ایمی هنیگ در مورد مراحل ساخت بازیهای AAA جزئیاتی را ارائه کرد
ایمی هنیگ که کار برروی سه عنوان اول از سری بازی Uncharted را در کارنامه حرفهای خود دارا میباشد، بتازگی در مورد مراحل ساخت بازیهای AAA و زمانهای بحرانی این پروژهها توضیحاتی ارائه کرده است.
عبارت بحرانی به موقعیتی در صنعت بازیسازی گفته میشود که تیم سازنده ساعتهای بیشتری را جهت پایان کار پروژه صرف میکنند.
هنیگ اعلام کرد:
بطور کلی ده سال و نیم در ناتی داگ حضور داشتم و هفتهای حدود ۸۰ ساعت کار میکردم. در این مدت زمانهایی وجود داشت که استفاده از عبارت “بسیار خوب، اجازه دهید چند روز استراحت کنیم.” ممکن بود اما من هفت روز هفته را کار میکردم و روزی حداقل ۱۲ ساعت فعالیت داشتم.
هنیگ تنها فردی در ناتی داگ نبوده است که برای ساعتهای طولانی کار میکرده است، طبق توضیحات او افراد زیادی در آنجا بطور منظم حتی در تعطیلات آخر هفته نیاز کار میکردند. او گفت:
منظور من این است که ناتی داگ دارای شهره بدی در مورد زمانهای بحرانی است اما بطور واضح تحت قوانینی شما تمام تلاش خود را خواهید کرد و حتی بیشتر نیز کار میکنید.
اگر به زمانیکه هنیگ در ناتی داگ حضور داشت بازگردیم، طبق اعلام او دانستههای فعلیاش هیچگونه تاثیری در کاری که انجام خواهد داد نخواهند داشت، گرچه دانستههای فعلی او موجب تغییر دید او نسبت به مراحل ساخت عناوین AAA خواهد شد.
در پاسخ به این سوال که آیا ساخت بازیهای AAA ارزش خراب شدن زندگی افراد را دارد یا خیر، او گفت که اینطور فکر نمیکند.
او افزود که افراد بسیاری درگیر مراحل ساخت عناوین AAA هستند که در طول این مدت هرگز به خانه خود نرفته و خانواده خود را نمیبینند. او گفت:
این افراد دارای فرزندانی هستند که در مدت بزرگ شدنشان آنها را نخواهند دید. این موضوع به شخصه در مورد من صدق میکند. من انتخابهای متعددی در زندگی حرفهای خود صورت دادهام و آنها را با اراده انجام دادهام. زمانیکه من قربانی شدن را انتخاب کردم، آیا این موضوع برروی خانوادهام تاثیر گذاشت؟ بله اما تاثیر اصلی آن برروی من بوده است و من آن انتخاب را صورت دادهام. اما زمانیکه به سایر افراد نگاه میکنم، بنظر میرسد که سلامت من کاهش یافته است و من باید از خود مراقبت کنم، چون بنظر میرسد که در سلامت کامل نباشم. افرادی نیز حضور دارند که به مرحله نابودی خواهند رسید و بایستی که در زمان اتمام یک پروژه، یک ارزیابی از خود صورت دهند مگرنه کارشان به جدایی میکشد. این خوب نیست، هیچیک از اینها خوب نیستند. هیچیک از اینها ارزش ساخت چنین چیزهایی را ندارد.
ما باید نسبت به عملکرد خود در این صنعت شناخت داشته باشیم، موضوع این است که کارها در حال افزوده شدن هستند. این مسابقهای است که پیروز نهایی ندارد و مردم را نابود خواهد کرد.
پر بحثترینها
- فوری: سونی در حال مذاکره برای خرید کمپانی مادر FromSoftware است
- نامزدهای بهترین بازیهای سال مراسم The Game Awards 2024 مشخص شدند
- ۱۰ بازی سینماتیک که میتوانند با بهترین فیلمهای سینمایی رقابت کنند
- شایعه: حالت پرفورمنس بازی STALKER 2 روی Xbox Series X به خوبی اجرا نمیشود
- فیل اسپنسر: تولید کنسولهای ایکس باکس در نسلهای آینده متوقف نخواهد شد
- پلی استیشن برای ۱۰ سال متوالی نمایندهای برای بهترین بازی سال داشته است
- کار ساخت بازی جدید ناتی داگ از سال ۲۰۲۰ آغاز شده است
- فیل اسپنسر: STALKER 2 یکی از مدعیان بهترین بازی سال است
- بدون اشتراک پلاس، امکان انتقال فایل سیو بازیها از پلی استیشن ۵ استاندارد به پرو وجود ندارد
- بازی Death Stranding Director’s Cut دومین بازی پرفروش ایکس باکس شد
نظرات
ایشالا همیشه زنده باشه شاهکار هارو کارگردانی کنه
کارگردان بهترین انحصاری تاریخه این خانم . به قول ز.و.مجی باید ایشون رو ایستاده تشویق کرد . :victory:
خدایی نمیدونم چرا کنسول Playstation این همه شاهکار ساز داره باید لیست کرد برعکس ماکرو هم one و pc نه انحصاری دارن نه شاهکار :yes: 😀
با Uncharted 2 ترکوند مخصوصا متا 😯
متا و شاهکار به این میگن نه حرز دنده یا به قول game 90 ثلطان شوفر :rotfl:
خدا عقل بهت بده/ فعلا که نیل دراکمن داره gears of war 4 بازی می کنه و خوش و خندونه ، یه مقدار از همین اسطوره هاتون یاد بگیر
Divan Greedy8@
برو فن زو.مجی پست متا گرز هم بالا خونه رو داده بودی رهن هم به سرت زده بود و گیر داده بودی vr اون وقتی میگی نیل چیکار میکنه
😀 :laugh:
pc نه انحصاری دارن نه شاهکار
ببین به pc توهین نکن همین دوتا دو به صد تا انحصاریهاتون می ارزه چه برسه به بازیهای بی کران pc
xcom هم انحصاری pc بود کلا بازیهای pc شاهکار هستن
:/
یعنی انحصاری های تک pc رو بردی زیر سوال
میدونی arma چیه؟
میدونی بهترین بازی های شوتر تاکتیکی نظامی انحصار کدوم پلتفرمه؟
پی سی یک پلتفرم کم انحصار یا بی انحصار نیست
همینطور که میدونید blizzard یک شرکت شاهکار ساز هست
که به جز دیابلو سه و آور واچ که برای کنسول ها منتشر شدن
بقیه بازیاش انحصاری پیسی هستند
ورلد او وارکرافت.، سری اصلی وارکرافت.، دیابلو.، استارکرفت.، همه شاهکار های بلیزارد هستند
ماین کرفت انحصاری پیسی بود که بعدا به کنسول ها راه پیدا کرد
(وقتی که مایکروسافت موجانگ رو خرید)
بیشتر بازی های مستقل و کوچک (که بعضی هاشون واقعا شاهکار اند) انحصاری پیسی اند
جدیدا بازی های Xbox هم برای pc میاد که آون بازی ها انحصاری مایکروسافت(Xbox وpc)محسوب میشن
پیسی پلتفرم بزرگ و گسترده ای هست با فن بوی بازی از عظمتش کم نمیشه
#بیایم_بدون اطلاعات_از_پیسی _کبیر_انتقاد_نکنیم.
یعنی اینقدر اوضاعت خرابه که موندم بهت چی بگم… الان تو انحصاری داری خوشحالی؟! متای بازیاتون هم که بالا شد. میشه بری همون پشت کنسولت اون نظرات گهربارت رو نبینیم؟! اخه چقدر یه ادم میتونه چرند بگه؟! دوست عزیز درک و شعورت رو ببر بالاتر. هر کسی سلیقه ای داره.یکی مایکرو دوست داره یکی سونی یکی هم نینتندو. اینا رو فرو کن توی اون مغز نداشتت. واقعا حیف اون اواتار اسنیک که تو گذاشتی روی پروفایلت. امثال شماها ادمو از سونی زده میکنن. کاشکی مدرسه ها هرروز باز بودن. این شبا عزیزه. من برات دعا میکنم شاید یه فرجی شد…
رمان گفته :sweat:
آره خیلی حرف زده
من فقط فهمیدم روزی ۱۲ ساعت تو ناتی کار میکرده 😀
تایید کنید :smug: تایید تایید :smug:
Cell من نمی دونم چرا این مایکرو فن ها شاهکار های مارو نمی بینن.متای وی ار وورلدز رو میزنن تو سر ما یکی نیست بگه لکه ی ننگ فرانچایز هیلو با متای ۵۳ برای ایکس باکس وانه :laugh: یا کینکت اسپورت ریوالز با متای ۶۰ یا ف.ا.ج.ع.ه.ی ر.ی.ک.و.ر :rotfl:
Mhs gamer@
حق دارن کنسول بی انحصار و بدون شاهکار انتظار بیشتر از این نمیره
Recore متا کم و هیلو متا ۵۰ بود فکر کنم ۵۳ هیلو فرانچیز بود
سلطان شوفر هم یا Gears of war 4 هم متا ۸۵ :rotfl:
معذرت می خوام ولی شاهکار شما؟ شما چه نقشی در ساخ بازی داستید؟ کارگردان بودید؟ نویسنده بودید؟ یارو میگه روزی دوازده ساعت کارکرده بعدش این بازی شدش شاهکار شما؟؟؟ شما هیچ سهمی در موفقیت سونی و یا ناتی ندارید. فقط از پدر پول گرفتید و دادید بازی کردین. حالا این نقش شما در شاهکار شدن چیه؟؟ شرط می بندم تو عمرتون روزی ۱۰ ساعت هم کار نکردید. اگه پول دادن و بازی کردن افتخار می کنید خب مشکلی نیست. ما هم پول میدیم و بازی می کنیم. اون هم پول خودمون نه پول بابامون. واقعا درک نمی کنم که سونی فقط پول شما رو می خواد ولی شما چرا انقدر سنگشو به سینه می زنید.
واقعا کار کردن روی عناوین AAA که مردم انتظار بالایی ازشون دارن خیلی خیلی سخته ۸۰ساعت تو هفته کار میکنه :sweat: :beatup: طبق قانون کار تو ایران هر کارگر ۴۴ساعت باید کار بکنه مازاد اون میشه اضافه کاری با این حساب میخوای انچارد شاهکار نشه ولی خوب اینجور که خودش میگه خیلی ها زندگی شخصیشون صدمه میخوره و دنبال یه راهکار هست تا بشه زمان انرژی معقولی روی عناوین AAA بذارن واقعا خسته نباشن.
.
واقعا الگو هستن ایشون واسه بازی سازهای داخلی که بابا بدون اینکه وقت انرژی کامل روی یه بازی نذاری هر چی بسازی غیر از یه بازی متوسط رو به ضعیف چیزی نساختی
راکستار بد تره 🙁
از اونا مثل سگ کار میکشن 😐
راک.س.تار بد تره 😕
از اونا مثل س..گ کار میکشن :pain:
اونا خیلی خیلی تعدادشون زیاد تره .
روزی ۱۲ ساعت کار می کرده :pain:
من روزی ۱۰ ساعت 😀 فرق زیادی نداریم :laugh: :laugh:
البته روزی ۱۲ ساعت کار مفید میکرده وگرنه منم یه مدت توی یه شرکت کار میکردم سه شیفت ۱۲ ساعتی :beatup: هم دانشگاه میرفتم هم شرکت اما بخاطر اینکه کارفرما پول اضافه کاریمون رو کامل نمی داد به پرسنل بها نمی داد کارگرها هم خوب کار نمی کردن شاید از ۱۲ ساعت ۵ ساعتش مفید بود
واقعا دمش گرم :yes:
اما ادم یه کار عشقش باشه خسته نمیشه از کار و لذتم میبره،منتها دیگه بنده خداها کی وقت میکردن به خانوادشون برسن
الان دیگه به لطف گیمرها این بار از رو دوش سازنده ها برداشته شده و سازنده کافیه یه مپ درست کنه و ۴ نفر بریزن توش و همدیگرو تکه پاره کنن و کلی پول میزنه به جیب :rotfl: دیگه نیازی به تفکر و ایده پردازی و کار سنگین نیست و ما فقط توی یه سال یه بازی میبینیم که به سختی روش کار شده باشه که اونم به لطف واقعیت مجازی دیگه ساخته نمیشه تنها امید این صنعت به اندک شرکتهایی مثل راک استار و ناتی داگ صد البته بازی سازهای مستقله