و… امیدوارم هنینگ و اون دستیار خلاقش ریچموند والبته بالسترا به هر صورت برگردن مهره های ارزشمندی هستن

          2Thumb up 0Thumb down
          • 2B گفت:

            بارلاک هم نمی دونم دقیقا ولی یه چیز رو بگم به شما مهم تر از خوده ایده نحوه پیاده سازی درسته اون ایده اس همین سانتا مونیکا قبل gow4 یه پروژه ایی رو پیش میبرد که کنسل شد کلی هم بودجه اختصاص داده بودن،.. حداقل من بعد دیدن یسری از جزئیاتش کف کرده بودم ولی خب نتونسته بودن درست عملیش کنن کنسل شد بعد بارلاک طبق حرف خودش وقتی کریستال داینامیک با خواسته اش مخالفت میکنه تصمیم میگیره برگرده سانتا مونیکا …یجا دیگه گفته سونی دیوانه وار خواستار پیاده سازی ایده های نو و تازه هس ..خب این تناقص پیش میاد چطور برای gow3 مخالفت کردن شاید…هنینگ هم بعد سه چهار سال نتونسته بود پروژه رو پیش ببره خب ساخت یه بازی یه زمان و بودجه مشخصی رو لازم داره بیشتر بشه میشه ضرر

            1Thumb up 0Thumb down
            • cv گفت:

              وقتی اکثر اعضای ناتی داگ و مشغول ساخت TLOU بودن و تمام بودجه استودیو صرف tlou شده بود
              هنینگ با کی بازی پیش می برد Mad با کدوم پول Cry
              این حرف ها بهانه بودن برای بیرون کردن یه نابغه Really Pissed
              دقیقا همین بلا سر استرلی اومد
              همه کاره TLOU استرلی بود و هر کاری که دراکمن می کرد باید اول استرلی تایید می کرد
              بعد از U4 استرلی دنبال ساخت ip جدید بود
              همون بلای هنینگ سرش اومد همه ای بودجه افراد به PART 2 رسید
              بدون پول بدون افراد نا امید ناتی داگی که ۲۰ سال از عمرش صرفش کرده بود ترک کرد Broken Heart Broken Heart
              ایده بارلاگ باعث یک سال تاخیر و افزایش بودجه ساخت می شد اون زمان سانتا در اوج قله های موفقیت بود اصلا نیازی به تغیییر نمی دیدن
              بعد از لغو شدن بازی عظیم که باعث اخراج شدن بسیاری از اعضای استودیو و شکست تجاری GOW A تنها راه نجات استودیو بارلاگ بود با ایده های خارق العاده اش
              علت لغو شدن بازی سانتا مونیکا horizon zero dawn
              بازی سانتا شباهت های horizon داشت اما بسیار عظیم تر و جاه طلبانه تر و بودجه بسیار بیشتری می خواست مدت زمان بسیار بیشتری می طبید که سونی رد کرد

              1Thumb up 1Thumb down
            • TheScarface گفت:

              همون پروژه کنسل شده یادم نیست یا ۵۰ میلیون یا ۱۰۰ میلیون دلار هزینش شده بوده . برای همچین هزینه ای من یکی تا ابد هم فایلا و همه چی پروژه رو نگه میدارم تو بایگانی تا یه روز دوباره بسازمش که پولم هدر نره واسه همین من امید دارم بسازنش یه روزی Grin چون خیلی خفن به نظر میرسید . امی هنینگ هم که ۲.۵ سال رو انچارتد ۴ کار کرد و بعدش رفت . بعد که دراکمن سکان رو به دست گرفت حتی تا ۸ ماه همون مسیر رو ادامه دادن ولی دیدن نمیشه و همه چیز رو ریختن دور و از ۰ دوباره شروع کردن . از نظر داستانی به نظرم داستان هنینگ جذاب تر بود ولی شکی ندارم کسی از اینکه نیمه ی اول انچارتد ۴ یه نسخه از بتمن باشه خوشش نمیومد قطعا . و اون بازی در زمینه گیمپلی شکست سختی میخورد

              1Thumb up 0Thumb down
      • fallen.ghost گفت:

        من به هنینگ یجورایی حق میدم
        واقعا حقش رو سر آنچارتد خوردن ولی درمورد استرلی موافقم.
        اصلا بروس استرلی خودش یکی از کسانی بود که با هنینگ مخالفت کرد.
        یجورایی رفته بود زیر سایه دراکمن ولی بازم نباید ناتی داگ رو ترک میکرد.
        کلا هرکی از استودیو اصلیش رفته اشتباه کرده
        اون از خالق گاد او وار که استودیوش ورشکست شد
        اون از هنینگ که واقعا آدم دلش براش میسوزه
        اونم از خالق گرز او وار که بازی جدیدش شکست خورد
        فقط یک مورد استثنا وجود داره
        اگه گفتی ؟!
        Question
        Question
        Question
        هیدئو کوجیما

        7Thumb up 0Thumb down
        • vergil2max گفت:

          متاسفانه این کونامی نامرد کم به استاد کوجیما بدی نکرده.خیلی دوست داشتم استاد اون بازی ترسناک بسازه و این سبک را چند قدم ببره جلو.

