سازنده Battleborn از رقابت با Overwatch میگوید
Battleborn ساخته استودیوی گیرباکس و Overwatch ساخته استودیوی بلیزارد در سال ۲۰۱۶ منتشر شدند و وجه اشتراکهایی نیز باهم داشتند. حال سازنده Battleborn از مقایسه بازی خود با Overwatch میگوید.
Battleborn نتوانست توجه چندانی به خود جلب کند اما Overwatch بهخوبی توانست تحسین همگان را داشته باشد. حال رئیس استودیوی گیرباکس یعنی رندی پیچفورد از رقابت Battleborn با Overwatch میگوید. او ابتدا به این نکته اشاره داشت که وضعیت استودیو پس از عرضه Battleborn خوب است اما اطلاعاتی در رابطه با مقدار فروش بازی یا جزئیات تعداد بازیبازان ارائه نداد. در ادامه پیچفورد اعلام داشت که او پس از اینکه درباره بازی بلیزارد شنید واقعا نگران شده بود.
زمان عرضه آنها نیز نزدیک به هم است و از طرفی هردو یک ژانر را هدف گرفتهاند. من زمانی که بلیزارد Overwatch را معرفی کرد به یاد دارم، ما پیشتر از آنها بازی خود را معرفی کرده بودیم، زمان عرضه را اعلام کرده و داشتیم برایش تلاش میکردیم.
پیچفورد ادامه داد که او با تیک-تو، ناشر بازی نیز درمورد Battleborn و وضعیت غیرایدهآل بازی نیز صحبت کرد اما متاسفانه در آن زمان واقعا کاری از استودیو و ناشر برنمیآمد.
تنها چیزی که واقعا اذیت میکرد اینکه نمیشد از مقایسهای که Battleborn با Overwatch میشد جلوگیری کرد. کسانی که زمان زیادی با هردو بازی گذراندهاند میتوانند به تفاوت این دوبازی پیببرند اما کسانی که تجربه نکردند و نگاهی سطحی میاندازند، این را میبینند که هردوبازی شبیه بههمدیگرند، از بعضی جهات نمیشود شباهت را انکار کنیم و طبیعتا نمیشود از آن جلوگیری کرد.
پیچفورد ایده Battleborn را اینطور بیان کرد که آنها به بازی همانند Borderlander نگاه میکردند که توانست دو ژانر شوتر و نقش آفرینی با هم درآمیزد و عنوانی فوق العاده خارج کند و Battleborn بهاندازه بازی قبلیشان برای آنها حس ایجاد یک انقلاب را میداد؛ آنها میخواستند ژانر جدیدی ایجاد کنند، یک شوتر قهرمانی با تمرکز برروی بخش آنلاین، بلیزارد نیز همین کار با Overwatch کردند.
بلیزارد با Overwatch به جایگاهی رسید که ما فکر میکردیم با Battleborn به آن میرسیم. بهنظرم چیزی که باعث شد آنها به این جایگاه برسند منظم بودن و قانونمند بودن آنها است. آنها محدوده Overwatch گسترش نداده و برروی بخشهای کوچکتری تمرکز کردند اما Battleborn بیش از حد ایده پردازی کرد و جهان خود را گسترش داد. بلیزارد بازی ساخت که شباهت بسیاری به Team Fortress 2 داشت و گویا نسخه باکیفیتتر و تمیزتر این بازی را عرضه کردند. در اینطرف ما با Battleborn بخش داستانی ارائه دادیم که میشد با یکدیگر تجربه کنید و کلی ایده دیگر.
Battleborn پرهزینهترین بازی گیرباکس بود که در سال ۲۰۱۶ برای ایکسباکس وان، پلی استیشن ۴ و رایانهشخصی منتشر شد. متاسفانه بازی نتوانست با بازخوردهای مناسبی روبهرو شود و فروش بسیار ضعیفی نیز داشت. گیرباکس قول پشتیبانی طولانی مدت از Battleborn را داده و تا بهحال نیز به قول خود عمل کرده است، ماموریتهای داستانی جدید تا شخصیتهای تازه از جمله ویژگیهای جدید بهروزرسانهای Battleborn است.
پر بحثترینها
- ادعای مدیر سابق Sweet Baby: استودیوها سراغ ما میآیند تا داستان بازیهایشان را بهبود دهیم
- مشخصات کامل سختافزار پلی استیشن ۵ پرو فاش شد
- مدیرعامل پلی استیشن: طرفداران باید انتظارات خود را کاهش دهند، PS5 Pro یک کنسول نسل بعدی نیست
- سازنده سابق راکستار: مردم سالها از واقعگرایی GTA 6 صحبت خواهند کرد
- ۷ بازی مخفیکاری با پیشرفتهترین هوش مصنوعی دشمنان
- ادعای سازنده Concord: اثری ساختیم که تجربه فوقالعادهای را به گیمرها ارائه میدهد
- شمار بازیکنان همزمان Dragon Age: The Veilguard در روز عرضه به بیش از ۷۰,۰۰۰ نفر رسید
- Horizon Zero Dawn Remastered در زمان عرضه روی استیم تنها ۲.۵ هزار بازیکن فعال داشته است
- تهیهکننده Final Fantasy: اسکوئر انیکس میخواهد بازیهای آینده را همزمان روی Xbox منتشر کند
- شرکت Sweet Baby نقشی در پروسه ساخت Dragon Age: The Veilguard نداشته است
نظرات
یک چیزی که به OVerwatch کمک کرد و شد برگ برنده اورواچ
طراحی هنری و گرافیکی بازی بود که فوق العاده بود و گرنه به نظر من Overwatch با Paladins که تو استیم رایگان هست هیچ فرقی نداره حالا Battleborn رو نمیدونم
بله رقابت در خواب :-*
Overwatch رسماً battleborne رو نابود کرد!!! و کاملاً از رقابت حذفش کرد…
آرزو بر جوانان عیب نیست :laugh:
من هر دو رو همون موقع عرضه گرفتم. پیشخرید کردم در حقیقت هنوزم تصویر پروفایلم توى psn همون بتلبورنه!
اما باید بگم وقتى اکانت قبلیم حذف شد و مجبور شدم هارد دستگاهمو عوض کنم حتى سمت بتلبورن نرفتم شاید ۳۰۰خرجش کرده بودم اما حتى دانلودشم نکردم نه بخاطر اینکه بازى بد بود… نه ولى بخاطر اینکه اورواچ وقت براى آدم نمى زاشت!!
شاید Gearbox یکم زیادى اعتماد به سقف داشت موقع عرضه بازى…. به هر حال من امید نداشتم منتقدا از این بازى خوششون بیاد موقع عرضه خودمم ناامید شدم ولى هنوزم میگم طراحى مراحل و هیروهاى بتلبورن فوق العادست. بقیه بخش ها عملا مقوا ارزش خرید نداره در کل. اما برعکس اورواچ که رسما بهترین داستان رو داره اما یه بخش کمپین نداره. مثل بازى هاى میازاکى میشه!! تک تک دیالوگا و کند و کاو هاى توى نقشه رو کنار هم بزارید تا داستان رو استخراج کنید. حتى در این صورت هم داستانش فوق العادست من dishonored و dues ex رو که خیلى مدعى داستان بودن بازى کردم اونها برتریشون نسبت به اورواچ روایتشونه(اینکه کلا اونها سینگل پلیرن و مالتى..نه!). در اصل اورواچ روایتى نداره کاش یه کمپین داستانى بهش بدن. همون اوایل توى فروم اورواچ بحث و جدل زیاد بود خیلیا میگفتن که همراه با بخش داستانى بازى عرضه میشه
دوستان بازی paladins رو استیم رایگانه، کپیه بازیه overwatch،
آیدی من تو بازی Proیheadshoter است ، اگه خواستید ادم کنید، بازیش هر ۲ هفته یه قهرمان و مپ جدید معرفی میکنه.