نویسنده Detroit: Become Human در مورد ماهیت و رویکرد متفاوت بازی صحبت می‌کند - گیمفا
نویسنده Detroit: Become Human در مورد ماهیت و رویکرد متفاوت بازی صحبت می‌کند - گیمفا
نویسنده Detroit: Become Human در مورد ماهیت و رویکرد متفاوت بازی صحبت می‌کند - گیمفا
نویسنده Detroit: Become Human در مورد ماهیت و رویکرد متفاوت بازی صحبت می‌کند - گیمفا

نویسنده Detroit: Become Human در مورد ماهیت و رویکرد متفاوت بازی صحبت می‌کند

محمود کاوش
۱۵:۲۲ ۱۳۹۶/۰۹/۱۱
نویسنده Detroit: Become Human در مورد ماهیت و رویکرد متفاوت بازی صحبت می‌کند - گیمفا

سرپرست نویسندگان Detroit: Become Human آقای آدام ویلیامیز، طی مصاحبه‌ای در مورد رویکرد متفاوت عنوان در دست ساخت خود صحبت کردند. “این مهم‌تر است که جای ارائه پاسخ به بازیکنان، مشکلاتی را بر سر آن‌ها قرار دهیم.”

طی مصاحبه‌ای با وب‌سایت GameReactor، سرپرست نویسندگان عنوان Detroit: Become Human آقای آدام ویلیامیز (Adam Williams) سعی کرد تا بیانیه بحث برانگیز موسس استودیوی کوانتیک دریم یعنی دیوید کیج (David Cage) را که در جریان رویداد E3 مطرح کرده بودند، شفاف‌سازی نماید. در آن زمان کیج اعلام داشت:

نمی‌خواهم که بازی را مجبور به ارائه چیزی کنم، بخاطر اینکه خودم را در جایگاهی نمی‌بینم که پیامی برای مردم داشته باشم. اما قطعا مشتاقم تا از بازیکنان سوال‌هایی بپرسم. سوال‌هایی که معنادار هستند و آن‌ها را بعنوان یک شخصیت و یک شهروند جلوه خواهند نمود.

توضیحات آقای ویلیامز در مورد صحبت‌های دیوید کیج:

در حقیقت ما پیامی مبنی بر اینکه چه زمانی ربات‌ها ظهور خواهند کرد، و یا اینکه آن‌ها خطرناک هستند یا خیر؛ نداریم. هدف ما تعریف سوال‌ها و دوراهی‌هایی بر سر راه بازیکنان است تا این امکان را برایشان فراهم آوریم که نظر خود را در بازی اعمال کنند. این تکنولوژی‌ها تا زمانی که به واقعیت بدل شوند، برای ما شبیه فیلم‌های علمی تخیلی خواهند بود. فکر می‌کنم بعدها شگفت‌زده شویم، و اما سوالی که در این میان مطرح خواهد شد این است که: آیا ما قادر به کنترل ربات‌ها خواهیم بود؟ کتاب The Singularity Is Near یکی از منابع الهام‌بخش ما بود، و مفاهیم موجود در آن بسیار جذاب است. نظریه‌های بسیاری وجود دارند، اما جامع‌ترین آن‌ها این است: تا زمانی که بحث هوش مصنوعی به میان باشد، تحولی بزرگ‌تر از اینترنت و اتومبیل در انتظار بشریت خواهد بود.

یکی از مشکلاتی که با رخ دادن چنین اتفاقی رقم می‌خورد، که اتفاقا یکی از موضوعات اصلی ما هم به حساب می‌آید این سوال خواهد بود: تعریف انسانیت چیست؟ اگر به کارا در نمایش پاریس دقت کنید، بنظر من او شخصیت انسانی‌تری نسبت به پدر دختر بچه دارد. فکر می‌کنم انسانیت مرتبط با عقل، روح و اخلاقیات باشد… و این یکی از مشکلاتی است که ما می‌خواستیم با ساخت بازی بر سر راه بازیکنان قرار دهیم، و از این طریق متوجه شویم که آن‌ها انسان بودن را چگونه توصیف می‌کنند.

از نظر ما مطرح کردن چنین مشکلاتی مهم‌تر از ارائه پاسخ آن‌ها است. هدف ما انتقال کاربران به اتاق بازی‌نامه نویسی‌مان و پرسیدن این سوال و ارائه دوراهی‌ها و درک نظرات آن‌هاست. به این دلیل است که Detroit: Become Human تجربه‌ای جذاب خواهد بود، و بهمین خاطر است که دو بازیکن به سختی تجربه‌ای کاملا یکسان خواهند داشت. تجربیات آن‌ها بگونه‌ای بازتاب تفکرات و احساسات آن‌ها می‌باشد.

خلاصه صحبت‌های آقای ویلیامز این می‌شود: بجای دریافت پاسخ، منتظر ارائه سوال‌های مختلف باشید. این تماما به شما بستگی دارد که در نهایت چگونه به این بازی واکنش نشان دهید. عنوان Detroit: Become Human قرار است در بهار ۲۰۱۸ بصورت انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۴ منتشر شود.

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

نویسنده Detroit: Become Human در مورد ماهیت و رویکرد متفاوت بازی صحبت می‌کند - گیمفا
نویسنده Detroit: Become Human در مورد ماهیت و رویکرد متفاوت بازی صحبت می‌کند - گیمفا
نویسنده Detroit: Become Human در مورد ماهیت و رویکرد متفاوت بازی صحبت می‌کند - گیمفا
نویسنده Detroit: Become Human در مورد ماهیت و رویکرد متفاوت بازی صحبت می‌کند - گیمفا
نویسنده Detroit: Become Human در مورد ماهیت و رویکرد متفاوت بازی صحبت می‌کند - گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

نویسنده Detroit: Become Human در مورد ماهیت و رویکرد متفاوت بازی صحبت می‌کند - گیمفا