تحلیل فنی | سیستم بودجه‌ای برای اجرای ۴K سری بازی‌های Need for Speed - گیمفا
تحلیل فنی | سیستم بودجه‌ای برای اجرای ۴K سری بازی‌های Need for Speed - گیمفا
تحلیل فنی | سیستم بودجه‌ای برای اجرای ۴K سری بازی‌های Need for Speed - گیمفا
تحلیل فنی | سیستم بودجه‌ای برای اجرای ۴K سری بازی‌های Need for Speed - گیمفا
تحلیل فنی | سیستم بودجه‌ای برای اجرای ۴K سری بازی‌های Need for Speed - گیمفا
تحلیل فنی | سیستم بودجه‌ای برای اجرای ۴K سری بازی‌های Need for Speed - گیمفا

تحلیل فنی | سیستم بودجه‌ای برای اجرای ۴K سری بازی‌های Need for Speed

اشکان عالی خانی
۱۲:۰۰ ۱۳۹۶/۰۶/۱۶
تحلیل فنی | سیستم بودجه‌ای برای اجرای ۴K سری بازی‌های Need for Speed - گیمفا

موضوع اجرا شدن بازی‌های مختلف برروی سخت افزار های مختلف و گوناگون، همیشه برای بازی‌بازان مهم، چالش برانگیز و البته سرگرم کننده بوده است. بازی x برروی پلتفرم y با چه مشخصاتی اجرا می‌شود و آیا سیستم مورد نظر، توانایی لازم را برای اجرای بازی های خاص دارد یا خیر. با قسمتی دیگر از سری تحلیل فنی با ما همراه باشید تا عملکرد سری بازی های Need for Speed را برروی سیستم بودجه مورد نظرمان را بررسی کنیم.

اگر با منبع تحلیلی دیجیتال فاندری (Digital Foundry) آشنایی داشته باشید، می‌دانید که این منبع، هر از چندگاهی، ویدیویی با نام ۴K On the Budget تهیه و منتشر می‌کنند. در این سری ویدیو ها، تحلیلگران دیجیتال فاندری سعی می‌کنند با استفاده از یک سیستم بودجه ای و با حداقل هزینه (تقریبا)، بازی های مختلفی را با رزولوشن ۴K و نرخ فریمی ثابت اجرا کنند. کارت گرافیک استفاده شده در این برنامه، GTX 970 است که به نظر کارت گرافیک تقریبا کم خرجی برای گرفتن رزولوشن ۴K به حساب می‌آید. اگر برایتان سوال پیش آمده که چرا از این کارت گرافیک در این برنامه استفاده می‌شود، باید بگویم که GTX 970 در نظرسنجی‌ استیم در ماه های مختلف توانسته در رده دوم قرار بگیرد و کارت گرافیک بسیار محبوبی به حساب می‌آید. به غیر از کارت گرافیک، سیستم بودجه‌ای ما دارای پردازنده Intel Core i5 – ۶۵۰۰ CPU 3.20 GHz و ۸ گیگابایت RAM است.

در قسمت های پیشین سری تحلیل فنی، به اجرای بازی های بزرگ و مختلفی با رزولوشن ۴K پرداختیم و با این که هیچگاه کار آسان و بی دردسری را پیش رو نداشتیم اما همه این تنظیمات و دست و پنجه نرم کردن‌های سخت افزاری و نرم افزاری، باعق لذت بردن ما می‌شوند (اینطور نیست؟) در این قسمت از سری تحلیل فنی، به سراغ یک سری بسیار محبوب و مشهور به نام Need For Speed می‌رویم. این سری که کار خود را از سال ۱۹۹۴ آغاز کرد، همیشه در زمینه جلوه های بصری و گرافیکی در سطح بالایی قرار دارد و همیشه استاندارد های جدیدی را به این زمینه اضافه کرده است. همان طور که می‌دانید، نسخه جدید این سری با نام Need For Speed Payback به زودی عرضه خواهد شد و به همین مناسبت این تحلیل فنی را تقدیم شما می‌کنیم.

تحلیل فنی | سیستم بودجه‌ای برای اجرای ۴K سری بازی‌های Need for Speed - گیمفا

سری Need For Speed همیشه نمادی از صنعت بازی‌های ویدیویی به حساب می‌آید. بسیاری از بازی‌بازان این عقیده را دارند که نسخه سال ۲۰۰۴، یعنی Underground 2، بهترین نسخه سری است.

 

در این مطلب، بررسی خود را از نسخه ۲۰۱۰، یعنی Need For Speed Hot Porsuit آغاز می‌کنیم؛ عنوانی که به وسیله استودیوی Criterion Games ساخته شد و در مقطعی حساس و بحرانی، سری را دوباره در دل هواداران جا کرد. هفت سال از عرضه بازی Need For Speed Hot Porsuit می‌گذرد اما بازی آنقدر در زمان خودش زیبا و چشم نواز بود که حال، اجرای آن با رزولوشن ۴K نیز نا امیدمان نمی‌کند. با سیستم بودجه ای خود، به راحتی می‌توانیم این بازی را با رزولوشن ۴k، تنظیمات گرافیکی نهایی و با نرخ فریم ۶۰ بر ثانیه اجرا نماییم. نکته ای که در اینجا باید به آن توجه کرد، خلاصه بودن و در واقع، کم بودن گزینه های تنظیم جلوه های بصری بازی است؛ به عنوان مثال، بازی‌بازان از منوی تنظیمات درون بازی هیچگاه نمی‌توانند FXAA یا SMAA را افزایش دهند. با این حال، با اضافه کردن مقدار این عوامل از تنظیمات کارت های گرافیکی انویدیا، بازی ثبات نرخ فریم خود را از دست داده و شاید آن طور که می‌خواهیم، اجرا نشود. نکته جالب دیگر، نوشته های UI بازی است که روی رزولوشن ۷۲۰p قفل شد‌ه‌اند و از رزولوشن اجرایی بازی جدا هستند. با همه این تفاسیر، مشکلی برای اجرای Need For Speed Hot Porsuit با رزولوشن ۴K و نرخ فریم ۶۰ بر ثانیه نداشتیم.

تحلیل فنی | سیستم بودجه‌ای برای اجرای ۴K سری بازی‌های Need for Speed - گیمفا

Need For Speed Hot Porsuit هفت سال پیش منتشر شده اما هنوز هم با رزولوشن ۴K زیبا به نظر می‌رسد.

به سراغ نسخه سال ۲۰۱۲ سری، یعنی Need For Speed Most Wanted می‌رویم؛ عنوانی که باز هم به وسیله استودی Criterion Games توسعه یافت و این بار با گیم‌پلی آرکیدی تر و همچنین محیط های شهری بسیار بیشتری طرف بودیم. بهتر است از همین ابتدا بگویم که کرایتریون به مانند بازی پیشین خود، Need For Speed Most Wanted را برای رایانه های شخصی بهینه نکرده است. با استفاده از سیستم بودجه‌ای، زمانی که برای اولین بار که وارد بازی می‌شویم، درمی‌یابیم که V-sync بازی به صورت دابل بافر است و به شدت از اجرای ۶۰ فریم بر ثانیه‌‌ای بازی جلوگیری می‌کند. همین موضوع باعث می‌شود خودمان دست به کار شویم و V-sync بازی را غیر فعال کنیم؛ پس از انجام این کار، با استفاده از پنل تنظیمات انویدیا، به صورت دستی این عامل را به صورت یک-دوم درآوریم. با انجام این کار نیز بازی روی رزولوشن ۴K، نرخ فریم ثابتی ندارد و تحلیلگر دیجیتال فاندری را مجبور می‌کند که از داخل فایل Config بازی، نرخ فریم را به صورت دستی روی ۳۰ بر ثانیه قفل نماید. با اجرای دوباره بازی، مشاهده می‌کنیم که همه چیز خوب است و بازی با رزولوشن ۴K، تنظیمات گرافیکی سطح بالا و نرخ فریم ۳۰ بر ثانیه به خوبی اجرا می‌شود. همه این ها نشان می‌دهد که سازندگان دقیقا تا همین جای کار تمرکز کرده‌اند و فکری به حال بازی‌بازان دیگر نداشته اند. با وجود این که Need For Speed Most Wanted یک بازی کاملا آرکید است، شاید بسیاری از بازی‌‌بازان بخواهند آن را با نرخ فریم ۶۰ بر ثانیه بازی کنند اما برای رسیدن به این هدف با رزولوشن ۴K، باید از خیر چندین افکت بازی به صورت سطح بالا، بگذریم.

تحلیل فنی | سیستم بودجه‌ای برای اجرای ۴K سری بازی‌های Need for Speed - گیمفا

Need For Speed Most Wanted یک بازی با دوز آرکیدی بالا است بنابراین شاید سازندگان می‌توانستند با بهینه سازی و کار بیشتر، رسیدن به نرخ فریم ۶۰ بر ثانیه را برای بازی‌بازان رایانه های شخصی راحت تر کنند.

به نسخه سال ۲۰۱۳ سری،‌ یعنی Need For Speed Rivals می‌رسیم. Rivals پس از نسخه The Run که در سال ۲۰۱۱ عرضه شد و در بررسی و بحث ما جای نمی‌گیرد، دومین نسخه از سری Need For Speed است که از موتور قدرتمند فراست بایت استفاده می‌کند. همین موضوع، این بازی را که اولین NFS برروی کنسول های نسل هشتم بود، به عنوانی بسیار زیبا و چشم نواز تبدیل می‌کند. بازی در ابتدای عرضه، مشکلی برروی کنسول های پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان نداشت اما نسخه رایانه های شخصی بازی، شاید محدودتر از حد انتظار ظاهر شد. بزرگترین مشکل این جا بود که نسخه رایانه های شخصی نیز به مانند نسخه های کنسولی، برروی نرخ فرم ۳۰ بر ثانیه قفل بود و از تنظیمات درون بازی نیز نمی‌توان این شرایط را تغییر داد. با وارد کردن کد دستوری -GameTime.MaxSimFps 60 -GameTime.ForceSimRate 60، نرخ فریم بازی تا ۶۰ بر ثانیه آزاد می‌شود و شرایط برای اجرای ۴K بدون مشکل بازی نیز فراهم می‌آید (البته به دلیل ساختار اولیه سازندگان، باز هم با مشکل دابل بافر V-sync مواجه می‌شویم که طبق راهنمای توضیخ داده شده، این مشکل را حل می‌نماییم).

تحلیل فنی | سیستم بودجه‌ای برای اجرای ۴K سری بازی‌های Need for Speed - گیمفا

Need For Speed Rivals عنوانی بسیار زیبا است که با سیستم بودجه‌ای ما، با استفاده از راهکارهایی به خوبی اجرا شد.

آخرین نسخه از این سری محبوب، با نام ساده Need For Speed در سال ۲۰۱۵ عرضه شد و با این که نظرات خوب و بد زیادی در مورد گیم‌پلی و هسته اصلی آن وجود داشت اما همه بر این باور بودند که گرافیک و جلوه های بصری بازی فوق‌العاده و حتی فراتر از زمان خود است؛ بازتاب های نور چشم نواز، کیفیت بافت های فوق‌العاده و نورپردازی بی نقص، همه و همه این بازی را روی همه پلتفرم ها بسیار زیبا نشان می‌دادند. همان طور که تا الآن حدس زده‌اید، GTX 970 ما با چالش نهایی و سرسختی رو به خواهد شد و بگذارید همین ابتدا بگویم که باید قید نرخ فریم بالای ۳۰ بر ثانیه را بزنیم؛ در واقع ما تلاش می‌کنیم که به ۳۰ بر ثانیه برسیم.نکته ای که در آخر همه تنظیمات و دست و پنجه نرم کردن‌هایی که با Need For Speed به آن می‌رسیم، این است که رسیدن به نرخ فریم کاملا ثابت با رزولوشن ۴K Native (حتی با پایین آوردن موارد گرافیکی)، غیر ممکن است و آوردن فشار بیشتر به GTX 970 (اورکلاک بیشتر) نیز کار عاقلانه‌ای به نظر نمی‌رسد. این جا است که باید به راه حلی به نام تنظیم دستی رزولوشن روی بیاوریم؛ راه حلی که پیش از این نیز در قسمت های مختلف تحلیل فنی از آن استفاده کردیم و اینجا نیز جواب می‌دهد. با پایین آوردن رزولوشن (از ۳۸۴۰x2160 به ۳۲۰۰x1800)، با وجود تنظیمات گرافیکی سطح متوسط، می‌توانیم به راحتی بازی را با نرخ فریم ثابت اجرا کرده و از آن لذت ببریم.

تحلیل فنی | سیستم بودجه‌ای برای اجرای ۴K سری بازی‌های Need for Speed - گیمفا

زیباترین بازی از سری Need For Speed که سیستم بودجه ای ما را به چالش بزرگی مواحه کرد. قطعا Need For Speed Payback از نظر فنی، جای این عنوان را تا مدتی دیگر خواهد گرفت.

