روزنهی امید صنعت بازیسازی ایران | پیش نمایش عنوان “ارتشهای فرازمینی”
مطمئنا بیشتر گیمرهای ایرانی نام بازی “ET Armies” یا همان “ارتشهای فرازمینی” را شنیده اند و گرافیک و گیم پلی تحسین شده ی آن را بسیار شوک آور و گاها باورنکردنی توصیف کردند.حال در این مقاله که قبلا در شماره ی اول مجله ی گیمفاپلاس در پرونده ی ویژه به آن پرداخته بودیم،پیش نمایشی از این عنوان را میتوانید مطالعه کنید.توجه داشته باشید این پیش نمایش حاصل مشاهدات عینی و تست گیم پلی بازی توسط بنده و آقای امیرگلخانی در محل استودیو و مشاهده ی محیط موتور گرافیکی بازی به نگارش در آمده است.
بازیهای ویدیویی در سراسر دنیا به عنوان صنعتی بسیار سودآور و مهم در سالهای اخیر مطرح شده و پیشرفتهای روزافزون این صنعت باعث گشته توجه بسیاری در ایران نیز به این مهم جلب شود. در چهار پنج سال گذشته ما شاهد رشد صنعت بازیهای ویدیویی و تاسیس استودیوهای مختلف برای ساخت بازیهای ایرانی بودیم و با اینکه این رشد به خاطر کمبود امکانات کند است ولی باز هم جای تعجب را باقی میگذارد که جوانان و استودیوهایی محصولاتی را تولید میکنند که مشابه تولیدات میلیونی خارج از کشور است. یکی از این استودیوها، استودیوی راسپینا است. دومین دورهی نمایشگاه بینالمللی بازیهای رایانهای تهران بود. ازدحام جمعیت در نمایشگاه به نسبت دورهی قبل بسیار بیشتر بود و حاضران در این نمایشگاه هم افزایش پیدا کرده بودند. در گوشهای از سالن جمعیت کثیری روبهروی غرفهی استودیوی راسپینا جمع شده و انگشت به دهان چشم به LCD تبلیغاتی آن دوختهاند. وقتی نزدیک شدم تا ببینم اوضاع از چه قرار است با صحنهی بسیار عجیب و حیرت انگیزی روبه رو شدم. تریلر بازی ارتشهای فرازمینی همگان را یاد بازیهای میلیون دلاری آمریکایی و اروپایی انداخته بود. گرافیک خیره کننده و فضاسازی بسیار ریلیستیک در کنار گیم پلی باورنکردی و سینماتیک حتی بعضی از حضار را به شک و تردید در مورد صحت چیزی که میبینند، انداخت. پس از صحبتهایی که با تیم سازنده داشتیم قرار شد پروندهای ویژه از این بازی که شامل پیشنمایش و مصاحبهای اختصاصی است تهیه و به ما اجازه داده شود تا نگاهی نزدیک از استودیو و بازی داشته باشیم. در ادامهی پیش نمایش به بررسی نکات مهم بازی، گرافیک، گیم پلی و خط داستانی آن خواهیم پرداخت و مشاهدات زنده و تجربهی گیم پلی این بازی را از نزدیک برای شما خوانندهی عزیز ویژه نامهی گیمفاپلاس بازگو خواهیم کرد.
تریلر سینماتیک و گیم پلی “ارتشهای فرازمینی”
[jwplayer mediaid=”68020″]
مزهی تلخ جنگ را بچشید
به راستی انتظار ما از یک عنوان شوتر اول شخص با دیدن بازیهایی مانند ندای وظیفه که داستانی عمق گرا و شخصیت پردازی مطلوبی دارند در چه حدی خواهد بود؟ حال این انتظارها را باید از یک بازی ایرانی داشت؟ اگر این سوال را سال پیش میپرسیدم جوابش برایم بسیار سخت بود ولی حال، جوابم را با “ارتشهای فرازمینی” خواهم داد.
