روزی روزگاری: از سرزمین پارس تا افسانه ی یک شاهزاده… | نقد و بررسی بازی Prince Of Persia Warrior Within
چشم هایش را باز می کند. بازهم آن کابوس های دیوانه کننده. شب شده است و باز هم تاریکی مطلق! باز هم آن باران لعنتی. باز هم آن دریای خروشان که بارها و بارها در خواب دیده است. در میان امواج خروشان دریا دائم در فکر این است که چه چیزی در انتظارش می باشد. او پس از آخرین ماجراجویی خطرناک خود درس های زیادی آموخت و اکنون باتجربه تر از گذشته است. اما این کافی نیست. از جایش بر می خیزد و باز هم دردسر… باری دیگر چشم هایش را باز می کند، خود را در خشکی می یابد. تاریکی خاصی حکم فرما شده است. مفهوم این ظلمت مطلق را درک نمی کند. و باز هم چشمانش را باز می کند، این بار با تمام وجود می دود و موجودی شرور را در تعقیب خود حس می کند موجودی که حیات از تاریکی گرفته و ترس، موجودی بی شکل که حضورش تن را به رعشه وا می دارد. او همچنان در حال دویدن است و در نهایت راهش به بی راهه ختم می شود، بی راههای که پایانش بن بست است و مرگ، چرا که تلاش هایش برای فرار بی فایده است. مشت هایش به دور قبضه شمشیر گره می خورد و نگاهش خیره به شرارتی محض، خیره به محافظ زمان … تاریکی … این بار، خود را در جایی می باید که سرنوشت خواسته … در سرزمین جنگ جویان.
افسانه و داستان هایی که در دنیای تخیل روایت می شوند. دنیایی که یا شیاطین آن را احاطه کرده اند، یا اژدهایان بر آن حاکم اند و یا موجودات ماوراء الطبیعه را به تصویر می کشد و گاهی، به قلمرو احساس انسان ها وارد شده و عشق و نفرت، عاطفه و احساس و سختی های انسان را به تصویر می کشند. دقیقاً از همان ابتدا که بشر رو به زندگی اجتماعی نهاد، سعی داشته است که با استفاده از تخیلات و ایده هایش، به وسیله زبان و کلمات، ارتباط گرفته و داستان هایی را روایت کند. این موضوع را به خوبی می توان در غارهای تاریخی و صخره های قدیمی یافت که انسان هایی در گذشته سعی داشته اند با کشیدن اشکالی بر روی سنگ موضوع، مطلب و یا داستانی را به دیگری بگویند. این روند از همان ابتدا همواره در حال گسترش بوده است و اکنون به لطف این ایده پردازی و داستان گویی، ما شاهد فیلم ها، بازی های ویدیویی، داستان ها، رمان های زیادی در موضوعات مختلف هستیم. داستان هایی که حرف از عشق ها و نفرت ها می زنند، از عواطف و احساسات می گویند و حول غم و شادی انسان ها شکل می گیرند و به صورت یک رمان زیبا یا در دسترس فیلمنامه نویسان قرار می گیرد و یا به عنوان یک کتاب منتشر می شود. این فرایند، اما در کنار انتشار رمان ها و ساخت فیلم ها در سینما، در میان بازی های ویدئویی هم وجود داشته است. سری عناوین «Prince Of Persia» که توسط استودیوی «یوبی سافت» (Ubisoft) توسعه یافته است، یکی از فاخرترین بازی های رایانه ای است که روایتی همواره سرگرم کننده و زیبا داشته. در حقیقت داستان آن اقتباسی از افسانهها و روایت های گذشته سرزمین پارس می باشد. این سری یکی از بهترین عناوینی بود که به مخاطب اجازه برقراری ارتباط با داستانش را می داد. قصه این سری روایتگر دنیایی پژمرده بود که شیاطین بر آن حاکم اند. این سری برای اولین بار در اکتبر ۱۹۸۹ در قالب یک بازی رایانه ای روانه ی بازار شد که پیش از هر چیز داستان سرایی زیبای آن توانست توجه مخاطبان را به خود جلب کند. آخرین نسخه سری نیز در سال ۲۰۱۰ عرضه شد و پس از آن تا کنون شاهد عرضه نسخه جدیدی از این سری زیبا نبودیم. در طی سال ها بیش از ۱۵ عنوان زیبا از سری Prince Of Persia بر روی پلتفرم های مختلف عرضه شده که همگی در نوع خود زیبا بودند.
سری «Prince Of Persia» از ابتدای ظهورش توانست با بهره گیری از اساسی ترین المان های سبک هک اند اسلش، خودش را به عنوان یکی از نمایندگان این سبک ثابت کند و در کنار بزرگان سبک قرار بگیرد. همچنین این سری از ابتدا بر روایت داستان شاهزاده ای تمرکز می کند که همواره در حال جنگیدن با شیاطین بوده است. این موضوع سبب شد که «Prince Of Persia» به یکی از بهترین عناوین شرکت «یوبی سافت» از لحاظ روایت داستان تبدیل شود. عنوانی که اگر یوبی سافت ساخت آن را ادامه می داد مطمئناً محبوب تر نیز می شد. سری «Assassin Creed» که اکنون به عنوان جایگزین اصلی سری «Prince Of Persia» شناخته می شود هم، در قدم اول، وام دار شاهزاده دوست داشتنی ماست. زیرا ایده اصلی سری بازی های «Assassin Creed» بر اساس نسخه خاصی از سری «Prince Of Persia» که با نام «Prince Of Persia: Assassin» شناخته می شود، شکل گرفته و به به عنوان یک بازی جدید، به مرحله توسعه رسیده است. بدون شک وقتی نام «Prince Of Persia» به میان می آید، کلمات و جملات از وصف این عنوان بزرگ قاصرند. این سری همواره موفق بوده که طرفدارن را راضی نگه داشته و با تکیه بر گیم پلی زیبا و داستان خوبش، بازخورد های مثبتی دریافت کند. سری بازی های «Prince Of Persia» به عنوان یک سری کلاسیک و زیبا، که متاسفانه به دست فراموشی سپرده شده است، همواره توانسته که نام خود را در میان بازی های بزرگ و به یادماندنی قرار دهد.
