کوجیما از توسعه Death Stranding، کوجیما پروداکشنز و همکاری با سونی میگوید
هیدئو کوجیما که در حال حاضر مشغول به توسعه بازی Death Stranding است، در مصاحبه جدیدش از تغییرات شرایط توسعه بازیهای ویدیویی در سی سال گذشته و دلیل همکاریاش با سونی میگوید.
موضوع اختلاف کوجیما و کونامی و قطع همکاری این دو، به یکی از داغترین موضوعات ۲۰۱۵ تبدیل شده بود. البته که کوجیما به تازگی اعلام کرد که خاطرات بدی از کونامی ندارد و از آنها بابت فرصتی که به او دادند، تشکر کرد.
کوجیما در ادامه مصاحبه با Toyokeizai در خصوص تاسیس کوجیما پروداکشنز به جای پیوستن به یک استودیو دیگر گفت:
تصمیم برای درک این موضوع که چه انتظاراتی برای برآورده شدن وجود دارند، در شکل کنونی کوجیما پروداکشنز دیده میشود. سی سال پیش وقتی من پا به این عرصه گذاشتم، برای ساخت بازیهای ویدیویی باید به یک شرکت یا استودیو بزرگ میپیوستید. نه تنها برای توسعه بازیها بلکه برای بخشهای معرفی و فروش بازی نیز به وجود چنین قدرتهایی نیاز داشتید. اکنون اما قضیه فرق کرده است.
کوجیما در خصوص ابزار مناسب برای توسعهدهندگان امروزی گفت:
با وجود استعداد، اشخاص میتوانند به تنهایی بازی بسازند. امروز ابزار توسعه بازی، موتور بازی و نرمافزارهای ویرایش ویدیو بدون هیچ هزینهای در اختیار توسعهدهندگان قرار میگیرند. با داشتن یک کامپیوتر شخصی میتوانید از تمام آنها استفاده کنید. همچنین میتوانید کارهایتان را در فضای اینترنت، برای افراد سراسر جهان، به نمایش بگذارید.
با تمام این صحبتها کوجیما معتقد است که او به تنهایی نمیتواند تمام این کارها را انجام بدهد:
با توجه به انتظار بالای طرفداران و نیازهای زیاد برای توسعه عناوین AAA رده بالا، در حال حاضر نمیشود آنها را به صورت انفرادی توسعه داد. برای تولید یک بازی به همراه یک استودیو ممکن است محدودیتهایی وجود داشته باشد. به همین دلیل من نیاز داشتم تا استودیویی داشته باشم که مستقیما در مسیر مورد نظر من حرکت کند. به همین منظور ما جدیدترین تکنولوژی را در کنار افراد ماهر جمعآوری کردهایم.
کوجیما در خصوص همکاریاش با سونی نیز حرفهایی برای گفتن داشت:
برخی افراد معتقدند که سونی اولین شرکتی بود که پیشنهاد پرداخت هزینههای این پروژه (Death Stranding) را ارائه داد. این دید خیلی مبتدیانه و ساده است. فکر میکنم در این رابطه تعادل خوبی میان تبلیغات و خلاقیت به وجود میآید. من از مدتها پیش طرفدار سونی بودهام و مدت زمان زیادی است که با آنها همکاری کردهام. در این رابطه اعتماد وجود دارد و همانطور که گفتم تعادل میان بعد تبلیغاتی و خلاقیت من به خوبی برقرار میشود.
بازی Death Stranding به صورت انحصاری برای پلیاستیشن ۴ عرضه خواهد شد اما تاریخ عرضه آن هنوز مشخص نشده است.