داستان بازی در آیندهای دور روایت میشود. جایی که زمین به دلیل کمبود منابع انرژی و جنگهایی که در آن رخ داده، محل نامناسبی برای زندگی شده است و کشورهایی که به پیشرفتهای شگرفی رسیدهاند، قدم بر روی سیارههای دیگر به امید یافتن منابع انرژی بیشتر و قویتر گذاشتهاند. یکی از کشورهایی که توانست از بحران زمین بگریزد، ایران بود. کسانی هم که نتوانستند از زمین بگریزند “طردشدگان” نام گرفتند و مجبور شدند بر روی زمینی که به سوی نابودی میرود زندگی کنند. اما داستان به همینجا ختم نمیشود. پس از سالها، گروه “طردشدگان” با تجهیز خود و ایجاد ارتشی عظیم، تصمیم به حمله علیه سیارات دیگر میگیرند. یکی از این سیارات که مورد هجوم قرار میگیرد در اختیار ایران است. شخصیت اصلی بازی که نام آن هنوز افشا نشده است، به همراه گروهی برای مقابله با حمله اعزام میشوند.
اگر توجهی به داستان بازی داشته باشید، به صورت کاملا غیرمستقیم متوجه شباهت آن با داستان سری “کیلزون” میشوید. داستان این بازی هم در مورد ملتی است که بر روی سیارهای طرد شدند ولی آنها تصمیم به تجهیز خود میگیرند و علیه حکومت زمین طغیان میکنند. داستان “ارتشهای فرازمینی” در بین دیگر داستان پردازیهای داخلی در ژانر اول شخص، یک سروگردن بالاتر است و پتانسیلهای بسیاری برای تبدیل شدن به داستانی پر چالش و عمیق را دارد. البته طبق گفتهی سازندگان بازی، به علت کم بودن امکانات و گیم پلی چهار یا پنج ساعتهی بازی، نباید آنطور که باید و شاید انتظار شخصیت پردازیهای عمیق و چند بعدی داشته باشیم ولی تمام سعی سازندگان این است که حداقل استانداردهای بینالمللی در یک بازی شوتر اول شخص رعایت شود.
از زیبایی بصری تا زشتی جنگ
مهمترین و اصلیترین دغدغهی بازیسازان ایرانی، نبود امکانات و دانش کافی برای استفاده از موتورهای گرافیکی قدرتمند برای گرفتن خروجیهای باکیفیت و راضی نگه داشتن طیف عظیم و پر توقع بازیبازان ایرانی است. به علت نبود امکانات، بودجهی کافی و مراکز آموزشی معتبر برای بازیسازی، ما شاهد بازیهای ایرانی در سطح بازار داخلی هستیم که از گرافیک نسل قبل برخوردارند و به هیچ وجه پاسخگوی نیاز بازیبازان ایرانی که بیشتر انتظار گرافیکهای خارقالعاده را دارند، نیستند.
“ارتشهای فرازمینی” و تیم کارکشته و خلاق استودیوی راسپینا، در گام اول خود سعی در رفع مشکلات و محدودیتهای گرافیکی دارند و در این امر بسیار موفق بودند. اولین تریلر منتشر شده از بازی که در نمایشگاه بینالمللی تهران اجرا شد، به طور کامل خروجی گرافیکی موتورUDK را به رخ میکشید. فضاسازی بسیار زیبا و داینامیک، سیستم ذرات معلق و تکسچرهای پرکیفیت در کنار نورپردازی قابل قبول، گواه این را میدهد که با عنوانی بسیار قوی از نظر گرافیکی روبهرو هستیم.
