از نقشهی ایندیانا جونزی تا حالت Co-Op؛ سخنان سازنده Horizon: Zero Dawn در مورد ایدههای حذف شده از بازی
به تازگی سازندگان بازی Horizon: Zero Dawn اطلاعات جالبی در مورد ویژگیهای حذف شده از نسخه نهایی این عنوان به زبان آوردهاند که دانستن آنها خالی از لطف نیست!
بدون شک بازی Horizon: Zero Dawn جزو برترین و سرآمدترین عناوین سال ۲۰۱۷ بود که توانست یک استاندارد و الگوی جدید را برای عناوین نقش آفرینی تالیف کند و در نهایت به لطف داستان خوب، گیم پلی دوست داشتنی و گرافیک شگفت آور، از طرف هم منتقدان و هم بازیبازان ستوده شد. یکی از نکات قابل توجه در مورد این بازی، تماماً تک نفره بودن آن بود، آن هم در شرایطی که اکثر بازیها به سمت داشتن بخش چندنفره سوق پیدا کردهاند.
ولی به نظر، سازندگان در ابتدا قصد داشتهاند تا یک بخش کو-آپ را به بازی اضافه کنند که مربوط به تمام بخشهای بازی هم بوده است. ولی این ویژگی از نسخه نهایی بازی حذف شده است. حال شاید با خود بپرسید که چرا گوریلا گیمز این ویژگی را از بازی حذف کرده است؟ در پاسخ، باید گفت که سازندگان عقیده داشتهاند که به خاطر اضافه شدن این ویژگی، برخی دیگر از ویژگیهای اساسی بازی نیاز به بازنگری و در صورت لزوم حذف از بازی داشته و به همین جهت، آنها قید وجود ویژگی بازی به صورت کو-آپ را زدهاند.
البته این تنها ویژگی نبوده که پس از انجام مراحل تست بازی، تصمیم به کنار گذاشتن آن گرفته شده است. در بازی قرار بوده نوعی نقشه فیزیکی وجود داشته باشد که ایلوی (Aloy) شخصیت اصلی بازی در آن در حالی به نمایش در میآید که بین مبدا و مقصد خود در حال جا به جایی است، چیزی شبیه به نقشههای جالب فیلمهای ایندیانا جونز (Indiana Jones). به هر حال، در مراحل تست بازی مشخص شده که وجود این قابلیت سرعت را از جا به جایی میان مبدا و مقصد میگیرد و به نوعی نمیتواند با ویژگی Fast Travel رقابتی داشته باشد و جای آن را در بازی Horizon: Zero Dawn بگیرد.
ماتیس دی یونگ (Mathijs De Jonge)، طراح ارشد بازی در این مورد در گفت و گویی گفته است:
“در مقطعی ما برنامه داشتیم تا چیزی خلق کنیم که به مانند پرواز روی نقشه بود، که شبیه به ایندیانا جونز از آب در میآمد، که در آن ایلوی در حالی نشان داده میشد که در حال سفر به مقصد خود بود. ولی در تست بازی، ما دریافتیم که نتیجه چیزیست که ممکن است بازیکن را به این فکر وادارد که جا به جایی [با استفاده از Fast Travel] آن قدرها هم سریع نیست… این دیگر Fast Travel نبود و این مشکل اصلی به حساب میآمد. این یک سفر بود، ولی دیگر سفر سریع [اشاره به Fast Travel] نبود. پس ما آن را کنار گذاشتیم، و سپس راهنماییهای هنگام بارگذاری بازی را داشتیم، که میتوانست کمک حال بازیکنان باشد. اکنون اگر شما از Fast Travel استفاده کنید، راهنماییهایی را مشاهده خواهید کرد که در مورد نحوه پیشروی در بازی یا ویژگیها و نکات بارز و برجسته آن است. و ما آنها را به شکلی تنظیم کردیم که به صورت متغیر و پویا با علت مرگ شما در یک سکانس به خصوص، یا چیزی شبیه به این در ارتباط باشد [و چیز بیربطی به نمایش درنیاید.]”
این ویژگی هم یکی دیگر از ویژگیهاییست که روی کاغذ جالب به نظر میآید و شاید عدهای از وجود آن در بازی استقبال به عمل میآوردند، ولی در نهایت به خاطر اینکه عده دیگری آن را اتلاف وقت و حوصله سر بر نخوانند، از بازی حذف شده است. شاید روزی اگر دنبالهای بر Horizon: Zero Dawn ساخته شود، شاهد به کارگیری این ایدهها باشیم.
