به وسعت اقیانوس، به عمق برکه | بررسی چرایی شکست no man’s sky
به وسعت اقیانوس به عمق برکه
این روزها مد شده هر کسی میخواهد هنرش را عرضه کند، با دیدگاهای فلسفی و دهن پر کن سعی دارد تا چاله و چولههای اثر هنری خود را بپوشاند. تقریباً در همه زمینهها چنین افرادی پیدا میشوند که سعی دارند تا بر روی ضعفهای خود و کاستی های اثرشان، اسم «تابو شکنی» یا «نو آوری» و «فلسفی» بگذارند. هواداران آن هنرمندان نیز که تب روشن فکریشان عود کرده و با کلمههای قلمبه سلمبهای که تریلی هم نمی تواند آن ها را بار بزند، زبان را از حلقوم هر منتقدی بیرون بکشند. در هر گونه از هنری چنین مسلکهای نو ظهور یافت میشود که پاتوقی از افرادی با سلیقههای پیچیده و نگاهی روشنفکر مآبانه را خلق میکنند اما از نظر زیبایی شناسی به پشیزی نمیارزند و با استفاده از مباحث فلسفی (بیچاره فلسفه!) قصد در ارزش دادن به کارهای بیارزش خود دارند. در پاسخ انتقادات نیز می گویند: ((وقتی شما چیزی را درک نمیکنید، دلیل آن نیست که آن چیز ارزش نداشته باشد)) و اگر زیادی پا پیچ شوی میگویند: خر چه داند قیمت نقل و نبات! غافل از این که صرف عجیب وغریب بودن چیزی و سر در نیاوردن از آن، باعث با ارزش شدن آن نمیشود. این افراد که هنر نداشته خود را پشت نقاب «مدرنیسم» و «پست مدرنیسم» پنهان میکنند و از این سبکهای هنری برای آثار خود دیواری بتنی ساختهاند و با آن دیوارها از اثر خود دربرابر انتقادها محافظت میکنند و کسی هم نیست که بگوید آخر پسر خوب! مدرنیسم و پست مدرنیسم برای خودش راه و رسمی دارد! نمیشود که هر چیزی را با مضامین فلسفی و کلمات قلمبه سلمبه با ارزش کرد! مثال آن همین نقاشی های عجیب و غریب امروزی است که هرچقدر تهی تر از هنر باشند، به همان نسبت با ارزش و گران تر میشوند.
در زمینه شعر و ادبیات نیز همین گونه است. در ایام قدیم و در اشعار امثال خیام، حافظ و مولانا هنر واقعی جریان داشت. آن ها نه تنها مضامین فلسفی عمیق و نغز را در آثارشان هویدا میکردند(مانند مذمت جبر گرایی، اقبال و اختیار، ایدئولوژی و معنی زندگی)، بلکه این کار را به زیباترین و بلیغترین شکل ممکن انجام میدادند. اما به هرحال در سدههای بعد نابغهای بنام نیما یوشیج قالب های سنتی شعر فارسی را در هم شکست و اشعاری فوقالعاده زیبا و پر معنیای خلق کرد. هرچند که در ابتدا بر او خرده میگرفتند و حتی عدهای علیه او شوریدند، اما دلیل تداوم سنت شکنی نیما، اشعاری بودند که از منظر زیبایی شناسی عالی بودند و همچنین مضامین فلسفی بسیار متعالی و سرشار را در خود داشتند. اما همین که چهارچوبها برداشته شد، عده کثیری به دلنوشتههای تلگرافی خود را که عاری از زیبایی و هنر بود، نام شعر نهادند و نه تنها مضمون خاصی ندارند، بلکه همین مضمون نداشته را با کلماتی گسسته و بی سر و ته عرضه میکنند و مخاطب که با پیشزمینه قوی اشعار را میخواند، احساساتی میشود! در حالی که آدم اگر با همان پیش زمینهای که سمت دیوان اشعار شاعر مدرن و فیلسوف ما میرود، زیر نویس اخبار را هم بخواند به وجد آمده و احساساتی میشود! مصداق این افراد همان مسعود شصتچی است که لیست خریدهای کلانتری را بجای شعر به هواداران قالب می کند.
بازیهای ویدیویی بدون هیچ شک و شبههای هنر هستند. هرچند که شاید اهالی سنتیتر، در رابطه با هنر بودن بازیهای ویدیویی شکیبایی نشان ندهند اما دیر یا زود، بازی کامپیوتری جزئی از هنر به شمار خواهد آمد. همانطور که در ابتدا چنین واکنشهایی نسبت به سینما نشان داده میشد. اما امیدواریم که این طاعون افکار روشن فکرانه که در انواع هنرها ریشه دوانده، به بازی های ویدیویی سرایت نکند. شاید ذات عامه پسند بازیهای ویدیویی هرگز اجازه ندهد که سرنوشت بازی های کامپیوتری به مانند هنر نقاشی شود، اما نشانههایی از این رفتارهای اشتهار طلبانه در صنعت گیم هویدا شده و نگرانیهایی را در این مورد بوجود آورده است. هرچند که این واکنشها بیشتر از سوی طرفداران است تا خود سازندگان ولی همین واکنشهای احساسی، زمینه ساز شکل گیری بازیای مثل no man’s sky می شود.
نمونهای از این واکنشها چنین هستند
-آقای فلانی! پایان بازی شما واقعاً بد است! با معیارهای داستان نویسی همخوانی ندارد و ایراداتی در روایت داستان وجود دارد. گویی انگار داستان را ناقص نوشتهاند!
– پاسخ: نه چنین نیست! بازی ما یک پایان باز و فلسفی دارد و مخاطب را به فکر فرو میبرد!
– آقای بهمانی! بازی شما داستانش حتی از داستان سری سولز و لیمبو هم گنگتر است! حتی برداشت آزاد هم نمیتوان از آن کرد! انگار اصلاً شما برای بازی داستان نساختهاید و با سرنخهای بی سروته انگار فقط میخواستید پز داشتن یک داستان پر پیچ و خم را بدهید!
– جواب: خیر! داستان ما کاملاً معنی و مفهوم دارد اما درک شما از داستان ما ناقص بوده و این شما هستید که خودتان را محصور چهارچوب ها کردهاید! داستان بازی ما آوانگارد است!!!
-آقای میکامی! بازی The Evil within معرکه است! اما حقیقتاً شخصیت اصلی داستان کمی خشک است و در انتهای بازی، این قهرمان چنگی به دل نمیزند! شاید بهتر بود شخصیتی عمیقتر را برمیگزیدید.
جواب طرفداران: خیر! میکامی میخواسته که با به هم زدن معادلات کلاسیک و کم کردن عمق شخصیت اصلی، فضای بیشتری برای فحوای داستانی در نظر بگیرد. مگر سری سولز را نمیبینید که شخصیت اصلی آن حتی یک کلمه هم حرف نمیزند ولی داستان بسیار غنیای دارد!
-آقای کوجیکا! MGSV شما واقعا شاهکار است! اما با عرض پوزش محیط بازی زیادی یکنواخت و بیآلایش است، تنوع زیادی ندارد و مراحل فرعی هم تکراری هستند. هرچند که یک مرحله را میتوان به طرق مختلف……..
– این بار هوادار اصلاً اجازه صحبت به منتقد را نمیدهد و می گوید: خیر اصلا این طور نیست! کوجیما میخواسته که با فضای برهوت و خالی حس خلاء را در بازیباز بوجود بیاورد و با مراحل تکراری، حس پوچی روزمره را به شما منتقل کند و با این المانها تقابل «نیهیلیسم و اگزیستانسیالیسم» را به تصویر بکشد!!!
-آقای هاوارد! بازی شما واقعاً سرگرم کننده و زیباست، اما خط داستانی آن حفره هایی دارد و نمی توان از اشکالاتی که در ادامه روند داستانی پیش میآید چشم پوشی کرد! بعضی سناریو ها غیر منظقی و غیر موجه هستند و با عقل جور در نمیآیند.
-جواب: اتفاقاً تاد هاوارد عمداً اشکالاتی را در خط داستانی بازی بوجود آورده تا بازیباز خود با فکر کردن آن حفرههای موجود را پر کند. در ضمن سناریو های غیر معقول نشان از ضعف و ناتوانی انسان دربابر خطرات طبیعت است که خودش آن خطرات را بوجود آورده!
همین ادله «صد من یه غاز» زمینه ساز ایجاد بازی no man’s sky میشود. البته MGSV و The Evil within بسیار غنیتر و شاهکارتر از آنی هستند که توسط این گونه رفتارهای غلط، ارزششان کاسته شود اما وقتی که چهار چوب ها شکست، شما نمیتوانید سو استفاده کرده و هرچیزی را به بازی باز از همه جا بیخبر قالب کنید! حد اقل در زمینه بازیهای ویدیویی نمیتوانید!
به وسعت اقیانوس، به عمق برکه!
اسم بسیاری از بازیها بهتر است که همان بصورت انگلیسی نوشته شود و برگردان فارسی آنها حق مطلب را ادا نمیکند. مثلاً بازی metal gear solid را به هیچ وجه نمیتوان به فارسی برگرداند یا لفظ «سرقت بزرگ اتوموبیل» به اندازه grand theft auto زیبا نیست. No man’s sky نیز از این قاعده مستثنا نیست و ترجمه فارسی آن که «آسمان هیچ کس» بوده، به هیچ وجه درست نیست و صرفاً یک برگردان تحتالفظی است. برای درک بهتر اسم بهتر است که گذری به بازی Witcher بزنیم. اگر داستان بازی را درست متوجه شده باشید، میدانید که سرزمین Velen در گیر و گدار جنگ، به عنوان یک منطقه بیطرف شناخته میشد. یعنی در جبهه و سنگر هیچ کدام از طرفین درگیری نبود. در ادبیات سیاسی به چنین مناطقی پسوند no man’s land میدهند. به معنی زمین بیطرف (و نه زمین هیچ کس). همانظور که در بازی Witcher 3 همین پسوند بعد از Velen وجود داشت، پس پیشوند no man’s نیز باید معنی «بیطرف» بدهد. براستی اسم no man’s sky به معنی چیست؟ ضمن این که کلمه آسمان در این اسم تضاد جالبی با زمین دازد (land و sky) به معنی آسمان بیطرف نیز هست. اما آسمان بیطرف به چه معناست؟ ظاهراً استودیو hello games خواسته که با این نام بحث بحث فلسفی براه بیاندازد و بیطرفانه قضاوت نهایی را به بازیباز واگذار کند. اعضای استودیو قصد داشتند که بازیباز حین گشت و گذار در فضای لاینتناهی و گسترده بازی از خود درباره خلقت این بازی و نهایتاً در مقیاسی بزرگتر، آفرینش جهان هستی تامل کند و خودش داستان بازی را برای خود شرح دهد. در حالی که بازی تهیتر و بیمعنیتر از آن است که بخواهد هر گونه مضمون فلسفی را به همراه داشته باشد و تمام بار فلسفی بازی در همان اسم بازی خلاصه میشود، «آسمان بیطرف»! تمام هدف من از مقدمه بالا نیز شرح همین نکته بود که بحثهای روشنفکرانه و ایدههای ساختار شکن نباید پوششی برای ضعفهای یک اثر باشد. شان مورای نیز مثل شاعران و نقاشان زمان ما، اثر خودش را با ایدهی صف شکنانهای به نام «تولید تصادفی» یا «ساختار کاتورهای» رنگ و لعاب داد و با اسم «آسمان بی طرف» سعی کرد تا داستان نداشته را به رخ بکشد! همینطور بازی indie پانزده دلاری را با چهل و پنج دلار بیشتر به مشتری بدهد، و سعی کرد تا بر روی بازی کامل نشده و پر از اشکال خود سرپوش بگذارند و به نوعی قورباغه را جای قناری بفروشد.
آقای مورای! انگشتان پای شما بقدری دراز است که می توانید با آن ها پیانو بزنید
no man’s sky شکست خورد! با هر تفسیر و تعبیری که حساب کنید شکست خورده و مضمحل شده. حکایت no man’s sky، لطیفه آن فرد گناه کاری بود که یک شب با چرتکه نشست و اعمالش را حساب و کتاب کرد و دید که با هر دین و آئینی که محسابه میکند، میرود جهنم. پس با خیال راحت بقیه عمر خود را به معیصت گذراند. No man’s sky نیز مثل همین فرد با هر مسلک و دیدگاهی را که میزان قرار دهید، به قهقرا رفت. شاید نمره متای ۷۱ نشان از شکست بازی ندهد اما هم اکنون که این مطلب را می خوانید، قریب به ۹۵% کاربران دیگر این عنوان را بازی نمیکنند. آن هم فقط با گذشت یک ماه از عرضه بازی! حتی بازی Division که از داشتن باگها و متقلبین زیاد رنج میبرد و مولتی پلیر این بازی (بخصوص بر روی PC) شبیه آش شعله قلم کار(!) شده است نیز چنین ریزش کاربری را شاهد نبوده. مضوع فقط به ریزش کاربران ختم نشده و بسیاری از خریداران خواستار پس گرفتن پولشان شدند! چرا که واقعاً بازی ارزش ۶۰ دلار را ندارد و همانی نیست که انتظارش را داشتهاند. استیم در اقدامی بیسابقه اقدام به حذف تمام محدودیتها برای بازپسگیری اعتبار(Refund) صرف شده برای این بازی کرده. سابقاً محدودیتهای زمانی برای کسانی که یک بازی را میخریدند، وجود داشت اما اکنون این محدودیت به شکل استثنایی برای no man’s sky برداشته شده و بازیبازان ناراضی و خشمگین پول خود را پس گرفتند. همچنین شبکه PSN نیز که در امر بازپسگیری اعتبار به هیچ وجه به اندازه استیم سخاوت ندارد ومحدودیت های ویژه ای را اعمال میکند نیز بدون هیچ محدودیتی اعتبار خریداران این بازی را برمیگرادند. مثلاً خود من با تماس با پشتیبانی سونی توانستم تمام پول خود را پس بگیرم. این هارا در شرایطی در نظر بگیرید که سونی فقط اعتبار شما را زمانی پس میدهد که بازی پیشخرید شده و هنوز عرضه نشده باشد و شبکه استیم نیز فقط دو ساعت به شما مهلت تصمیم گیری در جهت بازپسگیری اعتبار را میدهد، اما هردو این شبکهها برای no man’s sky استثنا قائل شدهاند. دیگر چه دلیلی باید وجود داشته باشد که ما بازی No man’s sky را بعنوان یک بازی شکست خورده قلمداد نکنیم؟
ریزش کاربران بازی در استیم
. تمام چیزهای جالبی که این بازی در خود دارد، در همان دو ساعت اول به شما عرضه میشود و شما میمانید با ۱۸ کوینتریلیون سیاره تکراری. وقتی بسیاری گفتند که ب دلیل شکست این بازی ایده جاهطلبانه و نوآورانه بود و گفتند که فرمول کاتورهای و رندوم این بازی همان طور که باعث شد تا این عنوان بسیار مورد انتظار شود، طناب دار خودش نیز باشد. اما من بر عقیده دیگری هستم و معتقدم ایده بکر و جذاب ساختار کاتورهای (Procedural Generation) تنها دلیل شکست این بازی نبود. بلکه دلیل شکست آن بلند پروازیهای استودیو Hello games و در راس آن آقای sean murray بود. اولاً که no mans sky به هیچ وجه اولین بازیای نیست که محیط بازی را با تولید تصادفی، خلق میکند. Elder Scrolls DaggerFall، Minecraft، Spores و lost sea نیز از ساختار تصادفی استفاده کردهاند و بسیار هم عناوین موفقی بودهاند. حتی اولین بازی فضایی و مبتنی بر نجوم هم نیست. EVE Online و سری Elite نیز بازی های بسیار عالی و خوبی هستند که در سبک فضا حرف زیادی برای گفتن دارند. اما چه شد که بازی no man’s sky، که نه اولین بازی با ساختار رندوم و نه حتی اولین بازی فضایی است، به چنان عنوان مورد انتظاری تبدیل شد که حتی بازی رفیعی مانند Uncharted4 نیز قاعده را به آن واگذار کرد؟ جواب فقط یک کلمه است: دروغ های تبلیغاتی(False Advertisement)! منظور من تنزل (Downgrade) گرافیکی و هایپهای تبلیغاتی یا نمایش های پر زرق و برق E3 نیست! بلکه دروغ به معنی اخص کلمه است و خلفه وعدههایی که استودیو Hello games و شان مورای انجام دادهاند. وقتی برای اولین بار شان مورای از چیزهای جالب بازی سخن گفت و از ایدههای جنجالی پرده برداشت، همه شوکه شدند. همه ایده ناب و جنجالی شان مورای را تحسین کردند. ایدهی او این بود: یک دنیای تماماً رندوم و تصادفی که انسان نقشی در ساخت آن نداشته. این دنیا ۱۸,۴۴۶,۷۴۴,۰۷۳,۷۰۹,۵۵۱,۶۱۶ سیاره داشت و هر سیاره صدها جانور و NPC! با هزاران هزار کیلومتر مربع از غارهای کشف نشده، اقیانوسها، دشتهای بکر و منابع ارزشمند. ناگهان قضیه بازی no man’s sky و شان مورای چنان رمانتیک شد که قرار بود که این بازی انقلابی در صنعت گیم ایجاد کند. طرفداران سینه چاک این بازی(همانهای که اکنون پول خود را میخواهند!) شان مورای را به مقام شامخ یک نابغه ریاضی در عرصه بازی رایانهای رساندند و بازی بقدری مورد انتظار شد که بابت تاخیر یک ماه و نیمی، اعضای این استودیو را تهدید به قتل کردند! به ناگه استودیو Hello games تبدیل به لسترسیتی شد و شان مورای قرار بود تا رانیری بازی ویدیویی یاشد. قصهی شهر پریان که قرار بود شان مورای اسکات کبیر شود و با ۱۵ نفر و دست خالی قطب شمال را فتح کند. با این تفاوت که یاران او۱۲ نفر بیشتر نبودند و همین تیم ۱۳ نفره(با احتساب خود مورای) قرار بود جرقه یک تحول عظیم در صنعت گیم را بزنند. اما بازی که شان مورای در تخیلات خود ساخته بود با بازیای که واقعاً ما خریدیم تفاوتهای بسیار زیادی داشت. شاید بیسابقه باشد که یک استودیو و یک شخص انقدر درباره ویژگی های موجود در بازی وعده خلف کنند و دروغ بگویند. همه ما با هایپهای تلبلیغاتی و گرافیکهای تنزل پیدا کرده، بخصوص درE3 آشنا هستیم. دلیل آن است که E3 بیش از آن که رویداد معارفه بازیهای ویدیویی باشد، یک رویداد تجاریست و جنبه تبلیغاتی آن بیشتر است. گرافیک بازیهایی مانند Divison، Watchdogs، GTAV و حتی بازی Witcher3 که اسطوره احترام به مشتری است، متنزل(Downgrade) شدهاند اما قضیه No man’s sky بسیار فراتر از تمامی این مباحث است. سر راست بگویم: بازی که شان ورای وعده آن را در E3 داده وجود خارجی ندارد! در ادامه بررسی این موارد میپردازم.
حقیقتاً اگر بگویم ته دلم برای شان مورای نمیسوزد، دروغ گفتهام. او هم اکنون ۲۵ روز است که هیچ نوع ارتباطی با دنیای بیرون ندارد.
بعنوان یک بازی فضایی، سازندگان وعده داده بودند که سیارات دارای اقمار بوده و بهدور خود و بهدور ستاره منظومه در حال چرخش باشند. در حالی که این گفته کاملاً غلط است! در بازی نه قمری وجود دارد و نه چرخشی درکار است. سیارات بصورت کاملاً ایستا در فضا معلق بوده و این سخن سازندگان از پایه و اساس دروغ است. بازیهای فضایی زیادی نظیر Elite به عنوان یک شبیه ساز فضایی، کاملاً از این قاعده پیروی میکنند اما سازندگان «آسمان بیطرف» از چنین المان اساسیای دریغ کرده و بر خلاف گفته خود هیچ قمر و ماه یا چرخش حول محور خود و خورشیدی وجود ندارد.
همچنین سازندگان گفته بودند که « در علم فیزیک فقط وجود دو نوع شکل هندسی برای سیارات تائید شده است. سیارات کروی، و سیارات حلقوی!» البته سازندگان تا حدی درست میگفتند. به دلیل جاذبه در مرکز ، فقط امکان وجود دو نوع سیاره است. این که سیاره یا کاملاً کروی باشد(مثل زمین و تمام سیارات منظومه شمسی) و یا این که سیاره شکل حلقوی (دوناتی) داشته باشد. هرچند که احتمال ایجاد یک سیاره حلقوی در عالم حقیقی بسیار کم است، اما غیر ممکن نیست. شان مورای وعده وجود این سیارات را در بازی داده بود. اما دریغ از یک سیاره حلقوی درون بازی! این ایده بسیار جذاب بود که با بالای سر خود نگاه کنید و بجای آسمان بخش دیگری از سیاره خودتان را ببینید اما چنین چیزی برخلاف وعده سازندگان در بازی وجود نداشت.
همچنین سازندگان گفته بودند که میتوانید مسافتهای بین ستارگان را طی کنید. اما حقیقتاً چنین چیزی در بازی غیر ممکن است! نه این که به دلیل فاصله زیاد ستارگان از همدیگر قرار است تا زمان بسیار زیادی طول بکشد که شما به ستاره دیگری برسید، بلکه اصلاً چنین چیزی در بازی وجود ندارد! افرادی که در روز اول عرضه میتوانند یکدیگر را در یک سیاره پیدا کنند، آنقدر صبر و حوصله هم خواهند داشت که فاصله یک منظومه تا منظومه دیگر را طی کنند. حتی اگر این امر به ظاهر محال باشد، قشر شریف و زحمتکش ماد سازان میتوانند با چند برابر کردن سرعت سفینه به ستارههای دیگر دست پیدا کنند. اما وقتی که شما از مرز منظومه خودتان خارج میشوید با پوچی و مسافت بیکران مواجه شده و ستارگان چشمک زنی که میبینید، حقیقتاً سرابی هستند که هرگز به آنها نخواهید رسید. فضای بیکرانی در فضای بیکران دیگر! جالب نیست؟! مضوع زمانی بغرنجتر میشود که حتی به ستاره منظومه خود نیز نمیتوانید برسید! نزدیکترین ستاره به شما نیز غیر قابل دسترسی است و صرفاً به عنوان دکور مورد استفاده قرار گرفته. در حالی که سازندگان بازی در طراحی یک منظومه تک ستارهای ناموفق بودهاند، پس چطور ممکن است که شان مورای وعده منظومههایی با چندین ستاره و خورشید را در مصاحبههای خود بدهد؟ این سوالی است که فقط باید از خود او پرسید.
شان مورای میخواست با یک بازی چندین نشان را بزند! یعنی میخواسته که هم طرفداران بازیهای فضایی و هم علاقه مندان به گشت و گذار در سرزمینهای بکر و حتی داروینیستهایی که عاشق کشف و دسته بندی گونههای گیاهی و جانوری هستند را به سمت خود جذب کند. آن هم با یک استودیو کوچک ۱۳ نفره! شان به طرفداران سبک فضایی تضمین داده بود که میتوانند بازی را کاملاً در سفینه خود انجام دهند و از پوچی بیکران لذت ببرند. او گفت بازی بقدری در المان های فضایی قوی است که میتوان از ابتدا تا انتهای آن، فقط در فضا گردش علمی(!) انجام داد و آخ هم نگفت! بیخیال تمام سیاره ها شده و فضانوردی کنید! اما هرکسی که فقط یک ساعت no mans sky را بازی کند میفهمد که چنین وعدهای از اساس غلط و پوچ است! فضا در این بازی فقط رابطی بین سیاره هاست! هیچ چیز جالب و هیجان انگیزی در خارج از اتمسفر سیارات وجود ندارد و فضا در این بازی، صرفاً محیطی است که میتوانید مسافت بین سیارات را در آن طی کنید! سازندگان حتی گفته بودند که حتی میتوان روی سیارکهای این بازی نیز فرود آمد و روی سیارک ها منابع ارزشمندی وجود دارند. میتوان روی سیارک ها گشت و گذار کرد ولی برای این کار نیاز به لباس فضانوردی دارید! صرف این که هیچ لباس فضایی در بازی وجود ندارد به کنار، هیچ سیارکی در بازی قابل فرون آمدن نیست و فقط با تخریب بعضی سیارکها میتوانید بعضی از مواد مورد نیاز خود را بدست بیاورید و این از دیگز دروغ های بازی no man’s sky است.
شان مورای حتی گفته بود این بازی بقدری مبتنی بر واقعیت است که فاصله سیارهها از ستاره محورشان، میزان آب (و بلطبع حیات روی سیاره) و منابع معدنی روی سطح آن را تعیین میکند. هرچقدر که یک سیاره به خورشید نزدیکتر باشد، آب روی سطح آن کمتر بوده و اقلیم سیاره گرمتر خواهد بود. حتی بعضی از مولکولهایی که در برابر گرما مقاوم نیستند نیز در آن سیاره کمتر بوده و بهتر است شما برای پیدا کردن منابعی با ترکیباتی از همان مولکول، به سیاراتی بروید که دورتر از ستاره هستند! در حالی که کاربران بسیاری در reddit اثبات کردند که توزیع منابع و آب سطح سیاره بصورت کاملاً رندوم و تصادفی بوده و هیچ ربطی به فاصله تا مرکز منظومه ندارد.
no mans sky قرار بود بازیای باشد که از کوچکترین (اتمها و مولکولها) تا بزرگترین (سیارهها و منظومهها) جزئیاتش کاملاً رندوم و تصادفی باشد. از موسیقی آن گرفته تا نژادهای آن. شان مورای گفته بود که این بازی از مبانی «شیمی» نیز پیروی میکند و امکان ترکیب کردن اتم ها به شکل دلخواه برای ایجاد مولکول مورد نظر وجود دارد. در بعضی سیارات تعداد اتمهای یک عنصر کم است و در یعضی سیارهها بیشتر. در حالی که در بازی اصلی اصلاً امکان ترکیب کردن اتمها با یکدیگر وجود ندارد و این کیمیاگری فقط در تخیلات شان مورای بوده! چنین المانی در بازی- با هر تعبیری که از سخنان شان مورای داشته باشیم وجود ندارد! حتی مولکولهای بازی بصورت پیشفرض هستند و ساخته نمیشوند! هیچ فرقی بین منابع آلی و معدنی در بازی نیست. سیاراتی که کربن بیشتر دارند، موجودات و نباتات بیشتری را میزبانی نمیکنند، در حالی که این وعده داده شده بود و کربن ( که عنصر حیات است) بیشتر به معنی موجودات بیشتر نیست. سو استفاده از عنصر زبان بسته کربن (!) فقط یک شگرد تبلیغاتی در جهت فروش بیشتر بود. شاید اگر خود کربن زبان داشت فریاد میزد: آهای مردم! حضور و دخالت من دربازی no mans sky به هیچ وجه آن طوری نیست که سازندگان میگویند. من تکذیب میکنم و محکوم!
سازندگان وقتی دیدند که آب از سرشان گذشته، فرمول موفق و کارآمد «چه یک وجب چه ده وجب» را پیاده کردند و پیش خودشان گفتند: ما که آبرویمان خواهد رفت! پس بیاییم آبروی خود را به بهترین نحو ببریم! آنها در راستای سیاستهای هرچه بیشتر هایپ کردن مشتری، گفتند که حتی موسیقی پس زمینه بازیهم بصورت تصادفی و بر پایه اتمسفر سیاره خواهد بود. یعنی موسیقی یک سیاره یخی با یک سیاره بیابانی تفاوت خواهد داشت. موسیقی بازی قرار بود بصورت تصادفی ساخته شود، نه این که بصورت تصادفی ساخته شده باشد. بین این دو تفاوت ظریفی است. سازندگان چند قطعه موسیقی را به شکل تصادفی ساختند و درون بازی قرار دادند. نه این که موسیقیهای بازی در لحظه و بصورت تصادفی ساخته شوند. برای همین ممکن است یک قطعه موسیقی را بارها و بارها در بازی بشنوید.
وعدههای عمل نشده در بازی بقدری زیاد هستند که تقریباً در هر زمینه و المانی ، چندین وعده پوچ و توخالی وجود دارد. در قسمت حیوانات هم همینطور است. حیوانات درون بازی بخش عظیم و زیادی از محتوای no man’s sky را تشکیل میدادند. به مصاحبه یکی از اعضای استودیو درباره رفتار حیوانات توجه کنید:
ما برای هرچه واقعیتر کردن بازی، از تکنیکهای تکاملی و فرگشتی برای کد نویسی هوش مصنوعی حیوانات استفده کردیم. مثلاً یک حیوان علف خوار بیشتر به رنگ سبز تمایل نشان میدهد تا باقی رنگها. چون رنگ علف سبز است و حیوان برای تغذیه خود بیشتر جذب آن میشود. حیوانات گوشتخوار نیز بیشتر جذب رنگ قرمز میشوند . به همین دلیل در سیاراتی که مولکولهای سبز رنگ بیشتری دارند، حیوانات علف خوار بیشتری نیز وجود دارد. این الگوها سبب شده تا اتفاقاتی در بازی رخ دهد که ما هرگز آنها را بصورت دستی کد نویسی نکردهایم، بلکه حاصل کد نویسیهای ما هستند. همین باعث شده تا شاهد رفتارهایی باشیم که حتی خود مارا نیز شگفت زده کرده است. مثلاً یک بار در سیارهای شاهد آن بودیم که یک جانور گوشت خوار، به یک حیوان شبیه کرگدن حمله کرد و کرگدن بیچاره را که در نهایت صلح و صفا در کنار برکه آب میخورد، تکه تکه کرده و از قضا یکی از تکه های کرگردن بر روی آب افتاد! چون که گوشت کرگدن قرمز بود، توجه یک کوسه گوشتخوار که در آن برکه وجود داشت، به قرمزی لاشه کرگدن جلب شد و به سطح آب آمد و آن تکه از کرگدن را خورد! شگفت انگیز نیست؟!
بلی! شگفت انگیز است! اما نه خورده شدن کرگدن توسط کوسه، بلکه دروغهای بزرگ و عظیمی که شما میگویید شگفت انگیز است! سرتاسر متن بالا کذب محض است! واقعاً هر کسی تعجب خواهد کرد که چگونه سازندگان به خود جرات این حجم وسیعی از دروغ گویی را دادهاند! بیایید به بررسی نقل قول بالا بپردازیم:
– دربازی هیچ حیوان گوشت خواری وجود ندارد. هیچ حیوانی، حیوانات دیگر را نمیخورد و تمام حیوانات علفخوار هستند.
– این سخن که توجه حیوانات گیاهخوار به رنگ سبز جلب میشود از اساس باطل است چرا که کمتر سیارهای در این بازی علف سبز رنگ دارد! این که حیوانات همدیگر را شکار میکنند، به صراحت توسط شان مورای تائید شده بود. اما باز هم در بازی چنین چیزی وجود ندارد.
– حیوانات به هیچ وجه دربازی تکه تکه نمیشوند. چه بوسیله خود بازیباز و چه در اثر خورده شدنهای کذایی، توسط حیوانات گوشتخوار کذایی!
– حیوانات در بازی آب نمینوشند! هیچ کس تا بحال هیچ حیوانی را ندیده که در no man’s sky آب بنوشد. اصلاً در بسیاری از سیارات آبی وجود ندارد!
– در بازی هیچ کوسهای وجود ندارد. تمام آبزیان متحرک شامل ماهیهای کوچک میشود.
حالا که صحبت از ماهی و کوسه شد بهتر است نیم نگاهی به وعدههای Hello gamesدر مورد آب و دیگر سیالات بیاندازیم. سازندگان اعلام کرده بودند که به دلیل ناکار آمدی موتور پایه بازی از روش Brute force برای طراحی سیالات بازی استفاده کردهاند. تا به اینجای کار ایراد چندانی وجود ندارد و حتی استودیو Naughty Dog نیز از یک موتور کاملاً مجزا برای طراحی فیزیک سیالات در Uncharted4 استفاده کرده. اما وقتی سازندگان حرف از استفاده تکنیک خاصی برای طراحی سیالات میزنند، همگان انتظار دارند تا شاهد فیزیک طبیعی و خوبی باشند. اما دریغا ساقهای که به جانش کشتم و دادمش آب، دارد به برم میشکند! حتی موجهای بازی نیز بسیار مصنوعی بوده و چنگی به دل نمیزنند. فیزیک سیالات به افتضاحترین شکل ممکن است. هیچ موجی در اثر نیروهای خارجی تولید نمیشود. برخلاف گفته سازندگان هیچ رودخانهای دربازی وجود ندارد. فقط آبراههایی وجود دارد که آب راکد و ایستا در سطح آن است. هیچ سیالی در بازی شاره نمیکند و این که در بازی آبشارهای عظیم وجود دارد، دروغی دیگر است که هیچگاه عملی نشد.
سازندگان بازی no man’s sky نابغه هستند! اما نه در امر بازی سازی. بلکه در امر تبلیغات! اگر شان مورای و تیم ۱۲ نفره او بجای بازیسازی، در بازار بورس و اوراق بهادار کار میکردند، موفقتر بودند. شاید اگر Hello Games بنگاه مشاور املاک بود، میتوانستند خرابههای حلبی آباد را بجای کاخ باکینگهام به فروش برسانند. همان طوری که به صدها نفر فقط سایهای از آن no man’s sky را فروختند که در E3 نمایش داده بودند. آن ها تقریباً درباره همه چیز بازی دروغ گفتند. از نبردهای عظیم هوایی بین نژادهای کهکشانها تا جنبههای مولتی پلیر بازی. آن ها حتی درباره خود سفینه فضایی نیز دروغ گفته بودند. در این بازی تنوع سفینههای فضایی وجود ندارد. فقط سفینههای بهتر و بدتر یافت میشوند. روابط NPC ها با هم نیز اصلاً دربازی وجود ندارد. المانهای مخفی کاری که سازندگان درباره آن صحبت کرده بودند نیز کاملاً در بازی نهایی حذف شده. موجودات غول پیکر هم در بازی وجود ندارند. عنصر هک کردن هم دربازی نهایی حذف شده بود. تنها برگ برنده no mans sky الگوریتم تولید تصادفی آن بود ولی با این حال ما شاهد تنوع بسیار پایین در موجودات و جانوران بازی بودیم. اکثر حیوانات بازی شبیه دایناسور هستند. حتی یک نوع تخته سنگ دربازی وجود دارد که در همه سیارات بازی یافت میشود. پرندگان هم واقعاً از نظر ظاهری تنوع چندانی ندارند. گیاهان و تخته سنگ ها آن طور که سازندگان بر روی آن مانور داده بودند، تصادفی نیستند و به نظر میرسد که از یک الگوی از پیش طراحی شده مشتق شده و فقط رنگ و اندازه آنها با هم فرق میکند. در اوایل بازی، مخاطب از تنوع موجود در اولین سیاره به وجد میآید اما هر چقدر که جلوتر میرویم این تنوع و تفاوت کمرنگ و کمرنگتر میشود. مخصوصاً وقتی که میبینید که یک گیاه تازه کشف شده، چقدر شبیه همان گیاهی است که شما در سیاره قبلی پیدا کرده بودید. سیارات برای پنج دقیقهی اول جذاب هستند و بعد از آن جادوی تولید تصادفی خیلی زود رنگ میبازد. ظاهراً سازندگان پیش خود فکر میکردند که بازیبازان مثل سفید برفی در برنامه کودک دائماً بگویند: (( وای! اینجا رو ببین! این گلها چه قشنگه! وای! اونجارو نگاه کن! اون جوجه اردک ها چقدر قشنگن! این خونه هفت کوتوله چقدر زیباست!)) و این چرخه «اینجا قشنگه، اونجا قشنگه» تا ابد ادامه پیدا کند. نتیجه این خیال خام، آن میشود که آسمان خراش۱۸,۴۴۶,۷۴۴,۰۷۳,۷۰۹,۵۵۱,۶۱۶ طبقهای No man sky مانند برجهای دو قلو تجارت جهانی در یازده سپتامبر، فرو میریزد.
اما آقایان! اول یک سوزن به خود، بعداً جوال دوز شان مورای! چه شد که ما تمام دروغهای این بازی را باور کردیم؟ چطور انتظار داشتیم تا یک تیم سیزده نفره چنین جهانی را خلق کند؟ اگر از خورههای شبکه استیم بپرسید که کدام بازی در سبک ماجراجویی فضایی خوب است جواب میدهند سری Elite. اگر بپرسید که کدام بازی در سبک MMO فضایی خوب است میگویند EVE Online. یا اگر میپرسیدید که کدام بازی حیوانات تصادفی خوبی بوجود میآورد، میگفتند spores. پس چرا ما از استودیو Hello Games انتظار داشتیم تا تمام این بازی هارا در یک پکیج ویژه (!) به نام no man’s sky بگنجاند؟ چرا ما عقلانی فکر نکردیم که چطور استودیوی ۱۳ نفره بخواهد دنیایی به این وسعت را به بهترین نحو طراحی کند؟ چرا دیگر استودیوها که در سبک فضایی، بودجه و افراد به مراتب بیشتری نسبت به Hello games در اختیار دارند، چنین هیاهویی به راه نمیاندازند؟ جواب این است که ما انسانها عاشق داستانهای تراژیک هستیم. داستانهای رمانتیکی که یک استودیو ۱۳ نفره با افرادی معمولی(افرادی شبیه به خودمان که با آنان میتوانیم همذات پنداری کنیم)، برای همیشه یک انقلاب بزرگ در صنعت بازی ایجاد کند و تمایل داریم تا آن چیزی را باور کنیم که دوست داریم باور کنیم، نه آن چیزی که واقعاً وجود دارد. ما با ساده لوحی خود به شان مورای اجاره دادیم تا پایش را تا کیلومترها از گلیمش درازتر کند و بازی خود را با قیمتی گزاف به ما بفروشد. هم اکنون سیل عظیمی از انتقادات به سمت شان مورای جاری شده و او قریب به بیست و پنج روز است که هیچ ارتباطی با رسانه ای ندارد. کسی اصلاً نمیداند که او زنده است یا مرده! او جواب انتقادها نمیدهد و یا اصلاً جوابی برای آنها ندارد. ما هم در روند شکل گیری نو منز اسکای نقش داشتیم. شان هرچه گفت ما بیتردید قبول کردیم و به مثابه همان شاعر و نقاشان امروزی که با کلمه «مدرنیسم» مخالف خود را ساکت میکند، ما نیز در جواب منتقدانی که در عظمت و عمق این بازی شک داشتند آن هارا با کلمه «فرمول تولید تصادفی» ساکت کردیم و در نهایت هم خودمان چوب عدم تشکیک را خوردیم و هم پرونده شان مورای را یکبار برای همیشه در رابطه با بازیهای ویدیویی بستیم. No man’s sky دقیقاً مصداق و عاقبت عمل نکردن به همان اصل دکارتی معروف بود که میگفت : در همه چیز شک کن. مگر در خود شک!. بهتر است که ما هر از گاهی در بازیهایی که قرار است عرضه شوند شک کنیم. آیا واقعاً بازی همانی است که سازنده میگوید؟ آیا Division پر سر و صدا بهتر است یا Rainbow six siege که در کمال سکوت عرضه شد؟ آیا واقعاً دلیلی دارد من فلان بازی را که در اواسط ماه نوامبر عرضه میشود را بخرم؟ با توصیف این که هیچ بقالی نمیگوید ماست من ترش است و سازندگان سعی میکنند تا در بازی خود از هر کاهی برای خود کوه بسازند. اگر ما بعنوان مشتری باهوش تر عمل کنیم، قطعاً عناوین صنعت دوست داشتنی گیم نیز بهتر خواهند شد. اگر سازنده بفهمد که مصرف کننده مو را از ماست بیرون میکشد و تک تک جزئیات را زیر زرهبین میبرد، قطعاً بازیهای با کیفیتتری تولید خواهد شد. ما در قبال بازی no mans sky چنین رفتاری را نشان ندادیم و حاصل آن چیزی شد که ما امروزه میبینیم. یک ایده بسیار زیبا و با پتانسیل برای همیشه خراب و تباه شد.
