نویسندهی ارشد Far Cry 5 از نوار مقاومت و گیمپلی تعاملی بازی میگوید
به تازگی آقای Drew Holmes، نویسندهی ارشد بازی Far Cry 5، در طی جدیدترین مصاحبهی خود به ارائهی اطلاعات جدید و جذابی از این بازی مورد انتظار پرداخته است. او در این مصاحبه، صحبتهایی دربارهی “رویکرد ۳۶۰ درجه” Far Cry 5 و ویژگی جدید “نوار مقاومت” در این بازی انجام داده است. در ادامهی مطلب با ما همراه باشید.
در این چند ماه اخیر، شرکت یوبی سافت اطلاعات زیادی را از عنوان شوتر اول شخص خود با نام Far Cry 5 به اشتراک گذاشته است. از زمان معرفی بازی تاکنون، سازندگان بارها تاکید کردهاند که Far Cry 5 با سایر عناوین این سری، متفاوت است. ویژگیهایی چون مینی مپ و برجهای رادیویی در نسخهی پنجم این سری، وجود نخواهند داشت. به نظر میرسد که در این عنوان، گیمپلی ناپایدار و تعاملی، نقش پررنگتری را نسبت به سایر عناوین این سری خواهد بود.
آقای درو هولمز، نویسندهی ارشد این بازی، در مصاحبهای که اخیرا انجام داده است، دربارهی ویژگیهایی که باعث تمایز Far Cry 5 نسبت به سایر عناوین این سری میشود، صحبت کرده است. ایشان توضیح میدهد که نسخهی پنجم این سری، تمرکز زیادی برروی انجام مراحل و پیشروی در روند بازی دارد. به گفتهی او، با پیشروی در داستان بازی احساس خواهید کرد که اعمال شما در محیط بازی بر داستان بازی تاثیر گذاشته و وابسته به آن است.
ما میتوانیم [تغییرات اعمال شده در این بازی را] “رویکرد ۳۶۰ درجه” بنامیم. در بازی میتوانید به هرجا که خواستید بروید؛ به دیدبانی بپردازید؛ بررسی کنید که دشمنان به کجا وارد و از کجا خارج میشوند و میتوانید از هر تاکتیکی که دوست دارید برای پیشروی در بازی، استفاده کنید. میتوانید به صورت مخفیانه در بازی پیشروی کنید و یا تفنگ را از غلاف درآورده و همهی دشمنان را به گلوله ببندید. من فکر میکنم که این رویکرد مبتنی بر سیستم (systemic approach) باعث شده است که سری Far Cry نسبت به سایر عناوین همسبک، منحصربهفرد باشد، اما هدف ما در این نسخه این بود که آیا راهی وجود دارد که با یک تاکتیک خاص، تمام مراحل بازی را انجام داد؟ نسخههای ۳ و ۴ بازی، معمولا شامل مسیرهایی خطی برای پیشروی در داستان میشدند. بازیکنان وارد روند خطی مراحل میشدند و آنها را همانطور که برنامهریزی شده بودند، به اتمام میرساندند. سپس دوباره وارد جهان باز میشدند و آزادانه به شکار و سایر فعالیتها میپرداختند. این موضوع باعث ایجاد نوعی خلل و ناهماهنگی در گیمپلی بازی شده بود.
در ادامهی مصاحبه، آقای هولمز به صحبت دربارهی ویژگی “نوار مقاومت” میپردازد. به کمک این ویژگی، عناصر داستانی و المانهای اکتشاف (exploration) در هم تنیده میشوند و رابطهی متقابلی بین آنها به وجود میآید.
ایدهی ما به این صورت بود که « چگونه بازیکنان را به درون بازی پرت کنیم و به آنها اجازه دهیم که به هرکجای نقشه سرک بکشند و به انجام مراحل داستانی بپردازند. این موضوع باید باعث ترغیب بازیکنان برای پیشروی در داستان بازی شود. از یک طرف بخش داستانی و از طرفی دیگر بخش ماجراجویی در نقشهی بازی را داریم. همین موضوع باعث شد تا به ایدهی نوار مقاومت برسیم. همانطور که در نقشهی بازی حرکت میکنید، به منطقههای مختلفی میرسید که باید در آنها، نیروی مقاومت تشکیل دهید. ممکن است در یکی از این مناطق، ماموریتی را انجام دهید و نوار مقاومت پر شود. این نوار باعث میشود که بازی نسبت به اعمالی که در محیط انجام میدهید، واکنش نشان دهد. پر شدن نوار استقامت باعث میشود تا افرادی که در گروه مقاومت قرار دارند، به شما اعتماد کنند و در تسخیر پایگاههای دشمن به کمکتان بیایند. علاوه بر این، پر شدن این نوار باعث میشود که افراد بیشتری به گروه شما ملحق شوند و در عین حال، باعث جلب توجه گروه Cult به سمت شما میشود. آنها با خود خواهند گفت: «باید این شورش را سرکوب کنیم. باید تاکتیکهای خود را عوض کنیم و نیروهای بیشتری را برای مقابله با گروه مقاومت ارسال کنیم.»
آدم بدهای بازی دقیقا به همین صورت هستند. آنها به صورت ناگهانی وارد داستان میشوند. فرض کنید که میخواهید یکی از مراحل بازی را انجام دهید. در حال گشت و گذار و آماده شدن برای مرحله هستید که ناگهان، بنگ! داستان برای شما آغاز میشود. این ویژگیها باعث واکنشپذیری بازی میشوند. من ترجیح میدهم که خودم، ماجراها و اتفاقات بازی را رقم بزنم، به جای آنکه انجام کارها و نحوهی پیشروی در داستان از قبل به من دیکته شده باشد.
در چند سال اخیر، دو عنوان Metal Gear Solid V: Phantom Pain و The Legend of Zelda: Breath of The Wild بهترین نمونه برای اینگونه گیمپلی (گیمپلی تعاملی) بودهاند و احتمالا سازندگان Far Cry 5 هم از این دو عنوان برای خلق بازی خود، الهام گرفتهاند. اگر سازندگان بتوانند به خوبی این نوع گیمپلی را در Far Cry 5 پیاده کنند، میتوانیم شاهد یکی از بهترین و خلاقانهترین عناوین شوتر اول شخص در چند سال اخیر باشیم.
عنوان Far Cry 5 در تاریخ ۲۷ فوریه ۲۰۱۸ (۸ اسفند ۱۳۹۶) برروی سه پلتفرم رایانههای شخصی، پلیاستیشن ۴ و ایکسباکس وان عرضه خواهد شد. برای مشاهدهی تریلرهای منتشر شده از این بازی در مراسم E3 2017 به این لینک مراجعه کنید.
پر بحثترینها
- فوری: سونی در حال مذاکره برای خرید کمپانی مادر FromSoftware است
- نقدها و نمرات بازی STALKER 2 منتشر شدند
- پلی استیشن برای ۱۰ سال متوالی نمایندهای برای بهترین بازی سال داشته است
- از صنعت بازی های ویدیویی در سال ۲۰۲۵ چه انتظاراتی داریم؟
- شایعه: کمپانی مادر FromSoftware احتمالا برای جلوگیری از تصاحب خصمانه از سوی یک شرکت کرهای به سونی مراجعه کرده است
- نامزدهای بهترین بازیهای سال مراسم The Game Awards 2024 مشخص شدند
- رسمی: شرکت مادر FromSoftware پیشنهاد خرید از سوی سونی را تایید کرد
- گزارش: GTA 6 وضوح فوقالعادهای روی پلی استیشن ۵ پرو خواهد داشت
- سازنده STALKER 2 به دنبال بررسی بازخوردها و رفع سریع مشکلات بازی است
- بازی STALKER 2 در عرض دو روز بیش از ۱ میلیون نسخه فروخت
نظرات
تنها بازی نیومده یوبیسافته که من به احتمال زیاد تجربه میکنم، کلا نمیدونم چرا فارکرای همیشه برام فرق داشت نسبت به بقیه ی آی پی های یوبی…
مخصوصا Far Cry 4 که تو ۲۰۱۴ بهترین FPS موجود بود.
آره واقعا فارکرای همیشه یه حس خاصی داره و از هر بازیه دیگه ای جداس
Fifa18+Pes18+TEW2+NFS+Farcryاینارو امسال باید بگیرم یعنی تا الان قطعی شدن اینا خدا رحم کنه چه سالی شده امسال(همشونم موقع مدرسه ها یا یکی دو هفته مونده میان :reallypissed: )
من همین الان اینو بگم که تریلرهایی که از این بازی دیدید رو pc های قدرتمند بود ( کل بازی های یوبی اینطوریه ) و موقع عرضه بازی گرافیکش پایین تر از تریلرهاست و کلی هم مشکل دارن و حداقل ۲ ماه زمان لازمه تا کامل بشن با اپدیت ها پس موقع عرضه نیاید تو پست بازی هی فوش بدید که گند زد و از اینجور چیزها الان همین اسسین یونیتی که شما به عنوان اسطوره باگ میشناسین رو من ۶ ماه پس از عرضه بازی خریدم و غیر از یه باگ تو کل بازی هیچی ندیدم ( اون باگم این بود که از بالای کاخ افتادم پاین یهو رفت تو زمین گیر کرد ) و از کل بازی خیلی لذت بردم مخصوصا از گیمپلی فوق العادش
من که دیگه از یوبی سایت ناامید شدم
مضخرف ترین بازی تاریخ بشریت :-))
باشه
واسه تویی که از زمان واچ داگز یک با یوبی اشنا شدی این شرکت مضخرفه 😉
زیاد امید ندارم به این بازی حس میکنم یوبی سافت دوباره ماموریت ها رو فدای جهان باز بودن و مسائل دیگه کرده و بیشتر روی کمیت مانور داده تا کیفیت تنها بازی یوبی سافت تو این نسل که کیفیت و کمیت رو همزمان داشت Unity بود که اونم پر از باگ بود به هر حال واسه طرفدارای یوبی سافت آرزوی بازی های خوب میکنم و امیدوارم این بازی خلاف نظر من بازی خوبی بشه
اگه همینطور که میگه باشه خیلی عالیه من کلا تو بازی ها دوست دارم ازادی عمل بیشتری داشته باشم و بازی به واقعیت نزدیک تر باشه مثلا همین اعتماد مردم خیلی عالیه اگه بهشون کمک کنی اونا هم بهت اعتماد می کنن ولی اگه نکنی کمکت نمی کنن ولی این کار هم کاملا اختیاری ولی تو بیشتر بازیا این امکانات موجود نیست
کلا به نظرم این سری هم مثل نسخه ی ۳ شاهکار میشه
بپا پشه نره تو دماغت 🙂
دوستان بخش چند نفره فارکراب ۴ چجوره؟ارزش داره؟
دقت کردین کامنت اول مثتاش چقدره بقیه منفیاشون چقدر.خجالتبکش
داداش این بنده خدا که خل نیست به خودش کلی مثبت بده و به بقیه منعی اون دوست روانیمون میخواد اسم ایشون رو خراب کنه
:yes:
اصلا برام اهمیت نداره که دیگران چی میگن وقتی که این بازی رو دیدم فهمیدم که باید تجربش کنم و به کسانی هم که وقتی گیمپلی رو دیدن خوششون اومد میگم تجربش کنید .
آقای باکرم؟
شما به خدا و عدالتش اعتقاد داری؟
به نظر خودت بی عدالتی نکردی؟ فوش ها رو نویسنده ها به من تائید میکنند ولی مدرک رو نه؟
داداش تائید نکنی حلالت نمیکنم
نظر دوم در زیرمجموعه پست اول رو بخونید
https://gamefa.com/409267/death-strandings-tests-are-underway-new-decima-engine-details-coming-at-siggraph
تشکر از آقای باکرم. خدا به پدر و مادرت عمر طولانی بده
:heart: :heart: :heart: :heart: :heart:
واقعا خیلی آدم بیکاری هستی اون کامنت هم هرچی گفته راست گفته اکثر سونی فن های توی سایت از جمله شما عقده ای هستید وتفریحتون اینه زیر تمام پست ها مایکرو فن ها رو مسخره کنید
ایده های جالبی بود
اینکه تو یه همچین سبک بازی هایی آزادی عمل زیاد در مراحل داشته باشی عالیه و به آدم انگیزه میده که چند بار با راه های مختلف تموم کنی
راستی یکم عجیب نیست نظر همه مخفی شده به جز game_s.b
این سبک روایت داستانی واقعا عالیه.یکی از بزرگ ترین مشکلات بازی های جهان باز اینه وقتی توی دنیای بازی گشت و گذار میکنیم به طور کامل از روایت داستانی خارج میشیم و داستان فقط در مراحل اصلی دنبال میشه.
امیدوارم این سبک روایت موفق عمل کنه ( که با وجود نویسنده بایوشاک باید همین انتظار رو داشت!) و باعث بشه بقیه سازنده ها هم از این سبک روایت استفاده کنن و این مشکل بزرگ حل بشه.
غیر از کامنت اول که ۵۰ تا مثبت خورده بقیه کامنتا ۵۰ تا منفی خورده یعنی کار کی میتونه باشه :rotfl:
اون کسی که به کامن اول مثبت داده
میخواد اینجوری بگه کار این game-s.b هستش
اخه یعنی دور از جون این دوستمون ایشون یا هرکسی دیگه اینقدر احمقه که خودش به خودش مثبت بده و به بقیه منفی؟ اینقدر تابلو
این های کار یکی از این ماکرو فن های متعصب و بیکاره
بزارید خوش باشه. یک مدت بهش محل ندید و نسبت به این مثبت و منفی چیزی نگید خودش خسته میشه
:rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl:
بازم کامنت های همه غیر از من مخفی شدن 😐
خدا به راهه راست هدایتت کنه 😀
گیمفا جای علافایه بیکار و مریض نیست.
آخه آدم احمق و نادون، به همه غیر از من منفی میدی که چی بشه؟ تازه بهم مثبت هم میدی؟ میخوای چیرو ثابت کنی؟ میخوای مثلا بگی کار منه؟ چرا این مثبت منفی رو برنمیدارین مدیران عزیز گیمفا؟ من دیگه حرفی ندارم دربرابر این آدم مریض.
این هنوز آدم نشده، دوستان به این منفی مثبتا توجه نکنین همش فقط وسیله سرگرمی یه آدم مریضه.
یوبی سافت است و هایپ هایش
.
تو پست قبلی بازی گفتم تمام این ویژگی هایی که بعنوان قابلیت های جدید تو بازی گفتن مثل حذف مینی مپ با تاور رادیو تو نسخه دو هم همینجوری بود نه مینی مپ داشت نه تاور رادیو و در واقع یجور پسرفت محسوب میشه نه پیشرفت وتعجبم از نویسنده هست که این مطلب رو ذکر نکرده تو خبر اما در مورد گیم پلی تعاملی واقعا امیدوارم که این یه مورد حداقل واقعی باشه و از همه مهمتر اینکه بازیشون بهینه باشه واسه همه پلتفرما