مارک سرنی جزئیات جدیدی را در مورد پلیاستیشن ۴ پرو به اشتراک گذاشت
پس از رویداد پلیاستیشن در شهر نیویورک، مارک سرنی به عنوان طراح معماری پلیاستیشن ۴ اطلاعات بیشتری را در مورد جدیدترین معرفی شرکت سونی یعنی پلیاستیشن ۴ پرو به اشتراک گذاشت و همچنین در مورد هدف سونی پیرامون این کنسول جزئیاتی را ارائه کرد.
در ادامه خلاصهای از صحبتهای آقای مارک سرنی را مشاهده خواهید کرد:
- پلیاستیشن ۴ پرو آغاز گر یک نسل جدید نیست و تنها پر کننده فاصله بین نسلها است. این موضوع از این منظر اهمیت دارد چون در ساخت بازیها از الگوی خاصی پیروی میشود. در ابتدای هر نسل باید کارهای بسیاری صورت گیرد و سازگاریهایی با سازندگان در مورد سخت افزار و تکنولوژی جدید صورت پذیرد. این به آنها این اجازه را خواهد داد تا بطور کلی به ساخت بازیهای جدیدی اقدام کنند اما این موضوع هزینههایی نیز خواهد داشت. هدف سونی ایجاد تجربهای جدید بدون ایجاد نسل جدید و قطع نسل حاضر بوده است.
- این کنسول بطور عمده دارای کیفیت گرافیک بالاتر و نرخ فریم بهتری است که عوامل مهمی هستند چرا که گیم پلی بازیها را از اساس تغییر نخواهند داد و برروی کیفیت آنها تاثیرگذار خواهند بود.
- با پشتیبانی سازندگان و انتشار دهندگان، سازگاری بسیار سریعی با پلتفرم جدید ایجاد خواهد شد.
- سونی از سازندگان خواسته است که در عناوین جدید از ۴k پشتیبانی کنند و برنامههایی نیز برای پشتیبانی از HDR داشته باشند.
- براساس صحبتهای آقای سرنی یک سوم تلویزیونهای فروخته شده در این سال از ۴k پشتیبانی میکنند، در حالیکه HDR موضوع دیگری است که براساس شرایط باید با آن سازگاری ایجاد شود اما داشتن این کنسول بدین معنی خواهد بود که بازیهایی آماده و منتظر هستند که منجر به پشتیبانی بیشتر از HDR گردند.
- یک تلویزیون ۴k برای استفاده از پلیاستیشن ۴ پرو نیاز نخواهد بود، تجربه کردن مناسب بازیها از طرایق مختلفی برروی HDTVهای معمول امکان پذیر است. همچنین کارایی پلیاستیشن ۴ پرو با پلیاستیشن ویآر دارای سازگاری بسیار مناسبی است و جزئیات گرافیک خیلی بهتری را با پلیاستیشن ۴ پرو برروی آن ضمانت خواهد کرد.
- سونی به سختی تلاش خواهد کرد تا اطمینان حاصل کند پلیاستیشن ۴ به عنوان یک کنسول تک در جامعه متحد باقی بماند. بیشتر تجربههای ما یکسان و مشابه هستند، بازیهای ما یکسان هستند و شبکهای که استفاده میکنیم نیز یکسان هستند. تنها تفاوتی که وجود دارد این است که پلیاستیشن ۴ پرو این اجازه را به سازندگان خواهد داد تا بازیهای خود را با کیفیت تر و تاثیر گذار تر بسازند. در پایان آقای سرنی علاقه مند است که ببیند سازندگان از این موقعیت چگونه استفاده خواهند کرد.
- همچنین آقای سرنی در مورد کنترلر جدید DualShock 4 اعلام کرد که این کنترلر دارای یک نوار نور برروی تاچپد است که به شما اجازه میدهد که بدانید کدام بازیکن محیای حالت چندنفره است. موضوع جدید دیگر در مورد این کنترلر ارسال سیگنال به پلیاستیشن ۴ پرو از طریق یواسبی میباشد که موجب کاهش تاخیر میگردد. آقای سرنی گفت زمانیکه بازیکنان یک بازی مبارزهای را اجرا میکنند خواستار حداقل تاخیر در آن هستند.
در نهایت آقای سرنی اعلام داشت زمانیکه از یک کارگردان معروف در مورد گام بعدی سونی برای سخت افزار جدید سوال کرده است آن فرد که اسم آن برده نشده است یک تصور کلی از کنسول جدید ارائه کرده است که دقیقاً مشابه چیزی است که سونی در سر داشته است.
کنسول پلیاستیشن ۴ پرو در ماه نوامبر به قیمت ۴۰۰ دلار عرضه خواهد شد. کنسول پلیاستیشن ۴ اسلیم نیز هفته بعد به قیمت ۳۰۰ دلار در دسترس خواهد بود.
شرکت مایکروسافت نیز به عنوان رقیب سرسخت شرکت سونی در حال کار برروی کنسول جدید خود به نام اسکورپیو است، کنسولی که ۴۳ درصد قدرتمندتر از پلیاستیشن ۴ پرو میباشد. مایکروسافت اعلام داشت که کنسول اسکورپیو دارای مزیتهای بیشتری نسبت به پرو میباشد و از عملکرد بهتر و قابل درکی برخوردار خواهد بود. این سیستم نیز طبق برنامه ریزی در سال ۲۰۱۷ برای فروش قرار خواهد گرفت اما قیمت آن هنوز مشخص نشده است.
پر بحثترینها
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- رئیس ناتی داگ: تست بازیگری Intergalactic به اندازه انتخاب بازیگر نقش الی شگفتانگیز بود
- بازیهای انحصاری کنسولی بیشتری از پلی استیشن برای Xbox عرضه خواهند شد
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- دیجیتال فاندری تریلر Intergalactic را از نظر بصری شگفتانگیز توصیف میکند
- سازنده بازی Black Myth: Wukong بابت برنده نشدن در مراسم The Game Awards 2024 گریه کرد
- گپفا ۲۶؛ مورد انتظارترین بازیهای شما در سال ۲۰۲۵
- مدیرعامل مایکروسافت: طرفدار Xbox بودن یعنی تجربه بازیهای آن روی تمامی دستگاهها
- این ۱۵ ویژگی منحصر به فرد GTA 6 را به یک تجربه خیرهکننده تبدیل خواهند کرد
نظرات
(این کنسول بطور عمده دارای کیفیت گرافیک بالاتر و نرخ فریم بهتری است) خبر قبلی مس افکت خیلی زیبا این حرفو رد می کنه
هنوز زوده برای همیچین موضع گیری هایی
اولا از این بازی نمیشه انتظار داشت که یه دفعه با حضور PS PRO متحول بشه و نرخ فریم ۶۰ رو به نمایش بده .
سونی قبل کنفرانس با ea و …. صحبت کرده ، قاعدتا باید بازی هایی رو نشون بدن که بهترین شکل پلی استیشن ۴ پرو رو به نمایش بکشه
mass effect رزولوشن بالاتری داره فریم ریت ۳۰ هم براش تعریف شده. فریم بالاتر در مورد رزولوشن فول اچ دی گفته شده برادر
اولا گرافیک بالاتر تنها در فریم خلاصه نمیشه انواع و اقسام افکتها فیلترها و…. میتونه به بازی اضافه بشه که قبلا با توجه به قدرت کمتر نمیشدو دوم اینکه نرخ فریم بهتر حتی میتونه ثبات و مداشتن افت فریم در همون ۳۰ فریم باشه. در هر صورت واقعا این حرفشون راسته. در مورد مس افکت هم وقتی حتی رزولیشن و فریم فرقی نکنه افکتهای بیشتر و گزینه های گرافیکی بهتریرو شاهد خواهیم بود.
ایکاش توی کنفرانس لااقل یه نمایش جدید از گاد اف وار می زاشتن یا حداقل یه چند تا بازی جدید معرفی می کردن کنفرانس که فاجعه بود / فکر کن مایکروسافت بیاد اسکورپیو رو کامل معرفی کنه با halo 6 و فورزا جدید و کلا عناوین جدید
داداش کنفرانس نبود نشست خبری بود. هیچکس انتظار e3 نداشت ازین نشست.