          4Thumb up 0Thumb down
          • Hamed72 گفت:

            کوجیما بازیساز خلاق و خوبیه ولی هیچوقت داستان و فضای متال گیر رو درک نکردم.شکی در بزرگی اعتبار و نامش ندارم ولی همون بهتر ک کونامی رو ترک کرد تا بتونه بدون مزاحمت و با آرامش بازی خودشو بسازه و با توجه ب نمایش های فوق العاده ای ک من از دث استرندینگ دیدم پتانسیل شاهکار و یا حتی ابر شاهکار شدنش رو پیشبینی میکنم.امیدوارم ک نا امیدم نکنه این بشر Yes Yes Yes

            2Thumb up 2Thumb down
    • PSFAN@COD گفت:

      کاملا موافقم کارگردان نسخه سوم خیلی کارش درست بود

      8Thumb up 2Thumb down
  11. vitto corleone گفت:

    نوبتی هم باشه نوبته ساخت یه IP شاهکار به دستان توانا کوری بارلوگ توی یه سبک دیگه هست همونطور که گفتم از این گاد او وار حالا حالا ها تا چند سال دیگه صحبت میشه و باید منتظر یه IP جدید باشیم همون کاری که ساکر پنج بعد اینفیموس کرد و رفت سراغ ghost of tsushima که اونم شاهکار میشه پس هرچی ای پی ها بیشتر بشه به نفع دارندگان ps4 کاری که مایکرو نکرده واسه این نسل

    21Thumb up 1Thumb down
  12. Witcher گفت:

    نسخه بعدی رو بدن David Jaffe معما های بازی زیاد میشه یادم نرفته چه دهنی ازمون تو نسخه اول سرویس کرد. اگه بدن Stig Asmussen بازی از هفت دولت آزاده و عالم و آدم توش کشتار میشن.اما بارلوگ یجورایی بلده بازی رو متعادل نگه داره این مورد تو god of war 2 کاملا مشهود بود

    7Thumb up 0Thumb down
    • PSFAN@COD گفت:

      دقیقا اصلا هر یکی از سه نسخه گاد یه طوری درست شده بود که انگار نسخه دوم حد متعادل هر سه بود
      ترکیبی عالی از مبارزه و پازل
      حتی وسط نبرد هم پازل داشت و پازل هاش منطقی بود
      گاد سه پازل های زیادی نداشت ولی ته خشونت بود
      نسخه اولم بیشتر روی لول دیزاین و پازل ها متمرکز بود

      4Thumb up 0Thumb down
    • arn گفت:

      من که دلم برای یه بازی با اکشن دیوانه‌واری مثل قسمت سوم god of war خیلی خیلی تنگ شده. ای کاش قسمت بعدی رو به Asmussen بدن تا بسازه.

      5Thumb up 5Thumb down
  13. بازگشت الادار گفت:

    گوتی امسال.

    3Thumb up 0Thumb down
  14. Darkmax204 گفت:

    یه حسی بهم میگه این بازی جدیدش شباهت خیلی زیاده به همین گاد اف وار جدید داره
    دیسلایک نکنید آقا فقط نظر شخصیه XD

    8Thumb up 2Thumb down
    • 2B گفت:

      دیس لایک هم کردن اهمیتی نده نظرت رو گفتی ولی اینطور نمی تونه باشه احتمالش خیلی کمه اگر بنا بود شبیه همین بازی باشه رو نسخه های بعدی گاد پیاده میکرد یه چیز دیگه تو سر داره

      3Thumb up 0Thumb down
  15. Darkmax204 گفت:

    راستی بچه ها اگه آهنگ های گیمینگ رو گوش می کنید برید یوتیوب اینو سرچ کنید
    God of war song – rage inside

    0Thumb up 0Thumb down
عضویت در سایت

ثبت نام برای این سایت

A password will be e-mailed to you.

دریافت رمز جدید

لطفا نام‌کاربری یا نشانی رایانامه خودتان را وارد کنید. برای ساخت یک گذرواژه تازه با رایانامه، شما یک پیوند دریافت خواهید کرد.

نام کاربری و یا آدرس ایمیل خود را جهت طی کردن مراحل بازیابی رمز عبور وارد نمایید.
ورود به حساب

جستجو در سایت