سازنده Super Meat Boy Forever: نینتندو نسبت به سونی حمایت بیشتری از بازیسازان مستقل میکند
بر کسی پوشیده نیست که این روزها کنسول نینتندو سوییچ به خانه جدید بازیسازان مستقل تبدیل شده است و استودیوهای بیشتری به فکر عرضه بازیهای خود بر روی این کنسول ترکیبی افتادهاند. بخش مهمی از این دستاورد به لطف سهولت توسعه بازیهای ویدئویی برای این کنسول بدست آمده است. تامی رفنز (Tommy Refenes)، یکی از سازندگان بازی Super Meat Boy Forever، ضمن برجسته کردن این ویژگی مهم نینتندو سوییچ، اظهار داشت که نینتندو در حال حاضر به نفع استودیوهای مستقل کار میکند.
در مصاحبهای که به تازگی در مجله «گیماینفورمر» منتشر شده است، تامی رفنز، یکی از سازندگان بازی Super Meat Boy Forever، در خصوص تجربه خود از توسعه بازی برای نینتندو سوییچ و سادگی کار کردن با این پلتفرم در قیاس با کنسولهای نسلهای پیشین نینتندو صحبت کرد و ابراز داشت که ابزار توسعه کنسولهای Wii و Wii U خیلی کاربرپسند نبودهاند.
وی در این زمینه بیان داشت:
من [بازی Super Meat Boy Forever] را تنها در دو روز [برای این کنسول] پورت کردم. کار را از صفر شروع کرده و تا دو روز به اتمام رساندم. مایکروسافت همیشه افراد را به ابزارهای خوب و دیوانهوار عادت داده است چراکه آنها ویندوز را ساختهاند، بنابراین، البته که آنها چیزهای خوب را میخواهند اما نینتندو سوییچ… من واقعاً شگفتزده شدهام که فهمیدم آنها همه پایهها را مستحکم بنا کردهاند.
از سوی دیگر، این توسعهدهنده در ادامه افزود که نینتندو مشوق خوبی برای بازیسازان مستقل است و از این نظر از شرکت سونی پیشی گرفتهاند. اظهارات وی در این باره به این شرح است:
عادت کرده بودیم که شرکت سونی را به عنوان یکی از حامیان واقعی بازیسازان مستقل بشناسیم. اما من فکر میکنم که نینتندو در حال حاضر در این زمینه از آنها پیشی گرفته است. من فکر میکنم که در حال حاضر آنها خدمات بهتری را ارائه میدهند.
بازی Super Meat Boy Forever، سال آینده میلادی برای کنسول نینتندو سوییچ عرضه خواهد شد.
پر بحثترینها
- مایکروسافت هماکنون روی پلی استیشن بازیهای پرفروش بیشتری نسبت به سونی دارد
- خالق Nier: استودیوهای ژاپنی نمیتوانند با تکنولوژی غربیها رقابت کنند
- سیستم مورد نیاز Ghost of Tsushima مشخص شد؛ اولین بازی که روی PC از تروفیها پشتیبانی میکند
- سونی ممکن است اجرای بازیها با نرخ فریم ۳۰ روی PS5 Pro را قبول کند
- شایعه: رئسای سابق استودیوی ۳۴۳ کمپین Halo Infinite را نابود کردند
- نسخه PS5 بازی Starfield به مدت ۴ سال در دست توسعه بود
- پیشنهاد رئیس سابق Blizzard به بازیکنان: پس از به پایان رساندن یک بازی به توسعهدهندگان انعام دهید
- محبوبیت بتای Sea of Thieves روی PS5 سرورها را مختل کرده است
- Fallout 4 پرفروشترین بازی هفته گذشته در اروپا
- شایعه: نسخه جدید Mafia بهزودی معرفی میشود
نظرات
طبیعتا رضایت یه فاکتور نسبیه و بستگی به فرد داره…
متاسفانه بازی هاش زیاد دلچسب نیستن. هروقت میرم نینتندو ای-شاپ افسرده میشم. سوییچ رو بخاطر انحصاری هاش باید خرید.
و یک بازی دیگر با متای بالای ۹۰ رفت توی لیست بازی های سوییچ.
این بازی Game رو براتون معنی میکنه. شماره یکش به معنای واقعی کلمه سخت و صعب و دشوار بود. و در عین حال اونقدر خوره مینداخت به جونت که مرحله هاش رو رد کنی که بند بند انگشتات از درد زق زق میکرد.
عالیه این بازی :yes: :yes: :yes: