استودیوی Arkane اطمینان میدهد که Prey در زمان انتشار، برروی رایانههای شخصی دارای مشکلات فنی نخواهد بود
استودیوی Arkane در مورد نسخه رایانههای شخصی عنوان Prey اطمینان کامل دارد.
عنوان Prey توسط استودیوی Arkane Austin (شعبه آستین – تگزاس) در دست ساخت است، اما دارندگان رایانههای شخصی میدانند با وجود نام Arkane، زمانی که پای پورت نسخه رایانههای شخصی درمیان است خبرهای خوشی در انتظار آنان نخواهد بود. بازی اخیر استودیوی Arkane یعنی Dishonored 2 توسط استودیوی اصلی Arkane در فرانسه ساخت و توسعه داده شد، و برروی رایانههای شخصی از مشکلات فنی زیادی رنج میبرد. بروزرسانیهای منتشر شده برای بازی نیز توانستند برخی از مشکلات آن را رفع کنند، اما Dishonored 2 به این زودیها در لیست بهترین پورتهای رایانهای قرار نخواهد گرفت. نکتهای که بیش از پیش کاربران رایانههای شخصی را نگران میکند این است که چرا نسخه دموی Prey که هماکنون برای پلیاستیشن ۴ و ایکسباکس وان در دسترس قرار دارد، برروی رایانههای شخصی عرضه نگردید!؟
مدیر عامل استودیوی Arkane آقای رافائل کولآنتونیو (Raphael Colantonio) با بیان این جملات سعی در حصول اطمینان در طرفداران دارد: تیمی که در شعبه آستین برروی بازی کار میکنند در بررسیهای صورت گرفته “دقت خود را دو برابر کردهاند” تا اطمینان یابند که بازی بصورت کاملا روان به اجرا درآید. در مصاحبهای که وبسایت Gamespot با کولآنتونیو برگذار کرد، ایشان توضیح دادند:
باید عرض کنم که ما در ابتدای کار بازی را برای کنسولها نمیسازیم که درنهایت بخواهیم آن را برای رایانههای شخصی نیز پورت نمائیم. ما کار را برروی رایانههای شخصی شروع میکنیم. نحوه ساخت بازی این چنین است. دلیل اصلی اینکه بازیها برروی رایانههای شخصی اغلب دارای مشکل هستند این است که رایانههای شخصی قطعات سخت افزاری متنوعی دارند، و گاهی اوقات درایورهای آنها درست زمانی که بازی عرضه میشود، ارائه میشوند. چنین اتفاقاتی هستند که بازیها را به چالش میکشند.
او در ادامه گفت:
Prey هماکنون آماده عرضه است، اما تیم ما ماههاست که درحال تست و بررسی بازی برروی قطعات مختلف است تا اطمینان حاصل کند که بازی بدون مشکل اجرا خواهد شد. بنابراین ما از بازی خود اطمینان کامل داریم. شما هرگز نمیدانید، ولی ما بسیار مطمئن هستیم.
لازم بذکر است که Prey توسط موتور بازیسازی CryEngine درحال ساخت است، اما عنوان Dishonored 2 بوسیله موتور بازیسازی استودیوی Arkane بنام Void که برپایه موتور Id Tech است، ساخت و عرضه شد.
عنوان Prey در تاریخ ۵ مِی ۲۰۱۷ (۱۵ اردیبهشت ۱۳۹۶) برای پلتفرمهای رایانههای شخصی، پلیاستیشن ۴ و ایکسباکس وان عرضه خواهد شد.
پر بحثترینها
- فوری: سونی در حال مذاکره برای خرید کمپانی مادر FromSoftware است
- نامزدهای بهترین بازیهای سال مراسم The Game Awards 2024 مشخص شدند
- نقدها و نمرات بازی STALKER 2 منتشر شدند
- ۱۰ بازی سینماتیک که میتوانند با بهترین فیلمهای سینمایی رقابت کنند
- پلی استیشن برای ۱۰ سال متوالی نمایندهای برای بهترین بازی سال داشته است
- شایعه: حالت پرفورمنس بازی STALKER 2 روی Xbox Series X به خوبی اجرا نمیشود
- شایعه: کمپانی مادر FromSoftware احتمالا برای جلوگیری از تصاحب خصمانه از سوی یک شرکت کرهای به سونی مراجعه کرده است
- بازی GTA V با این هدف ساخته شد که از هر نظر بهتر از GTA IV باشد
- بازی Death Stranding Director’s Cut دومین بازی پرفروش ایکس باکس شد
- رسمی: شرکت مادر FromSoftware پیشنهاد خرید از سوی سونی را تایید کرد
نظرات
پورت بد بازی ها بر روی pc واقعا بی احترامیه شرکت هایی که تا اخرین نفس بازی رو بهینه کردن بدون گزاشتن قفل خاصی رو بازیشون جواب گرفتن مثل ویچر۳ یا فالوت۴ یا …………..
آفرین که بی خود فن بوی بازی در نمیاری 😀
لذت بردم از حرفت
دادا اولا نظر لطف شماست
یه افرین هم به خودت که فن بوی بازی در نمیاری دیگه نمیدونم برنامت واسه اینده چیه 😉
امیدوارم همینطور که سازنده میگه باشه. بدون باگ و مشکل :heh:
قدرت موتور کرای انجین تو کرایسیس بود.حالا باید دید Star Citizen نهایت گرافیک بازیا رو تا کجا میخواد پیش ببره.
hangar 13 هم همینو میگفت 😀 ولی اونا داشتن اولین بازیشون رو میساختن ( اونم مافیا !!!!!! ) . طبق چیزایی که اینا میگن امیدوارم بازیشون بدون مشکل باشه , از نینتندو یاد بگیرید , تا حالا کدوم بازیش مشکل داشت ؟ 😐
ببینیم این استودیو میتونه از اسب وحشی کرایتک درست سواری بگیره یا نه! کرای انجین خیلی خیلی قدرتمنده ولی هر کسی انگار نمیتونه باهاش بازی بسازه!!
این کار وظیفه همه استودیوها هست کسی که ۶۰ دلار برای یه بازی پول میده حقشه بازی رو بدون مشکل اجرا کنه حداقل، فرقی نداره که کنسول باشه یا pc
حالا بماند بازی ها رو کرکی می زنید 😉