تمرکز بیشتر Square Enix بر روی نینتندو سوییچ و عرضه عناوین جدیدی به صورت جهانی
رییس و مدیرعامل شرکت اسکوئر اینیکس آقای یوسوکه ماتسودا (Yosuke Matsuda)، به تازگی اعلام کرده که در سال ۲۰۱۷ پلتفرمهای جدید بسیاری همانند نینتندو سوییچ و کنسول جدید شرکت مایکروسافت Scorpio، عرضه خواهند شد. هر چند در میان این پلتفرمها شرکت اسکوئر اینیکس بیشتر از همه قصد تمرکز بر روی نینتندو سوییچ را دارد.
آقای یوسوکه ماتسودا در مصاحبه با سایت ژاپنی Nikkei، اطلاعات جالبی در مورد وضعیت فعلی اسکوئر اینیکس، تمرکز این شرکت بر روی پلتفرم نینتندو سوییچ و همچنین برنامه آنها برای انتشار عناوینشان به صورت جهانی، منتشر کرده است. در ادامه میتوانید اطلاعات کلیدی منتشر شده در این مصاحبه را مطالعه کنید.
- داشتن پلتفرمهای جدید همیشه موضوع خوبی بوده، و آقای ماتسودا به همین دلیل امیدوار است پلتفرم نینتندو سوییچ از لحاظ فروش موفق عمل کند.
- پلتفرمهای جدید بسیاری در سال ۲۰۱۷ عرضه خواهند شد. در کنار نینتندو سوییچ، ما به زودی Scorpio را نیز دریافت خواهیم کرد. (آقای ماتسودا میگویند پلتفرمهای جدید بسیاری عرضه میشوند، اما فقط به دو پلتفرم معرفی شده از میان آنها اشاره میکنند)
- شرکت اسکوئر اینیکس متوجه پلتفرمهای رایانههای شخصی، حالت بازی در ویندوز ۱۰ و Google Tango بوده، هرچند اخیرا تمرکز آنها بیشتر بر روی نینتندو سوییچ است.
- عنوان Final Fantasy XV در مدت زمان بیش از یک ماه، توانست ۶ میلیون نسخه فروش (به صورت دیجیتالی و عرضه به خرده فروشیها) داشته باشد. این رکورد به لطف عرضه جهانی این عنوان امکانپذیر شده، زیرا میزان بسیار زیادی از این نسخهها در منطقه آمریکای شمالی به فروش رفتهاند.
- بیش از ۲۰٪ فروش کلی عنوان Final Fantasy XV به صورت دیجیتالی و در منطقه آمریکای شمالی اتفاق افتاده، میزانی که بسیار بیشتر از سایر مناطق است. بعضا حتی فروش دیجیتالی تعدادی از عناوین شرکت اسکوئر اینیکس در مناطق اروپا و آمریکای شمالی، تا ۵۰٪ از فروش کلی یک عنوان را شامل شدهاند.
- انتشار جهانی بازیها بیش از پیش اهمیت دارد.
- بجای تغییر محتویات برای مناطق مختلف، شرکت اسکوئر اینیکس باور دارد که عناوین طراحی شده برای ژاپن، در سایر مناطق نیز با استقبال بهتری روبرو میشوند.
- در کنار توسعه عناوین جدید، آقای ماتسودا امیدوار است تا پورتهای بیشتری از عناوین قدیمی شرکت اسکوئر اینیکس مشاهده کند.
- اکثر عناوین عرضه شده شرکت اسکوئر اینیکس در نیمه ابتدایی سال ۲۰۱۶ برای گوشیهای هوشمند، نتوانستند به موفقیت خوبی دست پیدا کنند. دلیل این موضوع سختتر شدن موفقیت عناوینی است که به نظر میرسد براساس یک قالب از پیش تعیین شده، طراحی شدهاند.
- برای پیدا کردن جایگاه مناسب خود در بازار موبایل، شرکت اسکوئر اینیکس باید بررسیهای جدی در مورد تفاوت عناوین موبایل خود با سایر بازیهای موبایلی حاضر در بازار، انجام دهد.
- اسکوئر اینیکس مشغول بررسی بازارهای جدید احتمالی در دو منطقه هند و خاورمیانه است.
پر بحثترینها
- ۱۵ مشکل بزرگ سری GTA که طرفداران سرسخت نمیخواهند به آنها اعتراف کنند
- ویدیو: مقایسه Call of Duty Black Ops 6 روی PS5 و Xbox Series X/S [زیرنویس فارسی]
- نقدها و نمرات بازی Dragon Age: The Veilguard منتشر شدند
- رسمی: سونی دو استودیوی Neon Koi و Firewalk، سازنده Concord، را تعطیل کرد
- نقدها و نمرات بازی Call of Duty: Black Ops 6 منتشر شدند
- ادعای سازنده Concord: اثری ساختیم که تجربه فوقالعادهای را به گیمرها ارائه میدهد
- بیش از ۸۰ بازی برای PS5 Pro بهینه شدهاند
- شمار بازیکنان همزمان Dragon Age: The Veilguard در روز عرضه به بیش از ۷۰,۰۰۰ نفر رسید
- گزارش: کارگردانان بازی Marvel’s Wolverine نقش خود را رها کردند
- تحلیلگر: Ghost of Tsushima ارزش سرگرمی و عدم تحمیل ایدئولوژی را در اولویت قرار داد
نظرات
ممنون بابت خبر