گیفت کارت
گیفت کارت

اژدها بازی مایکروسافت | اولین نگاه به بازی Scalebound

۲۵ مهر ۱۳۹۵ - ۱۶:۰۰

عنوانی فانتزی در سبک «نقش آفرینی» و «ماجراجویی» که در آن دنیای زیبایی‌ها و افسانه‌ای روایت می‌شود. می‌توانید در این دنیا با سوار بر اژدها به اعماق ماجراجویی ها بتازید و لحظات به یاد ماندنی را برای خود رقم بزنید. عظمت با «اسکیل باند» (Scalebound) در انتظار شما است! «اسکیل باند»، نامی که ای روزها بر سر زبان‌ها افتاده است. عنوانی که در همان ابتدای معرفی‌اش، شور و اشتیاق بسیاری از بازی‌بازان، به ویژه «ماکروسافت» (Microsoft) فن‌ها را بر انگیخت. این عنوان قرار است با ارائۀ المان، مکانیزم‌ها و با کوله باری از تجارب جدید روانۀ بازار شود. «اسکیل باند» جدیدترین ساختۀ «هیدکی کامیا» (Hideki Kamiya)، که می‌توان او را به عنوان یک کارگردان خلاق و کار بلد خطاب کرد، هم اکنون در استودیوی «پلاتینیوم گیمز» (Platinum Games) و تحت حمایت ماکروسافت در دست توسعه است. مطمئناً وقتی نام این کارگردان خلاق به میان می‌آید، بدون درنگ به یاد عناوین موفقی همچون «بایونتا ۱» (Bayonetta)، «بایونتا ۲» و فرانچایز معروف «رزیدنت اویل» (Resident Evil) در زمان «پلی‌استیشن ۱» (Play Station 1) می‌افتیم. چه کسی فکرش را می‌کرد که در زمان عرضه، این عناوین مورد استقبال خوب منتقدین قرار گیرد؟ چه کسی فکرش می‌کرد که گیم پلی و داستان سرایی آن‌ها بسیار خوش ساخت و حماسه‌ای باشد؟ آری! چنین است جادوی یک کارگردان. گویا جادوی خاصی در این عناوین وجود داشت که بازی‌باز را چنان مجذوب خود می‌کرد که ساعت‌ها تجربۀ آن به ساعت‌ها خاطره و لذتی ناب تبدیل می‌شد. می‌دانیم که در صنعت محبوب و دوست داشتنیِام، یعنی صنعت بازی‌سازی، هر از گاهی شاهد عرضۀ عناوین هستیم که پنجره‌ای تازه ای به سوی آیندۀ این سری باز می‌کنند. اینطور که به نظر می رسد این موضوع در رابطه با «اسکیل باند» نیز صادق است! همانطور که پیش‌تر ذکر کردیم، این عنوان از مکانیزم‌ها و ایدۀ های داستانی متفاوتی نسبت به باقی عناوین هم‌سبک بهره می‌برد و قرار است تصویری دیگری از سبک خود یعنی «نقش آفرینی» را نمایش دهد. «اسکیل باند» را می‌توان مورد انتظارترین انحصاری «ماکروسافت» دانست. قرار است این عنوان حاصل تجربیات یک کارگردان باشد. تجربه‌هایی که «هیدکی میازاکی» سال‌هاست با ساخت عناوین معروف کسب کرده و با این عنوان می‌خواهد طوفانی در بین بازی‌های هم‌سبک به پا کند.

«اسکیل باند» عنوانی معمولی نیست! در واقع این بازی یکی از امیدهای بزرگ ماکروسافت محسوب می‌شود. پس در نتیجه نمی‌توان آن را دست کم گرفت. «هیدکی کامیا» همیشه در سخنان خود، اشاره‌ای بر وضعیت ساخت بازی داشته که در آنها مستقیم یا غیر مستقیم این موضوع را بیان می کرد: “تیم ما در حین ساخت بازی در بسیاری از مواقع با مشکلات زیادی روبرو می‌شد که پشتیبانی بسیار خوب «ماکروسافت» از تیم ما در همۀ جهات، سبب گشت که روند ساخت بازی بهتر از گذشته پیش برود”. پس بدون شک می‌توان گفت که این بازی یکی از مهره‌های اصلی «ماکروسافت» محسوب می شود. اما قضیۀ انحصاری شدن این عنوان چیست؟ می‌دانیم که «اسکیل باند» سال‌هاست که در دست توسعه است و ابتدا در سال ۲۰۱۴ از آن رونمایی شد. پیش‌تر، یعنی در زمان کنسول «اکس‌باکس ۳۶۰» (Xbox 360) استودیوی «ماکروسافت» علاقۀ زیادی به ساخت یک انحصاری آن‌هم با همکاری یک استودیوی دیگر را داشت، اما با توجه به شرایط و ایده‌هایی که بازی سازان استودیوی «ماکروسافت» در نظر داشتند، در آن زمان استودیوی خاصی مایل به همکاری در ساخت یک پروژۀ مشترک برای «اکس‌باکس ۳۶۰» نبود. سرانجام پس از مدت‌ها «ماکروسافت» با استودیوی «پلاتینیوم گیمز» مشغول ساخت پروژه‌ای جدید شدند، که بعدها، یعنی در سال ۲۰۱۴ از آن رونمایی شد. «اسکیل باند» در واقع عنوانی برای کنسول «Wii» بود، که طراحی اولیۀ آن در سال ۲۰۰۶ آغاز شد. این عنوان قرار بود چنین باشد که بازی‌بازان با استفاده از دستۀ کنسول، دایناسوری (قابل ذکر است که سازندگان ابتدا قصد داشتند دایناسورها را در بازی قرار دهند) را فرا بخواند و با آن به مبارزه با دیگ گونه‌های دایناسور مشغول شوند. البته این ایده به مرحلۀ نهایی نرسید و منطفی شد.

«اسکیل باند» عنوانی با حال هوای «نقش آفرینی» است که مبارزات آن نیز بر پایۀ سبک «هک اند اسلش» (Hack’n Slash) خواهد بود. این عنوان شباهت زیادی به عناوین هم‌سبک ژاپنی دارد و بسیاری از معیار مبارزات، همان چیزی است که ما در عناوین ژاپنی دیده‌ایم، منتها با این تفاوت که «اسکیل باند» خوش ساخت‌تر است. عنوان خوش ساخت «اسکیل باند» که جدیدترین ساختۀ «هیدیکی کامیا» به شمار می‌آید، ابتدا قرار بود در سال ۲۰۱۶ عرضه گردد اما به دلایل بسیاری «ماکروسافت» انتشار آن را به تعویق انداخت. در حال حاضر انتشار این عنوان در تاریخی نامعلوم که شایعات انگشت اشاره را بر روی ۳۱ ماه مارس ۲۰۱۷ (۱۱ فروردین ۱۳۹۶) نهاده‌اند، به صورت انحصاری برای «ماکروسافت ویندوز ۱۰» و «اکس‌باکس وان» (Xbox One) برنامه‌ریز شده است. اکنون نیز می‌خواهیم نخستین نگاهی به این بازی و اطلاعاتی که تا بدین‌لحظه به دست ما رسیده، داشته باشیم. پس با گیمفا در ادامۀ مطلب همراه باشید.

ماجرای اژدهای سخت کوش مایکروسافت.