پر بحثترینها
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- رئیس ناتی داگ: تست بازیگری Intergalactic به اندازه انتخاب بازیگر نقش الی شگفتانگیز بود
- بازیهای انحصاری کنسولی بیشتری از پلی استیشن برای Xbox عرضه خواهند شد
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- ظاهراً تریلر معرفی Intergalactic: The Heretic Prophet به تاریخ عرضه آن اشاره دارد
- دیجیتال فاندری تریلر Intergalactic را از نظر بصری شگفتانگیز توصیف میکند
- سازنده بازی Black Myth: Wukong بابت برنده نشدن در مراسم The Game Awards 2024 گریه کرد
- گپفا ۲۶؛ مورد انتظارترین بازیهای شما در سال ۲۰۲۵
- مدیرعامل مایکروسافت: طرفدار Xbox بودن یعنی تجربه بازیهای آن روی تمامی دستگاهها
نظرات
ماشالا هرچی نابغه بازی سازیه میاد سمت سونی. اینجوری هستش که همیشه همه نسل ها برنده بوده و هست و بازی هاش نمراتش بالای ۹۰ میشه و جوایز رو درو میکنه و پرافتخارترین و بینگ وینر و جایزه بهترین استودیو برای بازی هاش هستش
********
آقای کرد لطفا ابلاغ کنید که نمره دی ال سی آنچارتد یعنی لاست لگاسی ۸۶ شده. لطفا آپدیت کنید وبیارید بالا پستش رو
ممنون
منتظر این شاهکار ناب که فقط برای PS4 درحال ساخته هستم :inlove:
#only on playstation :inlove:
“من از مدتها پیش طرفدار سونی بودهام”
حتی استاد هم داره میگه فن sony ایا ایمان نمیاورید؟؟!!
😀 :yes: تو سایت همسایه هم یادمه قبلا خونده بودم که استاد گفته بچد اصلا سونی و ps باعث شدن فرانچایزی به عظمت metal gear ساخته بشه :-))
سونی معجزه گر صنعت گیمه :evilgrin: :yes:
فقط به خاطر انحصاری های PS هنوز عاشق گیمم ولا تو مولتیا فقط بازیای راکستار موندن که هنوزم میتونن ادمو به وجد بیارن بقیه براشون کیفیت وارزش بازی اهمیتی نداره
😀 :yes:
گل گفتی
اصلا هربازی که انتخاب می کنم،میبینم انحصاری سونیه!لامصب بهترینارو داره
بین عناوین مولتی هم خیلی کم پیدا میشه عنوانی که بخواد منو ترغیب کنه(Red Dead Redemtio,The Evil Within)
سی سال تجربه ی کوجیما یک جا جمع شده که Death Stranding رو به شاهکار تبدیل کنه :inlove: :inlove:
فکر کنم استاد خواب بوده، یا مسافرتی چیزی
دوباره اخبار ش شروع شد
شاید ماه عسل بوده 😛
اخه اگه هر جا بره فضای مجازی در دسترس هست 😀
عکس ۴۵سال پیششو گزاشین اول متن انگار!داره با رییس کونامی دعوا میکنه 😀
عجیبه این اواخر از اسپنسر خبری نیست.اخه همیشه بحث سر این بوده که کوجیما بیشتر حرف میزنه یا اسپنسر.این حتی مهم تر از قضیه اول بوجود اومدن مرغ یا تخم مرغه. 😀
————–
من بین متال گیر و اسپلینتر سل قطعا انتخابم Splinter Cell است.کلی گجت بدرد بخور دار داشت ولی تو متال گیر تعداد بینهایت خشاب خالی !!!!! واسه پرت کردن حواس دشمن.
خاموش کردن لامپ ها تو Ground Zeroes دقیقا کپی Splinter Cell Conviction بود.
درود بر شما جناب! اسمتون رو نمیدونم،ولی اسم پروفایلتون . . .
من دو روزی هست که Quake II که از دوران کورکی باهاش خاطره داشتم و از بهترین بازیام بود رو دوباره دارم بازی میکنم،واقعا بعد ۲۰ سال عالیه!و جالبه سرورای فعالی داره و پلیر هم توش کم نیس!!!
خدا شفات بده الادار
پسر خوب زمانی که متال گیر ۱ اومد اصلا اسپلینتر سلی و بازی مخفی خاصی وجود نداشت
اولین متال گیر که کلییییییییییییییییییییییی آپشن مخفی کاری و خلاقیت داشت و کلا صنعت گیم رو انقلابی تکون داد تو پلی ۱ سال ۱۹۸۷ اومد. اینقدر خلافیت تو این بازی بود که تو هیچ بازی ای نبود. برو با امولاتور بازی کن متوجه میشی.