اگر به بازیهایی در سبک no man’s sky علاقه دارید، در بازار گزینههای جایگزین مشابه یافت میشوند که شما میتوانید آنهارا تهیه کرده و صدها ساعت سرگرم شوید. این بازیها در لیست زیر بعنوان پیشنهاد ذکر شدند
Elite dangerous: بازی شبیه ساز فضایی
EVE Online: بازی MMORPG فضایی که مولتی خوبی دارد و روی شبکه استیم رایگان است
Spores: بازیای که حیوانات تولید تصادفی در آن وجود دارد
Star citizen: پروژه کیک استارتر که امسال منتشر خواهد شد
Rebel Galaxy: هم اکنون بر روی شبکه PSN رایگان است
پر بحثترینها
- نقدها و نمرات بازی STALKER 2 منتشر شدند
- از صنعت بازی های ویدیویی در سال ۲۰۲۵ چه انتظاراتی داریم؟
- شایعه: کمپانی مادر FromSoftware احتمالا برای جلوگیری از تصاحب خصمانه از سوی یک شرکت کرهای به سونی مراجعه کرده است
- شایعات مربوط به حضور God of War در TGA 2024 قوت گرفت [تکذیب شد]
- رسمی: شرکت مادر FromSoftware پیشنهاد خرید از سوی سونی را تایید کرد
- گزارش: GTA 6 وضوح فوقالعادهای روی پلی استیشن ۵ پرو خواهد داشت
- سازنده STALKER 2 به دنبال بررسی بازخوردها و رفع سریع مشکلات بازی است
- بازی STALKER 2 در عرض دو روز بیش از ۱ میلیون نسخه فروخت
- آیا بازیهای ویدیویی به ما آسیب میرسانند؟
- پلی استیشن برای ۱۰ سال متوالی نمایندهای برای بهترین بازی سال داشته است
نظرات
دکتر هنوز نقدتو نخوندم ولى مطمئنن عالیه ممنون بابت زحمتى که کشیدى
——————————————————————————-
این تیترو تو ى پست دیگه هم گفتى 😀
عاشق اون تابلو مشکی م ک روشن فکر ها دارند روش فکر مبکنند :wilt:
منم عاشقه اون چیز چروکی ام ک بابته این بازی ۴ میلیون داده بود :sarcasm:
منم با اونجایی که درباره طرفدارای هاواردو کوجیما و میکامی نوشته بود خیلی حال کردم
یادمه موقعی که mgsv عرضه شده بود فاصله بین ایستگاه مترو تجریش تا دروازه دولت رو با دوستم سر این که mgsv بازی ای که خیلی تکراری میشه بحث کردم…رفیقمم هیچ جوری قانع نمیشد…همش میگفت تو بیشتر میفهمی یا کوجیما… 😐
بعدا متوجه شدم که بازی رو حداقل تا آخرش نرفته و بازی رو فروخته
مـقـالـه فـوق الـعـاده ای بـود ،صـادقـانه بـگـم از مـعـدود مـقـالاتـی بـود کـه تـوی ایـن سـایـت کامل خوندم فکر کنم بخاطر نویسنده خلاقش بود . بهت تبریک میگم .
———————————————————————–
احـتـمـالا ، احـتـمـالا ، احـتـمـالا ، بـازم احـتـمـالا مـیـدم ، ایـن دسـت انـدرکـاران اسـتـدیـو Hello Games در سـاخـت بـازی نـو مـنـز اسـکـای ، شـایـد یـه دنـیـای کـوچـک تـر سـاخـتـنـد( مـثـل مـنـظـومـه شـمـسـی خـودمـون ) بـا هـمیـن الـمـان هـا ( امـکـانـاتـی ) کـه وعـدش رو داده بـودنـد بـه مـشـتـری هـا ولـی وقـتـی خـواسـتـند از بـه اصـلاح (( عـمـل تـصـادفی )) بـرای بـزرگ کـردن ، بـازی اسـتـفـاده کـنـنـد دچـار مشـکـلـاتـی شـدنـد ، و مـجـبـور شدن از سـرو تـه بـازی بـزنـنـد و مـحـصـول نـهـایـی مـزخـرفـی رو عـرضـه کـننـد .
هر چند من به این بازی زیاد خوشبین نبودم .
منم مثل خیلی ها برا این بازی هایپ شدم
.
.
قبل انتشار بازی:
شاعر برای هر بازی high نشود
بهر دانلودش خوره ی wifi نشود
مورد انتظار ترینآنچارتد بودش اما
هیچ بازیی مثل no mans sky نشود
.
.
و حالا بعد از انتشار:
نه بازی توانمش خواند، نه indie توانمش گفت
شصت دلار که هیچی، بی ارزش باشد حتی مفت
پیش نمایش ها که دیدم، هایپومترم رفت روی صد
نمره ی متا که دیدم، همه ذوق و شوق من خفت
در کل این بازی مثل :
تـف سربالا بود ، که بالا رفت ولی آخر تو صورت خودت سازنده افتاد .
کجاش بازیش تکراری می شد وقتی می تونستی هر مرحله از بازی رو با ۸حالت مختلف به اتمام برسونی
در ضمن استادپوریا واقعا متن فلسفی ای بود من که توش گیر کردم لطفا دفعه بعد زیر دیپلم صحبت کنید
نه بابا زیاد خودتو درگیر نکن! اون کلمات قلمبه سلمبه فقط یجورایی جهت طنز بودن! من سعی کردم که تا شکل ممکن ساده بنویسم. زیاد تو بحرش نرو چون خیلی منظوری نداشتم 😎
دکتر عزیز deus ex بازى کردى ؟؟ همون اولش گیر کردم..!!!دکتر کمک کن
Ali.game
داداش والا منم تو یه جا گفتم که این بازی بعد یه مدت تکراری میشه همه گفتن گیمر نیسی و چیزی بارت نیستو کلی دیس لایک هم خوردم :idk:
بابا چرا نمی فهمی
اینا دارن با نور روشن فکریشون تابلو رو روشن می کنند و می بینند دیگه
افرین
مثلا منم چایی رو با شرینی خودم می خورم
به قول بلک کتس تو چقدر شیرینیه م.یرینی 😀
کم گوی و گزیده گوی چون در
تا ز اندک تو جهان شود پر
این مقاله نیز خود no man’s sky دگر هست
میشه لطف کنید بگید چرا؟
من نگویم که کنون با که نشین و چه بنوش
که تو خود دانی اگر زیرک و عاقل باشی
ولی شاید خود ندانی
کل دنیا جم شدن وگفتن بازی no man’s sky بازی چرتی هستش و شما هم مقاله ای نوشتی که می گفت این بازی چرته
اگر شما نویسنده خوبی بودی دنبال دلایلی میگشتی که این بازی رو خوب و جزاب نشون بده
شنا کردن بر خلاف جهت اب کار جسورانه ای هست و از دست هر کسی بر نمی اید
سلام پوریا جان مقاله عالی ای بود من بازی رو گرفتم رو ps4 تقریبا ۲۰ دقیقه بازی کردم و رسیدم به ایستگاه فضایی بعدش بازی اپدیت داد و وقت نکردم دیگه بازی کنم حال میگی چیکار کنم برم تا قیمتش نیومده پایین بفروشمش یا ادامش بدم ؟ اصلا هدف داره بازی ؟
نمی دونم. به نظرم با این قیمت چیزای سرگرم کننده تری میشه خرید
این مقاله هم عالی بود.هیچ مشکلی ندیدم فقط اینکه مقدمه یکم بزرگه.البته مقدمه ای که گذاشتی انقدر خوب بود که نمیتونم یه مشکل به حسابش بیارم :yes: انشاالله هر روز پیشرفت کنی :yes: :yes:
ایدن، بالاخره واچ داگز رو دانلود کردم :yes:
بازیش قشنگه و فوق العاده اعتیاد آور 😯
اصلا از این عنوان انتظار نداشتم، المان های تکراری سفینه و دنیای فانتزی،
گیم پلی یکنواخت و موزیک فوق العاده کلیشه ای
به نظر من یا باید یه بازی رو نساخت که آخرش بکوبن تو سرت
یا اگرم ساختی گیمی بسازی که دهن منتقدا و گیمرا رو
با سلاح دهن بند جیگ ساو میخکوب کنه.
و کمتر از متای ۹۰ کسب نکنه.
نقدتون عالی بود.
موفق باشید.
خیلی هم بد نبود . من پرنده های غول پیکر رو دیدم !
جالبه هنوز که توصیفات اولیه رو درمورد بازی میخونم هایپ میشم
یه ویدیو دیدم مقایسه کرده بود تو تریلر یه دایناسور بلند و با ابهت ساخته بودن بعد تو بازی اصلی دیناسوره حتی نمیتونست درست حرکت کنه ظاهرشم که حرفی ازش نزنم بهتره
به نظرم هربلایی سرش بیاد حقشه به خاطر این همه دروغی که به چند میلیون جماعت گیمر گفتو الکی هایپشون کرد
خب خسته نباشی دکتر جان فوق العاده بود :yes: :yes:
این طور که پیداست واقعا با یک افتضاح طرف هستیم که به قول خودت شاید یکی از دلایلش هایپ و دروغ های بی مورد سازندگان بود این رو هم باید بگیم سازنده واقعا با یک تیم ۱۳ نفره کاره بزرگی کرده ولی خب بازی اصلا اون طور که باید نیست در نهایت ممنون از نقدی که کردی
دکتر عالی بود :yes: :yes:
—————–
به نظر من بعضی بازی ها باید شکست بخورن تا درس عبرتی برای دیگر استودیو ها بشه
زیاد با نظر شما موافق نیستم دوست عزیز
متاسفانه استودیو سازنده این بازی در طول ساختش با مصایب زیادی دست و پنجه نرم کرد خسارتها و مشکلات زیادی رو متحمل شده از جمله از دست دادن استودیو در طی یک طوفان و مشکلات عدیده مالی اما با این وجود سعیشونو کردن
اصلا از این عنوان انتظار نداشتم، المان های تکراری سفینه و دنیای فانتزی،
گیم پلی یکنواخت و موزیک فوق العاده کلیشه ای
به نظر من یا باید یه بازی رو نساخت که آخرش بکوبن تو سرت
یا اگرم ساختی گیمی بسازی که دهن منتقدا و گیمرا رو
با سلاح دهن بند جیگ ساو میخکوب کنه.
و کمتر از متای ۹۰ کسب نکنه.
نقدتون عالی بود.
موفق باشید.
چرا من هر چی نظر میدم میره بررسی چرا شما حقوق گیمرا رو رعایت نمیکنید 😐
مخالفم مخالفم…مقاله شما مقوا بود :rotfl: (شوخی)
دستت درد نکنه دکتر شاعر گیمر 😀 مقاله جالبی بود :yes:
مرسی ، فکر میکنم به این مقاله ها بیش تر نیاز داریم .
