گیمفاوب سایت خبری تحلیلی بازی های ویدئویی
English
ADS

ADS

ADS

ADS

ADS

ADS

ADS

ADS

ADS

فرورفته در مرداب| بررسی بازی Past Cure

نقد و بررسی
فرورفته در مرداب| بررسی بازی Past Cure

همواره وقتی در کارتان موفق نمی‌شوید بهانه ای برای آن دارید. در واقع وقتی حقیقت تلخ باشد مدام برای فرار از آن بهانه‌های متنوعی می‌آورید ولی در آخر اقرار می‌کنید که مشکل اصلی نه این بهانه‌ها که از نفس کارتان بوده است. در دنیای بازی‌های رایانه‌ای هم این قانون برقرار است; مخصوصا وقتی عنوانی ناموفق یک بازی داستان محور باشد. از تغییر سلیقه گیمرها گرفته تا سخت‌گیر شدن منتقدین به چنین عناوینی و بازی‌های آنلاین متعددی که رو به روز هم پیشزفت می‌کنند، اما واقعیت این است که با همه این عوامل و سخت شدن ساخت یک بازی داستان ‌محور و همه‌پسند، نیاز به المان های زیادی دارید و عنوان شما فقط به شرطی موفق است که بتواند همه این عوامل را در بازی خود پیاده کند. به نوعی  ساختن بازی‌های داستان محور در بازار امروزی یک قمار است; قماری که اگر موفق شود سود زیادی را نصیب سازنده و ناشر خواهد کرد و اگر هم موفق نشود شکست بزرگی حداقل از نظر مالی برای سازندگان خواهد داشت. در نتیجه شرکت‌های کوچک برای ساخت عناوین داستان محور سراغ گرافیکی واقع گرایانه با گیم‌پلی ای در حد عناوینی مثل مکس پین یا Last Of Us نمی‌روند و  ساخت عناوینی که از این نظر ساده‌اند اما داستانی درگیرکننده دارند را ترجیح می‌دهند; که نمونه‌های موفق آن را هم زیاد دیده ایم.

اما داستان زمانی تاریک می‌شود که شرکتی با کارنامه‌ی نه چندان درخشان سراغ ساخت عنوانی داستان محور با ادعای شباهت به عناوینی بزرگ مثل Max Payne یا Heavy Rain می‌رود! اینجاست که باید تلنگرهای ساخت یک فاجعه را کم کم احساس کنیم. یک تریلر مرموز بسیار زیبا و درگیرکننده که انتظار هر گیمری را برای انتشار بازی سخت می‌کند، ولی در نهایت با چه چیز مواجه می‌شویم؟ یک فاجعه. اما صبر کنید; شاید عنوانی که هم اکنون قصد بررسی آن را برای شما داریم یعنی Past Cure برای یک بار هم که شده این قاعده را بر هم زده و حداقل ما را با عنوانی متوسط روبه‌رو می‌کند. بیایید عنوان ساخت Phantom D که مجموعا فقط ۸ نفر آن را تشکیل می‌دهند را زود قضاوت نکنیم و جزء به جزء آن را مورد بررسی قرار دهیم.

بیایید عنوان ساخته Phantom D که مجموعا فقط ۸ نفر آن را تشکیل می‌دهند را زود قضاوت نکنیم و جزء به جزء آن را مورد بررسی قرار دهیم.

داستان:

سازندگان Past Cure با ادعای ساخت عنوانی پای به میدان گذاشتند که حداقل شبیه به عناوینی باشد که داستانی خوب را روایت می کنند و به نوعی یادآور دورانی در صنعت گیم هستند که تا این حد از بازیهای آنلاین بی سر و ته (قصد توهین به بازی های محبوب آنلاین را ندارم و منظور اکثر بازی های این سبک است نه اقلیت خوب) خبری نبود و دغدغه اصلی اکثر این شرکت ها ساخت عناوینی با داستانی حداقل راضی کننده بود. متاسفانه باید بگوییم داستان Past Cure چیزی شبیه به فیلم های بزن بهادری بالیوودی بدون هیچ توضیح و شخصیت پردازی خاصی است! واقعا عجیب است که عنوانی با چنین تریلرهای زیبا که مدام ادعای داستان پردازی عالی می کند تا این حد داستان ضعیفی داشته باشد. در شروع داستان شما با شخصیت اصلی بازی به نام lan آشنا می شوید. او در حال دیدن کابوسی است که در آن با موجودات عجیب و غریبی مبارزه می کند. در ادامه به دنیای واقعی می رویم و در خانه lan کمی گشت میزنیم تا این که برادرش به او زنگ می زند و مقداری حرف های امیدوارکننده به او می گوید! تا اینجا اصلا نمی دانید قضیه چیست و چرا ۱ ساعت وقت خود را برای بازی گذاشته اید. بازی را نه با امید خوب شدن نحوه روایت بلکه برای روشن شدن داستان ادامه می دهیم. چیز خاصی از بیداری یان نمی فهمید که دوباره باید کابوس او را بازی کنید. یک ساعت معماهای مضحک بازی را حل می کنید تا در نهایت بازی به شما می گوید قهرمان داستان ما یک عشق هم دارد.همین! یان بیدار میشود و در اینجا بازی لطف می کند و با یک کات سین پنج دقیقه ای داستان را برای شما بازگو می کند. بعد از جنگ جهانی دوم تعدادی شرکت به طور غیرقانونی اقدام به انجام آزمایشاتی خطرناک و کشنده روی انسان ها و حتی کودکان کردند تا قابلیت های ذهن انسان را ارتقا داده تا بتوانند از حداکثر پتانسیل مغز انسان استفاده کنند. بیش از نود درصد این شرکت ها تعطیل و عوامل آن زندانی شدند اما تعدادی انگشت شمار همچنان به فعالیت های غیر انسانی خود ادامه می دهند. در ادامه مارکوس(برادر یان) با او تماس می گیرد و می فهمید که داستان این است که یکی از این شرکت ها یان را سه سال پیش دزدیده و حافظه کوتاه مدت او را پاک کرده به طوری که وی هیچ ایده ای از اتفاقات این ۳ سال ندارد و در عوض ذهن او قابلیتی دارد که می تواند با آن کارهای خارق العاده ای انجام دهد. وی به طبع در این ۳ سال عشق خود را هم گم کرده و حالا وقت آن رسیده که او انتقام خودش و عشق گمشده اش را از شرکت مذکور بگیرد; که این امر به لطف آن که یان قبلا در ارتش فعالیت می کرده و فنون رزمی و کار با سلاح سرد و گرم را به خوبی می داند راحت تر هم شده.

داستان، قصه مافوق تکراری انتقام آن هم بدون کوچکترین نوآوری خاصی را روایت می کند و هر لحظه فقط از آن بیشتر زده می شوید. عنصری به نام شخصیت پردازی اصلا در بازی نیست. فکر آن را هم نکنید که کوچکترین نزدیکی حتی به شخصیت اصلی پیدا کنید؛ دیگر شخصیت ها که جای خود دارند. یان برای آنکه خود را خفن تر جلوه دهد مدام جملات کلیشه ای مانند “چقدر این کارها شبیه فیلماست” یا “بالاخره انتقاممو میگیرم” را چندین بار با خود تکرار می کند که به معنای  واقعی کلمه زننده است. لحظاتی هم در بازی وجود دارد که بعد از اتمام آن می گویید: خب؟ این فلش بک بود یا رویا؟ اصلا چی بود این قسمت؟ چرا یک ساعت محیط را قدم زدم؟ فکر نمی کنم حتی خود سازندگان هم جواب قانع کننده ای برای پرسش های شما داشته باشند. انگار Phantom D فراموش کرده خلق یک داستان مرموز نیازمند یک بازینامه بسیار قوی با شخصیت هایی کار شده و با انگیزه مشخص است; نه شخصیت هایی آبکی با روایتی مضحک که هیچکس کوچکترین همذات پنداری با آن نمی کند. به حدی داستان سطحی است که حتی اگر در اواسط بازی یان بمیرد نه حتی ناراحت نمی شوید بلکه از به اتمام رساندن داستانش خوشحال هم خواهید شد. شاید باشند افرادی که با بهانه کوچک بودن استودیو سازنده و بودجه محدود از چنین مشکلاتی چشم بپوشند; اما متاسفم، نمی توانم در بازاری که شاهکاری مانند Hellblade مستقل محسوب می شود، Past Cure که آن هم عنوانی مستقل است را دارای داستانی خوب و حتی جالب بدانم.

اولین لحظه ای که در خانه خود بیدار می‌شوید و نمی‌دانید قضیه چیست (البته در ادامه هم خیلی چیزی دستگیرتان نمی‌شود)

گیم پلی

بسیار بوده و هستند عناوینی که به واسطه داشتن گیم پلی خوب ضعف های داستانی را پوشانده و یک لذت خالص را به گیمر القا می کنند. در این بازی ها انقدر گیم پلی خوب و متنوع است که شما اصلا توجهی به ضعف های داستانی نمی کنید. اما در کمال تاسف، Past Cure در این زمینه هم یک افتضاح کامل است. گیم پلی بازی دارای دو بخش رویا و بیداری است که در بد بودن و خسته کننده بودن کاملا اشتراک دارند. اگر مکس پین ۱ را بازی کرده اید با ۹۰ درصد گیم پلی Past Cure البته در چند سطح پایین تر آشنا هستید.

مکانیسم اصلی گیم پلی بخش تیراندازی و مبارزات تن به تن است که به ترتیب بد و بدتر هستند. سیستم نشانه گیری بسیار خشک و بدون انعطاف بوده و بعید می دانم شما را یاد بازی های اوایل نسل ششم نیندازد. قابلیتی شبیه به Bullet time در بازی وجود دارد که در این حالت سرعت شما از محیط اطراف بیشتر بوده و راحت تر میتوانید دشمنان را هدف بگیرید که از معدود نکات خوب این بخش است. برای استفاده از قابلیت های ذهنی تان باید مدام یک ماده خاص را مصرف کنید تا نوار مربوطه پر شود; البته این قابلیت ها به همان کند کردن زمان معروف و از کار انداختن دوربین ها خلاصه می شود. در بخش رویاها هم قسمت عجیبی وجود دارد که با استفاده از ذهنتان باید یک سری اضلاع هندسی را به جایگاه مخصوصشان برسانید تا راه برای شما باز شود! همین یک جمله اوج آشفتگی ایده های سازندگان در گیم پلی را به خوبی می رساند. بخش مبارزات تن به تن شاید از این ها هم بدتر باشد. منطق بازی در مبارزات این است: وارد محیطی پر از دشمن می شوید و از شانس بدتان اسلحه تان خالی است. اشکالی ندارد، در پشت یک ماشین چند دقیقه کاور بگیرید، دشمنان تک به تک به سمت شما می آیند تا از شما کتک بخورند! به شخصه هنگام این اتفاقات از شدت فاجعه می خندیدم. ۲۰ دشمن رو به روی شماست و به جز دو سه نفر همه مشتاق کشته شدن هستند. با این حساب فکر نمی کنم نیازی به توصیف هوش مصنوعی دشمنان داشته باشم. اگر در هر زاویه ای به جز زاویه مستقیم دید دشمن باشید تا دو سه متری هم شما را نخواهد دید و به راحتی می توانید او را از پای دربیاورید و به لطف همین هوش مصنوعی ضعیف احتمالا اکثر بخش ها را بتوانید به صورت مخفی کاری به اتمام برسانید.

تا این حد زشت.تا این حد زننده

تمام گیم پلی بازی در همین مبارزات ضعیف و چند رویا با محوریت حل معماهایی تاریخ مصرف گذشته و بی ربط به بازی خلاصه می شود; با این تفاوت که گاهی محیط های بازی (که حتی تنوع آن هم زیاد نیست) عوض می شود. این بخش هم مانند بخش داستان، آموزشی است برای آن که یک بازی چگونه نباید باشد.

گرافیک

ایرادات Past Cure تمامی ندارد. به قطع این بازی یکی از بدترین بازی هایی است که با موتور محبوب Unreal Engine ساخته شده. فکر نمی کنم اگر به جای PS4، سازندگان کنسول نسل ششمی سونی(PS2) را برای انتشار در نظر می گرفتند، این کنسول مشکل خاصی در پردازش آن پیدا می کرد. بافت های بسیار بی کیفیت، نورپردازی مصنوعی و نبود هیچ گونه افکت قابل توجهی برای پوشاندن این ضعف ها از ایرادات بی شمار گرافیک بازی است. هیچ انعطافی در حرکات و انیمیشن های کاراکتر ها نیست و اوج فاجعه را می توانید در انیمیشن های مربوط به مرگ شخصیت اصلی و دشمنان مشاهده کنید که توصیه می کنم خودتان آن را ببینید و شرحش ندهم. به طور کلی Past Cure فرصت خوبیست تا به وسیله آن با گرافیک دو نسل قبل تجدید خاطره کنید.

تنها نکته خوب گرافیک بازی عملکرد فنی بازی در کنسول ها و PC است که فریم ریتی کاملا ثابت و بدون مشکل را ارائه می دهد; البته با چنین وضعیتی اگر همین فریم ریت پایدار هم نبود همان تجدید میثاق با نسل ششم هم از دلایل بازی کردن این عنوان حذف می شد!

90 درصد محیط‌های بازی به شکلی‌ است که می‌بینید

صداگذاری و موسیقی

بعید است این روزها عنوانی پیدا کنید که با مشکلی جدی در این بخش روبه رو باشد اما Past Cure از این حیث هم رکورد شکنی کرده و حتی در این بخش هم تجربه بی نقصی را ارائه نمی دهد. بی انصافی است اگر بگوییم صداگذار یان ضعیف عمل کرده اما همان قدر هم خوش بینانه است اگر به عملکرد کلی او آفرین بگوییم. او در بخش هایی که باید بسیار با احساس یا بسیار خشن صحبت کند حس مورد نظر را به خوبی منتقل نمی کند و حس می کنیم فقط در حال خواندن دیالوگ هایش است! باقی شخصیت ها هم آن چنان صحبت خاصی انجام نمی دهند و عمده دیالوگ های بازی به مونولوگ های یان با خودش و صحبت های او با شخصیت های فرعی خلاصه می شود.

کاش انقدر توخالی نبودی lan.حیف از این پتانسیل نابود شده

عنصر موسیقی هم آن چنان که باید در بازی وجود ندارد و به طور کلی ۳-۲ قطعه تکراری را باید مدام گوش کنید که همان ها هم کیفیتی بسیار معمولی دارند.

نتیجه گیری

چرا باید به بهانه ی مستقل بودن یک بازی از ضعف هایش چشم بپوشانیم؟ شما به محض شنیدن “عنوان مستقل” حداقل نام ۱۰ بازی به ذهنتان خطور میکند که با ارائه ایده های خوب و حتی تقلید های به جا به موفقیت رسیده اند; چرا Past Cure نباید اینگونه باشد؟ متاسفانه Past Cure تاوان بلندپروازی های جاهلانه سازندگانش را داد و تمام پتانسیلش از دست رفت. بازی عمیقا در مردابی از مشکلات فرو رفته. بیایید با خودمان رک باشیم: Past Cure بدترین بازی است که نسل هشتم به خود دیده است.

12345678910(16 رای, میانگین آرا 4٫94 از 10 )
Loading...

ADS

نظرات

  1. Mohamad007game گفت:

    بدترین نمررو در بین بازی هایی که گیمفا نقدوبررسی کرده گرفته و یکی از بدترین بازی های تاریخ

    31Thumb up 6Thumb down
  2. مازیار گفت:

    بازیش خیلی ضعیف بود ۲زیادیشه همون۰هم میدادید بهتر بود.

    23Thumb up 5Thumb down
  3. ghahve گفت:

    ممنون بابت نقدتون.همون اولشو بازی کردم فهمیدم چه آشغالیه.هی درا بسته میشد باز میشد پشتش یه هیولا بود یه تیر میزدی میرف .ینی فقط نیم ساعت همین چیز مسخره تکرار میشد.به نظر من استودیوهای کوچیک باید ایده های خلاقانه داشته باشن تا موفق شن نه این که عنوانی شبیه عناوین بزرگ بسازن.

    13Thumb up 3Thumb down
  4. Farzin moradi گفت:

    واقعا حقش ۲ نبود باید حداقل بخاطر فریم ۱ میگرفت نه ۲ ولی نقد خوبی بود ممنون

    8Thumb up 5Thumb down
  5. moj45taba گفت:

    اصلا چطور حوصله کردین بازی کنید که حالا بیایید نقد کنید واقعا که حوصله دارین بازی که تنها نقاط قوتش فریم ریت پایدار باشه باید فاتحه اشو خوند

    8Thumb up 5Thumb down
  6. shadowwarior گفت:

    خیلی خیلی خیلی سخت گرفتید خیلییی زیاد!
    هرکسی نقد رو بخونه میفهمه منتقد با بازی مشکل شخصی داره…
    همین سخت گیری رو اگه برای بازیهای aaa معروف هم استفاده میکردید نمرشون از اینم کمتر میشد!

    14Thumb up 12Thumb down
  7. ali 110 gamer گفت:

    یا خدا
    بازیه خاکشیر شد رفت (البته لابد واقعا ضعیفه اینجور ک نقد کردید )

    9Thumb up 3Thumb down
  8. Smoking Alien گفت:

    باز خوبه همچنان یه نکته مثبت داشته

    7Thumb up 3Thumb down
  9. Smoking Alien گفت:

    اینو موافقم والا تا جایی که من یادمه تو نسل شش همچین گرافیکی نداشتیم و تازه تو متن اومده فقط۸نفر ساختنش دیگه ازش نباید اندازه یه عنوانAAAانتظار داشت.اینا اگه اولین بازیشون اینطو باشه باید دید که تو۱۰سال چه پیشرفتی میکنن

    7Thumb up 2Thumb down
  10. مهدی رضایی گفت:

    مودب باشید دوست عزیز.چقدر خوبه عنوانی که بازی نکردیمو صرفا از چندتا اسکرین شات قضاوتش نکنیم.شما بازی کنید متوجه میشید اقای محترم.نیاز به توهین هم نیست

    14Thumb up 3Thumb down
    • احسنت به شما مهدی عزیز که این قدر شخصیت دارید که نه تنها به یه همچین شخصی که مستقیما فحش میده هیچ بی احترامی نکردید بلکه پاسخش رو هم با کمال شعور و شخصیت دادی. اینها نکات مهم تریه از نویسندگی خوب که شما خدا رو شکر هر دو رو با هم داری و هم نویسنده خوبی هستی و هم احترام و ادب رو حفظ می کنی و به این ادم میگی اقای محترم. این نقد شماست و نمره شماست و نظر شماست و شمایی که بازی کردی این رو و میدونی چیه که این نمره رو دادی. تا من هستم از تک تک نویسندها مون حمایت کامل رو دارم. البته بازی کلا هم در دنیا که من نگاه کردم واقعا هم گویا اافتضاح محضه فقط تریلر ش اینقدر قشنگ بود که من شک کردم اینقدر بد باشه و رفتم نمراتش رو دیدم و فهمیدم همینقدر بده!!!!
      یک شخص وقتی ذره ای محترم نباشه اونوقته که میاد همچین نظری میده و فحش میده که ادم حتی عارش بیاد بندازه تو زباله دان نظرشو.

      14Thumb up 3Thumb down
  11. MICROSOFT.xbox one گفت:

    مهدی جان خسته نباشی Yes Yes
    خوشم امد که بازی رو مردانه و بی تعارف نقد کردی امیدوارم نقد های بیشتری ازت ببینم

    3Thumb up 6Thumb down
  12. edward kenway گفت:

    ممنون آقای رضایی بابت نقدتون. ما رو متوجه کردید که این شاهکار رو بازی نکنیم یه وقتی Grin Grin Grin

    10Thumb up 2Thumb down
  13. هامون معتقدی گفت:

    مهدی جان خسته نباشید ، من نقداتو می خونم و لذت می برم

    5Thumb up 1Thumb down
  14. Aradkeshvari گفت:

    از یه شرکت ۸ نفره بیش تر از این هم انتظار نمیرفت.البته بهتره بگیم کارگاه ۸ نفره.

    5Thumb up 6Thumb down
  15. DeFaLt گفت:

    داداش منم ب خاطر اینکه گفتن شبیه هوی رینه بازی کردم ..درسنه بد بود ولی شما انتظار یه بازی aaa رو از این داری و داری برچسب اونا رو بش میزنی … نقدت ی جوری بود ک انگاری کلا با بازی مشکل داشتی … والا بازی aaaک هزار نفر روش کار میکنن ام خیلیاشون آش دهن سوزی نیستن … این استودیو ک فقط ۸ نفر بودن ..

    5Thumb up 2Thumb down
    • مهدی رضایی گفت:

      مرسی کع نقد رو خوندین
      این که خیلی از عناوین AAA در سطح انتظار ظاهر نمیشن دلیل بر قابل توجیه بودن ضعفای یه بازی مستقل نیست.hellblade هم یه تیم ۱۳ نفره ساخت و یه بازی مستقل بود.

      1Thumb up 3Thumb down
  16. Dystopia گفت:

    انقدر زیبا نوشتین نقد رو که تا آخر خوندم، با اینکه تا به حال اسم این بازی رو هم نشنیده بودم، ممنون از کیفیت نقد.
    در مورد بازی هم انیکه واقعا حیف، شخصیت و داستان جالبی به نظر میاد داره، اگر بیشتر بهش شاخ و برگ میدادند، به نظرم میتونست موفق باشه. بازی دارک و توپری میتونست باشه.

    0Thumb up 0Thumb down
  17. Soldier_313 گفت:

    دیگه فقط مونده بشینیم به ناسزا گویی به عوامل سازنده مشغول بشیم! Clap

    1Thumb up 0Thumb down
عضویت در سایت

ثبت نام برای این سایت

A password will be e-mailed to you.

دریافت رمز جدید

لطفا نام‌کاربری یا نشانی رایانامه خودتان را وارد کنید. برای ساخت یک گذرواژه تازه با رایانامه، شما یک پیوند دریافت خواهید کرد.

نام کاربری و یا آدرس ایمیل خود را جهت طی کردن مراحل بازیابی رمز عبور وارد نمایید.
ورود به حساب

جستجو در سایت