تیم راسپینا در گام اول با موتور Unity که بسیار در بین بازیسازان ایرانی (موتوری که در بازی مبارزه در خلیج عدن استفاده شد) محبوب است شروع به کار کردند ولی پس از انتشار موتور UDK در سال ۲۰۰۹ توسط شرکت Epic Games ، تیم راسپینا تصمیم گرفت با در اختیار گرفتن این موتور، پروژههای خود را بر مبنای UDK پایهگذاری کند. اولین پروژهای که با این موتور آغاز شد، عنوان فانتزی “تعهد سیاه” بود و دموی تکنیکی از این بازی نیز توانستند منتشر کنند ولی به علت عدم فضای کاری مناسب در داخل کشور، پروژه به صورت نیمه کاره رها شد و تیم راسپینا تمرکز خود را بر روی عنوان ارتشهای فرازمینی گذاشت.
بسیاری پس از دیدن اولین تریلر بازی ارتشهای فرازمینی، آن را انیمیشنی از پیش رندر شده دانستند که هیچ ربطی به بازی ندارد. ولی یک چنین چیزی صحت ندارد! در طول بازدیدی که تیم مجلهی گیمفاپلاس از استودیوی راسپینا داشت، سازندگان بازی اجازهی دیدن و حتی بازی کردن مقداری از گیم پلی را دادند. انتظاراتی که ما قبل از دیدن گیم پلی داشتیم بسیار بالا بود ولی گیم پلی فراتر از انتظار بود.
از نحوهی راه رفتن کاراکتر بازی شروع میکنم. نحوهی حرکت کاراکتر و دید او به محیط فراتر از حد استانداردی است که شاید در بازیهای بزرگ سبک اول شخص مشاهده شده است. نحوهی تکان خوردن و حرکت کاراکتر به بازیکن حس واقعی بودن این حرکت را میدهد و زاویهی دید کاراکتر و وضوح دیدش که به خاطر گرد و غبار صحرایی مقداری کم سو و خدشه دار گشته، بسیار واقعی و تمیز کار شده است. چیزی که توجه ما را بسیار جلب کرد، جزییات بالای بازی چه در محیط و چه در شخصیت و سلاحهای بازی بود. وقتی گلولهای به دیوار شلیک میشود، برخلاف بازیهای دیگر که فقط جای سوراخ شدن را میبینیم، در صدم ثانیهی اول برخورد، سرخی جای گلوله قابل مشاهده هست واگر گلوله به جای بسیار سختی برخورد کند، جرقههایی تولید میشود. فیزیک واقعی این جرقهها توجه ما را بسیار جلب کرد. با اینکه بازی از فیزیک داخل موتور بهره میبرد و هیچگونه موتور جانبی برای ایجاد فیزیک درکار نیست، ما در دموی قابل بازی هیچگونه فرو رفتگی اجسامی را مشاهده نکردیم. حتی ذرات جرقهای که به آن اشاره داشتیم پس از به وجود آمدن، به اجسامی که در سر راه حرکت آنها هستند برخورد و مسیرشان تغییر میکند تا به زمین برسند. طراحی آتش، چیزی بود که توجهمان را جلب کرد. حرارت آتش و زبانههای آن به خوبی قابل حس بود. خروجی UDK در بازی ارتشهای فرازمینی واقعا عالی است.
با اینکه اشکالاتی از قبیل دیر لود شدن تکسچرها در هنگام آغاز شدن دمو مشاهده شد ولی گرافیک بصری بازی مو بر تن ما سیخ کرد. تیم راسپینا تمامی مهارتهای خود در رابطه با موتور UDK را بیشتر به سبب تلاش و کوشش شبانهروزی خود برای یادگیری آن به صورت تجربی میدانند و به دست آوردند. برخلاف تصور کسانی که تریلر بازی را مشاهده کردهاند، “ارتشهای فرازمینی” دارای محیطهای متنوع هم از نظر آب و هوایی و هم از نظر محیطی است. در تصاویر هنری که از بازی منتشر شده، ما میتوانیم محیطهای یخی، پالایشگاه و منطقهای صحرایی را مشاهده کنیم که هر کدام شرایط آب و هوایی ویژه و طراحیهای منحصر به فرد خود را دارند.
طراحی دشمنان بازی و ایجاد حرکت در آنها صرفا انیمیشین از پیش تعیین شده نخواهد بود و طبق اعلام سازندگان، حتی برای NPCهای بازی نیز موشن کپچر انجام خواهد شد تا شاهد حرکات طبیعی و با حداقل تکرار باشیم.
سرباز ایرانی یا سرباز جهانی ؟
در سالهای اخیر، تعاریف بسیاری برای گیم پلی در ساختار بازیهای ژانر اول شخص از نو پایهگذاری شده است. در شاخهی شوترهای نظامی، سه بازی “ندای وظیفه”، “بتلفیلد” و “آرما”، هرکدام به ترتیب گیم پلیهای آرکید/سینماتیک، واقعگرایانه/سینماتیک و شبیهساز کامل جنگ را ارائه دادند. در سوی دیگر، شوترهای علمی تخیلی وجود دارند که از نظر ساختاری خود را به شوترهای نظامی نزدیک کردهاند. مانند چیزی که در عنوان “کیلزون” شاهد هستیم، محیطی تخیلی ولی گیم پلی واقعگرایانه و ریتمی نظامی. اما بازی ایرانی “ارتشهای فرازمینی” در کدام شاخه قرار خواهد گرفت؟
“ارتشهای فرازمینی” طبق گفتهی سازندگان بازی دارای ریتمی تند و کاملا اکشن خواهد بود. هیچگونه المان مخفیکاری در بازی وجود نخواهد داشت و بازیکن عمدتا خود را در میان درگیریهای سنگین خواهد دید. البته این بدان معنا نخواهد بود که سبک گیم پلی بازی چیزی شبیه به بازیهایی مانند سام مصمم باشد، بلکه مخلوطی از ویژگیهای سینماتیک عناوین مطرح مانند ندای وظیفه و اتمسفرهای تخیلی “کیلزون” یا “کرایسیس” خواهد بود. به مانند تمامی شوترهای استاندارد دنیا، اسلحه دارای هدفگیری از روی نشانگر هم خواهد بود و آنطور که مشاهده کردیم شخصیت بازی قادر به حمل ۳ اسلحه بود که شاید این رقم در آینده کاهش یا افزایش پیدا کند. بازیکن در طول مراحل همیشه تنها نیست و به دلیل وجود دشمنان پرتعداد و تعدادی یار که در کنار شما حضور خواهند داشت به ضرب آهنگ اکشن بازی کمک خواهند کرد. هنوز سازندگان بازی تایید نکردهاند که آیا بازیکن میتواند از وسایل نقلیه نیز استفاده کند یا خیر ولی این امر را دور از ذهن توصیف نکردند. از دیگر ویژگیهای گیم پلی بازی میتوان به هوش مصنوعی دشمنان اشاره کرد.
برنامهنویسان استودیوی راسپینا سعی دارند با ارائهی تعاریف مختلف از موقعیتهای متنوع، عکسالعملهای متفاوتی را برای دشمنان رقم بزنند. در طول مصاحبهای که با عوامل بازی داشتیم، بحث هوش مصنوعی و انواع آن در بازیهای مختلف مطرح شد، اگر در بازی “فارکرای ۲” توجه کرده باشید، وقتی دشمنی را از ناحیهی پا و از فاصلهی دور مورد اصابت گلولهی تک تیرانداز قرار میدهید، دشمنان دیگر در منطقه سعی میکنند فرد زخمی را از محل دور کنند یا در بازی “کیلزون ۳” بیش از ۱۰۰ نوع مرگ برای دشمنان برنامهنویسی شد، با این اوصاف و مثالها، سوال شد که آیا یک چنین چیزهایی را در “ارتشهای فرازمینی” نیز مشاهده خواهیم کرد؟ جواب سازندگان بازی مثبت بود و گفته شد سعی میشود بهترین هوش مصنوعی ممکنه را برای هرکدام از عوامل داخل بازی برنامهریزی شود و بازی هر چه بیشتر به سمت واقعیت برود. ولی تنها مشکل بر سر راه تحقق کامل این هدف، مهیا کردن هزینههای پروژه است که فعلا بودجه بسیار محدود شده. ولی با این تعاریف، گیم پلی “ارتشهای فرازمینی” به نوعی بر روی خط استانداردهای جهانی که توسط بازیهایی مانند “کیلزون” یا “کرایسیس” تعریف شده حرکت میکند و سیر صعودی را طی میکند.