گیمرا یکسری از ادم ها را بدون اشتباه میدونند و اگر انتقادی کنیم سریع سعی می کنند خیلی بد دفاع کنند (مثلا اینکه فکر میکنند کوجیما بدون اشتباه و اگر یه بازی بسازه هیچ اشتباهی وجود نداره یامثلا طرف اولین متالی که بازی کرد فانتوم پین ولی جوری از کوجیما دفاع میکنه که انگار رابطهی فامیلی دارن)
همه هم در تلاشن حرفاشون مثل هم باشه مبادا کسی بهشون حمله نکنه .
امیدوارم یبار بدون مهم بودن دیگران و تعصب نظرمون رو با کمال احترام بنویسیم
:yes:
دقیقا . فانتوم پین من واقعا درک نمیکنم چرا متاش از ویچر بیشتره؟
چپتر اولش یه سری مراحل خیلی خسته کننده داشت …
چپتر دومش هم که همون مراحل خسته کننده رو تکرار میکردی اونم با درجه سختی بیشتر !
بعد واقعا کی حال داره تو چندتا روش بازیو تموم کنه؟
ممنون دکی بابت مقاله .
بهترین مقاله ای بود که تو گیمفا خوندم
خدا خیرت بده…حرف دلمو زدی …واقعا خسته شدیم از دست این فن ها…بی دلیل از بازی های ضعیف حمایت های فلسفی میکنند…واقعا حرف دلمونو زدی
مقاله عالی بود
ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
چه رویاهایی داشتم 😐 به محض بلند شدن از سطح سیاره شروع بازی و خارج شدن از اتمسفر ، به سمت ستاره منظومه حرکت کردم ………….. هیچ وقت نرسیدم – چ رویایی داشتم :wilt: :idk: :struggle: :-/
دکتر جان دستمریزاد؛ بسیار مقاله عالی و کاملی بود.و چقدر ازش چیز یاد گرفتم.حیف که بازی no mans sky رو به صورت دیجیتالیگرفتم.اگر دیسک بود به محض اینکه میرسیدم خونه.خوردش میکردم :reallypissed: .این یارو سازندشم با اون انگشتای پاش(خیلی باخال بود :laugh: ).به حر حال امیدوارم تو کارهای بعدی موفق تر از همیشه باشی رفیق
😀 😀 😀 😀 😀 😀 😀 😀 😀 😀 😀 😀 😀 😀 😀 😀 😀 😀 :pray: :pray: :pray: :pray: :worship: :worship: :worship: :pray: :worship: :pray: :worship: :pray: :worship: :worship: من هنوز دوستانی رو یادم هست که با چه آب و تابی از بازی تعریف میکردن همگی حالا ضایع شدن البته تقصیر اونا نیست بلکه مشکل از دروغ های سازنده بود ولی وقتی یاد اون موقع میوتم میمیرم از خنده شما چطور؟؟؟. ممنون از بابت مقاله
قابل درک نیست این همه دروغ. خب درسته فروش اولیشون به خاطر این دروغا زیاد بود اما در نهایت که همه پولشونو پس گرفتن. پس چه سودی واسه این ۱۳ نفر داشته؟ پیش خودشون چه فکری کرده بودن؟ امیدوارم یه روز یه استودیوی بزرگ این ایده رو از نو بسازه…
ممنون واسه نقد فوق العادتون
لطفا در مورد بازی خوب تحقیق کنید بعد مقاله بنویسید. نمیدونم این مقاله رو خودتون نوشتید یا ترجمه کردید ولی کاملا مشخصه که بازی رو خودتون یا بازی نکردید و یا خیلی کم وقت گذاشتید روی بازی.
نکته اول: اون پرچم هایی که گفتید در بازی وجود ندارن، توی هر سیاره بیش از ۱۰ پرچم (یا حتی بیشتر) وجود داره. المان باد یکی از مهمترین بخش های بازی هست که در سیاراتی که طوفان درشون رخ میده، باد تاثیر مستقیم در محیط اطراف داره. کاملا هم قابل مشاهده هست.
۲: اون دستگاه های تلپورت (Portal) در بازی وجود دارن و تا حالا صدها بازیکن پیدا کردن، نکته اینجاست که هنوز کسی نتونسته فعالشون کنه (ممکنه غیر قابل فعال کردن باشن)
۳- مشابه اون پرنده غول آسا هم که دیگه همه میدونن خیلی هست و خیلیا پیدا کردن توی این مدت ۱ ماه.
دوست عزیز اگر اینها که شما گفتید هم وجود داشته باشه باز هم بازی فرسنگ ها از گفه بازی ساز فاصله داره اگر شما قبول ندارید بازی ساز که روز ها است گم گور شده این حرف منو تائید میکنه.
سلام
نه من خودم این بازی رو قریب به ۵۰ ساعت بازی کردم و شما می تونید تو psn تروفی ها رو ببینید. Pooria0071
۱- المان طوفان در بازی وجود داره ولی باد نه! چطور؟ طوفان فقط تاثیرش اینه که اون life support شما رو کاهش میده. بعدش شکل و نوع پرچمش که در بازی هستش رو با اون پرچمی که شما میگید و بالای پایگاه ها هست مقایسه کنید. فقط موقع طوفان چمن ها تکون میخورند ولی شما درختا رو نگاه کنین! موقع طوفان اصلاً حتی یک میلیمتر هم جابه جا نمیشن
۲- اون دستگه پورتال که شما در بازی میگید تنها در سیاهچاله برای من تداعی میشه. اون چیزی که در تصویر میبینید رو واقعا دیدید یا نه. شبیه به اون شکل مغز (یا چیزی که شما میگید) در بازی وجود نداره! همئن طور که پورتال و تلپورت در بازی وجود نداره! فکر می کنم شما این رو با monolith اشتباه می کنین
۳- من و خیل زیادی از کاربران ردیت واقعا شبیه به پرند غوا آسا پیدا نکردیم. تو تریلر بازی دوتا پرنده با ساختار عروس دریایی مانند وجود داشت که من تو اون ۵۰ ساعتی که این بازی رو بازی کردم، به هیچ وجه هیچ چیزی شبیه به اون ندیدم.
بازم متشکر از این که نکاتی را یاد آوری کردید. حقیقتش من رو خوشحال می کنید که با شما مباحثه کنم. نظر شما درباره بقیه مقاله چیه؟ آیا ایراد دیگه ای هم هست؟
پوریا جان نمیدونم چرا حس می کنم تو این مقاله ، تمام مقاله های “فلسفه و هنر در بازیهای ویدئویی” یونس بهرامی رو بردی زیر سوال 😀 :evilgrin:
نه اتفاقا. بنده تحت تاثیر مقاله های ایشون هستم. اتفاقا یجورایی فکر کردم که اگه یونس یخواد این مطلبو بخونه شاید اینطور برداشت کنه که من خطابم به اون بوده. ولی واقعا اینطور نیوده و نیست. ما شاگرد یونس هستیم.
پس دکتر میتونه یک آدم دیگه مثل منو ۵۰ ساعت سرگرم کنه؟
نه حقیقتش من اون بیست ساعت آخرو بزور خودمو مجبور کردم که بازیو ادامه بدم
باد در اکثر بازی ها Simulate نمیشه، بلکه با استفاده از یکسری ترفندها، حس وجود باد رو القا میکنن. NMS اولین بازی ای نیست که المان باد رو به این شکل داره، در خیلی از بازیها باد تاثیری بر درختها نداره، البته از یک تیم ۲۵ نفره انتظار بیشتری هم نمیره.
در مورد پورتال هم اون شکل مغز که شما گفتید نشانگر فعال بودن پورتال هست که همونطور که گفتم هنوز کسی نتونسته پورتال ها رو فعال کنه (بعضی ها بر این عقیده هستن که پورتال ها اصلا فعال نمیشن و سازنده باید با پچ امکان فعالسازیشون رو فراهم کنه.)
اما پرنده های شبیه عروس دریایی که در تریلر دیدیم…… من با اطمینان میگم که توی ردیت حداقل ۲ تا ۳ بار دیدم که مردم پیدا کردن.
درضمن من حدود ۸۰ ساعت تا حالا این بازی رو بازی کردم. و همچنان دارم لذت میبرم.
در مورد بقیه مقاله ایراد مهمی که بشه گفت ندیدم، اما در کل با خیلی از نکاتی که توی مقاله اومده، شخصا موافق نیستم………اما نظر شخصی من الزاما درست نیست :heh:
:worship: :pray: :worship: :pray: :worship: :pray: :worship: :pray:
خیلی ممموناز نظر منطقیتون. کاربرایی مثل شما برای سایتنعمت هستن
وجود مقاله نویسایی مثل شما هم برای این سایت و هر سایتی نعمته :yes:
تشکر
سلام خدمت جناب پاکزاد.
مرسی از مقاله خوبتون. اما من تقریبا با ۹۰ درصد منطقهایی که چاشنی مقاله کردید مخالفم (شایدم کلش). اصولا من نمیدونم شما چطور و از چه طریقی میگین «پرنده غولآسا» در بازی وجود نداره و حالا این رو به عنوان نقطه ضعف بازی میدونید (یکمی خارج از منطق نقدکردن بازیهاست)، اما با این حال هیچ کسی به جرعت نمیتونه وجود این پدیدههارو نقض کنه! چرا؟ چون تو بازی چندین کوانتیلیون سیاره وجود داره و اینکه شما موجودی رو در بازی ندیدید دلیل بر نبودنش نیست! مگر اینکه تمام این ۱۸ کوانتیلیون (یه عددی در همین اندازه بود فکر کنم) رو وجب به وجب گشته باشین. ضمن اینکه «طوفان» با «باد» فرق بزرگی نداره و حالا اینکه چه تأثیری روی اکوسیستم سیارات میذاره اون بحثش جداست، اما وقتی میگید طوفان در بازی وجود داره، پس نمیتونید حضور باد رو هم نقض کنین، اون هم بدون هیچ دلیلی. ماهیت وجود پرندهی غولآسا هم که بالاتر اشاره کردین به همین موضوع مربوطه و اینکه شما و خیلی از کاربران حاضر در دنیا نتونستن اونها و یا مشابه اونهارو ببینن، دلیل بر نبودنش نیست. چراکه هر حیوان و موجود در بازی به صورت راندوم درست میشه و ممکنه من و شما یک حیوان کاملا مشابه رو ببینیم، اما فقط طول و عرضش فرق کنه و یا به جای دوتا شاخ، سه تا داشته باشه. پس هیچ وقت انتظار نداشته باشید که عیناً همون موجودات رو در بازی ببینید و بنده عقیده دارم که این موضوع هیچ ربطی به شکست بازی نداره!!! حرف از «شکست» شد که من این رو هم قبول ندارم. هویت بازی No Man’s Sky بسیار بسیار به پوکمون گو شباهت داره و اگر فرض رو بر ریزش کاربراش گذاشتید، باید بگم که منطق اشتباهیه. فروش بازی هم چیزی بیشتر از انتظارات بوده و نمیشه گفت به دلیل هایپ انقدر فروخته! از کوانتوم برک بازی پر هایپتر میشناسید؟ باید بگم که No Man’s Sky فروش بیشتری نسبت به این بازی داشته. علارغم هایپ زیاد که یکی از دلایل فروش بالای بازیه. هرچند که بازی هنوز هم داره فروش میکنه… به هرحال میشه گفت که No Man’s Sky در حد انتظارات ظاهر نشده، اما نمیشه اسمش رو شکست گذاشت و از طرفی منطقهای شما نمیتونه این موضوع رو توجیح کنه. مرسی…
ممنون اقا پوریا عالی بود
من همون اول که گیم پلی بازی رو دیدم فهمیدم شکست میخوره درسته ایدش نوع بود اما نوع بودن دلیلی بر خوب بودن نمیشه
شاهکار ساختن رو فق۵ یا۶ شرکت بلدن که یکیشون سانتا مونیکا و نایتی داگه
دوست عزیز کاش یکم ارزش برای مقاله قائل می شدی و آن رو می خوندی بعد نظر میدادی. در مقاله به صراحت گفته شده ایدهی بازی نو نیست بعد شما از نو بودن ایدهی بازی صحبت می کنی؟
و در مقاله به شدت با صحبت های مثل “شاهکار ساختن رو فق۵ یا۶ شرکت بلدن که یکیشون سانتا مونیکا و نایتی داگه” مخالفت شده بعد دوباره از این حرف ها میزند؟
.
.
پوریا جان مقاله عالی بود و انتظارات رو از خودت برای مقاله های بعد خیلی بردی بالا.
فکر می کردم ایده بازی نوع هستش اخه هزاران سیاره تا حالا تو کدوم بازی بود
بنده به مقاله ارزش قائلم بعضی جاهاش رو هم خوندم متاسفانه به دلیل این که از این بازی خوشم نمیاد کامل نخوندم
بازم سر حرفم هستم که شاهکار ساختن رو بعضی از شرکت ها بلدن مثل والو و یا سازنده های گیرز وهیلو
هدفم فن بازی نیست بیخودی ناراحت نشید
اقا پوریا من که همون اولین تریلرشو دیدم گفتم همه چیش تکراری میشه اما بازم خیلی از دوستان منو مورد لطف قرار دادن این خوش باوری به حدی بود که حتی وقتی حجم بازی اعلام شد بازم متوجه نشدن که تو ۲gig نمیشه یه کهکشان تولید کرد مقاله کاملی بود دست درد نکنه اقا پوریا :yes:
دمت گرم دکتر.عالی بود.
جالبه این به وسعت دریا به عمق برکه رو یکی از دوستان تو نظرات نقد بازی گفته بود.بسیار نقد جالبی بود. واقعا بی محتوایی بازیو به خوبی نشون داداین همچنین بیشتر هایپ هایی که از طرف شرکت بودو فاش کردیدو گفتین چنین چیزیایی وجود نداره. مقاله عالی بود :snicker:
خوده دکتر تو نظرات گفته بود
خودم گفته بودم! تو اون بخش نظرات. ۳۰۰ تا هم مثبت گرفتم
آره بابا یادمه زیر نظر منم دادی مننم بالای ۸۰ تا لایک خوردم 😎 😎
چند تا منفی خورده بودی اینم بگو
رفع اسپم: مقاله از همه لحاظ کامل بود؟
پاینن ۴۰ تا داداش. شییییییرههههه
پوریا جان واقعا لذت بردم از شیوایی قلمت و چه عالی حرف دل گیمر هارو گفتی
موفق باشی
😉 nigga
مرسی توحید جان. ویروز همه اینا رو تو مغازه تو نوشتم بعدش اومدم خونه بازم تا ساعت۴ صبح نشستم پای مقاله
مکان خودته داداش، مقالتو دادم بابام خوند با اینکه هیچ سررشته ای از گیم نداره، خیلی پسندید گفت بسیار تحسین برانگیزه
معذرت میخوام بابت اسپم ولی یه چیزه جالبه که باید بگم، Ps4 slim به تهران هم رسید.
مقاله خوبی بود دمت گرم از اون بخش که از MGSV یه انتقاد نوشتی و عکس العمل طرفدارارو گزاشتی خیلی خوشم اومد لامصبا از کوجیما (و از نولان تو سینما) یه چیز افسانهای ساختن که اگه یه انتقاد کنی میفرستنت رو هوا تا حدی که فهم و شعور طرفرو به کلی زیر سؤال میبرن…
این بازی سبکی رو بنیان گذاشت که بعدا متوجه میشیم.
قبل از این بازی هم چنین سبکی وجود داشت
بازیش انقدر باگ داشت هنوز تو اول بازیم حال ندارم سفینم رو درست کنم
آقا پویا یک سوال دارم.یه نویسنده مثل شما چه مهارت هایی باید داشته باشه؟کنجکاو شدم بدونم
والا مهارت خاصی نیستش. فقط صبر زیادی می خواد. نگارش قوی و ویرایش خوب. بقیه هم به ذوق خودتون بستگی داره
متشکرم.
چرا.یی شک.ست نو منز اسکای!! :struggle:
به نظرم بزرگترین دلیل شک.ست بازی لودینگ اولش بود خیلی رو اعص.اب بود :reallypissed:
مقاله هم خوب بود اگه مقدمه ی طولانی شو فا.کتور بگیریم :yes:
نوسینده خیلی خوب متن رو گ.یرا نوشته :yes:
فاضل باسگورتا
خودت سر شوخی رو باز کردی :evilgrin:
پوریا ب اس گ ور تا 😀 :yes:
جناب پاکزاد قشنگ بازیو با خاک یکسان کردی بهتون تبریک میگم..!!!!
من فقط راستشو گفتم. وگرنه با کسی پدر کشتگی ندارم. تمام حرف هایی که تو بازی زدمبا دلیل و مدرک هستش و خود این بازی فعلا با خاک یکسان شده! این همه آدم دارن میرن پولشونو پس میگیرن! خیلی ها هم ناراضی هستند. خوب من چیکار کنم؟ بیام از بازی خوب بگم؟
فکر کنم اشتباه متوجه شدید،من نگفتم نباید با خاک یکسانش میکردید،اتفاقا به نظرم بازی که فاجعه درست میکنه بایدم با خاک یکسان بشه.حرف من این بود که خیلی خوب تونستین از عهده این عمل بربیاید و واسه همین بهتون تبریک گفتم!!
به هرحال این بازی اونقدری گند بالا آورده که نینتندو اونو از لیست فروش خارج کرده و شاید از نظر گند زدن به یه بازی این گیم تا سال های سال رکورد دار باقی بمونه…
نقد زیبا و بازی مزخرفی بود… از مقدمش خیلی خوشم اومد… مرسی :yes:
سلام
پوریاجان خیلی توانایی داشی من فک کنم باید تستای کنکور ادبیاتتر ۸۰زده باشی
ازمقاله فیفا به طعم گیلاسم لذت بردم متاسفانه نتونستم تشکرکنم
مرسی حسام جان لطف دارید
ببخشید بابت اسپم:god of war 3 چند ساعت گیمپلی داره دوستان؟
فک کنم من تو ۹ ساعت تمومش کردم رو درجه سختی نرمال
ارزش تکرار داره که مثلا ۵ بار آدم تمومش کنه،؟
و یک سوال دیگه ببخشد که میپرسم اما واسم مهمه لطفا جواب بدید.میشه از صحنه هاش اجتناب کرد؟
شما بیست با. تمومش کن بار بیست و یکم هنوز مشتاقی.
پس ۵۰ ۶۰ ساعت رو سرگرم میکنه ایول.فقط صحنه هاش چطوره؟اگه میدونید لطف کنید جواب بدید.
دوستان لطفا هرکسی میدونه جواب بده .
دکتر جان بازی بدجور عصبیت کرده ها
ایده No Man’s Sky فدای جاه طلبی خود شد.
No Man’s Sky که به مانند یک نقاشی آبرنگی بر روی مقواست؛ در ابتدا هر بیننده ای را از دور می فریبد، اما با نزدیک تر شدن بیننده متوجه ناپختگی و ضعف های فاحش آن می شود. این بازی با هدفگذاری بی هدفی و تنهایی به حیات در جهانی تصادفی ساخته شده می پردازد که می تواند تا بی نهایت پیش می رود.
No Man’s Sky تجربه خوبی است اما برای سازندگان جوان با ایده های مقوایی، که به دنبال ماجراجویی های کودکانه نباشند.
مقوا :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl:
خدایی هروقت کلمه مقوا میشنوم یاد خود مسعود فراستی میوفتم خندم میگیره
مقوا خنده ندارد بلکه،
گریه دارد به حال گول خوردگانی که بابت مقوا ۶۰ دلار پول داده اند.
یکی از طرفدارای شدیدا سرسخت این بازی بودم، البته تا قبل از اینکه تجربش کنم!
اولش جالب بود، جستجو و پیدا کردن عناصر ، وقتی رفتم یه منظومه دیگه، دیدم بازم کارم همینه، جستجو برای سیاره های تکراری بیشتر!
جدا از اینکه خیلی از المان هایی که تو تریلر ها روش تاکید شده بود اصلا تو بازی نبود،!
افت فریم های اوایل کتر هم غیر قابل تحمل بود!
اما بازی ارزش ۳،۴ ساعت رو داره
تیر کاملا مناسبشه
این بازی از بازی های مستقل مورد حمایت کامل سونی بود و کاملا از سوی سونی حمایت میشد و جز بازیهایی بود که سونی کاملا روش تبلیغ میکرد ولی من نمیدونم چطور خود سونی هم حاضر شد این بازی افتضاح رو روی psn منتشر کنه البته سونی خودش سابقه هایپ و تبلیغ خلاف واقع داشته ولی نه دیگه در این حد این نوبره والا :-/
این بازی میفتاد دست راکستار چی میشد اوووف
واقعا مقاله ی جالبی بود.
من هنوزم نمی فهمم فاز اینایی که از بازی دفاع تمام قد( گفتم تمام قد) می کنن چیه؟
یک کلام : بازی اشـغالی بیش نیست و خـاک تو سـر کارگردان بازی که همه مارو بازی داده بی پدر
دکتر پوریا تو دیگه کی هستی
بم بگو چطور قلمتو وصف کنم
تو ابر شاهکار تاریخی پوریا ابر شاهکار
مقالت فوق شاهکاره 😀 😀 :inlove: :inlove:
اگه مراسم گیم آواردز دست من بود
به استودیو هلو گیمز جایزه بهترین هایپ کننده رو میدادم
همه چیز درسته ولی جالب اینجاست تا چند روز پیش وقتی می گفتی این بازی بیخوده همین نویسنده تعصب نشون میداد و از همین حرف های روشنفکری که الان زیر سوال برده میزد.
نوع نگارش مقاله هم حالت محاوره ای و کامنت گونه داره و سعی نکرده زیاد اصول ادبی رو رعایت کنه به خصوص در قسمت مقدمه.
مقاله مثل کامنت کاربرا میمونه. البته این نوع نوشتن که به نظر میاد عمدی هم بوده یه نکته مثبت داره اونم اینه که پیچیدگی نداره و زیادی کوچه بازاری هست و برای همه سطوح قابل فهمه ولی چیز خوبی نیست.
ببخشید (راجع به۳ god of war )من یکم حساسم به جز اون دیگه هیچی نداره؟فقط اواخر بازی اونم یک بار؟
آره آواخرش همون یه باره البته یه بار دیگه هم برمیگری از کنارش رد میشی
اصن معلوم نی کیو میخوای ببینی شیطون :evilgrin: :evilgrin: :evilgrin: :evilgrin:
اقا کامنتتو بالا نخونده بودم اینو نوشتم ببخشید 😛 😉
من به شخصه فکر می کردم این بازی چون ایده ی جدیدی داشت (نمیدونستم که بازی های مثل این هم هستن!) مثل راکت لیگ و … موفق میشه اما به دلیل دروغ های سازنده این اتفاق نیافتد 😕 البته اگه بازی پایان داشت شاید روی تمام این ایراد ها سرپوش میزاشت که البته نداشت :rotfl:
مقاله جزو ۳ مقاله ای بود که من خوندم و خوشم اومد خیلی عالی بود مرسی 🙂
مدیران محترم گیمفا ، لطفن مشکلات فنی سایت رو بررسی و حل کنید (عدم نمایش کامنت های پنهان شده)
با این اوضاع گیمفا دیگه اون جذابیت قبل رو نداره !
یا حداقل پنهان شدن کامنت هایی که منفی زیاد داره رو لغو کنید و به جاش با پس زمینه ی رنگی دیگه ( زرد،قرمز) نمایش
بدید [به عنوان یک پیشنهاد از بنده]
این سایت اینقدر از این مشکلات داره.کارش از مشکل فنی گذشته بیشتر نیاز به ایده داره امیدوارم درست بشن از تمام سایت های گیمینگ ایران سرگرم کنند۶ تره
بقیه رو نمی دونم ولی من به شخصه شدت علاقه ای که به خوندن نظرات ضعیف یا پنهان شده دارم رو به نظرات ممتاز یا سبز ندارم! همیشه برام جالب بوده که طرف مگه چی گفته که این همه منفی گرفته و دوست داشتم بخونم حتی گاهی اوقات شده که نظر پنهان شده خوب و موافق با نظر خودم بوده و فقط صرفن بخاطر فن بازی منفی گرفته! حالا از موقعی که این مشکل صورت گرفته (که مدت طولانی هم هست) دیگه وقت گذاشتن برای خوندن کامنت ها جالب و جذاب نیست، از طرفی این مسئله باعث میشه به مرور زمان افرادی که کامنت شون با منفی گرفتن از دسترس خارج میشه حس کنن دارن سانسور میشن و باعث بشه افراد فعال در سایت کم و کمتر بشه و در نهایت به ضرر خود سایت هست!
امیدوارم مدیران اهمیت این مسئله رو درک کنن
مدیر سایت کیه راستی؟
خسته نباشید عالی و کامل
استاد پاکزاد خسته نباشین مقاله عالی بود این بازی رو همان روز اول عرضه به قیمت ۲۳۰ هزار تومان خریدم
درک تون می کنم بنده سر order هم چنین تجربه ای داشتم و فهمیدم که برخلاف برخی نظرات ، متا کاملن معیار
مهمی هست و الکی و مجموعه چندتا نظر شخصی نیست، به شما هم پیشنهاد می کنم همیشه به متا و فیدبک ها حتمن توجه ویژه کنید قبل خرید بازی، nms و بازی های اینچنینی هم مجبور به کاهش قیمت هستن، و من مطمئنم طولی نمی کشه که این بازی به ۱۵-۲۰ دلار میرسه اون وقت شاید ارزش تجربه کردن داشته باشه
ممنون پوریا جان فعلا نخوندم اما با توجه به شناختی که از شما حتما عالی هست دستت درد نکنه
اما نظرم در مورد این بازی خیلی حیف شدش میتونست یک باز عالی ای بشه حیف شد حیف
مرسی اقا پوریا واقعا مقاله وافع گرایانه خوبی بود 😎 :yes:
آقای دکتر لطفا کسی رو بخاطر یه چیز خدادادی مثل انگشتان پا مسخره نکنید
تعریف کردم نه مسخره!
ببخشید ولی اگه کسی تو خیابون به شما بگه دماغ دراز تعریفهالبته شوخی کردم.به دل نگیرین
کاربر محترم hosseingamer یعنی توی این همه مطلب که در مقاله به اون پرداخته شده بود و یکی از بهترین مقاله های اخیر بود شما تنها چیزی که از اون فهمیدی دادن درس اخلاق به نویسنده در رابطه با شکل ادما بود? یعنی نتونستی درک کنی کسی که با دو رویی با میلیونها نفر برخورد کرده به شوخی مورد نقد و نوازش قرار گرفته ؟ مشکل امثال شماها چیه ؟ از صبح تا شب هزاران بار بهتون بطور مستقیم از زمان و مکان گرفته تا حق تنفس سالم… توهین میشه و دم نمیزنید فقط بلدین بشینید یه گوشه خودتون رو معلم اخلاق معرفی کنید ؟
عرض کردم که:شوخی کردم.الانم اگه بخوام در برابر شما از حرفی که زدم دفاع کنم یه بحث تازه درست میشه
کلا هرچی تو تریلر بوده برداشته شده از بازی غیر از سیاره ها
EVE online که رو استیم رایگان نیست!!
الآن رایگان نیست؟ من تو همین گیمفا اخبارشو خوندم که بعد از ۱۳ سال رایگان شده!
تو گیمفا نوشته رایگان خواهد شد ولی معلوم نیست کی ?:-)
جمله ای که بارها در همین بخش نظرات تکرار کردم.اگر تمام دنیا به بازی نمره کامل داد لطفا شما نظر شخصی خود را اگر مخالف بود بدون ترس بنویسید.
دقیقا داداش حرفه دلمو زدی :yes:
البته این new gamer ها بودن که متا رو بزرگ کردن و بهش اهمیت میدن
اولا اصلا از مسخره کردنتون خوشم نیومد.
ساختن یک بازی بزرگ و بسیار جالب بستگی به توانایی اشخاص برای ساخت بازی داره. ایده های شان مورای فوق العاده بود اما توانایی ساخت چنین چیزی که خودش میگفت رو نداشت.
در واقع چیزی هست که خیلی از استودیو های بازی سازی ندارن. نداشتن ایده مناسب ولی داشتن توانایی کافی.
آقای مورای بر خلاف خیلی از استودیو ها بود.
مقالتون جالب بود و جنبه طنز داشت. ولی کمی از کلمات ساده تر استفاده کنید 😐
میتونستید خیلی ساده تر و تاثیر گذار تر مقالتون رو بنویسید اما متاسفانه زیاد ساده نبود و زیادم تاثیر گذار نبود اما خواننده رو میشه فهموند که بازی یک دروغ به تمام معنا هست
معذرت می خوام ادوین جان عزیز. حقیقتا خدای عالم شاهده که من قصد تمسخر نداشتم. اما اگه قسمت هایی از این مقاله به مذاقتون حوش نیومد صمیمانه غذر میخوام حقیقتش من خاک پای کاربران منطقی ای مثل شما هستم و هر انتقاد شما واقعا در پیشرفت من موثره. خیلی ممنون تز تذکرتون
ممنون از شما بخاطر زحماتتون وانتقاد پذیریتون
خیلی گلید شما :rose: :rose:
اگه مسخره کردن یک بار بگین و برین انقدر شکنجه!ندین لطفا.بعدش هم من خودم فهمیدم که قصد آقای دکتر!چی بوده ایشون خواستن از یکی از اصلی ترین موارد نوشته استفاده کنند به نام طنز که مطلب به دلیل خشک و فلسفی بودن خسته کننده نشه ولی در این مطلب واقعا چیزی هست که بشه طنزش کرد؟پس یک نفرم بگه بسه نریزین سر ایشون.(دکتر حسابتون تا اینجا ۵۰۰۰۰ تومن☺☺☺)
دادا خیلی مقاله ی عالی ای بود … بازیش حاشیه ساز شده به نظر من به عنوان یه بازی مستقل خوبه :yes:
فک کنم بابتش پول زیادی خرج کردی که انقد عصبانی هستی من که باهاش حال کردم اما شما داری بر علیه بازی تبلیغ میکنی این تو مرام ایرانیا نیست
اگه تو psn به ۵ دلار کشید شاید خریدمش
یه چیز برام خیلی جالب بود
فلان چیز را میبینید .چنین چیزی در بازی وجود ندارد
کلا چیزی در بازی وجود ندارد 😀
(شوخی)
باتشکر از زحمات نویسنده ی عزیز
بالاحره وقت کردم و خوندم و زیبا بود.
ممنون بوریا.
انتظارم از این بازی بالا نبود 😀
داداش دمت گرم.واقعا نقد و بررسی بی عیب و نقصی بود.این طور که گفتی بهتره که بازیشو نگیریم چون الکی پول حدر میدیم.درسته؟؟