بازی Horizon: Zero Dawn هم اکنون به صورت انحصاری برای کنسول پلی استیشن ۴ در دسترس قرار دارد.
پر بحثترینها
- نقد و بررسی بازی STALKER 2: Heart of Chornobyl
- واکنش ایلان ماسک به اظهارات نژادپرستانه کارگردان Avowed
- مدیرعامل ناتی داگ: بازی بعدی هیجانانگیزترین پروژهای است که روی آن کار کردهایم
- شایعه: پورت PS5 بازی Forza Horizon 5 آماده است اما تاریخ عرضه مشخصی ندارد
- شایعات مربوط به حضور God of War در TGA 2024 قوت گرفت [تکذیب شد]
- مشکلات متعدد بهینهسازی STALKER 2 روی ایکس باکس سری ایکس؛ رسیدن به نرخ فریم صفر در مکانهای شلوغ
- اطلاعات جدیدی از مذاکره میان سونی و شرکت مادر FromSoftware منتشر شد
- آیا بازیهای ویدیویی به ما آسیب میرسانند؟
- رسمی: فروش پلی استیشن ۲ از ۱۶۰ میلیون واحد عبور کرد
- آیا پیشنهاد سونی برای خرید Kadokawa، شرکت مادر FromSoftware، منطقی است؟
نظرات
یکی از بهترین بازی های عمرم بعداز TLOU
,,بازی خوبی بود فقط حیف کاش قبل از ویچر اینو بازی میکردم.. لامصب ویچر وایلد هانت انتظارات ادموخیلی بالا برده از بازی شاهکاره … همش در حین بازی در حال مقایسه با ویچر بودم …. 😎
نظر شخصیمه ویچر wh خیلی سرتر از hzd بود
هورایزن تو بخش گرافیک و جلوه های بصری و بیستر از همه تو انیمیشن های حرکت شخصیت اصلی بهتره ولی تو بقیه زمینه ویچر بهتره مخصوصا تو ماموریت های فرعی و داستانشون که هورایزن حرفی برای گفتن نداره، اینو به عنوان کسی که هر دوتا بازیو دو بار تموم کرد میگم
کاملا حرفتو قبول دارم منطقی و بدون تعصب گفتی ولی من باز ویچر رو ترجیح میدم از لحاظ محتویات و اینکه چقد قشنگ مهندسی شده کی سلاح جدید رو بگیری با کدوم level یعنی آر پی جی واقعی ولی هورایزن فقط گرافیک بود گیمپلیشم خوب بود خودم دارمش هم ویچرو دارم هم هورایزنو واقعا داستان و گیمپلی و مخصوصا گرافیکش نسبت به سال ۲۰۱۵ معرکس
از لحاظ گرافیکی خیلی عقبتر بود ویچر اما از لحاظ گیمپلی درگیر کننده بودنش شخصیت ها دیالوگ ها طراحی داستان بینظیر بود ویچر قابل قیاس با هیچ بازی نقش آفرینی نیست حتی shadow war هم نمیتونه جلوش قد علم کنه کاش نسخه ۴ رو سریع شروع کنن
,,بازی خوبی بود فقط حیف کاش قبل از ویچر اینو بازی میکردم.. لامصب ویچر وایلد هانت انتظارات ادموخیلی بالا برده از بازی شاهکاره … همش در حین بازی در حال مقایسه با ویچر بودم …. 😎
انصافا بازی عالی ای بود , بعد یه سال بازی هنوز تکراری نشده , از بس بازی بزرگ با تنوع زیاد محیطی و جزعیات بالا داره که من هنوز بعضی مواقع مناطقی تو بازیو میبینم که واسم جدیدن و البته گرافیکش واسه یه بازی جهان باز با این وسعت واقعا شگفت انگیزه
گرافیکش واقعا مثل یه تابلوعه نقاشی بود , هر زمان از روز با انواع اب و هواش زیبایی خودشونو داشتن , گیمپلی بازیم که جای بحث نداشت
فقط برخی ایرادات داشت بازی مثل مبارزه با انسان ها که ایشالله تو نسخه بعدی رفع میشن