جهشی ایرانی برای هدفی جهانی
استودیوی راسپینا تمام تلاش خود را میکند تا بتواند یک استایل خاص را در بازیسازی ایران پیاده کند و محصولاتی را ارائه دهد که تحولات عظیمی را ایجاد کند. زمزمههایی از حمایتهای خارجی از این محصول به گوش میرسد و سازندگان بازی نیز این را تایید کردهاند. احتمال انتشار بازی بر روی کنسولها نیز تکذیب نشد و اگر بشود با استودیویی خارجی مذاکره کرد تا بازی را برای کنسولها پورت کنند شاید بشود “ارتشهای فرازمینی” یا “E.T. Armies” را در بازارهای جهانی مشاهده کرد. هنوز هیچ تاریخ انتشاری برای بازی درنظر گرفته نشده است ولی سازندگان بازی تابستان سال آینده را زمان فرود بازی بر بازارهای داخلی اعلام کرده اند.
اطلاعات بیشتر از این بازی ؟ مجله ی گیمفاپلاس شماره ی اول پرونده ای از این بازی با مصاحبه ای داغ و اختصاصی با عوامل این بازی یعنی آقایان آریا اسرافیلیان و محمد زهتابی میتواند اطلاعات شما را در مورد این بازی افزایش دهد.اگر دانلود نکرده اید دیر نشده…
پر بحثترینها
- ادعای مدیر سابق Sweet Baby: استودیوها سراغ ما میآیند تا داستان بازیهایشان را بهبود دهیم
- مشخصات کامل سختافزار پلی استیشن ۵ پرو فاش شد
- مدیرعامل پلی استیشن: طرفداران باید انتظارات خود را کاهش دهند، PS5 Pro یک کنسول نسل بعدی نیست
- سازنده سابق راکستار: مردم سالها از واقعگرایی GTA 6 صحبت خواهند کرد
- ۷ بازی مخفیکاری با پیشرفتهترین هوش مصنوعی دشمنان
- ادعای سازنده Concord: اثری ساختیم که تجربه فوقالعادهای را به گیمرها ارائه میدهد
- شمار بازیکنان همزمان Dragon Age: The Veilguard در روز عرضه به بیش از ۷۰,۰۰۰ نفر رسید
- Horizon Zero Dawn Remastered در زمان عرضه روی استیم تنها ۲.۵ هزار بازیکن فعال داشته است
- شرکت Sweet Baby نقشی در پروسه ساخت Dragon Age: The Veilguard نداشته است
- تهیهکننده Final Fantasy: اسکوئر انیکس میخواهد بازیهای آینده را همزمان روی Xbox منتشر کند
نظرات
ای بابا من بازیهای ایرانی رو دیدم تاسال۲۸۰۰هم به حد بازی ندای وظیفه نمیرسه :rotfl:
ده دقیقه وقتت رو صرف این مقاله که دو هفته وقت برد برای نوشتن و گردآوری مطالبش میذاشتی شاهد این اظهار نظرات نبودیم…ممنون و سپاس…
من حتی اگه ۵۰۰۰۰۰ تومانم پولش باشه میخرمش
خاراقلعادس… D:
:hypnotized: :hypnotized: :hypnotized: :hypnotized: :hypnotized: :hypnotized: :hypnotized:
ممنون دانیال جان
بنظرم این بازی میتونه تحولی در صنعت بازیسازی ایران ایجاد بکنه
امیدوارم هر روز بیشتر از دیروز شاهد رشد صنعت بازیسازی توی کشورمون باشیم
واقعا افرین اقا دانیال عالی عالی بود زحمت کشیدید
فقط لطفا میرید به این استدیو ها برای تست گیم پلی ما روهم صدا کنید ۳ سوته میام :-((
ولی عجب گیمی میشه یک داستان عالی هم که داره گیم پلی هم به گفته ی شما عالی گرافیک رو هم که خودمون دیدیم
امیدوارم سری ساخته شه تا ما بازی کنیم اینو :yes: :yes: :yes:
ناراحت نشو آفا دانیال تو مقالت عالی بود هر چند من از بازیهای ایرانی بدم میاد ولی انقد مقالتو خوب نوشتی که منم یه لحظه از این بازی خوشم اومد ولی من از بازیهای ایرانی ناامید هستم به هر حال دستت درد نکنه بازهم مغاله بنویس
بدبختی تو چشمات موج می زنه معلومه که غرب گرایی رو تو اسر گذاشته
ژاپنی ها رو دیدی ماریو برای میکرو میسازن تعداد فروشش از MOH بیشتر میشه بعد ما یک بازی می سازیم در حد بوندسلیگا تو اینطوری می گی ؟
یک بازی هم ساخته شده مثل انچارتد هستش خیلی قشنگ هست و سوم شخص
اقا دانیال لطفا در باره ی اون بازی هم مطلب بذارید
اینجور نگید.بعضی از بازیهای ایرانی که کیفیت های پایینی داشتند باعث شدند دید بازیبازان ایرانی نسبت به این صنعت بدبینانه بشه که ایشالله با حمایت هایی که میشه و کمک اصحاب رسانه این مشکلات هم برطرف میشه.
در مورد اون بازی هم که “سرقت” نام داره صحبتهایی برای مصاحبه و پیش نمایش اختصاصی شده که به زودی خبرهاشو میرسونیم
عالیه صنعت گیم تو ایران با این مدت کم پیشرفت زیادی داشته
دوست عذیز من که نمیگم بازی باید در حد المپیک باشه ولی بازی حداقل باید در حدی باشه که وقتی بازی میکنیم حالمون به هم نخوره
موافقم چون منم وقتی قتل درکوچه ها طهران رو بازی کردم :beatup: اینطوری شدم
درسته منم وقتی اون بازیو خریدم به طور کلی از بازیهای رایانه ای سیر شدم
به نظر من ارزش این بازیا صد برابر کال آو و بتلفیلد و… است. اونقدری که اونا برای یه بازی بودجه دارن کل سهام کل شرکتای بازیسازی ما به اون نمیرسه. بودجه ای که به اینا میدن با صد منت و کلی تآخیر نصف بودجه ی درخواستی شونه.
واقعا افرین به نکته خوبی اشاره کردی
فقط پول تبلیغات یک بازی اون ها اندازه ی تمام بازی های ایرانی هست که تا به حال ساخته شده
من خودم از بازی سازی ایران نا امید بودم تا اینکه واسه گیمفا + به من پیش نمایش ” شتاب در شهر” رسید. یعنی وقتی دیدم واسه این بازی چقدر زحمت کشیدند و نزدیک به ۵ سال برای این بازی تلاش کردند برای یه لحظه از خودم بدم اومد که بدون اطلاعات هی میگفتم رو هوا که مالی نیست بازی های ما :dazed:
بودجه هایی که برای ساخت بازی داخل داده میشه اگه به اندازه نصف بازی های اجنبی ها باشه ۱۰۰ % می تونه موفق ظاهر بشه ، منتهی من و بقیه شما مخاطب های این سایت این جنبه ها رو نمی بینیم و فقط میگیم ” لنگش کن ” :weep:
ایرانی جماعت = نسلی از آریایی ها = بهترین توی دنیا – اگه این خارجی ها هی لای چرخ ما سنگ نندازن + از ما می ترسن که موفق تر از خودشون شیم به خاطر همین نمی ذارن پیشرفت کنیم = ما ایرانی ها می تونیم چون بهترینیم
:yes:
:yes:
من عاشق این بازیم وبی صبرانه منتظرشم.ازبازیهای ایرانی خوشم میادولی ازاین خیلی بیشتر.ممنون ازمقاله عاااااااااااااااااااااااااااالیت. :yes: :yes: :yes: :drool:
آفرین sorushnخوشم اومد به نکته ای خیلی مهمی اشاره کردی در واقع مشکل بازیهای ایرانی در بازیسازان و کارگردانان بازی نیست بلکه در کمبود تجهیزات و موتور گرافیک ها و کم بودن بودجه ایه که برا بازیها در نظر میگیرن در واقع داستان بازیهای ایرانی خیلی جالبه و تنها مشکلی که دارن گرافیکشونه که اومیدوارم دولت به این موضوع توجه کنه
من فقط یه درخواست از سازندگان بازیش دارم
لطفا طوری بازیش عرضه کنید که اگر کسی خواست بخرش
با سیلی از مشکلات برای نصب بازی مواجه نشه مثلا:
بازیش فقط دو سه بار بیشتر نصب نمیشه یا اسمس بزن تا فلان کد رو بگیری برای یکبار یا برو به فلان سایت وصل شو و ….
این بازی واقعا واقعا واقعا شاهکاره یه شاهکاره به تمام معنا واقعا در یک نگاه با توجه به هزینه ، تجربه و امکاناتی که ایرانیا و شرکتای بزرگی مثل EA ، Capcom و … دارن این بازی از همه اون بازیا پیشه گرفته و سره به امید خدا بازم ایران تو یه عرصه دیگه داره قدرتمند میشه … ممنون دانیال به خاطر این خبر عالیت :yes:
اجازه عکس برداری یا فیلم وندادن؟
بعد یه جا گفتی حمایت خارجی میتونی دقیتر توضیح بدی؟ احتمالا از ژاپن یا چین بوده بعید میدونم اروپایی بوده باشه امریکایی که ولش امکان نداره
دانیال جان زشته کپی نکن از مجله!!! :-)) :-)) :-)) 😀 😀
من وقتی تریلرشو دیدم از تعجب مغزم داشت سوت میکشید!واقعا با دیدنش به بازیسازی ایران امیدوار شدم.گرافیکدر حد کیلزون۴=)) :rotfl:
رفتم به رفیقام نشون دادم گفتم ایرانیها دارن میسازن این بازی رو خودشون رو خفه کردن و هی میگفتن اینو خارج داره میسازه ایران بهش پول داده تا به اسم خودشون باشه :smirk: یعنی من اگر اون روز خودکشی هم میکردم حرفمو باور نمیکردن 😥 😥
پیش نمایش بسیار خوبی بود :yes: :yes: :snicker:
به امید پیشرفت بازی سازی کشور 😐
چه عجب از شما یک حمایت از بازی های ایرانی دیدیم 😀 ناراحت نشی ها :laugh: شوخی کردم :rotfl:
در یک کلام عالی :yes:
داریم غربی ها روپشت سر میذاریم ها ها ها… 😀 😀 😀 😀 😀 😀 😀
دیگه جو نگیرتت دیگه واقع بین باش
من این رو تو نمایشگاه بازی های رایانه ای تهران دیده بودم . قدیمی بود
چی قدیمی بود؟!؟!؟!؟!؟! 😐
مطمئنم این بازی در حد یه شاهکار عمل خواهد کرد. :laugh:
ممنون از مطلب خوب شما آقا دانیال :yes: 😉
اولین نفری که بتونه درست حدس بزنه بازی کپی برابر اصل کدوم عنوان غربی لعنت الله علیه ، ۵۰ چوق پردیس هدیه به حسابش ریخته میشه!
اگر هم تونستین قانع کنین که بازی کپی نیست یه XBOX 360 جیفت میگیرین!
:-*
ما تا آخر پشت بازی سازان قدرت مند ایرانی هستیم !
باشه..بازی کپیه..اصلا همونه..شما بهترین کاربرپردیس..خب الآن میگی چیکار کنیم؟
تو فروم سایت Epic و Gamespot همه دربه در دنبال تریلر بین المللی (زبان انگلیسی) این بازی بودن و کلی تشویقش می کردن..اونوقت شما به خودت می بالی که فهمیدی این بازی کپیه؟!؟
خوشمان امد
توی عالی بودن بازی که شکی نیست.
ولی اگه مولتی می داشت خیلی خوب میشد.
از لحاظ فنی که تا بحال با یه بازی فوق العاده و قابل رقابت به هم سبکهای غربی طرفیم..
یک سری مسائل پیش از عرضه هست واسه بازیسازای حرفه ای ، درد خیلی بزرگیه..
تبلیغات!
یا تعداد اسکرین شات و ارت ورک و تریلر ها واقعا کمه..یا مثلا رونمایی از کاور بازی و…
والبته اینکه اگر واقعا قراره پخش خارج کشور هم بشه (که میشه) بهتره بطور رسمی به سایتای معتبر معرفی بشن نه اینکه مث بازی …. امروز بفهمیم پخش خارج کشور هم میشه یک هفته بعدم بی سروصدا بره رو استیم!
البته منظورم الآن نیست و امیدوارم بعد از اینکه روند ساخت بازی خیلی بیش از اینها جلو رفت ، حداقل تا قبل از بهار ، یک سری از این مسائل پیش از عرضه ، روندش مث بازیای تحسین شده غربی باشه..(نه در اون حد که تبلیغش بره بالا سایت VG)
امیدوارم نسخه کنسولیش هم منتشر بشه.. 😀
دانیال جان شما هم خسته نباشی.!! 😉
:ZZZ:
دوستان Resident Evil operation racoon city یادتونه؟ وقتی همه نالیدن کپکام رسما عذر خواهی کرد!
حالا بازی شما ۱۰۰% خوب و عالی و از ۵ میلیارد نفر همه دوسش دارن! حالا اگر طرفداراش شد ۵میلیارد-۱ ، همون یه نفر هم دوست داشته باش تا به روند پیشرفتت کمک کنه!
البته این چیزا فعلا گفتنشن زوده! خودتون بهش میرسین!
خواهشن تا یکی نظر یکم اونورتر از خواست شما میده ، ضد ولایتش نکنید! 😎
به نظرم صنعت بازی سازی در ایران بسیار پیشرفت کرده :yes:
وقتی خبر میر مهنا و انتشار با اون قیمت را دیدم پس ببینید این با این گرافیک چند قیمت می خوره. قصد توهین ندارما :footmouth: راستی فکر کنم رقیب سرسخت بازی ما یعنی تب یخزده دو باشد راستی آقا دانیال مرسی بابت مطلب :yes:
ممنون آقا دانیال برای مطلب واقعا خسته نباشین فکر کنم بازی خوبی بشه 😕 ?:-) :yes: :laugh: :laugh: 😀 :laugh: :laugh: 😀 :laugh: :laugh: 😀 :laugh: :laugh: :laugh: 😀 :laugh:
آقای نوروزی این بازی سایت اختصاصی نداره؟؟؟
اینا خوبن ولی همشون یک طرف cod هم یک طرف بتل هم نه سر پیازه نه ته پیاز :laugh: :laugh:
امیدوارم بازی خوبی باشه .. حتما میخرمش..
من که قسم می خورم واقعا در لحظه اولی که عکس این بازی رو دیدم فک کردم بازی
خارجیه و حالا هم که فهمیدم ایرانیه فقط یه چیز میتونم بگم عاااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااالی
من حتما میخرمش حالا هرچی میخواد باشه
چون باید از بازیسازهای کشورمون حمایت کنیم
تازه به نظر میاد ارزش بازی کردن داشته باشه
ممنون دانیال جان واقا بازی قشنگیه :laugh: