الکترونیک آرتز، استودیوی Visceral Games را تعطیل کرد + وضعیت بازی Star Wars این استودیو
به تازگی شرکت الکترونیک آرتز (Electronic Arts) به صورت رسمی اعلام کرده است که استودیوی بازیسازی ویسرال گیمز (Visceral Games)، توسعهدهنده سری بازیهای Dead Space، را تعطیل خواهد کرد. همچنین، مشخص شد که تغییراتی اساسی در بازی در دست توسعه این استودیو که اقتباسی از سری Star Wars «جنگهای ستارهای»ست و توسط امی هنینگ (Amy Hennig) کارگردانی میشد، اعمال خواهد شد.
پاتریک سودرلند (Patrick Söderlund)، معاون اجرایی شرکت الکترونیک آرتز به توصیف این بازی پرداخته و آن را عنوانی ماجراجویی همراه با داستانی خطی خوانده که اخیراً به صورت داخلی توسط این شرکت تست شده است و به موجب همین امر، آنها تصمیم گرفتهاند تا مسیر اصلی آن را تغییر دهند. وی در این خصوص اظهار داشت:
این بازی، تصاویر خیرهکننده و اصالت سری جنگهای ستارهای را با تمرکز بر حقیقت بخشیدن به یک داستان جدید از جهان جنگهای ستارهای حفظ خواهد کرد. اما طرح کلی به واسطه استفاده از موتور بازیسازی فراستبایت، تجربهای وسیع را در اختیار بازیکنان قرار میدهد و آنها را سرگرم میکند. به منظور ارائه یک ماجراجویی عمیق از سری جنگهای ستارهای و گستردگی بیشتر برای کاوش در آن، عناصر اصلی این بازی بازطراحی میشوند.
گرچه سودرلند با صراحت در خصوص این بازی و سبک آن صحبت نمیکند، اما میتوان اینطور متصور شد که این عنوان به سمت جهان باز (Open World) شدن پیش میرود.
توسعه این بازی به استودیوی دیگری از شرکت الکترونیک آرتز که هنوز نامش فاش نشده، سپرده شده که در حال حاضر نیز در حال توسعه این بازی است. استودیوی الکترونیک آرتز ونکوور (EA Vancouver) بر روی این بازی نظارت خواهد داشت. این ناشر بازیهای ویدئویی در ادامه اعلام داشت که تلاش دارد تا بیشتر توسعهدهندگان ویسرال گیمز را به استودیوهای دیگر خود انتقال دهد.
آخرین و مهمترین نکته نیز این است که این بازی پیش از این قرار بود که در سال مالی ۲۰۱۹ میلادی – فاصله بین یکشنبه ۱۲ فروردین ماه ۱۳۹۷ (۱ آوریل ۲۰۱۸ میلادی) الی یکشنبه ۱۱ فروردین ۱۳۹۸ (۳۱ مارس ۲۰۱۹) – عرضه گردد؛ اما اینک، الکترونیک آرتز به دنبال تاریخ انتشار جدیدی برای این عنوان مورد انتظار است که تا مدتی دیگر به صورت عمومی اعلام خواهد شد. در حال حاضر مشخص نیست که آیا امی هنینگ همچنان کنترل این پروژه را بر عهده دارد یا خیر.
استودیوی ویسرال گیمز که قبلاً با نام EA Redwood Shores شناخته میشد، در سال ۱۹۹۸ میلادی تاسیس شد. در طول این فعالیت بیست ساله، ویسرال گیمز به توسعه بازیهای مشهوری نظیر سری ترسناک Dead Space، Dante’s Inferno و Battlefield Hardline پرداخته است.
پر بحثترینها
- فوری: سونی در حال مذاکره برای خرید کمپانی مادر FromSoftware است
- نقدها و نمرات بازی STALKER 2 منتشر شدند
- پلی استیشن برای ۱۰ سال متوالی نمایندهای برای بهترین بازی سال داشته است
- از صنعت بازی های ویدیویی در سال ۲۰۲۵ چه انتظاراتی داریم؟
- شایعه: کمپانی مادر FromSoftware احتمالا برای جلوگیری از تصاحب خصمانه از سوی یک شرکت کرهای به سونی مراجعه کرده است
- نامزدهای بهترین بازیهای سال مراسم The Game Awards 2024 مشخص شدند
- رسمی: شرکت مادر FromSoftware پیشنهاد خرید از سوی سونی را تایید کرد
- گزارش: GTA 6 وضوح فوقالعادهای روی پلی استیشن ۵ پرو خواهد داشت
- سازنده STALKER 2 به دنبال بررسی بازخوردها و رفع سریع مشکلات بازی است
- بازی STALKER 2 در عرض دو روز بیش از ۱ میلیون نسخه فروخت
نظرات
عاشق این استودیو بودم چرا EA این کار رو کرد ؟
مطمئنا به توی م.ر.ی.ض که سایت رو به گ.ند کشیدی ربطی نداره
لطف کن محترمانه گ.م. ش. و
مگه چی گفتم این طور باهام حرف می زنی ؟
عاشق این استودیو بودن مگه گ.ن.ا.ه هست
بله از عکست مشخصه نمیخوای اون فضا رو ول کنی 😀 😀
سایتتون باگ داره
همه تسلیت وسکوت اختیار کنید خداحافظ ایزیک
:weep: :weep: 😥 😥 :dazed: :dazed:
واقعا مایه تاسفه
باورم نمیشه این استدیو فوق العاده سازنده سری dead space رو تعطیل کردن
توی چند سال اخیر الکترونیک آرتز ثابت کرده به چیزی غیر از پول اهمیت نمیده
بازی استار وارز هم که امی هنیگ داشت روش کار میکرد هم دادن به یه تیم دیگه
که مطمئنا تو بهترین حالت یه بازی متوسط میشه
البته جای تعجب هم نداره وقتی گیمرهای راحت طلب امروزی اینقدر تنور بازی های
بی محتوای آنلاین رو داغ میکنن و امثال شاهکاری مثل دد اسپیس خوب فروش نمیکنه
شرکت پول پرستی مثل الکترونیک آرتز تمام تمرکزش رو میذاره روی بازی های آنلاین محور
و همچین استدیو با استعدادی که عناوین داستان محور میسازه رو تعطیلی میکنه
وقتی امثال بلتفیلد و کالاف دیوتی تو بدترین نسخه ها هم میلیون ها نسخه فروش میکنن
ولی دد اسپیس ۲ با هزار تا تخفیف و طی چند سال فقط ۴ میلیون میفروشه
نباید انتظار غیر از این شرایط رو داشته باشیم :no:
طومار نویس عزیز. نظر بنده حقیر این است که این شرکت به سوپرسل کبیر نخواهد رسید
اتفاقا همین استدیو بتل هاردلاین رو ساخته پس ربطی نداره
S.i.t.b
داداش قربون دهنت دمت گرم حرف حق رو زدی :inlove:
erfanwoods
ضعیف بودن هاردلاین ربطی به این استدیو نداره این پول پرستی و پست بودن ea رو میرسونه که از یه استدیو که dead space و dante’s inferno رو ساخته میخواد که یه شوتر اول شخص بسازه اونم با تمرکز روی بخش آنلاین خب نتیجه میشه افتضاحی مثل هاردلاین.
rip dead space
S.i.t.b@
واقعا همینطوره، فروش بیخودیه بازیای بدون خلاقیت آنلاین محور و بازیهای موبایل داره این صنعتو نابود میکنه
هنر داره میمیره، اینجاست که باید قدر بازیایی مثل god of war و … رو دونست!
واقعا حیف امی هنینگ که از ناتی داگ رفت و به این استدیو اومد
و همینطور حیف سری دوس داشتنی dead space که دلیل اصلی که ea این استودیو رو بست فروش پایین dead space 2 بود
یادش بخیر چقدر با dead space و اون فضای استرس آورش شلوارامونو خیس کردیم : 🙁
امی هینگ بنده خدا هیچ شانس نداره داشت آنچ میساخت از ناتی داگ کیک شد حالا هم این
پول پرست تر از این ea وجود نداره اون از dice که مجبورش کرد همزمان رو یتل ۱ و mirrors edge کار کنه و جفتشون بازی های ضعیفی بودن و این از visceral games که گذاشتش رو بازی هایی کار کنه که توشون تخصص نداره مثل هاردلاین و….بعدشم تعطیلش کرد.
بتل۱ ضعیفه؟ 😯 جل ال خالق
بخش سینگلش بسیار تکراری بود و کوتاه همش خلاصه میشد تو محافظت از فلان منطقه یا تانک و کلا داستانش هم از طریق کات سین روایت میشد البته شاید من زیادروی کردم تو گفتن افتضاح چون مرحله ی کبوتر رو خیلی دوست داشتم ولی بقیه ی بازی اصلا خوب نبود به نظرم و دلیل فروشش هم بخش آنلاینشه.
منم منظورم آنلاینش بود.اما تو سینگل هم دو بخش یکی کبوتره دومی اونی که تو کوهستان ایتالیا بود عالی بودن انصافا.مقدمه اش هم شاهکار بود اما بدنه اصلی سینگل پلیر لنگ میزد
نه داداش بخش داستانی بتل۱ به معنای واقعی کلمه فاجعه و افتضاح بود
خدافظ DEAD SPACE
واقعا اون لباس شخصیت اصلی خیلی خوب بود همیشه به یادتیم
😐 😐 :wilt: :wilt:
خبر خوبی نبود ولی چندان دور از انتظار هم نبود…این استدیو که این چند ساله فقط داشت یکسری بازی ضعیف و در بهترین حالت متوسط میداد بیرون از اون طرف هم که EA کلی هزینه ساخت بازی هاش می کنه و انتظار یک درآمد درست و حسابی هم داره.این استدیو از همون زمان دداسپیس ۲ دیگه تعطیل شده به حساب می اومد.(گرچه همون دداسپیس هم در بهترین حالت یک بازی خوب بیشتر نبود)
فکر می کنم قبلا داخل همین سایت هم گفتم که به استاروارزی که این استدیو بسازه هم امیدی نداشتم.
اون استدیوی سازنده ی plants vs zombies هم به نظرم زیر دست EA در حال نابودی هست در صورتی که اگر هنوز هم مستقل کار می کرد الان برای خودش یک جایگاه درست و حسابی بین بازیساز های مستقل داشت..
امی هنینگ همون کارگردان آنچارتد نیست؟
من از این استودیو خاطره دارم
سال۸۱ بازی ۰۰۷agent under fire
سال ۸۲ بازی ۰۰۷everything or nothing
سال ۸۶ بازی god father
سال ۸۹ بازی god father 2
و سال ۹۴ بازی battlefield hardline رو که همگی ساخت این استودیو بودنو تجربه کردم .. واقعا حیف شد….
چه ابر استدیوهایی که بخاطره فروش کم آی پی هاشون تعطیل شدن اونم چه آی پی هایی چه شاهکارهایی بعد یه بازیه افتضاح آنلاین میاد خدا میلیون فروش میکنه،هی چه بگویم
ایول حرفت طلا :yes:
وای خدا مرگ بر باعثش من فضایه مرده۴ رو میخوام
منم همینطور 😐 فکر میکردم شماره ۴ رو بسازن،از بس احمقن 😐
چه خاطراتی داریم تو سال ۲۰۰۸
اینا کین؟بازی DeadSpace رو بیخیال شدن چسبیدن به StarWars جالبه! حیف که تعطیل شد 😐
هیچوقت دد اسپیس۱ فراموش نمیکنم
الان دارم دد۳ میرم تو مبارزه دوم در مقابل عنکبوته موندم خیلی قویه
تف به شرف EA