شما می‌توانید ویدیوی کامل این قسمت از سری ۴K On The Budget را در زیر دانلود نمایید تا به صورت مو شکافانه و دقیق از جزئیات آن آگاه شوید (واضح است که تنها مشاهده ویدیو به صورت ۴K باعث فهم دقیق موضوعات فنی این سری می‌شود):

دانلود ویدیو با رزولوشن ۲۱۶۰p

حتما نظرات خود را درباره ویدیوهای تحلیلی و سخت افزاری منبع دیجیتال فاندری (مانند همین ۴K on the Budget) به ما بگویید. تا قسمتی دیگر از سری مطالب تحلیل فنی، خدانگهدار.

ایرانیکارت

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

تحلیل فنی | سیستم بودجه‌ای برای اجرای ۴K سری بازی‌های Need for Speed - گیمفا
تحلیل فنی | سیستم بودجه‌ای برای اجرای ۴K سری بازی‌های Need for Speed - گیمفا
تحلیل فنی | سیستم بودجه‌ای برای اجرای ۴K سری بازی‌های Need for Speed - گیمفا
تحلیل فنی | سیستم بودجه‌ای برای اجرای ۴K سری بازی‌های Need for Speed - گیمفا
تحلیل فنی | سیستم بودجه‌ای برای اجرای ۴K سری بازی‌های Need for Speed - گیمفا
تحلیل فنی | سیستم بودجه‌ای برای اجرای ۴K سری بازی‌های Need for Speed - گیمفا
تحلیل فنی | سیستم بودجه‌ای برای اجرای ۴K سری بازی‌های Need for Speed - گیمفا
تحلیل فنی | سیستم بودجه‌ای برای اجرای ۴K سری بازی‌های Need for Speed - گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

  • دیگه گذشت اون زمون که ۴K و ۶۰ فریم دست نیافتنی بود.
    شش ماه دیگه با یک i3 نسل هشتمی و GTX 2060 ولتا براحتی میشه ۴K رو قورت داد.
    در مورد NFS Rivals نگو چرا بازی کند بود !!!! اصلا نمیدونستم رو سی فریم قفل بوده.

  • alitzzzzzz گفت:

    مطلبتون فوق العاده بود اقای عالی خانی.حیف که بنده حقیر پول ندارم که بازیش کنم و مجبورم صب تا شب با سیستم زغالیم دوتا بازی کنم :-((

  • سپاس از بررسی زیبا.تمام ارزوی من اینه تمام بازیها را با کیفیت الترا و ریزولشن ۴ki و فیریم ۶۰ بازی کنم ولی حیف که بودجه ام نمیرسه که بازی کنم :-(( من حتی پول خرید بازی اصل رو ندارم و اکثر بازیها را پایرت می کنم کرکی میزنم :-((

  • HQ.PC گفت:

    لامصب اسم pc gaming و استیم و dota 2 & LOL & warcraft & totalwar & arma و … میاد قند تو دل من یکی که اب میشه اصلا f2p های pc یه دنیایی دارن………….هنوز هیچ گیمی رو به بازیای استراتیژی ترجیح نمیدم به خصوص سری توتال وار ، من با شوگان ۲ خیلییی خاطره دارم یادم میاد اون موقع ها سیستمم رده پایین بود احتمالا کارت gt440 داشتم برای اینکه فریم خوبی بگیرم مجبور بودم تمام تنظیمات رو پایین بیارم تا به فریم استاندار برسم چندین سال از اون موقع گذشته این روزا که دارم با تنظیمات max میرم بازی رو هنوزم یک درصد برام تکراری نشده
    تنها ایرادی که میتونم به انحصاری های pc بگیرم تنها خلاصه میشه به (( معتاد کننده بودنشون)) من انحصاری های ps4 رو تجربه کردم از tlou تا gowاز انچارتد کالکشن تا… اما فقط میگم خوب و سرگرم کننده بود ولی pc فراتر از اینحرفاست فراتر از سرگرم کننده و خوب جوری که دیگه معتادش میشی…
    این گیبین با انویدیا کاری کردن که برای کسایی که دنبال بهترین تجربه گرافیکی و روان هست +انحصاری های معتاد کننده pc حرف اول و اخر رو بزنه

  • Armin گفت:

    دستوری که برای ۶۰ فریم کردن nfs rivals گفتین توی بازی مشکل ایجاد میکنه به صورت اتوماتیک وسط بعضی از مسابقات خارج میشه.برای اجرای بدون مشکل بازی باید روی ۴۵ فریم باشه.

    • در کل این بازی طوری ساخته شده که از نرخ فریم ۳۰ بر ثانیه به عنوان استاندارد و اصل استفاده می‌کنه و این راه حل ها و راهکارهای ما برای بهینه کردن بازی (مثل تنظیم دستی v-sync یا افزایش نرخ فریم) هیچکدام رسمی و تایید شده نیستند. به هر حال امیدوارم این مطلب علاوه بر جذابیت های فنی خودش، کمکی هم به شما عزیزان بکنه.

  • majidam گفت:

    دوستان یه سوال دارم به نظرتون ram تو سرعت بازی تاثیر گذار هست و اگه هست چه رمی بهم پیشنهاد میکنین

    • خیلی کم.۱۶ گیگ رم داشته باش.مهم نیست چه برندی باشه یا باسش چقدر باشه.حتی مهم نیست DDR3 باشه یا DDR4 .
      مهم گرافیک و پردازندست بعد رم.

    • Last Of Us گفت:

      بازی های الان معمولا ۱۰ یا ۱۲ گیگ یا کمی بیشتر رو مصرف میکنند. بعد باس رمت ۲۴۰۰ هم باشه کافیه. چون معمولا مادربورد ها حالت پیشفرض از ۲۱۳۳ یا ۲۴۰۰ MHZ استفاده میکنند.
      زمان تاخیرش هرچی پایین تر باشه بهتره و گرون تره. که با CL نشون میدن.
      HyperX Fury 16GB 2400Mhz هم خوبه و هم قیمتش نسبتا خوبه. حدود ۶۱۹ تومان.
      این مدل هم هستش و قیمتش ۵۵۹ تومانه و زمان تاخیرش بالاتره.
      XPG Z1 16GB 2666Mhz CL16
      رم های جی اسکیل هم خیلی خوبن. مثلا این مدل. قیمتش هم نسبت به اونای دیگه بگیریم خوبه.
      Ripjaws V 16GB 8GBx2 2800Mhz CL15 DDR4 قیمتش ۶۵۵
      Ripjaws V 16GB 8GBx2 2400Mhz CL15 DDR4 قیمتش ۶۳۹
      حالا مدل مادربوردت رو ببین تا چند mhz ساپورت میکنه و چقدر پول داری. یکی از همینا که گفتم رو بگیر.بعد باید قابلیت xmp یا amp تو مادربوردت رو هم فعال کنی. فقط اگر بعد از Enable کردن گزینه دیگه ای اومد No رو بزن.
      پیشنهاد خودم جی اسکیل و کینگ استون هستش.

      • Strixxx گفت:

        البته میزان مصرف رم ب کارت گرافیک هم بستگی داره. برای مثال یک کارت ۲ تا چهار گیگ بهتره با ۱۲ گیگ رم بسته بشه. اما یک کارت ۶ گیگ با ۸ گیگ رم هم ب خوبی جواب گو ه.

      • majidam گفت:

        ممنونم بابت راهنماییتون دوستان من مدل cpu i7 3820 هست
        رمم ۸ گیگابایتی ۱۶۰۰ مدل ای دیتا و کارت گرافیکم از رده های پایین هست اسمشم
        gtx 760 oc 2gb هست که بازیا روی تقریبا مدیوم اجرا میکنه با فریز کم به نظرتون
        برای اینجور سیستمی چه رمی بگیرم چون من ۸گیگ رم فعلا دارم مدل ای دیتا و میخوام به اینها اضاف کنم تازه مانیتورم ۱۹۲۰ در۱۰۸۰ هست اما کیفیت بازیا یا رزولوشن خود صفحه نمایش روی ۱۳۶۰در۷۶۸ بهتر دیده میشه به نظرتون اگه کارت گرافیکمو ارتقا بدم میتونم روی رزولوشن بالاتر وبا کیفیتری بازی رو اجرا کنم

  • mahdi_dj گفت:

    یعنی واقعا دمتون گرم من قبلا یه بار Rivals ؤو تموم کردم از اون دستورات رو هم تو تارگت میدادم و جواب نداد اما الان یکی دو روزی میشه بازی رو شروع کردم مطلبو خوندم و یک بار دیگه دستور رو تو تارگت دادم جواب گرفتم خیلی خیلی ممنون و به موقع بود خخخخخ

  • Yoshimitso گفت:

    کلا nfs hot porsuit خیلی باحال و حیجان انگیزه هنوزم بازیش میکنم

  • a.r.t گفت:

    بچه ها یک ۱۰۶۰ سه گیگ با یک core i3 7100 و رم ۸ رزولیشن ۱۰۸۰ رو الان چند فریم میده میانگین ؟
    ممنون میشم جواب بدین

تحلیل فنی | سیستم بودجه‌ای برای اجرای ۴K سری بازی‌های Need for Speed - گیمفا