در این مقاله قصد داریم بازی «Prince Of Persia Warrior Within» که هفتمین نسخه این سری به حساب می آید و در سال ۲۰۰۴ به صورت رسمی برای پلتفرم های پلی استیشن ۲ و رایانه های شخصی عرضه شد را مورد بررسی قرار دهیم. پس در ادامه با ما همراه باشید.
بدون شک بخشی از موفقیت سری عناوین «Prince Of Persia» مربوط به داستان سرایی آن می باشد که نویسندگان کاربلد «یوبی سافت مونترال» وظیفه نوشتن و پرداختن به آن را بر عهده داشتند. اکنون ۶ سال از وقایع نسخه «Prince of Persia: The Sands of Time» گذشته است و حال شاهزاده معروف داستان ما، دیگر آن شاهزاده ۶ سال پیش نیست! پس از اتفاقاتی که در ماجراجویی پیشینش رخ داد، اکنون او پادشاه سرزمین پارس شده و بر همه چیز قدرت یافته است. شاهزاده اما هر شب در کابوسی وحشتناک، خود را طعمه موجودی عجیب، ترسناک و زاده شده از تاریکی می بیند، موجودی که شاهزاده توان مبارزه با او را نداشته و مدام، تصمیم به گریز می گیرد، گریزی که هیچ گاه به سرانجامی خوب نمی رسد. شاهزاده در کابوس هایش، هیچگاه به هویت این موجود پی نمی برد و در پی این اتفاقات پیشگویان به فرمانش نزد او می آیند و پیشگویی آن ها خبر از ماجراجویی دیگر می دهد. آن ها تعبیر خواب های پادشاه پارس را چنین بیان کردند که در جایی از دریا های خروشان، در جزیره زمان، موجودی اهریمنی به دنبال اوست و می خواهد او را از بین ببرد. وقتی این قهرمان پارسی متوجه می شود که نمی تواند سرنوشتش را عوض کند با سربازانش راهی سفری پر فراز و نشیب می شود که سرانجامش، پیچیده شده در تار و پودِ بی کران سرنوشت است. داستان بازی در ابتدا شخصیت اصلی را در میان دریای خروشان به تصویر می کشد که باز هم درگیر دردسری عظیم شدهاند. داستان در ابتدا گنگ آغاز می شود، اما بعد از مدتی، گسترش یافته، سرراست تر می شود و سوال های اساسی خودش را مطرح می کند و در واقع با گذشت زمان روایت آن لذت بخش تر می شود. داستان بازی به قدری خوب کار شده است که مشابه آن کم تر پیدا می شود. وقتی در حال پرسه زدن در محیط بازی هستید و ناگهان برای اولین بار آن موجود سیاه که مدت هاست شخصیت اصلی بازی در خواب می بیند را ملاقات می کنید، یکی از بهترین صحنه های بازی رقم می خورد. صحنهای که تا مدت ها در ذهنتان باقی خواهد ماند. هر چه که در بازی پیش می روید روایت داستان از حالت گنگ بودن در می آید و پاسخ بسیاری از سوال های به وجود آمده را به زیبایی مشخص می کند. علت سفر عظیم شاهزاده به جزیره زمان، هویت موجود تاریکی که هرشب به شکار خوابِ شاهزاده می امده و در نهایت عامل این تیره بختی عظیم، به مرور مشخص می شود. در واقع روایت بازی، در میانه های راه و درست در اواسط داستان است که معنی دار تر می شود و پیکره اصلی خودش را می یابد. همچنین پرداخت به شخصیت ها، تمایلات و امیالشان هم به شکل زیبایی صورت می گیرد، این موضوع بیش از هر شخصیت دیگری در رابطه با شاهزاده اهمیت پیدا می کند، چرا که مخاطب هم درست همانند او، با سوالات بسیاری پا به این سفر خطیر نهاده و به خوبی پتانسیل همذات پنداری با شاهزاده را در وی می بیند. سازنده ها نیز به درستی از این مزیت بهره برده اند و با دقت در روند پرداخت شخصیت شاهزاده، میزان این همذات پنداری را افزایش دادهاند.
طی پیش روی در بازی، بازیباز با دشمنان و شخصیت های جدیدی رو به رو خواهد شد که هر یک داستان مخصوص به خود را دارند. شخصیت پردازی آن ها نیز به قدری هوشمندانه صورت گرفته است که سبب می شود بازیباز به درک درستی از آنها برسد و به خوبی با شخصیت ها رابطه برقرار کند. اما همانطور که اشاره کردم، پرداخت شخصیت شاهزاده به قدری خوب است که دیگران را زیر سایه خود قرار می دهد، شخصیتی که در طی بازی و با اتفاقاتی که رخ می دهد جلوه های مختلفی از شخصیت وی برای شما اشکار می گردد. حالا شخصیت وی با ان چه از شاهزاده بازی قبلی به یاد داریم بسیار متفاوت است. او به علت فشار های ناشی از اتفاقات بازی قبلی، دچار بحران های فراوانی است و با خشم و بی قراری نهانی دست و پنجه نرم می کند. شاهزاده ما خشن تر شده و با کوچکترین تلنگری دست به شمشیر هایش می برد. همچنین باید گفت در این نسخه میان پرده های زیبا و تأثیر گذار تری نسبت به نسخه های قبلی به نمایش در می آید. داستان بازی در ابتدا بسیار سربسته روایت می شود، اما با پیش روی در آن، این روایت بسیار زیبا و صد البته معنی دار خواهد شد. باید بدانید که داستان بازی با روایتی که به تصویر می کشد، زمینه ها را برای فهمیدن داستان نسخه ی بعدی نیز فراهم می کند. به طور کل داستان «Prince Of Persia Warrior Within» حرف های زیادی برای گفتن دارد و مطمئناً یکی از زیباترین روایت های میان عناوین «هک اند اسلش» می باشد.
گیم پلی بازی نیز دست کمی از داستان سرایی آن ندارد و تلفیقی از اکشن و ماجراجویی و سبک «هک اند اسلش» میباشد. البته باید اشاره کرد که از این عنوان نباید انتظار گیم پلی «هک اند اسلش» چون سری «Devil May Cry» را داشت. سری «Prince Of Persia» در زمینه مبارزات سبک متفاوتی را برگزیده که بیشتر بر پایه مبارزاتی دقیق پایه گذاری می شود و نه مبارزاتی که به واسطه فشار دادن چند دکمه و انجام چند ضرب های کورکورانه صورت بگیرد. گیم پلی بازی در مقایسه با نسخه های قبلی خود پیشرفت زیادی داشته و بسیاری از مشکلاتی که در نسخه قبلی وجود داشتند را در این عنوان مشاهده نخواهید کرد. در واقع گیم پلی این نسخه بی شباهت به نسخه قبلی نیست، اما مبارازت و چندضرب ها پیچیده تر شده و از تنوع بسیاری برخوردارند. اکنون سازندگان تنوع زیادی را از لحاظ گیم پلی به بازی بخشیده و سبک مبارزاتی کاملا جدیدی را به آن اضافه کرده اند. به عنوان مثال در این نسخه می توان با استفاده از محیط بازی حرکات زیبایی را خلق کرد که هر از گاهی شما را شگفت زده می کند. تغییراتی که گاه سبب شده است بازی بهتر از نسخه های قبلی سری جلوه کند و برای بازی باز به قدری جذاب باشد که او را وادار کند که ساعت ها به تجربه ی بازی بپردازد. متاسفانه با وجود سیستم مبارزاتی عالی بازی، مراحل آن چندان چنگی به دل نمی زنند و در طی بازی به طور مداوم باید از یک مکان به مکان دیگری رفت و دوباره به همان مکان اولی برگشت که این روند در بازی به تعداد زیادی تکرار می شود. این امر عامل اصلی تکراری شدن بازی است و از جذابتیت های آن کم می کند. به عنوان مثال شما پس از گذراندن مسیری طولانی وارد مکانی می شوید که نمی توانید از آن بگذرید و در این حالت باید به مکان مشخصی در بازی بازگردید و با استفاده از مکانیک های خاص و معماها به تغییر دادن محیط بپردازید. مکانی که از قضا دسترسی به آن چندان هم آسان نیست. زیاد و سخت بودن معماهای مراحل و باس فایت های بازی، سبب گشته است که گاها تجربه بازی هفته ها طول بکشد. به خصوص وقتی که به معما های دیوانه کننده بازی بر بخورید که باید زمان زیادی بر روی حل کردن آن ها بگذراید. البته ماهیت معماهای بازی، متفاوت از معماهای معمول است و اغلب به معماهای محیطی خلاصه می شود. اما همین معماهای محیطی و در ظاهر ساده، می توانند به شدت آزاردهنده ظاهر شوند. درجه و قوس سختی بازی هم یکی دیگر از عواملی است که می تواند حسابی عرقتان را در بیاورد (نه در مقایسه با عناوینی مثل سری سولز). به خصوص اگر درجه سختی بازی بر روی آخرین حد قرار داشته باشد! این درجه چنان بازی باز را به چالش خواهد کشید که می تواند آن ها را از ادامه دادن بازی منصرف کند. درجات آسان بازی نیز سختی خود را داشته و می توانند چالش برانگیز ظاهر شوند اما باید به این نکته نیز اشاره کنیم که لذت تجربه بازی از لحاظ پشت سر گذاشتن چالش ها بر روی آخرین حد درجه سختی، بسیار افزایش می یابد.
اما در رابطه با هوش مصنوعی دشمنان باید گفت که در سطح متوسطی قرار دارد و اگر می خواهید مبارزه با دشمنان بازی برایتان خاص شود باید بازی را بر روی درجه بسیار سخت تجربه کنید. هر چه که به مراحل بالاتر می روید، باس های اصلی به کنار، دشمن های بازی نیز پیشرفته تر و سریع تر شده. در نتیجه استراتژی های متفاوتی را برای مبارزه و حملات خود انتخاب می کنند. این موضوع باعث می شود که قوس سختی بازی حفظ شده و بازی همچنان چالش برانگیز جلوه کند. همچنین فصول مربوط به فرار از داهاکا، خود تجربه ی لذت بخش دیگریست که هر قسمت از بازی ممکن است رخ دهد. این فصول با وجود کم تعداد بودن، به شدت چالش برانگیز و وحشتناک هستند و می توانند هر بازی باز تشنه چالشی را راضی کنند. این فصول معمولاً با تعقیب شدن شاهزاده توسط داهاکا شروع شده و به پنهان شدن شاهزاده در پس پاکی و قداست آب می انجامند. بازی در اواخر روند لذت بخشی را در پیش می گیرد و تنها باید دشمنان بازی را که اکنون بسیار قوی تر شده اند و هر کاری از آن ها بر می آید را شکست دهید. در کل «Prince Of Persia Warrior Within» دارای گیم پلی دیوانه کننده است که هر از گاهی لذت خاصی را به خود می گیرد و با المان های «هک اند اسلشی» که در آن وجود دارد تجربه خوبی را برای بازی بازان رقم می زند. البته گاها خسته کننده نیز می شود، اما این موضوع نمی تواند به تجربه بی نظیر بازی خدشه وارد کند. با این همه «Prince Of Persia Warrior Within» در زمان عرضه حرف های زیادی برای گفتن داشته و اکنون که مدت بسیار زیادی از انتشار آن می گذرد هنوز هم لذت بهش است و به شخصه هر از گاهی دوباره به یاد گذشته ها بازی را اجرا و مشغول تجربه ی آن می شوم. اما در آخر باید به این نکته اشاره کنیم که «Prince Of Persia Warrior Within» حداقل در مبارزاتش، تفاوت های بسیاری با دیگر عناوین سبک «هک اند اسلشی» دارد.
گرافیک بازی نیز در مقایسه با عناوین منتشر شده در سال ۲۰۰۴ در سطح قابل قبولی قرار دارد. البته نباید منکر این بود که سازندگان «Prince Of Persia Warrior Within» با توجه به سخت افزار کنسول افسانهای «پلی استیشن ۲» می توانستند گرافیک بهتری نیز خلق کنند. در سال ۲۰۰۴ عناوین بسیاری منتشر شدهاند که در زمینه گرافیک عملکرد بسیار بهتری نسبت به «Prince Of Persia Warrior Within» داشتهاند. اما با این همه گرافیک فنی «Prince Of Persia Warrior Within» در سطح قابل قبولی قرار دارد و توانسته توجه عامه مردم و صد البته منتقدان را در زمان خود به بازی جلب کند. نقص هایی در بخش جلوه های بصری بازی دیده می شود و به عنوان مثال اگر به نماهای دور دست بازی بنگرید، شاهد پردازش کوه ها وجنگل های تیره و بی رنگی هستید که همگی آن ها بیانگر این است که سازندگان اصلاً به عمق دید در بازی توجه نکرده اند. هر از گاهی نیز شاهد مشکل دیر بارگذاری شدن بافت ها هستید که اصلا جالب نیست. اما گذشته از این مسئله، طراحی شخصیت های موجود در بازی و دشمنان به خوبی کار شده و مشکل خاصی در آن یافت نمی شود. طراحی محیط بازی نیز حرف های زیادی برای گفتن دارد و بدون شک یکی از بزرگ ترین نقاط قوت بازی همین مسئله است. طراحی محیط های بازی زیبا و همگی دارای تنوع هستند و به هیچ وحه تکراری به نظر نمی رسند. هر مکان بسته به شرایط خود، ممکن است تخریب شده و یا پوشیده از درختان و سبزه باشند که مطمئناً در آن جا تماشای نور شگفت انگیز خورشید در محیط های بیرونی بازی از شکاف ها و شاخ و برگ های درختان، حس خوبی را به مخاطب القا می کند. در واقع طراحی بسیاری از محیط ها چشم نواز است و می توان بخش طراحی هنری این بازی را عالی در نظر گرفت. سایه زنی ها چندان جالب نیستند و در سطح نسبتاً پایینی قرار دارند که البته این موضوع چندان هم مهم نیست و اثر جندانی بر تجربه شما از بازی ندارد. همانطور که در نسخه ی قبلی نیز دیده بودیم، میان پرده های بازی کاملا از پیش رندر شده هستند و از گرافیک بالایی بهره می برند.
و اما به موسیقی و صداگذاری بازی می رسیم. متاسفانه بازی در این زمینه چندان درخشان ظاهر نمی شود، و قطعاً بخش موسیقی را نمی توان یکی از نقاط قوت «Prince Of Persia» دانست. اما در زمینه صداگذاری، بازی چند جهش موفق نسبت به نسخه پیشین داشته است. صداگذاری بازی، باعث شده که نبرد ها زنده تر به نظر بیایند. همچنین شنیدن صدای شخصیت ها و دیالوگ های انها به دلیل کیفیت عالی صداگذاری، بدون شک برای بازی بازان بسیار دلچسب می باشد.
«Prince Of Persia Warrior Within» یک شاهکار نبود، اما بدون شک برای طرفداران و علاقمندانی که آن را تجربه کرده اند و به این سری عشق می ورزند از شاهکار نیز فراتر است. این عنوان با حفظ سبک نسخه قبلی خود روانه ی بازار شد تا با حماسه ی جدید خود، هر بازیبازی را تا ساعت ها سرگرم کند. چه بازی را تجربه کرده باشید و چه نه، تجربه آن حتی برای دقایقی از نظر بنده بسیار دلچسب خواهد بود. امید است که بار دیگر «یوبی سافت» به این سری بی نظیر و زیبا جان ببخشد و ماجراجویی زیبا و جدیدی را در قالب شاهزاده پارسی برای ما رقم بزند.