خاموش کردن لامپ ها ( البته ترکوندش منظورمه ) هم از بازی سوفان فیلتر اومده
که اونم برای سال ۱۹۹۹ هستش
خاموش کردن هم بازی های قبل تر فکر کنم بوده
****
اولین بازی اسپلینتر سل سال ۲۰۰۲ اومده. که خودش رو بکشه پشمای اسنیک هم نمیشه پسر خوب
داستانی که متال گیر پشتش هستش و خلاقیت هایی که تو متال گیر هستش هیچ وقت تو اسپلینتر سل نبوده
اصلا در حد و اندازش نیست
اسپلینتر سل هستش که از اون الگو میگیره
:reallypissed: :reallypissed: :reallypissed: :reallypissed: :reallypissed: :reallypissed: :reallypissed:
پلی یک ۱۹۸۷ :laugh: 😀 Made by Ali Khavar :laugh:
پلی استیشن ۱ سال ۱۹۸۷ ؟ :rotfl:
سوفان فیلتر ؟؟ :rotfl:
اون سایفون فیلتره یکم رو زبانت کار کن
لوکی
تله
سوفان
:rotfl:
بازی اسپلینتر سل برگرفته از داستان های اقای تام کلنسی هست که چند سالی میشه مرحوم شده.سنش هم از کوجیما خیلی بیشتر بود.اون زمان که کوجیما بدنیا نیومده بود ایشنو داستان های اسپلینتر سل رو رمان کرده بود.زمان عرضه دیرتر بازی هیچ ربطی به کپی بودن ندارهو بعلاوه من که تو متال گیر گجت های اسپلینتر سل رو ندیدم.
اسپلینتر سل همش نواوری بود و متال گیر همش خسته کننده.
ولش کن اینا چه می فهمن از تام کلنسی و اسپلینترسل و سم فیشر :inlove:
http://www.metacritic.com/game/xbox/tom-clancys-splinter-cell
http://www.metacritic.com/game/xbox/tom-clancys-splinter-cell-pandora-tomorrow
http://www.metacritic.com/game/xbox/tom-clancys-splinter-cell-chaos-theory
اینکه متال گیر فرانچایز بزرگ تر و قوی تریه شکی ندارم ولی اینکه کسی به اسپلینترسل بگه کپی مسخره ترین حرف ممکنه.این متا هایی که گذاشتم (۹۳ و ۹۳ و ۹۴ ) در اون زمان فقط به بازی های انقلابی و تاثیرگذار در سبک داده میشد.نسخه اول اسپلینترسل با اینکه بسیار سخت بود ولی اونقدر طرفدار پیدا کرد که روی کنسول ایکس باکس اورجینال(اولین ایکس باکس) ۳ میلیون فروخت! انبار های دیسک بازی خالی شد!خدا میدونه روی pc و ps2 چقدر فروخت!اونقدر روی ایکس باکس محبوب بود که نسخه Conviction انحصاری مایکروسافت شد
تام کلنسی بزرگ ترین نویسنده رمان های نظامی بود.روحش شاد.
قشنگ معلومه فقط همون groud zeroes بازی کردی که اونم نیم ساعت نیست راحت مزخرف میگی
جان ما رو به لب اوردی کوجیما .
دیدید استاد کوجیما هم سونی فنه 😉 د ایمان بیارید لعنتیا 😀
میدونم می خواستی شوخی کنی ولی… کلمه ی “لعنتیا” یه فوش به حساب میاد… :idk: :struggle: :smug: :smug:
شوخی بود فقط به دل نگیر :rose:
قطره ای در دریا انحصاری های پلی استیشن…
به این بازی نباید گفت قطره بلکه باید بگید یک رودخانه بزرگ که به دریای انحصاری هایه سونی میریزد
:yes:
عجب عکسی 😀 😀 😀 😀
من یه ذره موهام میاد رو پیشونیم اعصابم به هم میریزه این کوجیما چطور تحمل میکنه ?:-)
هیدو کوجیما
“من از مدتها پیش طرفدار سونی بودهام و مدت زمان زیادی است که با آنها همکاری کردهام”
واقعا بایستی به قدرت سونی در بازار کنسولها و دنیای گیم افتخار کرد که شخصی مثل کوجیما که خالق تعداد زیادی از بهترین آثار صنعت گیمه اینچنین طرفداریه خودش رو از سونی اعلام میکنه.
-طرفداری از یک پلتفرم گیم ایرادی نداره مخصوصا اگر شما به عنوان یک گیمر از محصولات این کمپانی و پلتفرم راضی هستید،مشکل اینجاست بحث دفاع از یک پلتفرم در کشور ما به نحوی توسط عده ای تعریف شده که انگار گناه کبیرست!
طرف میاد از ps4 دفاع میکنه و عشقشو بروز میده خب این ایرادش چیه؟جالبه یه عده میخوان تیریپه روشنفکریسم بردار میان اینچنین اسخاصی رو تحقیر میکنن،این کارهای فوق العاده زشت تنها در قشر گیمینگ ایران مشاهده میشه متاسفانه!!!
Old Kratos عزیز طرفداری اصلا ایرادی نداره.ولی حرف از عشق زدن جای مخصوص داره.چه دلیلی داره منه اکس باکس فن بیام تو پستای سونی از اکس باکس تعریف کن هی امار بدم و پی اس رو تخریب کنم؟من از جانب خودم حرف زدم اقای reply کن لطفا دیگه زیر کامنتای من ع.ر ع.ر نکن.اتفاقا پلی استیشن کاملا قابل احترام همونطور که بقیه پلتفرما محترما.نظر من یه پیزه نظر شما یه چیز دیگه.دلیل نداره جایی که مخاطب بحثمون مخالفمونه ابرازه عشق کنیم که ناراحت بش.
قطعا کوجیما کارگردان بزرگیه و میدونه کار درست چیه.امیدوارم psx بالاخره یه گیمپلی از بازیش ببینیم که انتظارا واقعا به سر اومدن
داداش منفی دادم بت اشتباهی شما ۱۰ تا مثبت حساب کن :yes:
من زمانی که بازی سایلنت هیلز کنسل شد و دمو رایگانش (p.t) از psn حذف شد کلا از کونامی و کوجیما نا امید شدم
فقط این جمله:
“من از مدتها پیش طرفدار سونی بودهام و مدت زمان زیادی است که با آنها همکاری کردهام. در این رابطه اعتماد وجود دارد”
خوشحالم که واسه سونی انحصاری ناب میسازی :inlove:
خوشم میاد ولی از سیاست سونی و راک استار جالبه death stranding تکلیفش معلومه انحصاریه ولی کوجیما و سونی اعلام نمیکنن یا راک استار نمیگه برا پیسی میاد رد دد یا نه با این حرکت پیگیری افراد بیشتر میشه و بازی شناخته شده تر میشه عرضه هم نکرد افراد بیشتری بازیرو میشناسن و میخرن
پ.ن برگشتم ویندوز عوض کردم اکانتمم پرید نمیدونم رو کدوم ایمیل زدم اکانتو مجبور شدم جدید بزنم پسوردم نداشتم 😐
چرا الکی دروغ میگی؟
دوستان این جعلیه خجالت بکش باو دیگه منو چرا جعل میکنی 😐
گاگول بین E فاصله داره اکانت قبلیم 😐
میخوای جعل کنی حرفه ای تر باش 😐
احسان من عینه اینا نیستم جعل کنی بیخیالت بشم پس حواست باشه کیو حعل میکنی چیه کامنت های چند ماهه اخیر سره دلت مونده؟ دیدم بعد اینکه قضیه جعلا خوابید برگشتی با اکانت اصلیت پس روتو زیاد نکن
تایید لطفا تا شکی وجود نداشته باشه واسه ایشونم دارم