استودیوی Rare اطلاعاتی درمورد روند پیشرفت و اهداف عنوان Sea of Thieves منتشر نمود - گیمفا
استودیوی Rare اطلاعاتی درمورد روند پیشرفت و اهداف عنوان Sea of Thieves منتشر نمود - گیمفا
استودیوی Rare اطلاعاتی درمورد روند پیشرفت و اهداف عنوان Sea of Thieves منتشر نمود - گیمفا
استودیوی Rare اطلاعاتی درمورد روند پیشرفت و اهداف عنوان Sea of Thieves منتشر نمود - گیمفا

استودیوی Rare اطلاعاتی درمورد روند پیشرفت و اهداف عنوان Sea of Thieves منتشر نمود

محمود کاوش
۱۲:۵۳ ۱۳۹۶/۰۵/۱۱
استودیوی Rare اطلاعاتی درمورد روند پیشرفت و اهداف عنوان Sea of Thieves منتشر نمود - گیمفا

اطلاعات جدیدی از نحوه پیشروی در ساخت عنوان Sea of Thieves و همچنین برنامه‌های آتی استودیوی Rare، منتشر شدند.

استودیوی Rare از مراسم E3 به بعد اطلاعات خاصی را از عنوان در دست ساخت خود Sea of Thieves ارائه نکرده است، اما هم‌اکنون تهیه‌کننده بازی آقای جو نیت (Joe Neate) پستی بلند بالا از روند پیشرفت ساخت بازی را در فروم داخلی شرکت انتشار داده است. خوشبختانه این اطلاعات هم‌اکنون به بیرون درز کرده‌اند. در ادامه می‌توانید جزئیات و اطلاعات انتشار یافته را مشاهده نمائید:

براساس صحبت‌های آقای نیت گان‌پلی بازی بیشتر مهارت‌محور/ مبتنی بر مهارت خواهد شد، تنوع اکتشافات بیشتر و سیستم پیشرفت در بازی جذاب و سرگرم‌کننده خواهد شد. ایشان اشاره داشتند که در ابتدا قرار بود سیستم پیشروی در بازی در مراسم Gamescom به نمایش گذاشته شود، اما هم‌اکنون تاریخ آن به زمانی دیگر در سال جاری موکول شده است.

“برنامه‌ها و روند پیشرفت در ساخت بازی”

تجربه بازی:

این تیم برروی طیف وسیعی از مناطق کار کرده‌اند، یکی از آن‌ها منطقه‌ای بود که ما دوست داشتیم مورد بررسی قرار دهیم و گان‌پلی آن را مجدد تجربه کنیم و بهبود بخشیم تا درخور نام Sea of Thieves شود. ما همیشه در بازی عاشق توپ هستیم، اما از ابتدا هدف اصلی گان‌پلی این بود که نبردهای تن به تن نیز داشته باشیم، و همیشه در فکر این بودیم که سیستم موجود را مجدد بازنگری کنیم. ما در نظر داریم تا برخی از این سیستم‌ها را پیش از مراسم Gamescom مورد آزمایش قرار دهیم.

هوش مصنوعی:

تیم هوش مصنوعی بازی مشغول بازنگری کارهای انجام شده تا به امروز هستند، تا حس شوخ‌طبعی بیشتری را به اسکلت‌ها و کوسه‌های داخل بازی اضافه کنند. و در عین حال نیز به‌دنبال خلق موجودی پیچیده و افسانه‌ای هستند. این موضوع فعلا در مرحله “انتخاب” است. تعداد ایده‌های ارائه شده بسیار بالاست، و تصور می‌کنم نمونه‌سازی این موجود بزودی آغاز خواهد شد.

اکتشافات/ ماجراجویی‌ها:

این تیم در حال کار برروی افزودن تنوع بیشتر در سیستم معماهای بازی هستند، و دیدن پیشرفت و گسترده‌تر شدن این سیستم بسیار جذاب است. بعنوان نمونه: یافتن پلی که دو صخره غول‌پیکر را بهم مرتبط می‌سازد و ایستادن برروی این پل و شروع کردن به نواختن سازی جهت آغاز فاز دوم معما بنظرم فوق‌العاده است. ما هم‌اکنون در حال کار برروی نوع جدیدی از اکتشافات هستیم…

پیشرفت:

این تیم در حال کار برروی موارد پیچیده‌ای است، تا بازی‌بازان بتوانند کاراکتر خود را با استفاده از سیستم پیشرفت در بازی انتخاب نمایند. موارد بسیاری در بازی وجود دارند که با سیستم پیشرفت در تعامل هستند. همچنین باید به این نکته اشاره کنم که چیزهای هیجان‌انگیزی در بازی وجود دارند. به شخصه برخی از این آیتم‌های جذاب را دیده‌ام، که شما قادر خواهید بود تا در جریان بازی آن‌ها را جمع‌آوری یا بدست آورید.

رایانه‌های شخصی:

تیم حاضر در بخش رایانه‌های شخصی اکثر تمرکز خود را معطوف عملکرد و سازگاری بازی کرده‌اند. ما نکات بسیاری را از فاز آلفای بازی برروی رایانه‌های شخصی آموختیم، حتی از تعدادی رایانه با مشخصات سخت‌افزاری پایین‌تر از حداقل سیستم موردنیاز برای اجرای بازی استفاده نمودیم، تا بررسی کنیم تا چه اندازه می‌توانیم سیستم‌های رایانه‌ای ضعیف را تحت فشار قرار دهیم. در آخر نتایج جذابی بدست آمد. در کنار این موارد، تیم ما مشغول کار برروی تنظیمات پیشرفته‌ای نیز هستند، تا بازی‌بازان را قادر سازیم تنظیمات بازی را بصورت شخصی و متناسب با سخت‌افزار رایانه‌شان تغییر دهند.

عنوانی مناسب برای هردو پلتفرم:

ما می‌خواهیم در مورد اینکه چگونه عنوان Sea of Thieves برای هر دو بازیکنان رایانه‌های شخصی و ایکس‌باکس مناسب است، صحبت کنیم. ما هرچه در توان داریم می‌گذاریم تا این عنوان برروی هر دو پلتفرم به تجربه‌ای درجه یک بدل شود. و هدف ما در این راه حذف موانع موجود بین بازیکنان است.

پیشرفت‌های صورت‌گرفته در Sea of Thieves چه هستند؟

این مهم‌ترین بخشی است که ما از هم‌اکنون تا زمان عرضه بازی در موردش صحبت می‌کنیم. یکی از آن‌ها این است که شما را مجبور به تجربه مکرر Sea of Thieves کنیم. در این راه چه کارهایی باید انجام داد؟ ما برنامه‌های خوبی برای این موضوع داریم، و تیم پیشرفت ما سخت مشغول کار است تا تمامی موارد را باهم همگام سازد. من دوست دارم که درباره این موضوع در مراسم Gamescom صحبت نمایم، اما این را هم باید اضافه کنم که پس از اتمام مراسم E3 ما تصمیم گرفتیم تیم‌هایمان را بصورت لیستی که در بالا مشاهده کردید تقسیم‌بندی کنیم. هدف از انجام این کار این بود که می‌خواستیم به تیم پیشرفت زمان بیشتری برای کار برروی بهبود سیستم بازی جهت روایت داستان بازی دهیم. من واقعا باوردارم که داستانی جذاب، تاثیرگذار و فوق‌العاده‌ای درخور Sea of Thieves خواهیم داشت.

دنیای Sea of Thieves:

احتمالا این آخرین چیزی است که پیش از عرضه بازی در موردش صحبت خواهیم کرد. ما می‌خواهیم در مورد دنیا، موجودات و افسانه‌های بازی صحبت نماییم. این موضوع وابسته به دوستان ما در تیم “هوش مصنوعی” است، که در آینده جزئیات بیشتری را در اختیار ما قرار دهند…

زمینه‌های دیگری نیز وجود دارند که ما برروی آن‌ها متمرکزیم، اما موارد ذکر شده در بالا مهم‌ترین آن‌ها هستند.

بنظر می‌رسد استودیوی Rare همچنان راه درازی تا زمان عرضه بازی در اوایل سال ۲۰۱۸ پیش‌رو دارد.

در نهایت باید به این نکته اشاره کنیم که استودیوی Rare در نظر دارد تا سیستمی مجزا برای ارتباط بازیکنان از طریق چت صوتی و همچنین مدیریت خدمه ارائه کند، اما فعلا اطلاعات دقیقی از آن‌ها در دسترس نیست.

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

استودیوی Rare اطلاعاتی درمورد روند پیشرفت و اهداف عنوان Sea of Thieves منتشر نمود - گیمفا
استودیوی Rare اطلاعاتی درمورد روند پیشرفت و اهداف عنوان Sea of Thieves منتشر نمود - گیمفا
استودیوی Rare اطلاعاتی درمورد روند پیشرفت و اهداف عنوان Sea of Thieves منتشر نمود - گیمفا
استودیوی Rare اطلاعاتی درمورد روند پیشرفت و اهداف عنوان Sea of Thieves منتشر نمود - گیمفا
استودیوی Rare اطلاعاتی درمورد روند پیشرفت و اهداف عنوان Sea of Thieves منتشر نمود - گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

استودیوی Rare اطلاعاتی درمورد روند پیشرفت و اهداف عنوان Sea of Thieves منتشر نمود - گیمفا
استودیوی Rare اطلاعاتی درمورد روند پیشرفت و اهداف عنوان Sea of Thieves منتشر نمود - گیمفا