پر بحثترینها
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- رئیس ناتی داگ: تست بازیگری Intergalactic به اندازه انتخاب بازیگر نقش الی شگفتانگیز بود
- بازیهای انحصاری کنسولی بیشتری از پلی استیشن برای Xbox عرضه خواهند شد
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- دیجیتال فاندری تریلر Intergalactic را از نظر بصری شگفتانگیز توصیف میکند
- سازنده بازی Black Myth: Wukong بابت برنده نشدن در مراسم The Game Awards 2024 گریه کرد
- گپفا ۲۶؛ مورد انتظارترین بازیهای شما در سال ۲۰۲۵
- مدیرعامل مایکروسافت: طرفدار Xbox بودن یعنی تجربه بازیهای آن روی تمامی دستگاهها
- این ۱۵ ویژگی منحصر به فرد GTA 6 را به یک تجربه خیرهکننده تبدیل خواهند کرد
نظرات
همه چی قدیمیش خوبه …
این نسخه پرنس پرشیا من یاد صحنه هایی 😀 فراموش شده انداخت 😛 یادش بخیر
واقعا چه صحنه های دردناکی بود 😀 :rotfl:
مو به تنم سیخ میشد 😛 :rotfl:
دردناک؟؟؟؟؟؟؟؟ 😉 😉 😉 😉 :snicker:
من به جاش لغت هیجان انگیز رو به کار میبرم :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl:
سیاستی بود این سری حذف کنند چون نام ایران یدک می کشید
(تاریخ بزرگ ایران)
سبکش ، گیم پلی و… دزدین دادن به اساسین
ببین دوست عزیز
قسمتی از صحبت هاتون درسته و قسمت دیگر هم درست است ولی بنظر من مرتبط نیست.
حالا نمی دونم دقیقا از کجا شروع کنم
»بحث تحلیل ما نیست اصل تحلیل خودشون از ماست«
منظور من از ایران دوران شکوه عظمت آن است
دوران باستان
همون طور که هست و شاید بدونید غربی ها خیلی به تاریخ اهمیت میدهند و همچنین به تاریخ هر تمدن
با توجه به صنعت فیلم سازی مستند سازی
کتاب های ترجمه شده نویسندگان جدید
و اسناد تاریخی مثل کتیبه ها و دیگر منابع
با تاریخ ایران بطور سربسته و خلاصه دیدگاه حسادت محور و رغابتی دارند
چون واقعا از تاریخ آنها کامل تر و برتر .
حالا از صحبت ها بگذریم .
یوبیسافت تنها شرکت نیست و خیلی های دیگه هم هستند تمدن ایران انکار میکنند .
بقول شما بحث سود هم هست ایران خودش بازار بزرگی هم نیست حداقل پرنس پرشیا یک میلیون نسخه ایران بفروشه که روش سرمایه گذاری بشه .
در هر حال ممنونم از شما برای ارائه دیدگاه تون :yes:
اگه منظورتون از بی ارتباط بودن اون بخش فرهنگی کامنت من هست، اتفاقن باید بگم مستقیم ربط داره ، هر چند دلیل اصلی تصمیم ساز همون مسائل مالی و بازار یابی هست
ولی قطع به یقین فیدبک های گیمر ها و کاربران اون هم از جایی که بازی درباره ی تاریخ و جغرافی (از نظر مکان بازی) هست براشون اهمیت داره و من مطمئنم بالأخره یه مسئول تو یوبی هست که این فیدبک های منفی از ایران رو ببینه (و معمولن هم به حساب اکثریت میذارن) خوب این حرف های منفی باعث دلسردی بازی ساز میشه
وگرنه هیچ کمپانی از سود بدش نمیاد و خیلی هم براشون فرق نمی کنه کجا باشه الآن شما می بینی که شرایط فروش در کشور های عربی فراهم شده زیرنویس عربی هم اضافه شده
حرفم اینه که کمپانی ها (حداقل برای زمان فعلی) تا اطمینان کامل از سود نداشته باشن بازی نمی سازن
داداشا ……
من همهِ گیمر ها را فرا میخوانم به صلح :rose: :rose:
آرام باشید و بیایید کمپینی بسازیم برای استیم و Origin تا بیایند بازی اصل بفروشند در ایران…. :console: :console: :airplane: :airplane: :airplane: :airplane: :heart: :heart: :heart:
(خدا بیامرز کوروش کبیر برگرفته از منشور گیم)
الحق که جای این بازی تو این نسل خالیه
نسل قبلم دو نسخه داشت ولی اون ۳گانه ی اول یه چیز دیگه بود
مخصوصا شماره ۲ و ۳
به امید اینکه یوبیسافت دوباره این سری رو زنده کنه مخصوصا وقتی که دیگه قرار نیست مثل قبل هر سال یه نسخه اساسین داشته باشیم
فقط ۳ یادش بخیر
اگر این بازیرو تو زمان خودش در نظر بگیریم باید امتیاز ۹۵ بهش داد…تقریبا میتونم بگم گیم پلی این بازی ده ها بار رو بازیای دیگه کپی برداری شد
فارکرای پرایمال نمونه کپی شده از فارکرای ۴
پریمال اصلن یک نسخه ی ضعیف و شکست خورده نیست
از اول هم به عنوان یه نسخه ی فرعی و بدون هایپ و ادعای زیاد اومد (بر خلاف بعضی دیگر از عناوین یوبی)
اگرچه نقد هایی بهش وارد هست اما بنظرم اونقدر تفاوت بین ۴ و پریمال هست (بخاطر تفاوت تم و فضا) که لذت کافی رو میشه برد ازش حتی بعد از تجربه ی فارکرای ۴
به نظرم پریمال بازی بسیار خوبی بود
شاهکاری مثل ۴ نبود ولی ارزش بازی کردن و لذت بردن کامل و داشت
فارکرای ۴ هم شاهکاری مثل فارکرای ۳ نبود
اتفاقا خیلی هم بازی خوبی بود واقعا میشد اون دوران رو تو بازی حس و تجربه کرد.
فارکرای پریمال در “بقا” و سیستم “skill” و سیستم کرفتینگ خیلی نسبت به فارکرای ۴ پیشرفت کرد.
گیم پلیش هم خیلی چیزای جدید داشت.مثلا استفاده از جغد که حتی میشه باهاش بمب های دست ساز عصر حجری رو پرتاب کرد یا میشه حیوانات رو رام کرد و سوار بعضی حیوانات وحشی مثل ماموت و خرس و ببر دندان خنجری شد یا هر وسیله چوبی رو آتیش زد و تو تاریکی و سرما زنده موند.شخصیت پردازیش زیاد خوب نبود ولی بد هم نبود.داستان بازی مقدمه خوبی داشت ولی در روایت موفق نبود اونم به خاطر روایت پراکنده.گرافیک بازی خیلی عالی بود مخصوصا تو شب.
در بقیه زمینه ها در حد و اندازه اسم این سری موفق نبود و پیشرفتی نداشت ولی من به عنوان یک نسخه فرعی بی ربط به سری اصلی بهش نگاه کردم و بسیار لذت بردم.کاری هم به جو منفی علیه بازی ندارم خوشبختانه نمره ۸٫۵ پالیگان و نمره ۸ گیم اسپات و آی جی ان نشون از یک بازی حداقل خوب میده :inlove:
@آیدن
ذکر این نکته هم مهمه که پریمال داستان ابتدایی انسان هاست، موقعی که خیلی از مفاهیم انسانی تعریف نشدن! و چیز خاصی برای بیان نداره
یعنی موضوع بازی پتانسیل خاصی برای داستان نداره
اتفاقا پیش زمینه داستانیش خوب بود و پتانسیل بیشتری داشت.خود داستان هم خوب بود ولی روایت پراکنده باعث شده بود داستان به نقطه ضعف این نسخه تبدیل بشه.به نظرم مشکلات این نسخه فقط موسیقی های کم تعداد و روایت پراکنده داستان و سلاح های کم بود.در بقیه زمینه ها متوسط یا خوب یا عالی عمل کرد.
ممنون بابت نقد و بررسی
چقدر این سری رو من دوست دارم :inlove: هوس کردم رفتم دانلودش کردم ارور داد ضایع شدم :rotfl:
———
دگه هیچ وقت همچین بازیایی نمیان شرکتا پول پرست شدن همه چی عوض شده اصلا با بازیای جدید حال نمیکنم نمیدونم والا من موقع بچگی وقتی واقعا وارد دنیای گیمری شدم call of duty 4,2 میزدم بازی استراتژیک جنرال و عصر افسانه ها میزدم ،اونیموشا و پرنس میزدم کجا رفتن این بازیا چرا دیگه همچین بازیایی نمیان! :weep:
منم داداشم همینطورم اول فکر کردم سنم رفته بالا اینجوری شدم ولی واقعا لول دیزاین و گیم پلی توی بازی های روز خیلی کمرنگ شده و جاشو گرافیک و باگ و بخش چندنفره گرفته البته خوبی این نسل اینه که بازی خوب کم میاد ولی یهو یه بازی میاد و به شدت میترکونه و رکوردها رو جا به جا میکنه مثل ویچر…بلاد بورن…آنچارتد ۴ و….هنوزم جای امید هست 😉
Inside بالا رفتن سن یا اول دیزاین و داستان و بخش چند نفره ربطی به لذت بردن از یه بازی نداره.
همون طور که اورواچ نه داستانی داره نه کمپین، چند نفره هم هست و الان میلیون ها بازیکن در سر تا سر جهان داره.
یا همین بازی کلش او کلنز هیجی نداره ولی میلیون ها نفر دارن لذت میبرن ازش.
جای دوری نرو همین فور آنر عنوان یوبی سافت کمپین زیاد جالبی نداره و قول تو که آشغاله و سن طرفدارای یوبی سافتم کمه الان داره تو رتبه ی یک میتازه.
موفق باشی.
پیداس سن گیمریت خیلی پایینه و با بازی ها زندگی نکردی…دوست عزیز این بازی هایی که گفتی از کلش او کلنز تا اورواچ یه مشت بازی مضخرف آنلاینه که بعد از مدتی که کل وقتت رو پر کرد به راحتی از یادت میره…میدونی چرا؟چون هدف اینجور بازی ها تجارته و هیچ هنری و عشقی پشتش نیست دلیل طرفدارای زیادشون هم معتادکننده بودنشونه اگه شما با بازی ها فقط میخوای سرگرم بشی خب بحثش جداس پس با کلش کیف دنیارو بکن و نکته ی دیگه اینکه فاز گیمری من و شما خیلی فرق میکنه بیخیال
وای جنرال محشر بود! از اون بازیایی بود که بعید میدونم دوباره مشابهش ساخته بشه! دنیایی بود واسه خودش!
واقعا حسرت میخورم که چنین بازی هایی نه ریمستر شدن نه ادامه پیدا کردن
اصن الان این عکساشو دیدم حالم یه جوری شد
مجموعه بازی هایی که منو به PC معتاد کرد … اگه بخوام بگم چه عناوینی منو در اون سال ها که شدیدا عشق بازی بودم به خودشون گرفتار کردن و هیچوقت از ذهنم بیرون نمیرن : مکس پین ۱ و ۲ به همراه سه گانه پرنس آف پرشیا …
شاهزاده پارسی یکی از عجیب ترین بازی هایی بود که انجام دادم(همشون) .نمیدونم چرا…بازیش یه حس فوق العاده ای رو بهم میداد.
و این حس رو در هیچ بازی دیگه ای تا حالا ندیدم. 🙂 :yes:
دوستان سری بازی های پرنس رو کسی سراغ داره که بشه واسه موبایل دان کرد؟ 😉 ?:-)
یجا یه عکسی دیدم طرف داشت همین قسمت رو تو گوشی انجام میداد 😕
بله هستش ولی نه به این صورت ، این نسخه ها پورت نشدن بلکه نسخه فرعی مخصوص موبایل ساخته شد
من خودم چند نسله گیمرم و بنظرم شرکت یوبیسافت شرکت خوبی هست چون درطول سالها بازیهای متنوع و خوبی رو ارائه داده.ولی خیلی ها بیانصافی میکنن و بعضی از بازیهای این شرکت که که خیلی بازیهای قوی نیستن ولی خوبن رو هم میگن بدرد نمیخورن.
بهترین چیزی که این بازی داشت همون اتمسفر و جو تاریکش بود!…از این نظر واقعا عالی کار شده بود.گیم پلی هم با اینکه چندان سرعتی نبود ولی کاملا روون و جالب کار شده بود.بازی ارزش بازسازی کردن رو داره..
انصافا واسه لحظاتی مارو بردی به اون زمانی که اینو بازیمیکردیم. اما خداییش الان با اینکه همه بازیها پیشرفت کردن و گرافیک زیباتر شده اما تا الان هیچ بازی نتونسته لذت بازیهای اون زمان رو واسم بوجود بیاره در واقع از بعد پلی ۲ به بعد دیگه اونطور نشده. محو محیطهای بازیای اون زمان میشدیم مثل متال گیر یک یا همین بازی 😥
واقعا ممنون مرور خوبی بر خاطرات گذشته بود
واای من خیلی با این بازی خاطره دارم 😥 اتفاقا به نظرم موسیقی بازی خیلی خوب بود من که هنوز موسیقی ای که اوایل بازی اونجا که از کشتی پرت میشی و بازی شروع میشه رو یادمه …خیلی خاطر دارم باهاش
با نسخه اول این سری گیم رو شروع کردم و یکی از بهترین فرانچایز های زندگیمه. :inlove: سیستم مبارزات بسیار گسترده بود و حتی هنوزم بعضی بازی ها سیستم مبارزاتشون به سری شن های زمان نمیرسه.پارکورش هم بهترین پارکور آرکید و بهترین پارکور در سال های عرضه بود.اصلا پرنس ۱ بود که پارکور رو به دنیای گیم اورد.گیم پلی واقعا بی ایراد بود!گرافیک بازی شاید در بعضی موارد مشکل داشت اما از نظر هنری بی نظیر بود و طراحی محیطش دیوانه کننده بود.اون فضای تاریک … :inlove:
موسیقی و صداگذاریش در حد بقیه عناصر بازی نبود ولی قابل قبول بود.ولی چیزی که منو عاشق این سری کرد داستانش بود.داستان بازی با اینکه گسترده بود اما روایت داستانی بازی طوری بود که بازی باز به خوبی اون رو درک می کرد. :inlove: به نظرم همین نسخه بهترین نسخه سری بود.به امید بازگشت پرنس. :yes:
خیلی خیلی خیلی ممنون بابت نقد. :yes:
یکی از بهترین بازی هایه تاریخ ،سه گانه پرنس بینظیر بود دورانی داشتیم،این داهاکا دهنمو سرویس کرد
در مورد موسیقی باید خدمت شما عرض کنم که کاملا با اتمسفر بازی همخوانی داشت. موزیک خشن و تاریک با محیط خشن و تاریک. تک تک لحظاتی که شاهزاده در حال پرسه زنی به تنهایی هستش از موسیقی دارک امبینت (به همراه تم شرقی) استفاده شده و زمانی که دشمنان شاهزاده میان به سمتش تا درگیری شروع بشه موسیقی چهره هیجانی و خشن خودشو نشون میده. برای مثال لحظات حضور غافلگیر کننده داهاکا یا همون ضحاک افسانه ای رو به یاد بیارید که چقدر زیبا و خلاقانه با ریف گیتار الکتریک هیجان شما رو چندبرابر میکنه. به عقیده من موسیقی در Warrior Within شاهکاره به تمام معنا بود.
بلههههه شاهکار تکرار نشدنی . :yes: :yes:
نسخه آخرش خیلی خوب بود…بیشترازاینکه اکشن باشه فکری بود
نمیدونم چرا یوبیسافت نسخه جدیدشو نمیده 😐
نکنه تحریمیم؟:|
تشکر بابت نقد زیبا :yes:
بهترین تجربه شخصیم در سری pop…فرار از dahaka یه طرف ، کل پرنسا ی طرف 😀
_________________________________________________________________
“این موضوع، باید اضافه کنیم که تنوع سلاح ها چندان چنگی به دل نمی زند و در طول بازی تنها از شمشیر های تکراری استفاده خواهید کرد”
۷ شمشیر اصلی ، ۵۱ سلاح شامل شمشیر ، تبر ، چاقو و… فرعی…یکم کم لطفی کردید :no:
بازی بسیار خوبی بود. نسخه اخرشو بازی کردم خیلی لذت بخش بود اما نورپردازیش تو همین نسخه اعصاب خوردکن بود ولی خیلی خوب بود.
چرا یوبی ادامه نداد به نظرم درنسل هشتم عالی میشد اما نه درسبک حریف بزرگشGOD OF WAR
عجب بازی بود مخصوصا نصف کردن دشمنا ولی اون زن هایی که اکروبات کار بودن خیلی سخت بودن زدنشون یادش بخیر 😥
یادش بخیر اولین نسخه این بازی جزو ۱۰ بازی اولی بود که بازی کردم
به نظرم نسخه ۳ بهترین نسخه بود المانهای مخفی کاری و کلیک(از پشت میپرید رو دشمن و با چاقو سوراخ سواخشون میکرد :rotfl: ) عالی بودن
خیلی از بازیها از این سری الهام گرفتن
واقعآ بعد از اون دوران هیچ بازی بهم لذت بازیهای اون موقع رو نمیده
حالا که نویسنده اشاره کرد من میگم چون فکر میکردم اشتباه میکردم
اون موقع یه تریلر اومده بود از پرنس که با assassins مو نمیزد البته اون موقع چیزی به اسم این بازی وجود نداشت
و همه منتظر نسخه جدید پرنس بودیم که بعدن معلوم شد یه ip جدید بود(assassins)
من هنوز هم امید دارم به ساخت نسخه جدید این بازی یعنی میشه تو e3 معرفی بشه؟!
گیم پلی ۳ نسخه اصلی با یه داستان عالی و گرافیکی در حد witcher میتونه این سری زنده کنه
واقعا یادش بخیر!عجب بازیی بود.دیوونش بودم.بازیی بود که بعد از چند سال و همین حالا هم قشنگه.ساند ترک هاش محشر بودن و حسه فوق العاده ای به ادم میدادن حین مبارزه!نسخه بعدی هم عالی بود ولی این یه تم خاص دیگه ای داشت
موسیقی این بازی که شاهکار بود… چرا تو نکات منفی قرار دادین….
در ضمن فکر نمی کنم ادامه ندادن سری پرنس به دلیل مسائل سیاسی و … باشه..
با تشکر از نقد زیباتون درباره این بازی بشدت خاطره انگیز… :-((
وقتی دیدم تو بخش روزی روزگاری نقد یک نسخه از پرنس نوشته شده با سرعت نور اومدم داخل!
خدا خدا میکردم که کاش نقد همون نسخه ای باشه که من میخوام و سال ها پیش بازیش کردم و حتی نمیدونستم این نسخه ایا نسخه شماره دار بود؟ اسپین اف بود؟ اصلا چی بود که انقدر فوق العاده بود و من رو برای اولین بار با لذت بینظیر صنعت گیم آشنا کرد؟؟؟!
بنده زمانی که این عنوان رو تجربه کردم فقط ۹ سال داشتم…فکر هم میکنم اشتباهی از همون اول هم درجه سختی بازی رو روی اخر گذاشته بودم و بازی میکردم چون یاد نداشتم درست تنظیم کنم و اینا…فک کنم نزدیک دو سال طول کشید تا تمومش کنم!!…اما باور کنید تو تمام این دوسال هر بار که توی یک بخش مبارزاتیش ، معما هاش ، اون قسمتای فوق العاده فرار کردن از دست موجود سیاه گیر میکردم ولی بازم تلاشم رو دو چندان میکردم تا اون قسمتا رو ردش کنم…
بدون شک خاطره انگیز ترین بازی هستش که تا به حال بازیش کردم و هنوزم یچیزایی ازش یادم میاد…امروز فهمیدم که اسم این نسخه warior within بوده و قول میدم تا فردا دوباره رو سیستم زغالیم دانلودش کنم :laugh:
بازم هم ممنون بابت نقد :yes:
به نظرم اگه بگیم پرنس و اسپلینتر دو تا از برترین ip های یوبی سافت بودن درست تره ، چون اگه بگیم فقط این دو عنوان، در حق اساسین و ریمن و گوست رکون و فارکرای و کال آف خوارز و هاوکس کم لطفی کردیم
عملکرد ضعیف یوبی سافت تو این نسل رو قبول دارم ولی هنوزم یوبی سافت خالق عناوین بزرگیه که بالا اسم بردم
ببین یوبی سافت و راکستار هر دو تا نسل ۶ کیفیت بازی هاشون عالی بود و هر بازی میدادن چشم بسته گیمرا میگرفتن ولی نسل ۷ و به خصوص ۸ یوبی سافت سیاستش رو عوض کرد و با عرضه ی عناوین زیاد در سال اونم با کیفیت متوسط و گاهی ضعیف اعتبار خودشو زیر سوال برده ولی راکستار هنوزم گیمرها بازی هاشو چشم بسته میگیرن دلیلشم پایبندی به سیاست های قدیمیشه یعنی عرضه عناوین کم و با کیفیت…یوبی سافت خالق ip های زیادی بوده ولی الان فعلا هیچ احترامی واسه طرفدارای اون ip ها قائل نیست و توی این نسل اصلا عملکردش قابل قبول نیست مهم این نسله گذشته ها گذشته داداشم
تاثییری که این بازی روم گذاشت هیچ بازی نتونسته این کارو انجام بده هیچ بازی هیچ…..
یادش بخییییییییر خداوکیلی یادتونه چه بازی هایی قدیم داشتیم .این پرنس یک دو سه وپنجش باهاشون زندگی کردم شماهم حتما حالکردین ولی چهارش نه.اقایوبی سافت هنوزم بازی های خوبی میده ها مشکل اصلی اینجاست که میخوان عین کالاف رباطی بشن پیشرفت کنن نه اقاااااا ما رباط نمیخوایم ما ادم میخوایم بکشیم ادم خخخ امیدوارم دوباره به قدیم برگردن .زنده باد ناتی داگ.راک استار.سانتامونیکا عذت زیاد
یادش بخیر عجب بازی بود
مرسی نقد عالی بود
یادش به خیر یه دورانی داشتیم با این تو ps2
خدا کنه یوبی مثه قبلش شه البته کم کم داره میشه من که امید دارم بهش