سازندگان Fe درباره ایده خلق بازی و موضوعات مختلف صحبت می‌کنند - گیمفا
سازندگان Fe درباره ایده خلق بازی و موضوعات مختلف صحبت می‌کنند - گیمفا
سازندگان Fe درباره ایده خلق بازی و موضوعات مختلف صحبت می‌کنند - گیمفا
سازندگان Fe درباره ایده خلق بازی و موضوعات مختلف صحبت می‌کنند - گیمفا

سازندگان Fe درباره ایده خلق بازی و موضوعات مختلف صحبت می‌کنند

اشکان عالی خانی
۱۴:۰۹ ۱۳۹۶/۰۶/۱۱
سازندگان Fe درباره ایده خلق بازی و موضوعات مختلف صحبت می‌کنند - گیمفا

پس از تجربه موفق بازی Unravel، مشخص است که شرکت الکترونیک آرتز قصد دارد تا عناوین مستقل و کوچک بیشتری را منتشر کند. عنوان Fe دقیقا یکی از همان بازی‌ها است که در E3 2016 معرفی شد و پس از یک سکوت خبری نگران کننده، در جریان کنفرانس شرکت الکترونیک آرتز در نمایشگاه گیمزکام ۲۰۱۷ باز هم شاهد حضور مثبت آن بودیم. پس از نمایش بازی در گیمزکام ۲۰۱۷، سازندگان Fe توضیحاتی را در مورد مسائل مختلف بازی ارایه دادند که قطعا دانستن آن ها جالب و مفید است.

کارگردانان خلاقیت بازی Fe، یعنی آقایان Klaus Lyngeled و Andreas Beijer به تازگی در مورد موضوعات مختلفی مانند ایده اولیه خلق بازی یا برنامه EA Originals توضیحاتی داده‌اند و ابتدا با برنامه EA Originals آغاز می‌کنیم. آقای Klaus Lyngeled در مورد کار درون برنامه EA Originals توضیح می‌دهد:

این برنامه به مانند داشتن یک ویرایشگر کتاب خوب است. این ایده ما است، ما آن را خلق کردیم. ما با یک ایده نهایی شده به پیش آن ها (EA) آمدیم و آن ها نیز می‌دانستند که می‌خواهند روی چه چیزی سرمایه گذاری کنند. آن ها همچنین می‌دانستند که ما مستقل هستیم بنابراین برای ما بسیار مهم است که کمال خود را حفظ کنیم، استایل خود را نگه داریم و بابت آن نیز بسیار خوشحال هستیم. افرادی که با آن ها در حال کار هستیم، توسعه دهنده هستند و در طراحی بازی بسیار حرفه‌ای عمل می‌کنند؛ بعضی مواقع آن ها بازی را حتی بهتر از من می‌شناسند. آن ها ایده هایی را مطرح کردند که به ذهن ما خطور نکرده بود زیرا ما برروی روند توسعه خودمان تمرکز کرده بودیم.

کارگردانان بازی در مورد ایده اولیه خلق آن و همچنین شخصیت و محیط طراحی شده برای بازی صحبت می‌کنند. Klaus Lyngeled می‌گوید:

زمانی که شما یک بازی مستقل را خلق می‌کنید، باید یک چیز بسیار متفاوت را امتحان کنید و برای امتحان کردن آن ها، به مرز ها فشار بیاورید. من مدتی در کار انیمیشن فعالیت می‌کردم و راه های بسیار زیادی برای بصری کردن اجزای مختلف هست. در بازی‌ها، ما هنوز به واقع خیلی از موارد را تا به حال امتحان نکرده‌ایم. چرا ما این استایل هنری را انتخاب کردیم؟ به این دلیل که…

Andreas Beijer ادامه می دهد:

به این دلیل که کار کردن با آن بسیار آسان است. این یک طرف قضیه است و طرف دیگر این است که ما یک تیم بسیار کوچکی هستیم و ۱۲ نفر برروی این پروژه کار می‌کنند. ما به چیزی لازم داشتیم که برای این پروژه به اندازه کافی خوب باشد. دنیای بازی کاملا بزرگ است و ما باید آن را با سرعت کافی خلق می‌کردیم. این یک دلیل است و دلیل دیگر نیز این است که این استایل هنری زیبا به نظر می‌رسد. ما به چیزی نیاز داشتیم که به خودی خود بایستد و از دیگر عناوین متفاوت باشد.

تیم سازنده برای ساخت بازی Fe از موتور محبوب Unity استفاده می‌کند؛ موتوری که به شدت محبوب بازی‌سازان مستقل است و علاوه بر این که کار کردن با آن راحت و آسوده تلقی می‌شود، جلوه های بصری تقریبا زیبایی را نیز خلق می‌کند. با این حال، کارگردانان بازی توضیح می‌دهند که استفاده از یک موتور گرافیکی به مانند استفاده از یک دوربین برای فیلمبرداری است و محتوایی که با آن خلق می‌شود اهمیت دارد. آن ها در مورد پیامی که Fe می‌تواند برای بازی‌بازان داشته باشد توضیح می‌دهند. ابتدا Andreas Beijer می‌گوید:

ما می‌خواستیم Fe، نوعی از یک داستان باز باشد. دنیای بازی از کودکی الهام گرفته است که سعی می‌کند با ذهن خود، واقعیت دور اش را بسازد. ما می‌خواستیم همین احساس را به بازی‌باز بدهیم و یک قصه را درون آن پنهان کنیم. این، حدودا داستانی در مورد پیشروی در یک دنیای جدید است؛ این که چطور با دیگران ارتباط برقرار کنید.

Klaus Lyngeled نیز توضیح می‌دهد:

رفتن به داخل جنگل نیز از بر اساس خاطرات کودکی ما است. به ما اجازه می‌دادند تا در جنگل به بازی بپردازیم و ما آزاد بودیم که از آن به عنوان زمین بازی خودمان استفاده کنیم. این موضوع می‌توانست بسیار ترسناک و در عین حال، بسیار زیبا باشد. زمانی که شما در جنگل هستید، می‌توانید آن را همانطور که می‌خواهید تفسیر کنید و داستان خود را بسازید. این چیزی است که حس می‌کنیم بازی های زیادی هم‌اکنون انجامش نمی‌دهند. آن ها به شما می‌گویند که چکار کنید و مجبورتان می‌کنند تا به دنبال داستان بروید؛ همین باعث می‌شود که آن ها فکر و احساسات بازی‌باز را تهیه کنند. ما در این جا واقعا تلاش می‌کنیم تا به بازی‌بازان اجازه دهیم…

Andreas Beijer سریع حرف Lyngeled را تکمیل می‌کند:

تا داستان را کشف کنند و در راهی جدید، بخشی از آن باشند.

با وجود کنسول های میان نسلی سونی و مایکروسافت، یعنی پلی‌استیشن ۴ پرو و ایکس‌باکس وان، بازی‌بازان دوست دارند تا بدانند سازندگان مختلف چه اقداماتی برای بهینه کردن بازی‌هایشان برروی این کنسول ها انجام خواهند داد. کارگردانان Fe می‌گویند که فعلا این موضوع، در اولیت آن ها قرار ندارد اما یک سری کارها در این رابطه انجام خواهند داد. اگر یادتان باشد در روزهای گذشته آن ها در مورد اضافه شدن نینتندو سوییچ به پلتفرم‌های انتشار بازی صحبت کرده‌ بودند که به اطلاع شما رساندیم.

پس از این، صحبت مدت زمان گیم‌پلی بازی مطرح شد که سازندگان به طرز عجیبی پاسخ دادند. Andreas Beijer این موضوع را پیچیده فرض می‌کند زیرا بازی به شما نمی‌گوید که از نقطه A به B بروید، بلکه یک روایت را مقابل شما قرار می‌دهد و از ان جا به بعد، بازی‌باز را آزاد می‌گذارد. به گفته او، دنیای بازی Fe آنقدری بزرگ هست که درون آن گم شوید و از طرفی، آن قدری بزرگ نیست که نتوانید با همه محیط های آن آشنا شوید. Klaus Lyngeled به طور کلی حس می‌کند که بازی طولانی است و تنها امیدوار است که بازی‌بازان در طول راه به قدری از بازی خوششان بیاید که خیلی سریع به پایان آن برسند. 

قطعا عنوان مستقل Fe بسیار امیدوار کننده و زیبا به نظر می‌رسد.  این بازی قرار است در سال ۲۰۱۸ برای پلتفرم های پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان و رایانه های شخصی منتشر شود. شما می‌توانید نمایش بازی در گیمزکام ۲۰۱۷ را از اینجا تماشا و دانلود نمایید.

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

سازندگان Fe درباره ایده خلق بازی و موضوعات مختلف صحبت می‌کنند - گیمفا
سازندگان Fe درباره ایده خلق بازی و موضوعات مختلف صحبت می‌کنند - گیمفا
سازندگان Fe درباره ایده خلق بازی و موضوعات مختلف صحبت می‌کنند - گیمفا
سازندگان Fe درباره ایده خلق بازی و موضوعات مختلف صحبت می‌کنند - گیمفا
سازندگان Fe درباره ایده خلق بازی و موضوعات مختلف صحبت می‌کنند - گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

سازندگان Fe درباره ایده خلق بازی و موضوعات مختلف صحبت می‌کنند - گیمفا