اگر به تاریخچۀ استودیوی «پلاتینیوم گیمز» و «هیدکی کامیا» نگاهی بیندازیم، می‌بینیم که این استودیوی با همکاری «هیدکی کامیا»  در ساخت عناوین سبک «هک اند اسلش» خبره است. چرا که استودیو مذکور ساخت عناوین زیادی همچون «DMC»، «Bayonetta»، «Bayonetta 2»، «Metal Gear Rising :Revengeance»  و «Wonderful 101» را در کارنامۀ خود دارد، که از میان آن‌ها دو نسخۀ «Bayonetta» و البته «DMC» جزء پرطرفدارترین عناوین «هک اند اسلش» این استودیو هستند. پس با توجه به کارنامۀ استودیو یاد شده می‌توان گفت که «اسکیل باند» جزء آن عناوینی است که طرافداران زیادی خواهد داشت. بازی در زمینۀ گیم پلی دارای تمامی المان‌های یک عنوان فاخر در سبک «نقش آفرینی» است، البته این جمله را سازندگان گفته‌اند! در کنار این المان، سازندگان سرزمین بزرگی نیز برای بازی در نظر گرفته‌اند که برخلاف دیگر آثار، محیط آن تماما سرسبز و البته افسانه‌ای است. در دنیای بازی، همه چیز وجود دارد! در هر گوشه از آن مأموریتی قرار دارد که جزء ده‌ها یا شاید صدها مأموریت فرعی این بازی باشد. آری! درست خواندید! علاوه بر مراحل اصلی، در عنوان «اسکیل باند» شاهد مراحل فرعی زیادی هستیم که هرگز طمع تکراری بودن را نسیب بازی‌بازان نخواهد کرد. البته این تنها در حد صحبت‌های سازندگان است! علاوه بر مراحل فرعی، سازندگان وعده داده‌اند که مراحل اصلی نیز عاری از هرگونه تکرار هستند. همچنین بازی به صورت «جهان باز» خواهد بود و این قابلیت را به بازی‌بازان می‌دهد که به کند و کاو درون محیط آن بپردازند. البته در هر گوشه از بازی، دشمنی در انتظار شما است که کار را برای کند و کاو در محیط دشوار می‌سازد. جهان بازی بسیار وسیع خواهد بود که این موضوع تأثیر زیادی بر بهتر جلوه دادن روایت بازی دارد. علاوه بر شمشیر یا دیگر سلاح‌های سرد، بازی‌بازان می‌توانند پیش از آغاز بازی یا بعد از آن (دقیقاً مشخص نشده است)، اژدهایی برای خود بسازند. جای دارد ذکر کنیم که در بازی قابلیت شخصی سازی اژدهای مورد نظر نیز وجود دارد و بازی‌بازان می‌توانند، اژدهای خود را در سه بخش شخصی سازی کنند! این سه بخش عبارتند از: تغییر شکل، تغییر قطعات و زره، که هر یک شاخه‌های گسترده‌ای برای شخصی سازی دارند. همچنین در بازی سه گونه از اژدها، تحت‌نام های: «رکس» (Rex)، «تانک» (Tank) و «وایوِرِن» (Wyvern) که هر یک توانایی منحصر به فرد خود را دارند، در دسترس خواهند بود. یکی از ویژگی‌های جالب شخصی سازی بازی که سازندگان مانور زیادی روی آن داده‌اند، مکانیزم تغییر شکل (Morphing) می‌باشد. مکانیزم ذکر شده این قابلیت را فراهم می‌کند که نوع اژدهایان را با یکدیگر ترکیب کنید. به فرض مثال بازی‌باز در کنار مشخص کردن نوع زره و قطعات، می‌تواند دو اژدهای «تانک» و «وایوِرِن» را ترکیب کرده و اژدهای جدیدی با شکل و شمایل متفاوت که توانایی آن نیز ترکیبی از دو گونۀ ادغام شده است، را به وجود آورد. گذشته از این مسئله، به گفتۀ سازندگان، مبارزات در این بازی بسیار واقع‌گرایانه هستند و طبیعی کار شده‌اند. به لطف انجین گرافیکی بازی، المان‌های تخریب پذیری بسیار عالی خلق شده‌اند و در هر زمان بازی‌باز شاهد تخریب پذیری بزرگی خواهد بود؛ به ویژه زمانی که دو نوع از اژدهایان با یک‌دیگر درگیر شوند! در بازی این قابلیت وجود دارد که به هر شیوه دشمن خود را از پای در آورید، حتی می‌توان اژدهای خود را نیز به جنگ برد که این کار تنها با فشار دادن یک دکمه انجام می‌شود. همچنین می‌توان با استفاده از سیستم «دراگون لینک» (Dragon Link)، کنترل اژدهای خود را برعهده گرفته و دستوراتی اعم از به آن‌جا حلمه کن و خیلی موارد دیگر را به او داد. البته بد نیست بدانید که اژدهای بازی همیشه به دستورات بازی‌باز عمل نخواهد کرد و هر از گاهی کاری که خود دوست داشته باشد را انجام می‌دهد. سازندگان سعی داشته‌اند با اعمال چنین کاری در هوش مصنوعی اژدهایان، چالش‌های معتددی را بر سد راه بازی‌بازان قرار دهند. اژدهایی که توسط بازی‌باز شخصی سازی و انتخاب می‌گردد، «توبان» (Thuban) نام دارد که یکی از هسته‌های اصلی داستان بازی است. هوش مصنوعی «توبان» بسیار پیشرفته‌تر از آنچه که تصور می‌کنیم است. «توبان» به مانند هر موجود زندۀ دیگر در مواقع معینی نیاز به استراحت دارد و به این هنگام اگر او با اژدهای دیگری درگیر شود، به شدت دچار آسیب می‌شود. همچنین در صورت استفادۀ اژدها به مدت زمان طولانی، سبب می‌شود که بازی‌باز در جمع آوری «GEM» که به عنوان پول در بازی محسوب می‌شود، به مشکل بر بخورد. در این صورت قابلیت ارتقای اژدها به سطح‌های بالاتر ممکن نیست. برای جمع آوری «GEM» باید بازی‌باز خود به تنهایی، بدون دخالت اژدها در جنگ، دشمنان را از پای در آورد، در غیر این صورت «GEM» دریافت نخواهد کرد. این یکی از موضوعات مهمی است که سبب می‌شود مبارزات مهیج‌تر شوند. در کنار این موارد باید گفت که هوش مصنوعی «توبان» مستقل است و بازی‌بازان نمی‌توانند در نقش او بازی کنند. شاید برای شما سوال پیش آید که چگونه باید مبارزات اژدهای خود را کنترل کنیم؟ در این رابطه سازندگان اذعان داشته‌اند که در همان بخش شخصی سازی اژدها، تعیین نوع حملۀ اژدها و استراژی‌های او در برابر دشمنان نیز در دسترس خواهد بود. قابلیت اژدها سواری نیز در بازی وجود دارد که کمک شایانی به طی کردن مسافت‌های طولانی در بازی می‌کند، البته این قابلیت در ابتدای بازی در دسترس نخواهد بود. تا بدین‌جا تمامی اطلاعاتی که گفتیم دربارۀ اژدهای بازی بود، جای دارد ذکر کنیم که اژدهایان در بازی به عنوان قلب تپندۀ آن هستند و نقش مهمی در پیش‌برد مراحل دارند. شخصیت اصلی بازی «درو» (Drew) نام دارد (در بخش داستان، اطلاعاتی در مورد شخصیت اصلی بیان می‌کنیم) نام دارد. «درو» نیز همانند اژدهای بازی قایلیت شخصی سازی دارد، اما می‌بایست با از بین بردن دشمنان امتیاز بسیاری به دست آورد تا بتوان به بخش شخصی سازی دست یافت. سلاح‌های «درو» دارای ماندگاری مشخصی هستند و این موضوع باعث می‌شود به هنگام استفاده ، میزان قدرت آن‌ها به مراتب کم‌تر و کم‌تر می‌شود، تا جایی که سلاح قدرت خود را از دست می‌دهد و به همین سبب آسیب کم‌تری را به دشمنان وارد می‌کند. به گفتۀ سازندگان، تنوع سلاح‌ها در بازی بیداد می‌کند! هر کسی با توجه به استراژی خود وارد جنگ با دشمنان می شود. یکی از استراژی های بازی استفاده از یک سپر و یک شمشیر معمولی می‌باشد و دیگری با استفاده از یک شمشیر فوق العاده قدرتمند دشمنان خود را از پای در می‌آورد. در هر صورت این عنوان دست بازی‌باز را باز خواهد گذاشت تا با استراژی خاص خود وارد عمل شود. دنیای «اسکیل باند» قرار است دنیایی بسیار بزرگ با انواع و اقسام موجودات، مراحل و اتفاقات بزرگ و کوچک باشد. در جای به جای بازی مبارزات نفس گیر آن انتظار شما را می‌کشند. این عنوان قرار است در زمینۀ وسعت محیط بازی، یکی از آن عناوین باشد که ماه‌ها طول می‌کشد که جای به جای آن را کند و کاو کنیم. در محیط‌های خاصی می‌بایست «درو» از اژدهای خود دور و خود به تنهایی وارد جنگ شود که این یکی از آن مواردی است که سازندگان سعی دارند با اعمال آن بر گیم پلی بازی، چالش‌های زیادی را در مقابل بازی‌بازان قرار دهند. همان چیزی که پیش‌تر به آن اشاره کردیم! «درو» توانایی‌های زیادی برای سرکوب دشمنان بازی دارد، یکی از این توانایی‌ها گیج کردن آن‌ها است که بسیار کار آمد خواهد بود. همچنین پس از نابود کردن دشمنان، قابلیت برداشت وسایل آن‌ها وجود خواهد داشت که می‌توان با آن‌ها شخصیت خود را شخصی سازی کرد. چنین موضوعی نیز برای اژدهای بازی صادق است! با کشتن اژدهایان دیگر، می‌توان وسایل آن‌را برداشت و بدین‌ترتیب اژدهای خود را شخصی سازی کرد. اگر به تصاویر بازی دقت کرده باشید، می‌بینید که بر روی دست راست «درو» نوعی نیروی قرار گرفته است که می‌تواند وی را به یک اژدها شبه انسان تبدیل کند و قدرت زیادی در برابر دشمنان داشته باشد. تا بدین‌لحظه اطلاعات منتشر شده از گیم پلی بازی تا این حد است. به نظر می‌رسد تیم ۱۰۰ نفرۀ ساخت بازی به خوبی توانسته‌اند به وعده‌های خود عمل کنند. تمامی این موارد در تریلرهای منتشر شده از بازی به خوبی قابل مشاهده هستند.

روایت بازی، روابط میان «توبان» و «درو» را به تصویر می‌کشد که چگونه یک انسان و اژدها با یک‌دیگر متحد می‌شوند.

مسلماً تمامی نکاتی که در بخش بالا (گیم پلی) عرض کردیم، نیازمند یک داستان حماسه‌ای و پر رنگ و لعاب است که هر اتفاق در دنیای بازی معنا دار و اهداف اصلی آن مشخص شود. اما داستان از چه قرار است؟ به نظر می‌رسد داستان بازی بر پایۀ نیروهای ماورای طبیعی و جریاناتی از این قبیل باشد. همانطور که گفتیم بازی در جهان بسیار بزرگی دنبال می‌شود که «دراکونیس» (Draconis) نام دارد. وقایع بازی از جایی آغاز می‌شود که «دراکونیس» توسط نیرویی ناشناس، تحت‌نام «پالس» (Pulse) که این دنیا را ساخته و سبب شده است بسیاری از جزایر شناور بمانند، رهبری می‌شود. «درو» و اژدهای خود نیز برای یافتن اینکه چه کسی این نیرو را به وجود آورده است، راهی ماجراجویی پرفراز و نشیبی می‌شوند. تا بدین‌لحظه اطلاعات زیادی از چگونگی اتفاقات بازی منتشر نشده است، اما سازندگان گفته‌اند بازی بیشتر بر پایۀ روابط میان انسان، اژدها و اتحاد آن‌ها با یک‌دیگر دنبال می‌شود. می‌دانیم که اژدها موجودی افسانه‌ای، با ظاهری بسیار خشن و عظیم الجثه است که توسط هیچ کس رام نمی‌شود و انسان در برابر آن موجودی کوچک و ضعیف حساب می‌شود. اما در بازی ماجرا فرق می‌کند! در تصویر بالا، به خوبی مشخص است که دست راست «درو» شباهت زیادی به پنجه‌های اژدها دارد. همانطور که در بخش گیم پلی نیز گفتیم، دست چپ «درو» توانایی منحصر به فردی را به او می‌دهد و وی را شبیه یک اژدهای انسان‌نما می‌کند. با تکیه بر این موضوع می‌توان گفت که «درو» نیز جزء اژدهایان محسوب می‌شود، اما سوالی که پیش می‌آید این است که دست «درو» چگونه این چنین شد؟ مطمئناً تا هنگام عرضۀ بازی، جواب این سوال بی‌پاسخ خواهد ماند. بگذریم! اگر تریلرهای بازی را مشاهده کرده باشید، حتماً به این پی برده‌اید که شخصیت «درو» از لحاظ حالت و رفتار شباهت زیادی به قهرمان سری «Devil May Cry» یعنی «دانته» (Dante) دارد. به نظر می‌رسد سازندگان می‌خواهند از «درو» شخصیتی طنز خلق کنن و شخصیت جدی جزء اولویت هایشان نمی باشد.

در زمنیۀ گرافیک، تاکنون اطلاعات زیادی منتشر نشده است. البته باید گفت که به ندرت پیش می‌آید سازنده‌ای اطلاعاتی از گرافیک بازی (به غیر از انجین ساخت) منتشر کند. این مسئله در رابطه با «اسکیل باند» نیز صادق است! به همین سبب با توجه به آنچه که تاکنون در تریلرهای بازی مشاهده کردیم، گرافیک آن را ارزیابی می‌کنیم. به مانند تمامی انحصاری‌های ماکروسافت در نسل هشت، انجین سازندۀ «اسکیل باند» همان «آنریل انجین» ۴ (Unreal Engine 4) معروف است. دیگر هر کسی می‌داند که هر وقت انجین ساخت یک عنوان «آنریل انجین ۴» باشد، تمامی انتظارات از یک گرافیک خوب کاملاً بر آورده می‌شود. بازی در بخش گرافیک بسیار عالی است! حداقل در تریلرهای منشر شده این چنین به نظر می‌رسد. سازندگان قصد داشته‌اند که با خلق یک دنیای سر سبز و زیبا، جنبه‌ای دیگر از جنگ‌های افسانه‌ای را به تصویر بکشند. کل جریانات بازی در دنیایی شاد و هیجان انگیز دنبال می‌شود و در آن اصلا شاهد یک محیط پژمرده و خشک نخواهیم بود. این شیوه از ساخت محیط بازی بسیار هوشمندانه است و بیشتر در برخی از عناوین هم‌سبک ژاپنی شاهدش بوده ایم، سازندگان نیز سعی داشته‌اند «اسکیل باند» را طبق المان‌های یک نقش آفرینی ژاپنی بسازند. بخش گرافیک مطابق انتظارات طرفداران نسل هشتم است و تمامی جزییات به خوبی خلق شده‌اند. خلق محیطی بسیار زیبا در بازی یکی از اهداف اصلی سازندگان است که باعث می‌شود بازی‌بازان تجربۀ متفاوت‌تری را نسبت به سایر عناوین هم سبک داشته باشند. در زمینۀ صداگذاری نیز بازی حرفی برای گفتن نگذاشته است! در تریلرهای بازی ما شاهد یک صداگذاری بی‌نقص و بسیار طبیعی بودیم. البته باید گفت که صداگذاری بازی به هنگام مبارزه با دشمنان کم‌رنگ‌تر می‌شود، چرا که هدستی که «درو» از آن استفاده می‌کند برای این است که او تمرکز بیشتری بر روی مبارزات داشته باشد و این موضوع نیز یکی از استراژی‌های بزرگ سازندگان برای جلوه دادن بخش موسیقی است. به هنگامی که «درو» از هدست خود استفاده می‌کنده موسیقی زیبای بازی پخش خواهد شد و حس و حال آن را عوض خواهد کرد. البته این بدان معنا نیست که به هنگام جدال با دشمنان از صداگذاری بازی محروم می‌شویم! سازندگان در طی مصاحبه‌های اخیر خود گفته‌اند که این قابلیت در بازی وجود دارد که بتوان صدای موسیقی بازی را کم یا افزایش دهیم و یا اصلا از هدست «درو» استفاده نکنیم.

صحنه‌ای از مبارزات بازی

«اسکیل باند» قرار است عنوانی در سبک «نقش آفرینی»، با المان‌های «هک اند اسلش» و «جهان باز» باشد. این عنوان در دنیایی فانتزی روایت می‌شود که در آن محیط‌های خشک و پژمرده دیگر معنی نخواهند داشت و بازی قرار است تماماً در دنیایی سر سبز، و با کلی مناظر زیبا که توجۀ هرکسی را به خود جلب می‌کند، دنبال شود. بدون شک جدیدترین ساختۀ «هیدکی کامیا» یکی از مورد انتظارترین‌های ۲۰۱۷، «اکس‌باکس وان» و «ویندوز ۱۰» است که طرفداران بسیاری از زمان معرفی‌اش منتظر آن بوده‌اند. سال ۲۰۱۷ نزدیک و تا آن موقع که بازی منتشر شود، به شما پیشنها می‌دهیم که سایر عناوین «هیدکی کامیا» را تجربه کنید تا متوجه شوید که این اسطوره چه خلق می‌کند! اگر نیز آن‌ها را تجربه کرده‌اید، تجربۀ دوبارۀ آن ضرری ندارد! «هیدکی کامیا» می‌خواهد با جدیدترین دست پخت خود، تجارب تازه‌ای را برای بازی‌بازان رقم بزند! اکنون فکر کنم جملۀ نخست مقاله برای پایان بخشیدن به آن نیاز باشد!

“عنوانی فانتزی در سبک «نقش آفرینی» و «ماجراجویی» که در آن دنیای زیبایی‌ها و افسانه‌ای روایت می‌شود. می‌توانید در این دنیا با سوار بر اژدهای خود به اعماق ماجراجویی ها بتازید و لحظات به یاد ماندنی را برای خود رقم بزنید. عظمت با «اسکیل باند» در انتظار شما است!”

0
0

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید