دموی PES 2017 منتشر شد | محتوا و لینک دانلود
آیا عنوان ورزشی کونامی یعنی PES 2017 مورد توجه شما قرار گرفته است؟ هماکنون میتوانید بهصورت رایگان آن را امتحان کنید.
نسخه دموی PES 2017 برروی کنسولهای پلیاستیشن ۳، ایکسباکس ۳۶۰، پلیاستیشن ۴ و ایکسباکس وان منتشر شد. کونامی مدتی پیش اعلام کرده بود قصد ندارد آن را برای دارندگان رایانههای شخصی در دسترس قرار دهد. از محتوای دموی PES 2017 میتوان به ۹ تیم (شامل ۲ تیم ملی) و دو استادیوم اشاره کرد که تمام آنها در پایین این مطلب لیست شدهاند.
با استفاده از لینکهای دانلودی که در ادامه قرار دارند، میتوانید نسخه دمو را دریافت کنید:
با توجه به صحبتهای PlayStation Universe، دموی FIFA 17 هم در اوایل ماه سپتامبر (۱۱ شهریور) منتشر خواهد شد که شامل تیمهایی مثل رئال مادرید، منچستر یونایتد، چلسی و بایرن مونیخ میشود. ظاهرا همچنین استادیومهایی مانند Stamford Bridge و Centurylink Field جزء محتویات دموی FIFA 17 هستند.
همانطور که سازندگان در سایت رسمی PES توضیح دادهاند، بازیکنان دموی PES 2017 “در درجه اول” بر اساس سوابقشان از مه ۲۰۱۶ (اردیبهشت ماه) طراحی شدهاند. علاوه بر این، برخی از بازیکنان دموی PES 2017 ممکن است در فهرست تیمهای نسخه کامل حضور نداشته باشند. این سایت همچنین پاداش ۱۰,۰۰۰GP برای دموی PES 2017 ذکر کرده که احتمالا متعلق به بخش MyClub خواهد بود.
تیمهای دموی PES 2017:
- بارسلونا
- آرسنال
- اتلتیکو مادرید
- بوکا جونیورز
- ریورپلاته
- قرنتیان پائولیستا
- فلامینگو
- تیم ملی آلمان
- تیم ملی فرانسه
استادیومهای موجود در دموی PES 2017:
- نیو کمپ
- Neu Sonne Arena
پر بحثترینها
- فوری: سونی در حال مذاکره برای خرید کمپانی مادر FromSoftware است
- نقدها و نمرات بازی STALKER 2 منتشر شدند
- پلی استیشن برای ۱۰ سال متوالی نمایندهای برای بهترین بازی سال داشته است
- از صنعت بازی های ویدیویی در سال ۲۰۲۵ چه انتظاراتی داریم؟
- شایعه: کمپانی مادر FromSoftware احتمالا برای جلوگیری از تصاحب خصمانه از سوی یک شرکت کرهای به سونی مراجعه کرده است
- نامزدهای بهترین بازیهای سال مراسم The Game Awards 2024 مشخص شدند
- رسمی: شرکت مادر FromSoftware پیشنهاد خرید از سوی سونی را تایید کرد
- گزارش: GTA 6 وضوح فوقالعادهای روی پلی استیشن ۵ پرو خواهد داشت
- سازنده STALKER 2 به دنبال بررسی بازخوردها و رفع سریع مشکلات بازی است
- بازی STALKER 2 در عرض دو روز بیش از ۱ میلیون نسخه فروخت
نظرات
خدای مننننن. همین الان یه حسی بهم گفت خبر از pes اومده بورو گیمفا !!!!! عجب عجب 😯 دوستان من که pc دارم شما که کنسول دارید اگه میتونید دانلود کنید و بگید گیمپلی بازی چجوریه. خیلی ممنونم :snicker: :snicker: :giggle: :yes:
تعصب و این که بگیم فقط pes یا فیفا فقط باعث محدود کردن خودمونه . مثل اینه که دو تا ظرف غذای خوشمزه باشه بعد بگیم فقط اون یکیو میخوام . به نظرم دموی pes و فیفا رو باید تجربه کرد و هر کدوم بیشتر خوشمون اومد اون رو بازی کنیم . دیگه دعوا و بحث نداره که این چیزا .
خوب داداش گلم مگه من چی گفتم 😐 اینو باید به دوستان fifa فن بگید 😉 با تشکر سعی کن فیلم و بازی deadpool رو خیلی نکنی برای بدن ضرر داره باز هم تشکر 😉
نظورتون درباره دوتا بازی شوتر اول شخص مثل کال اف و بتل دوتا بازی جهان باز مثل جی تی ای و واچ داگز دوتا بازی آر پی چی ،دوتا استراتژیک و… شاید درست باشه ولی درمورد پی اس و فیفا نه چون این بازی ها چیزی نیست که با یه یا دوبار بازی کردن ازشون خسته شد یا یادگرفت ! واقعا کمتر کسی پیدا میشه که مثلا وقتشو رو فیفا بذاره و تو پی اس هم مهارت بتون کسب کنه..
بحث پی اس و فیفا بحث مهارت پیدا کردن تو بازیه و نه فقط تجربه یه گیم معمولی.
نمیدونم چرا گیمفا جدیدا به نظری که ۳۰ تا لایک داره ۲ تا دیسلایک میگه نظر ضعیف به انتخاب کاربران؟ ?:-) :struggle:
نسبت به pes 16 خیلی تغییر کرده، گرافیک بازی هم بهتر شده، پاس کاری ها مخصوصا پاس های بلندش خیلی طبیعی شده نسبت به نسخه های قبلی ، فیزیک توپ هم بهتر شده ولی شوت هاش هنوزم غیر طبیعیه.
برای منی که فیفا بارم دموی خوبی بود ولی شاید برای فنای سری های قبلی pes یکم سخت بشه با این تغییرات کنار بیان مخصوصا به این دلیل که سرعت بازی نسبت به ۱۶ خیلی اومده پایین ولی همچنان همون فوتبال سرعتی سری توش دیده میشه راستی اینم بگم که بخش گیم پلن بازی هم بکلی عوض شده (قابش همونه ولی تنظیماتش فرق کرده یه سری آپشن های جدیدی بهش اضافه شده)
در آخر هم آرزو میکنم که هم FIFA و هم PES بتونند طرفداراشونو راضی کنند و هردو بتونند موفق ظاهر شند :heart:
من امروز رو ps4 نصبش کردم . گیم پلی بازی زیاد فرقی نداره با نسخه قبل یجورایی همون ۱۶ !!!
. چهره پردازی و گرافیک لباس بازیکنا عالیه ! چمن بازی هنوزم حالت مصنوعیش رو داره .
من خودم شخصا با دوستام و تو خونه بخوایم رقابتی بازی کنی pes . بازی شخصی و آنلاین فقط ultimate team فیفا …
شروع چنین مقاله هایی همیشه اولش سخته چون وقتی صحبت از انیمیشن میشه ! میتوان به صورت طومار وار و طولانی از اوایل صنعت گیم که شخصیت های بازی ها فقط یک خط بودن و چند نقطه !!! و همین طور با پیشرفت روز افزون صنعت گیم به لطف قدرتمند تر شدن سخت افزار ها و به طبع موتور های گرافیک و موتور فیزیک و به طور کلی بخش نرم افزاری در هر تسل و در هر بازه ای میتوان به طور جداگانه در باره پیشرفت انیمیشن ها در اون نسل مشخص صحبت کرد ولی من در تلاش هستم تا بیشتر و بیشتر تمرکز اصلیم بر روی نسل هشتم و پیشرفت حیرت انگیز انیمیشن ها در این نسل کنونی صحبت کنم تا هم مقاله ای حوصله بر نباشه و هم بریم سر اصل مطلب !
کلا تو تمامی بازی ها انیمیشن ها همیشه مهم هستن و بخش مهمی از یه بازی رو تشکیل میدن ! البته سبک هایی هستن که انیمیشن ها توشون کم تر مورد توجه قرار میگیره ! مثلا بازی مثل Dark Souls از اون دسته بازی هایی هستش که شخصیت بازی مثلا انیمیشن های دیوانه کننده ای نداره و انیمیشن های اون بازی کالا عادی به نظر میرسه و صد البته برای طرفدار هاش هم خیلی مهم نیست که انیمیشن های شخصیت بازی بی نظیر باشه و خلاصه الویت های مهم تری تو اون بازی برای طرفدار هاش وجود داره و انیمیشن در اون بازی جز اولویت های اولیه اصلا و ابدا نیست ! حالا تو بازی های اول شخص و سوم شخص در بیشتر موارد انیمیشن یکی از مهم ترین نکات در اون بازی هستش و حتی انیمیشن عالی میتونه از ضعف های تکنیکی یه بازی تو خود گیم پلی تا حدودی جلو گیری کنه و یا به عبارتی وجود انیمیشن های کیفیت بالا میتونه شما رو به نوعی گول بزنه در مواردی !!! نمونه بارز مثال بازی The Order 1886 انیمیشن های شخصیت های بازی به طرز بی نظیری عالی بود و تونسته بود اون گیم پلی پر ایراد بازی رو قابل تحمل کنه ! شاید اوجه اوج شخصیتی که در این نسل انیمیشن های دیوانه کننده ای داره Natan Drake ما در بازی آنچارتد ۴ هستش که تنوع و کیفیت انیمیشن های این شخص واقعا بی نظیر هستش .
ولی انیمیشن ها تو بازی های ورزشی از نون شب هم واجب تر هستن ! شاید از ارکان اصلی هر بازی ورزشی بخش بسیار بسیار بزرگیش مربوط به انیمیشن ها باشن ! تا جایی که تمامی بازی های ورزشی برای نشون دادن انیمیشن های روان و با کیفیت نرخ فرم ریت رو در نمای گیم پلی ۶۰ فرم بر ثانیه میکنن و بسیار هم مهم هستش ! البته سازنده ها به علت سخت افزار ثابت کنسول ها و سخت افزار محدودشون تو بخش ریپلی ها و کات سن ها نرخ فرم ریت رو ۳۰ میکنن تا بتونن گرافیک بازی رو در نمای نزدیک بالاتر ببرن ولی افکت هایی هم استفاده میکنن تا نرخ فرم ریت ۳۰ در کات سن ها و ریپلی ها روان تر و بهتر نشون داده بشه ولی تو نمای گیم پلی باید و باید نرخ فرم ریت ۶۰ فرم بر ثانیه باشه !
ما درباره انیمیشن های PES و FIFA صحبت زیاد کردیم و گفتیم که مثلا پیوستگی انیمیشن ها در فیفا بهتر و منظم تر هستش ولی کیفیت خود انیمیشن ها در FIFA نسل هفتمی مونده !!! درباره انیمیشن های PES هم صحبت کرده بودیم که از نسخه ۲۰۱۴ به بعد با تغییراتی که تو موتور گرافیک و موتور فیزیک بازی داده شده کیفیت بسیار بهتری پیدا کرده ولی خب به خاطر زمان پاسخ گویی و مشکلاتی که در هنگام دستور عمل گیمر به دسته بازی و در ادامه حرکت کردن انیمیشن در نسخه ۲۰۱۴ که بسیار دیر عمل میکرد تیم سازنده اومد در سال های بعد در بخش هایی کیفیت انیمیشن ها رو پایین تر آورده و زمان پاسخ گویی انیمیشن ها رو سریع تر کرده تا گیمر دستوری که به دسته بازی میده و به همین سو انیمیشن ها در خود بازی سریع تر عمل کنن !!! به هر حال هر چه که هست در PES نسل هشتمی با این وجود که بخشی از انیمیشن های بازی کیفیت بسیار بالایی دارن و بخشی هم صد البته متوسط هستن و در مجموع باز هم اون آمال و آرزوهایی که از انیمیشن های بازی های فوتبالی در نسل هشتم داشتیم تا بدین لحظه آن چنان باید و شاید اتفاق نیفتاده !!
اما در عوض !!! به بازی ورزشی میرسیم که یک بازی نسل هشتمی تمام عیار هستش و بازی نیست جز NBA 2K من فقط میخوام درباره انیمیشن های این بازی صحبت کنم چون موضوع این مقاله فقط انیمیشن ها هستش و به هیچ جای دیگه این بازی ورزشی من کاری ندارم ! و در کل صحبت درباره انیمیشن ها دربازی های ورزشی هستش !
این عکس رو دوستان ببینن !!! 😮 اول توضیح بدم این عکس از توسعه و ساخت بازی NBA 2K در نسل قبل هستش 😐 یعنی سازندگان NBA 2K در وهله اول اومدن به صورت کاملا طبیعی اسکلت بندی و ماهچه ها و عضلات بدنی یه انسان رو شبیه سازی کردن و بعد سنسور های موشن کپچر رو وصل کردن به قسمت هایی که طراحی شده و حرکات بازیکنان در طبیعی ترین حالت ممکن موشن کپچر میشه !
فن آوری اسکلتی و آناتومیک بدن انسان در بازی NBA 2K از نسل قبل طراحی شده بود :blink1: و در نسل هشتم با توجه به قدرت بیشتر سخت افزار های نسل کنونی توسعه بیشتری پیدا کرده و از این تکنولوژی بی نظیر استدیوی Visual Concepts استفاده بهینه تری شده :Arrowd:
View attachment 64325
توضیحات : استدیو سازنده NBA 2K اسمش Visual Concepts هستش و تو Marin County, California, Shanghai, China and Seoul, South Korea, استدیو داره و همچنین استدیو مرکزیشون تو کالیفرنیا هستش و در سال ۲۰۰۵ کمپانی غول Take Two به مبلغ ۲۵ میلیون دلار از سگا خریداری کردشون و قبل از خرید توسط Take Two برای کنسول دریمکست انحصاری بازی میزدن ولی بعد از خرید این استدیوی چند شعبه ای وظیفه ساخت بسیاری از بازی های ورزشی رو برای بخش ۲K Sport بر عهده گرفت !
موتور گرافیکی بازی نسل هشتمی NBA 2K که از همون نسخه ۲۰۱۴ منتشر شد ( یعنی همون اول نسل هشتم 😐 ) نام این موتور قدرتمند ۲K Sport موتور گرافیکی Eco Motion Engine هستش که موتور گرافیکی بسیار قدرتمندی هستش که تونایی خلق انیمیشن های دیوانه کننده و تطبیق با سیستم هوش مصنوعی پیشرفته و خلق مدلینگ سه بعدی پیشرفته و خلاصه موتور گرافیکی هستش که میتونه از قدرت سخت افزار های نسل هشتمی به معنای تمام کلمه شیرش رو بکشه و چیزی خلق کنه که فرای تصورات ما هستش !
View attachment 64359
شما در این تصاویر مشاهده میکنین ( فایل ویدئویش رو هم براتون آپلود کردم و لینکش رو میذارم تا دوست داشتین دانلودش کنین ) که ویدئوی مربوط به استدیوی موشن کپچر NBA 2K هستش که دارن انیمیشن های نسخه ۲۰۱۶ رو توسط Stephen Curry ضبط میکنن و سنسور های حرکتی رو میبینید که چگونه وصل شده ! البته این سنسور ها نحوه جایگذاری و اتصالشون با بازی های فوتبال فرق هایی داره صد در صد .
View attachment 64327 View attachment 64328 View attachment 64329 View attachment 64330
دانلود ویدئوی مربوط به موشن کچر NBA 2K16 :Arrowd:
Stephen Curry NBA 2K16 MoCap Session.avi
حال چرا و چگونه بازی NBA 2K به طرز حیرت آوری انقدر انیمیشن های با کیفیتی طراحی میکنه ؟! اصولا برای ساخت و توسعه حرکات موشن کپچر باید چه کار هایی کرد تا بشه انیمیشن هایی طبیعی و هر چه نزدیک تر به واقعیت دربیاریم .
برای ساخت یک انیمشن بی نظیر باید به این موارد توجه کرد :Arrowd:
۱ – طراحی اسکلت بندی
۲ – طراحی عضلات و ماهیچه
۳ – تعداد چند ضلعی های به کار رفته در شخصیت بازی
۴ – تکنولوژی موشن کپچر به روز
۵ – موتور گرافیک و فیزیک پیشرفته .
۶ – توجه به قدرت سخت افزاری که میخواد بر روی آن انیمیشن ساخته بشه و استفاده بهیه از سخت افزار مورد نظر و کدنویسی دوباره بر روی آن !!
تمامی این مواردی که عرض کردم همگی مثل یک زنجیر به هم وابسته هستن و سازندگان بر اساس توانایی سخت افزاری و نرم افزاری اون نسل میتونن انیمیشن های باکفیتی طراحی کنن ! و تا این لحظه در بخش بازی های ورزشی بازی NBA 2K پیشرو در این زمینه بوده . وقتی آناتومیک بدن انسان به این شکل عالی طراحی بشه اون وقت با موشن کپچری که صورت میگیره اون انیمیشن مربوطه به بهترین شکل ممکن به تصویر کشیده میشه . تکون خوردن عضلات به بهترین شکل ممکن و انعطاف پذیری در حرکات و چرخش و حرکت عالی گردن و ….. تا جایی که میشه تکون خوردن ماهیچه ها رو مشاهده کرد در بازی !!!!
دانلود یکی از انیمیشن های طراحی شده ( قسمتی از یه صحنه بازی ) در بازی NBA 2K16 (حجم نزدیک دو مگابایت ) : :Arrowd: توصیه میکنم حتما ببینید :blink:
MistyThirdCondor.webm
و چند گیف از NBA 2K :Arrowd:
[IMG] [IMG] [IMG]
فیزیک پارچه : من یه مصاحبه ای دارم سال ۲۰۰۵ !!! درباره فیزیک پارچه و اهمیت این موضوع برای طبیعی جلوه دادن انیمیشن ها در بازی !!!
دوستان توجه کنن این گفته من نیست و گفته طراح ارشد NBA 2K آقای Chris Larson مهندس ارشد نرم افزار برای مفاهیم بصری هستش که گفته تکون خوردن پارچه ها میتونه در بهتر نشون دادن انیمیشن ها کمک کنه که صد در صد هم همین طوره و این مصاحبه در سال ۲۰۰۵ گرفته شده !!! باور نکردنیه که اون موقع به چه چیز های توجه میکردن !!!
سوال : چرا در یک بازی ورزشی انقدر بر روی لباس تمرکز دارین و تاکید ویژه ای روش میکنید ؟
جواب : چیزی که در تمامی بازی های ورزشی از دست رفته انیمیشن های ثانویه هستش ! این که شما انیمیشن ها رو موشن کپچر میکنین خودش خیلی به واقع گرایی کمک میکنه ولی در عوض ماهیچه ها حرکت نمیکند ! موه ها حرکت نمیکند ! و لباس ها هم حرکت نمیکند ! و به همین جهت انیمیشنی که موشن کپچر شده سفت به نظر میرسد ! ( داره میگه تمامی این موارد در طبیعی دادن یک انیمیشن به هم متصل هستن و رو هم تاثیر میذارن و انیمیشن های ثانویه رو فیزیک پارچه ، مو ، ماهیچه و عضلات میدونه )
سوال : پس چه چیزی در این تکنولوژی تفاوت ایجاد کرده .
جواب : به جای این که لباس به بازیکنان متصل شده باشه این بار از هم کاملا جدا هستن ! به عبارتی در شورت ورزشی یک نوع تسمه به کار رفته که به حرکت مدلینگ بازیکن و جهت وزش باد واکنشی بر مبنای دنیای حقیقی صورت میگیره ! و حتی بند تنبان کش این قسمت هم بر اساس حرکات مدلینگ تغییر میکنه و به این طرف و آن طرف کشیده میشه :blink1:
سوال : پس با این تکنولوژی لباس ( فیزیک پارچه ) چه کار های دیگری میتونین انجام بدین ؟
جواب : در حقیقت خیلی کار های دیگه میتونیم انجام بدیم . مثل تور سبد ، موی بازیکن ها و آگهی های تبلیغاتی مابین تماشاگر ها و ………. به طوری کلی هر چیزی که مربوط به پارچه و این جور چیزا باشه ما میتونیم از این تکنولوژی استفاده کنیم
سوال : همه بازیکن های NBA یک اندازه و یک قد نیستن شما برای این مشکل چه راهکاری در طراحی لباس ها داشته اید ؟
جواب : دقیقا مثل زندگی واقعی ! ما چندین سایز لباس و چندین سایز شورت ورزش طراحی کردیم !!! و ما جفت مناسب لباس رو برای هر بازیکنی در نظر میگیریم تا هنگامی که داره به بدن برخورد میکنه موج مناسبی در شورت ها صورت بگیره و توازن بدی در این قسمت صورت نگیره مثلا پا از شورت ورزشی خیلی بزرگ تر نباشه و در کل شکل و شمایل بدی به خودش نگیره !
منبع : http://www2.ljworld.com/news/2005/oct/06/video_game_fabric_simulation_scores_realism/
این ویدئوی آپلود شده رو براتون میذارم و داره درباره یک موتور فیزیک صحبت میکنه که مراحل مختلف طراحی رو نشون میده و مثلا نشون میده که چه جوری میشه با توجه به خواسته هایی که از یه بازی داریم عضلات و ماهیچه ها رو در قسمت هایی از بدن که دوست داریم شدت تکون خوردنشون رو کم و زیاد کنیم ! مثلا در بازی UFC شرکت EA با توجه به سبکی که داره شما اگه تجربه دیدن و یا بازی کردن اون بازی رو داشته باشین متوجه میشین که چی میگم ! و عضلات و ماهیچه ها به طرز بسیار طبیعی تکون میوره البته مثلا در بازی فوتبال اصلا نیازی نیست که خیلی از قسمت های بدن به طور مثال عضلات شکم تکون بخوره و الکی از قدرت سخت افزار زده بشه ولی مثلا میشه در ناجیه ران پا و چنین قسمت هایی عضلات به شدت طبیعی ساخت و قسمت هایی از بدن رو که نیازمند طبیعی تر بودن هستش رو طراحی بهتری کرد ( باید این ویدئو رو ببینین و خودتون متوجه میشین که چی میگم )
به طور مثال نمونه ای از این ویدئو که داره به صورت درصدی نشون میده که میشه عضلات و ماهیچه های و بافت های گوشت بدن رو مقدار تکون خوردنشون رو به صورت دل خواه کم و زیاد کرد . ( البته تو عکس اصلا نمیتونین ببینین و باید ویدئوش رو مشاهده کنین تا متوجه بشین )
View attachment 64357
دانلود موتور فیزیک و مربوط به محاسبات بخش های ماهیچه ها و عضلات و بافت های گوشتی بدن و پرکش بدن در هنگام انیمیشن ها و …….. :Arrowd:
http://shatelland.com/upload/files/b9e4914d-94a9-4083-b94d-cba06b26874c
تو بازی های FIFA و PES این طراحی عضلات و ماهیچه ها و اسکلت بندی صد در صد بخش بسیار بزرگیش نسل هفتمی مونده !!! به خصوص فیفا !! یعنی سازندگان اگه بخوان با سخت افزار های نسل هشتم انیمیشن های این بازی رو از نو طراحی کنن باید بسیاری از کارهاشون رو از نو بسازن !!
۱ – یعنی از اول اسکلت بندی جدید رو انجام بدن
۲ – مدلینگ جدید طراحی بشه ( مدلینگ دستی و مدلینگ سه بعدی ! )
۳ – پیاده سازی و روتوش انیمیشن ها از اول انجام بشه
۴ – پیوستگی انیمیشن ها از اول انجام بشه
۵ – با موتور گرافیکی جدید ادغام بشه
۶ – با دستور العمل های هوش مصنوعی هماهنگ بشه
۷ – سرعت و زمان پاسخ گویی انیمشن ها از دوباره تنظیم بشه
۸ – تنوع انیمیشن ها هم به اندازه کافی موجودیت داشته باشه !
۹ – موشن کپچر ها همگی از نو طراحی و بازسازی بشه !
شما این عکس بازیکن ژاپنی رو نگاه کنین !!! داره مدلینگ سه بعدی از این بازیکن در فیفا گرفته میشه ! همین طور مدلینگ سه بعدی از بسیاری از بازیکنان دیگه هم گرفته شده و همین طور مربی ها ! بازیکن هایی مثل مولر و آلونسو و ویدال و ……… خیلی از بازیکن های دیگه این مدلینگ سه بعدیشون عکس هاشون نشون داده شده ولی تیم سازنده بازی اصلا تبلیغ خاصی رو این موضوع نکرده و درسته که مدلینگ ها امسال بهتر شده ولی تغییرات بنیادی اصلا توش دیده نمیشه
View attachment 64358
به طور مثال تفاوت مدلینگ سه بعدی با مدلینگ دستی رو در عکس زیر به وضوح میتونین مشاهده کنین :Exclaim:
مدلینگ سه بعدی Jimmy Butler در NBA 2K17 که در کنارش هم عکسی از مدلینگ دستی که در NBA 2K16 طراحی شده و تفاوت زمین تا آسمان هستش !!! :Arrowd:
View attachment 64363
و چیزی که شاید !!! شاید درست باشه تیم سازنده فیفا داره روی یک گیم پلی و انیمیشن ها و فیزیک توپ و خلاصه همه چیزی رو داره از تو طراحی میکنه و شاید در یکی دو سال آینده با یک انقلاب در بخش گیم پلی بصری شاهد باشیم !!! و این مدلینگ های سه بعدی گرفته شده داره برای موشن کپچرهای جدیدی گرفته میشه که فعلا در حال توسعه و ساخت هستش !! واقعا به نظر شما تیم سازنده بازی چرا این همه وقت گذاشته و موتور گرافیکی بای رو عوض کرده ؟؟؟!!! این همه هزینه کنه که بخواد فقط نور پردازی بازی رو بهتر کنه ؟ یا فقط کیفیت چهره ها بهتر بشه ؟ با عقل جور در نمیاد !
صد در صد تیم سازنده برای آینده سری فیفا برنامه هایی داره و خودشون خوب میدونن که دیگه این هسته گیم پلی بازی داره فرسوده میشه و انیمیشن های بازی هم دیگه تاریخ مصرفشون مدت هاست به سر رسیده ولی تیم سازنده فیفا میخواد کیفیت ، تنوع ، روتوش ، مدلینگ کاملا جدید ، باگ گیری و ………….. خلاصه بقیه بخش ها رو داره میسازه و وقتی حاضر شد و همین طور موقعش شد به یک باره در سال های آینده به بازی وارد کنه !!! درست مثل موتور گرافیکی بازی که دو الی سه سالی بود در دست ساخت بود و امسال در بازی گنجانده شد و بخش گرافیک بصری بازی و همین طور گرافیک فنی بازی ( البته بخش هایی ) نسل هشتمی شده !! ولی خیلی از بخش های بازی واقعا مدت هاست دست نخوره به خصوص بخش گیم پلی بصری بازی !
عکسی از اسکن سه بعدی بدن توماس مولر !!! واقعا عجیب به نظر میاد ! دقیقا داستان اسکن سه بعدی بدن نیمار هستش که در نسخه PES 2016 گرفته شد ولی در نسخه ۲۰۱۷ ازش استفاده کردن ولی تیم سازنده فیفا داره بدن خیلی از بازیکنان رو اسکن سه بعدی میکنه و فعلا هم هیچ تبلیغی روی این موضوع نکرده و به احتمال بسیار زیاد در سال های آینده اتفاقاتی در رابطه با مدلینگ خواهد افتاد !! :Arrowd:
View attachment 64364
تیم سازنده فیفا از محالات بود که مثل نسخه ۰۸ بیاد همه چیز رو خام تحویل بده تا مورد انتقاد هوادارنش قرار بگیره و با بازی نصفه نیمه ای طرف باشه چون در نسخه فیفا ۰۸ مجبور بودن و از رقیب خودشون PES فرسنگ ها فاصله داشتن و میخواستن از یه جایی شروع کنن ولی وقتی الان فیفا داره نجومی میفروشه و کلی طرفدار داره تیم سازنده میخواد آهسته آهسته و آرام آرام بازی رو نسل هشتمی تمام عیار مبدل بکنه و دلیلی هم برای عجله نمیبنه و به هر حال باید قبول کنیم سیاست های کمپانی مثل EA با سیاست های شرکتی همانند ۲K Games خیلی خیلی فرق داره از این جهت که ۲K زیر مجموعه کمپانی بزرگ Take Two هستش و تو بخش کیفیت و کمیت همیشه فشار زیادی بر روی زیر مجموعه های خودشون میارن تا جایی که راکستار که یکی از زیر مجموعه های Take Two هستش بازی RDR رو بعد از سه سال ساخت که دیدن اون چیزی نیست که انتظارش رو داشتن دستور دادن بازی رو به صورت کامل از صفر شروع کنن و از دوباره بسازن !!!
حال چه غلط و چه درست ، هنوز یه فوتبال نسل هشتمی تمام عیار ندیدیم . امیدوارم که تیم سازنده فیفا داره پشت پرده کار هایی میکنه و مثل تغییر موتور گرافیکی بازی که به کسی چیزی نگفت و خبرش مسکوت باقی مونده بود در بخش گیم پلی و تغییرات بنیادی در بخش های انیمیشن و مدلینگ و فیزیک و ……. این گونه باشه و ما در سال های آینده شاهد یک فوتبال انقلابی در همه زمینه ها از سوی EA Sport باشیم .
پاینده باشید
نظر بدید ممنوون :-*
فقط میتونم بگم….
خسته نباشی!
خسته نباشی دلاور خدا قوت پهلوان 😀
هیتلر داداچ من با تو نبودم فدات کلی گفتم .
صب زیرو :/ داداچ من کلا منظورم این بود هر کس سلیقه ای داره و بازی ای که دوست داره رو بازی کنه . دیگه دلیلی نداره اون بازی دیگریو تخریب کنیم دادا . و این که به بازیا فرصت بدیم . همین
خیلی رو پی اس۴ افت فریم داشت ولی گرافیکش بعضی وقتا حتی حس میکنی واقعیه
واقعا عالی بود.
گرافیک بازی خیلی بهتر شده بخصوص چمن بازی. فیزیک توپ و نوع حرکات بازیکنا هم طبیعی تر شده، هوش مصنوعی بازیکنا هم عالی شده و شخصا هیچ مشکلی تو دموی بازی ندیدم. از اون جایی که دمو گزارشگر نداشت امیدوارم از این نظر بهتر شده باشه.
چهره ی همه ی بازیکنای مشهور رو هم دونه دونه بررسی کردم و واقعا همشون عالی بودن. فقط اگه گزارشگر رو بهتر کرده باشن و مسترلیگم بهبود داشته باشه دیگه همه چی تمومه
همانطر که گفتم fifa امسال له خواهد شد 😎 only pes 😎
پس بدون لالیگا و لیگ جزیره.دیگه کى میره سراغش.نسخه کاملش شده مثل دمو 😐
Ea بى نامو… نمیتونه درست رقابت کنه.میره لیگ هارو لایسنس میکنه .حاضرم اصن فوتبال بازى نکنم تا اینکه برم سمت فیفا.ea بدون شک کثیفترین کمپانیه.واقعا تأسف داره :no:
این کمپانی کثیف چکار کرده بی احترامی کرده نسخه دمو پی سی نداده پورت بازیاش بد بوده بازیای بدی داشته؟
من به کونامى کار ندارم.به ea کار دارم.کونامى هم تعریفى نداره.
ea چکار کرده این نسل از بهترینا بوده وقتی انقد برای گیمر ارزش قاعله بازیش بهینس دیگه چی میخوای
میدونی چی می خوایم؟حق انتخاب.ea با لایسنس انحصاری گیمر رو محدود کرده.گیمر باید حق انتخاب داشته باشه اگه از pes خوشش میاد pes بخر اگه نه فیفا دوست دازه فیفا بخره ولی با لایسنس انحصاری داری به گیمر میگی یا من یا هیچ.داری آزادی انتخاب رو میگیری.از اونور هم کونامی نیوکمپ انحصاری کرده.چرا pesfan ها نباید از لایسنس لذت ببرن و چرا فیفا فن ها نیو کمپ رو از دست دادن؟رقابت خیلی کثیف شده
TheSantader دقیقا برادر :yes: :yes:
هیچ کس پول رو فدای عدالت نمیکنه :yes:
Gearbox
احسنت :yes: :yes: :yes: :yes: :yes: :yes:
دقیقا :yes:
داداش ناراحتی نداره که. تا فایل های cpk و پچ ها هستن که قمی نیست. یکی از ساده ترین کار های ممکن تو pes لاینسس کردن لیگ هاست 😉 سایت pestools . ir رو بهت پیشنهاد میکنم شدیدا :snicker:
عزیزم اسمش رقابته عاشق چشم ابرو هم نیستن ea وایسه تا pes بزنه جلو
خوشت نمیاد نخر فیفا رو برو پس بخر به ea هم فو.ش نده حداقل بازیش طبیعیه
تا هفته پیش ea و فن هاش رو به فح.ش میکشیدی که :-/ :wilt:
فیفا خریدم نظرم عوض شد 😀
تو از نوع گونزالو هیگواینی انگار.تا دیروز pes حالا ساز فیفا.از اونا ک تا بارسا میبره بارسایی تا ریال میبره ریالی ان
:no: :no: :no: :no:
نظرت بی ارزشه 😐
مهم نیست 😐 😀
ببین خودت بحثو پیش کشیدی و فیفا رو کوبوندی حالا جوابتو بگیر
تعداد لیگهای فیفا بیشتره
تعداد استادیوم ها هم همینطور
گرافیک بازی خیلی بیشتر از پی ای اس هست
تعداد تیمهای موجود بیشتر
چهره ها طبیعی تره
از ۵۰ متری توپ ها نمیره گل
لایسنس هم که معلومه فیفا بهتهر پی ای اس امسال یونایتد ورئال. رو هم از دست داد
کریر مود بازی عالیه و پی ای اس هیچی درمقابلش نداره
چندین بخش انلاین داره فیفا
التیمیت تیم فراموش نشه
چمن بازی طبیعی تره از pes
بخش داستانی داره فیفا
در فیفا قیافه سرنربی ها هم رست شده ولی توی پی ای اس نه
بازی طبیعیه
پس در نتیجه کفه ترازو به سمت فیفا میل میکند
به قول بچه های ریاضی فیزیک تابعد (f(x میل میکند به سمت بی نهایت تراز به صفر
از کى تا حالا چهره هاى فیفا بهتر شده؟ 😐 😐 😐
از همین امسال یرو ببین توی یوتیوب فیس ها رو کف میکنی در ضمن سالهای پیش هم فیفا اکثرا خوب گار کرده
Pes فقط چهره های محبوب رو خوب می سازه تیمای ضعیف همه بازیکنای عین همن ولی.فیفا روی همه یه جور.کار میکنه ولی روی تیمای خوب و سطح بالا بیشتر
تو یوتوب پر فن فیفاست.فیس in engine فیفا رو با in game pes مقایسه میکنن.جالبه همون in engine فیفا هم فقط کمی از in game pes بهتره.برو دوتا گیم پلی ببین و صورت های بی کیفیت فیفا رو ببین.
از وقتی ایشون کامنت گذاشت 😐
همینو بگو :rotfl: :rotfl: :rotfl: خوب pes هم بخشای آنلاین مختلفی داره. شما بورو تریلر pes 2017 رو ببین اینقدر چمن ها وقعی شدن که وقتی توپ روشون حرکت میکنه له میشن و بالا پایین میرن و مدل هاش سه بعدیه. بعدشم واقعا فیس های سرمربی های اینقدر یک بازیو با ارزش و واقعی میکنه و اینقدر رو گیمپلی تاثیر داره که فخرشو میفروشی 😐 لاینسس هم که فدای سرم میرم پچ میریزم ۱۰ برار fifa فیسو تیمو …. اضافه میکنه. تازه pes لیگ های آسسیا و ایرانی هم داره که امسال بیشتر لاسینسس شدن 😉 بعدشم داداش pes تنها چیزی که میشه به صورت صد در صد فخرشو فروخت گرافیک و فیزیکش هست من نمیدونم شما چرا بهش گیر میدید 😐 معلومه تازه fifa بازی کردنو شروع کردید چون براتون خیلی اینجور چیزاش تازگی داره 😐 😐
اون چمنی که قربونش میری رو فیفا تو نسخه ۱۶ ارائه کرده
تازه اسپری داور رو هم از روی فیفا کپی کردن
به قول یکی از رفقا چمن pes ارتباط نزدیکی با سوپر ماریو داره
اسپری کپی کردن؟تا نبود میگفتین pes غیر واقعی فیفا شبیه سازه اسپری داره حالا که اومده میگید کپی کرده؟پس چ کار کنن تکلیفشونو معلوم کنین
بازی کردم پیشرفت های خوبی تو هوش مصنوعی داشته ولی هنوز فیزیک بدی داره بازیش
امسال صدرصد فیفا بهتره ولی
pes17 نسخه ی pes16 هست با بهتر شدن هوش مصنوعی و کمی گرافیک این چیزی بود که از دمو فهمیدم
از سال ۲۰۰۸ نُه سال پیاپی این بازیو خریدم و بر حسب عادت نتونستم سمت فیفا برم،اما بعد از پورت ضعیف نسخه ۲۰۱۶ فیفا ۱۵ رو دانلود کردم و بنظرم بسیار حرفه ای تر،واقعی تر و جذاب تر از pes بود.با انتشار خبر پورت ضعیف نسخه۲۰۱۷ pc این فرانچایز و عدم انتشار دموی pc نه تنها امسال fifa 17 رو خریداری میکنم بلکه به هیچ وجه سمت این بازی نخواهم رفت.حتی کرک آنلاین هم برای تجربه این بازی کافی نیست :no:
و باز هم مهم نیست 😉 😀
خب کی با تو بود؟ 😐
ایشون نظر شخصیشون رو گفتن.
خوب باشه دیگه مهم نیست دیگه چیکار کنم 😐
یک سوال چرا با هیچکس نمیسازی کسی کارت نداره سریع جبهه میگیری ?:-)
داداش باور کن خیلی این چندوقتا تو فاز خوبی نیستم اینقدر با این بروبکس د.عوا کردم :beatup: 🙂
واقعا برات متاسفم کو.نامی
میخواستم pes 2017 را روز اول عرضه دانلود کنم ولی الان با این کارش حیف حجم
کودوم کارش درست بگو تا بتونیم جوابتو بدیم. اگه به خواطر پارتشه میتنی بری تفاوت کیفیت pes رو روی کامپیوتر و کنسول ببینی. خیلی فرق نداره . همانطر که کونامی گفت ۲۰۱۷ برای pc حالت میان نسلی داره کیفیتش. بعدشم همین که گیمپلیش خوب شده باشه کافیه چون گرافیک pes همینجوریشم دیوانه کننده و عالی هست و بوده 😎
جوک سال :
گرافیک pes عالی و دیوانه کننده هست و بوده 😐
فک کنم گرافیک فیفا رو ببنین سکته رو بزنی پس تو
تنها عیب فیفا در گرافیک طراحی چهره هاست چون فقط برای بازیکنای معروف چهره پردازی میکنه و برای بازیکنان نه چندان معروف از چهره ی پیش فرض استفاده میکنه البته فک کنم در ۱۷ این مشکل رفع شده باشه
با کلی امید ۵ ساعت منتظر موندم تا دانلودش تموم شه وقتی بازی کردم زد به کلی نابودم کرد از بس مزخرف بود
یعنی هر سانتری گل میشه بعد از هر جا شوت بزنی توپ خیلی تخیلی سرعتش زیاده و جالب اینجاست که هر چقدرم توپ سرعت داشته باشه گلر مثل آب خوردن توپ رو جمع میکنه
یعنی منی که ۱۵ سال pes میزنم خیلی بیزار شدم از pes
فک کنم از رو اواتارت معلوم فن سونی هستی
برو فیفا بزن نظرت عوض شه
پس رو ولش کن اگه فیفا درجا بزنه بلکه پس بهش برسه
تیم قهرمان اروپا رو لایسنس نداره 😐
دوست عزیز اتفاقا همین نقطه ی قوت pes 2017 هست دیگه. در ۲۰۱۶ توپ ها مثل برق میرفتن و همیشه گل میشد و دروازه بانان نقش هویج داشتن ولی اینجور که شما از نسخه ی ۲۰۱۷ گفتید یعنی که سرعت توپ نصبت به عکس العمل دروازه بان و بازیکن بالانس شده همچنین گل زدن با استفاده از سانتر در pes 2016 یک عمل خارق العاده و غیر ممکن هست چونکه اسن گل نمیشه 😐 و مثل اینکه این مشکل هم برطرف شده. بعدشم شما که ۲۰۱۵ دارید بازی میکنید دیگه چیکار به نسخه های جدید pes دارید. همه هم اکثرا از ۲۰۱۶ راضی بودن و ۲۰۱۷ هم فقط بهبود یافته ی ۲۰۱۶ هست پس هیچ جایی برای مشکل گرفتن نمونده. با تشکر 😉 :-*
نگرفتی دوستمون چی گفت
منظور اینه که مث فیفا دروازه بان توپو مشت نمیکنه مث ماست وایمیسه توپه بره تو دروازه
داداش اتفاقا تو نفهمیدی اینشون گفتن که هرجور شده توپو میگیرن. خواهشا نظر منو خوب نمیخونی نظر اونو درست بخون 😐
اتفاقا تو درست نخوندی
این که بازی مهیج باشه و دروازه بانا خوب باشن نکته مهمیه پس اگه pes داشتش نمیگفت مض.خرفه
بعدشم گفت هر سانتری گله
فک کنم حرف من درست تر باشه
هر سانتری گل میشه بعد دروازه بان حرفه ایه
شاید منظورش لیگ اف.غانستانه 😀
۱۶ بد نبود و یک فوتبال مهیج رو ارائه میداد سانتر هاش هم بلدی میخواست
فقط یک چیزی تو ذوقم زد هوش مصنوعی دروازه بان ها
چرا سس میگی؟اصلا بازی کردی دمو؟دیدی دروازه بان انقدر راحت سوت کات دارو میگیره؟من pes 16 هر مسابقه ۶ گل میزدم اینجا به زور ۲ گل میزنم.اصلا نمیذارن سانتر کنی به این راحتی. هوش مصنوعی دفاع خیلی خیلی قوی شده.
عمو مشکل من نیست تو نمیتونی تو ۱۷ زیاد گل بزنی
همون دست اول فرانسه گرفتم با آلمان بازی داشتم روی تاپ پلیر ۵ تا زدم هر ۵ تا هم با سانتر
باور کن ۷ تا سانتر داشتم ۵ تا گل شد اونم به گلری مثل مانوءل نویر
دست ۷ دقیقه ایی
سوپر استار بزن بابا این که تو میگی اصن غیر ممکنه.مگه اینکه کلا آدم سانتری باشی تو کار پاس نباشی.تو سوپر استار دفاع کلا اتوبوسیه نمیذارن اصن سانتر کنی گرچه دو تا گل از تو سانتر تا الان زدم ولی خب غیرممکن که نباید باشه دیگه
دونفره هم میشه بازی کرد ؟؟؟؟
😐
داداش بازی فوتبالی کردی 😐 ?:-) :dazed:
:laugh: نه منظورم اینه توی دمو هم میشه دونفره با رفیقم بازی کنم. رفیقم دسته بیاره و …. . میخوام بدونم دمو هم مثل خود بازی این قابلیت رو داره ؟ توی دمو فیفا چی ؟ اصلا در این مورد دمو های امسال اطلاعات ندارم
دموی فوتبال از زمانی که یادمه هر دو شرکت دو نفره بوده تا به امروز …فقط در مورد دموی PES اینو بگم که اگر بخوای از ذره ذره جزییات ترکیب استفاده کنی مانند تغییر موقعیت و یا استراتژی اونم به صورت دستی در نسخه دمو نمیشه این کارو کرد و غیر فعال هست و برای شخصی سازی باید صبر کنی نسخه نهایی عرضه بشه
دمت گرم
آره
هه با تو نبودم چرا به خودت میگیری . واقعا باید برای اعضای گیمفا یک پوکر فیس گنده ساخت . اسن به نظرم قالب گیمفا باید یک پوکر فیس گنده بشه 😐
با A.Rajabi بود. 😐
اون پرسید ۲ نفره هم میشه بازی کرد اینم هانتر هم گفت آره 😐 😐 😐
تو پوکر فیس نیاز داری
😐 😐 😐 😐 😐 😐 😐 😐 😐 😐 😐 😐 😐 😐 😐 😐 😐 😐 😐 😐 😐 😐 😐 😐 😐 😐 😐 😐 😐 😐 😐 😐 😐 😐 😐 😐 😐 😐 😐 😐 😐 😐 😐 😐 😐
چرا همرو میخوای بزنی
با هیتلر بودم
یه ویدیو از گیمپلی پس ۱۷ دیدم مال گیم اسپات بود
اینیستا از چند متری پشت ۱۸ میکشید زیرش میرفت گل
اونوقت konami هر سال میگه بازی طبیعی شده و توپ های راه دور راحت گل نمیشه
تو دمو رو بازی کن بعد حرف بزن
#آفتاب پرست
ببین تو دنیای واقعی فوتبال هم هر شوتی رو قرار نیست دروازه بان بگیره شما توقع داری هیچ شوتی نره تو گل… اینطور باشه پس تو واقعیت هم نباید گل پشت محوظه داشته باشیم… حرفها میزنید ادم خندش میگیره…اتفاقن اون بازی ای غیر طبیعی هست که خودتو ج*ر بدی حتی در برابر تیمهای ضعیف و نتونی گلی بزنی…
یه سوال از دوستان فیفا باز
فیفا چیزی شبیه مسترلیگ pes داره؟
میشه تیم درست کرد بازیکن خرید و فروش کرد یا نه؟
یکی یه توضیح کلی در این مورد بده ممنون میشم
یه بخش داره به اسم کریر که تیم های واقعی رو میتونی مربیشون بشی
بخش پلیر کریر داره که جای بازیکن میشی میتونی از بازیکن های واقعی یا دسته ساخت خودت استفاده کنی
میتونی توی التیمیت تیم یه تیم ضعیف رو بگیری و قویش کنی
یه سری بازی ها انلاین هم داره که باز میتونی از تیم واقعی یا دست ساخت استفاده کنی
برای قسمت التیمیت تیم باید پلاس داشته باشم؟
بعد میشه بازیکن خرید و فروش کرد؟
یا یه تیم رو تو ادیت جم و جور کرد بعد با اون تیم التیمیت تیم رو شروع کرد؟
من راستش التیمیت رو نزدم ولی قاعدتا ps4 برای شرکت داخل شبکه نیاز به پلاس داره
در باره.التیمیت میشه خرید و فروش کرد میشه بازکن رو برای چن بازی خرید و باهاش بازی کرد
تیم اولیه رو ظاهرا خودش بهت میده تو باید قویش کنی
مرسی
:yes: :yes:
مهم اینکه امسال PES در برابر Fifa بدجور شکست میخوره. 😎
دقیقا
دلیل اصلیشم اینکه:
فیفا کاملا تاکتیکیه و طبیعیتره همینش خیلی لذت بخشه. :yes:
ولی PES کاملا سادست و حتی یه بچه هم میتونه بازیش کنه. :no:
دقیقا من وقتی پس بازی میکردم بعضی وقتها مطمئن بودم که میبرم ولی تو فیفا جلو تیمای ضعیف هم نمیتونم ادعا کنم صد در صد برنده ام
برای پیشبرد بازی حتما باید از دریبل و …..استفاده کنی
من توی پس بدون دریبلهای حرفه ای گل میزدم اصن تاکتیکا رو یادم رفته بود
داداش یه پیشنهاد خودت رو در بازی تیمی قوی کن نه دریبل ها چون وقتی با یه حرفه ای بازی کنی به کارت نمیاد
اخه اصن بعضی وقتها از هر دری میزنی بستس لامص.ب 😀
پاس کاری هم میکن ینی مجبورم چون لیگ جزیره بازی میکنم لیگ پاسکاری
دریبل های بدون برخورد و تاچ رئ برا تک ب تک میذارم که دفاع ها محو بشن
اره مخصوصا اگه گل بخوری و حریفت park the bus کنه پوستت کنده میشه
اهان راستی رفیقهام درباره دفاع اتوبوسی تو فیفا میگفتن ولی توی بخش تاکتیک این گزینه نیست چجوری میشه فعال یا غیر فعالش کرد؟؟؟؟؟؟؟؟باید بری توی بخش gameplan????????
شما با شوک دسته بازی میکنی یا اون جهتی ها؟
دوستان خخواهش میکنم تا دمو بازی نکردید آنقدر چرت نگید.لا اقل دمو را بازی کنید بعد بکوبید
از ساعت ۶ تا نیم ساعت پیش که از مغازه اومدم یکریز داشتم دمو pes میزدم والا pes 16 خیلی بهتر از ۱۷ بود
اصلا نمیشه پشت ۱۸ شوت زد همش باید با سانتر کله گول بزنیم یا پاسکاریهای بی اساس.
منی که ۶۰-۷۰ درصد گلهام شوت پشت ۱۸ بود این دمو خیلی برام خسته کننده هست.
گول=گل
والا دیگه konami نمیدونه به کدوم ساز بر.قصه
اتفاقن این بازی دیگه از بازیهایی هست که کسی بخواد ازش ایراد بگیره فقط فکت صادر کرده چون بازی خیلی خوب شده و بالانس هست …تنها موردی که فنهای رقیب میتونن ازش ایراد بگیرن شاید باگهای فنیش باشه که اونم من چیزی به چشمم نیومد و اگرم باشه که برای همه بازیها عادیه
کلا برو سایت ورزش سه گلهای بازیها رو در بیار ببین چند تاش شوت های تخیلی مثل فیفا هستش؟ فیفا که کلا فوتبال نیست ولی شوت از ۴۰ متری هم دور از انصاف هستش. ولی باز شوت خوبی بزنه میگیره . خودم با سوارز پیچ دار زدم ۳۰ متری تو دمو . 😀
ایرانی جماعت دهن بین هست و متعصب … تنها یه چیز میشنوه مانند طوطی همون رو بازگو میکنه…
اهمیت نده داداش به نظراتی که اصن اشتباه هست بهشون بگیم نظر چون تنها ترول هست
۱۴٫۱۵ سال فن pes بودم از صبح تا شب فقط مستر لیگ میزدم یا تو کلوپ شرطی میزدم همین کافیه تا جواب تو و امثال تو رو ندم.
تنها چارچوبی که دنیا پس درش صدق میکنه فوتباله ایرانه
تکنیک ناب بکش زیرش
فیفا مال کسیه که میخواد لحظه به لحظه فوتبال رو حس کنه پس گرافیک بالا و کار تکتیکی کمکش میکنه
تنها روش کاملا موثر در پس یکی بکش زیرشه یکی هم سانتر از جناحین دقیقا مث فوتبال ایران
BK که برای کامپیوتر نمیاد. حالا مگه کسی منتظره این بازی ضعیف بوده ؟!
متاسفم وقتی دمو رو بازی نکردی میای از رو هوا نظر میدی جناب BK 😐
یه سوال دیگه هم دارم ممنون میشم جواب بدین
اگه پلاس داشته باشم با ps4 میشه فیفا آنلاین زد؟یعنی چطور میشه؟
میشه باکسی که تو سرور هست فوتبال بازی کرد مثل ۲ نفره خودمون(آفلاین)؟
باید فرند داشته باشم یا نه سرچ کنم بازیکن خودش پیدا میشه؟
من که دمو رو بازی کردم به نظرم عالی بود
انیمیشن ها طبیعی تر شدن و قابلیت های جدید مثل real toch به چشم میاد
روازه بان ها بهتر شدن و واکنش هاشون طبیعی تر شده
چیزی که توجه منو خیلی جلب کرد بهتر شدن دفاع تو بازی بود که واقعا پیشرفت کرده و گل زدن واقعا سخت تر شده
گرافیکنم که از حق نگذریم واقعا عالیه قیافه بازیکانایی مثل اینیستا و نیمار فوق اععاده طراحی شده
تنها نکته منفی به نظرم افت فریم تو لحظهه های سیناتیک بازی بود مثل ریپلای گل ها و البته سخت تر شدن گل زدن که هم ویژگی خوب و هم بدیه
به امید موفقیت فیفا و پیس
دقیقن تایید میشه حرفت…بهترین نسخه این هفت هشت سال گذشته از PES که بازی کردم همین دمو بود…واقعن تیم سازنده سنگ تموم گذاشته نسبت به نسخه های گذشته اینم بگم که تیم سازنده PES خیلی کوچیکه با این حال بهترین پیشرفتها رو در طول دو سال داشتن، ادام بهاتی در این مورد گفته بود تو یکی از مصاحبه هاش که اگر مردم بدونن که تیم کوچیک ما چند نفر هست تعجب می کنن…
تنها مشکلی هم تو دمو من دیدم کمی حمله Cpu ضعیف هست که باید بهبود پیدا کنه برای نسخه نهایی
در مورد افت فریم هم بگم چون جزییات و حالت خوشحالی پس از گل واقع گرایانه تر شده یا به نوعی همون سینماتیک سازنده فریم ریت ریپلی و صحنه های نمای نزدیک رو فریم آزاد گذاشته ولی این مقدار در بدترین حالت قرار نیست زیر ۳۰ فریم بیاد…در مورد سخت تر شدن بازی هم موافقم اونقدری که رو درجه Regular هم به سختی میتونید به تعداد گلهای بالا دست پیدا کنید
اصلا اینا مهم نیست مهم اینه که کونامی یه پی اس ۲۰۱۳ ساخت که دهن همه رو بست. تمام
واقعا ۱۳ عالی بود یعنی خیلی عالی بود
خب خب میرسیم ب نظر بنده
ب نظر من فیفا کلی انیمیشن داره و کلی تیم و ورزشگاه و مربی و کلی تاکتیک اما راه رفتن بازیکناش ب گرد پای پس هم نمیرسه از طرفی داوراش هم مثل یخند اما همیشه و همه جا هر چی طرفدارا خواستند تحویل داده از چمن خوب و سرمربی و طرفدارا و دوربین واقعی بگیر تا بخش داستانیش
اما پس حرکت طبیعی بازیکناش گرافیک بصری در نمای نزدیکش و چهره هاش بهتره
ب هر حال من تصمیم گرفتم ک لیگ جزیره رو با فیفا بازی کنم لیگ قهرمانان رو با پس
از دو دسته متنفرم
دسته یکم دسته ای از افراد که فن بازی های کورکورانه در میارن چه این وری چه اون وری
.
دسته دوم افرادی که بدون تجربه حتی دمو به تخریب یک بازی دست میزنن که عرقها برای ساختش ریخته شده…واقعن این کارهای احمق وار چیه … مانند سگ و گربه سرو کله هم میپرید برید بازی ای که دوست دارید رو بگیریدو بازی کنید دیگه جنگ و بحثهای کلیشه ای نداره که… ادم عاقل هم کسی هست که دموی هر دو رو نصب کنه و طبق سلیقش با یکی از دو بازی ای که بیشتر حال کرد نسخه نهایی اون رو بخره 😐 😐
طرفداری پیس خوب بخونن
اصلا فیفا و ea کثیف و تمام لایسنس ها رو گرفتن
خوب آگه کونامی خوبه
خوب بیاد لیگ قهرمانان وغیره رو که داره بیاد به فیفا هم رایگان
بده
بذار فیفا امسال ورزشگاه نیوکمپ رو بذاره
چرا نمیزارم؟
پس نتیجه میگیریم کونامی هم کثیفه
هیتلر جوجه رو آخر پاییز میشمارم
کونامی حتی برا توی pc ارزش قائل نمیشه که یک نسخه خوب
بسازه یعنی pc بازا رسما پیشش پشمن بعد چطور هم طرفداریشو میکنه
هر وقتت نصف ما فروش کردین بیا بگو
عمو جون اون چمنی که میگی تو پیس کنده میشه که نمیشه
ت فیفا۱۵بود
اصلا این هیتلر فک میکنه کل جهان خرن که فیفا میخرن و خودش زرنگه
اول میگه ای کاش لایسنس داشت
بعدش مگه با پچ حل میشه
طرفدارای پیس تا به فروش میرسن
فروش مهم نیست میگن
تا پارسال نمره مهم نبود
حالا تو ۱۶نمره مهم بود
یه سوال شما جز۱۰۰بازی پر فروش هستین؟
به فیفا میرسن میگن ایران نداره
خوب تو پیس ایران داره خیلی قشنگه؟؟؟
اصلا چند بار با ایران بازی کردی؟
اخه فامیلم با همه میبازه بهد میاد رو سوپر استار با رئال
۱۸تا به بایرن میزنه واقعا طبیعی این پیس؟؟؟؟
اخه یه جور میگن فیس بازیکنای که معروف نیستن تو فیفا
خرابه اینگار تو پیس عالیه
یه پیشنهاد شما تا حالا قیافه بازیکنای معروف
رو ت لیگ جزیره دیدین؟؟
چرا شورت بازیکنای اینقدر باد کرده؟؟
چرا هند ندارین؟؟؟
چرا مای کلوب رو از ما تقلید کردین؟؟
چرا منو بازی شما ترکیب فیفا۱۳٫۱۴است؟؟
چرا گزارشگر شما چرنده؟
چرا تو هیچ جای دنیا فروش ندارین؟؟
چرا تو ژاپن نمیفروشین؟؟
بهشون میگیم برین فیسا رو یوتیوب ببینن میگن اونجا
دستکاری شده است و اونجا پر فن فیفا است
عمو هیتلر
برو اسمتو عوض کن آدمی که میخاست کل جهان رو نابود کنه
و فقط به خودش اهمیت میداد بیشتر از این انتظار نمیرفت
شروع چنین مقاله هایی همیشه اولش سخته چون وقتی صحبت از انیمیشن میشه ! میتوان به صورت طومار وار و طولانی از اوایل صنعت گیم که شخصیت های بازی ها فقط یک خط بودن و چند نقطه !!! و همین طور با پیشرفت روز افزون صنعت گیم به لطف قدرتمند تر شدن سخت افزار ها و به طبع موتور های گرافیک و موتور فیزیک و به طور کلی بخش نرم افزاری در هر تسل و در هر بازه ای میتوان به طور جداگانه در باره پیشرفت انیمیشن ها در اون نسل مشخص صحبت کرد ولی من در تلاش هستم تا بیشتر و بیشتر تمرکز اصلیم بر روی نسل هشتم و پیشرفت حیرت انگیز انیمیشن ها در این نسل کنونی صحبت کنم تا هم مقاله ای حوصله بر نباشه و هم بریم سر اصل مطلب !
کلا تو تمامی بازی ها انیمیشن ها همیشه مهم هستن و بخش مهمی از یه بازی رو تشکیل میدن ! البته سبک هایی هستن که انیمیشن ها توشون کم تر مورد توجه قرار میگیره ! مثلا بازی مثل Dark Souls از اون دسته بازی هایی هستش که شخصیت بازی مثلا انیمیشن های دیوانه کننده ای نداره و انیمیشن های اون بازی کالا عادی به نظر میرسه و صد البته برای طرفدار هاش هم خیلی مهم نیست که انیمیشن های شخصیت بازی بی نظیر باشه و خلاصه الویت های مهم تری تو اون بازی برای طرفدار هاش وجود داره و انیمیشن در اون بازی جز اولویت های اولیه اصلا و ابدا نیست ! حالا تو بازی های اول شخص و سوم شخص در بیشتر موارد انیمیشن یکی از مهم ترین نکات در اون بازی هستش و حتی انیمیشن عالی میتونه از ضعف های تکنیکی یه بازی تو خود گیم پلی تا حدودی جلو گیری کنه و یا به عبارتی وجود انیمیشن های کیفیت بالا میتونه شما رو به نوعی گول بزنه در مواردی !!! نمونه بارز مثال بازی The Order 1886 انیمیشن های شخصیت های بازی به طرز بی نظیری عالی بود و تونسته بود اون گیم پلی پر ایراد بازی رو قابل تحمل کنه ! شاید اوجه اوج شخصیتی که در این نسل انیمیشن های دیوانه کننده ای داره Natan Drake ما در بازی آنچارتد ۴ هستش که تنوع و کیفیت انیمیشن های این شخص واقعا بی نظیر هستش .
ولی انیمیشن ها تو بازی های ورزشی از نون شب هم واجب تر هستن ! شاید از ارکان اصلی هر بازی ورزشی بخش بسیار بسیار بزرگیش مربوط به انیمیشن ها باشن ! تا جایی که تمامی بازی های ورزشی برای نشون دادن انیمیشن های روان و با کیفیت نرخ فرم ریت رو در نمای گیم پلی ۶۰ فرم بر ثانیه میکنن و بسیار هم مهم هستش ! البته سازنده ها به علت سخت افزار ثابت کنسول ها و سخت افزار محدودشون تو بخش ریپلی ها و کات سن ها نرخ فرم ریت رو ۳۰ میکنن تا بتونن گرافیک بازی رو در نمای نزدیک بالاتر ببرن ولی افکت هایی هم استفاده میکنن تا نرخ فرم ریت ۳۰ در کات سن ها و ریپلی ها روان تر و بهتر نشون داده بشه ولی تو نمای گیم پلی باید و باید نرخ فرم ریت ۶۰ فرم بر ثانیه باشه !
ما درباره انیمیشن های PES و FIFA صحبت زیاد کردیم و گفتیم که مثلا پیوستگی انیمیشن ها در فیفا بهتر و منظم تر هستش ولی کیفیت خود انیمیشن ها در FIFA نسل هفتمی مونده !!! درباره انیمیشن های PES هم صحبت کرده بودیم که از نسخه ۲۰۱۴ به بعد با تغییراتی که تو موتور گرافیک و موتور فیزیک بازی داده شده کیفیت بسیار بهتری پیدا کرده ولی خب به خاطر زمان پاسخ گویی و مشکلاتی که در هنگام دستور عمل گیمر به دسته بازی و در ادامه حرکت کردن انیمیشن در نسخه ۲۰۱۴ که بسیار دیر عمل میکرد تیم سازنده اومد در سال های بعد در بخش هایی کیفیت انیمیشن ها رو پایین تر آورده و زمان پاسخ گویی انیمیشن ها رو سریع تر کرده تا گیمر دستوری که به دسته بازی میده و به همین سو انیمیشن ها در خود بازی سریع تر عمل کنن !!! به هر حال هر چه که هست در PES نسل هشتمی با این وجود که بخشی از انیمیشن های بازی کیفیت بسیار بالایی دارن و بخشی هم صد البته متوسط هستن و در مجموع باز هم اون آمال و آرزوهایی که از انیمیشن های بازی های فوتبالی در نسل هشتم داشتیم تا بدین لحظه آن چنان باید و شاید اتفاق نیفتاده !!
اما در عوض !!! به بازی ورزشی میرسیم که یک بازی نسل هشتمی تمام عیار هستش و بازی نیست جز NBA 2K من فقط میخوام درباره انیمیشن های این بازی صحبت کنم چون موضوع این مقاله فقط انیمیشن ها هستش و به هیچ جای دیگه این بازی ورزشی من کاری ندارم ! و در کل صحبت درباره انیمیشن ها دربازی های ورزشی هستش !
این عکس رو دوستان ببینن !!! Eek! اول توضیح بدم این عکس از توسعه و ساخت بازی NBA 2K در نسل قبل هستش Neutral یعنی سازندگان NBA 2K در وهله اول اومدن به صورت کاملا طبیعی اسکلت بندی و ماهچه ها و عضلات بدنی یه انسان رو شبیه سازی کردن و بعد سنسور های موشن کپچر رو وصل کردن به قسمت هایی که طراحی شده و حرکات بازیکنان در طبیعی ترین حالت ممکن موشن کپچر میشه !
فن آوری اسکلتی و آناتومیک بدن انسان در بازی NBA 2K از نسل قبل طراحی شده بود :blink1: و در نسل هشتم با توجه به قدرت بیشتر سخت افزار های نسل کنونی توسعه بیشتری پیدا کرده و از این تکنولوژی بی نظیر استدیوی Visual Concepts استفاده بهینه تری شده :Arrowd:
View attachment 64325
توضیحات : استدیو سازنده NBA 2K اسمش Visual Concepts هستش و تو Marin County, California, Shanghai, China and Seoul, South Korea, استدیو داره و همچنین استدیو مرکزیشون تو کالیفرنیا هستش و در سال ۲۰۰۵ کمپانی غول Take Two به مبلغ ۲۵ میلیون دلار از سگا خریداری کردشون و قبل از خرید توسط Take Two برای کنسول دریمکست انحصاری بازی میزدن ولی بعد از خرید این استدیوی چند شعبه ای وظیفه ساخت بسیاری از بازی های ورزشی رو برای بخش ۲K Sport بر عهده گرفت !
موتور گرافیکی بازی نسل هشتمی NBA 2K که از همون نسخه ۲۰۱۴ منتشر شد ( یعنی همون اول نسل هشتم Neutral ) نام این موتور قدرتمند ۲K Sport موتور گرافیکی Eco Motion Engine هستش که موتور گرافیکی بسیار قدرتمندی هستش که تونایی خلق انیمیشن های دیوانه کننده و تطبیق با سیستم هوش مصنوعی پیشرفته و خلق مدلینگ سه بعدی پیشرفته و خلاصه موتور گرافیکی هستش که میتونه از قدرت سخت افزار های نسل هشتمی به معنای تمام کلمه شیرش رو بکشه و چیزی خلق کنه که فرای تصورات ما هستش !
View attachment 64359
شما در این تصاویر مشاهده میکنین ( فایل ویدئویش رو هم براتون آپلود کردم و لینکش رو میذارم تا دوست داشتین دانلودش کنین ) که ویدئوی مربوط به استدیوی موشن کپچر NBA 2K هستش که دارن انیمیشن های نسخه ۲۰۱۶ رو توسط Stephen Curry ضبط میکنن و سنسور های حرکتی رو میبینید که چگونه وصل شده ! البته این سنسور ها نحوه جایگذاری و اتصالشون با بازی های فوتبال فرق هایی داره صد در صد .
View attachment 64327 View attachment 64328 View attachment 64329 View attachment 64330
دانلود ویدئوی مربوط به موشن کچر NBA 2K16 :Arrowd:
Stephen Curry NBA 2K16 MoCap Session.avi
حال چرا و چگونه بازی NBA 2K به طرز حیرت آوری انقدر انیمیشن های با کیفیتی طراحی میکنه ؟! اصولا برای ساخت و توسعه حرکات موشن کپچر باید چه کار هایی کرد تا بشه انیمیشن هایی طبیعی و هر چه نزدیک تر به واقعیت دربیاریم .
برای ساخت یک انیمشن بی نظیر باید به این موارد توجه کرد :Arrowd:
۱ – طراحی اسکلت بندی
۲ – طراحی عضلات و ماهیچه
۳ – تعداد چند ضلعی های به کار رفته در شخصیت بازی
۴ – تکنولوژی موشن کپچر به روز
۵ – موتور گرافیک و فیزیک پیشرفته .
۶ – توجه به قدرت سخت افزاری که میخواد بر روی آن انیمیشن ساخته بشه و استفاده بهیه از سخت افزار مورد نظر و کدنویسی دوباره بر روی آن !!
تمامی این مواردی که عرض کردم همگی مثل یک زنجیر به هم وابسته هستن و سازندگان بر اساس توانایی سخت افزاری و نرم افزاری اون نسل میتونن انیمیشن های باکفیتی طراحی کنن ! و تا این لحظه در بخش بازی های ورزشی بازی NBA 2K پیشرو در این زمینه بوده . وقتی آناتومیک بدن انسان به این شکل عالی طراحی بشه اون وقت با موشن کپچری که صورت میگیره اون انیمیشن مربوطه به بهترین شکل ممکن به تصویر کشیده میشه . تکون خوردن عضلات به بهترین شکل ممکن و انعطاف پذیری در حرکات و چرخش و حرکت عالی گردن و ….. تا جایی که میشه تکون خوردن ماهیچه ها رو مشاهده کرد در بازی !!!!
دانلود یکی از انیمیشن های طراحی شده ( قسمتی از یه صحنه بازی ) در بازی NBA 2K16 (حجم نزدیک دو مگابایت ) : :Arrowd: توصیه میکنم حتما ببینید :blink:
MistyThirdCondor.webm
و چند گیف از NBA 2K :Arrowd:
[IMG] [IMG] [IMG]
فیزیک پارچه : من یه مصاحبه ای دارم سال ۲۰۰۵ !!! درباره فیزیک پارچه و اهمیت این موضوع برای طبیعی جلوه دادن انیمیشن ها در بازی !!!
دوستان توجه کنن این گفته من نیست و گفته طراح ارشد NBA 2K آقای Chris Larson مهندس ارشد نرم افزار برای مفاهیم بصری هستش که گفته تکون خوردن پارچه ها میتونه در بهتر نشون دادن انیمیشن ها کمک کنه که صد در صد هم همین طوره و این مصاحبه در سال ۲۰۰۵ گرفته شده !!! باور نکردنیه که اون موقع به چه چیز های توجه میکردن !!!
سوال : چرا در یک بازی ورزشی انقدر بر روی لباس تمرکز دارین و تاکید ویژه ای روش میکنید ؟
جواب : چیزی که در تمامی بازی های ورزشی از دست رفته انیمیشن های ثانویه هستش ! این که شما انیمیشن ها رو موشن کپچر میکنین خودش خیلی به واقع گرایی کمک میکنه ولی در عوض ماهیچه ها حرکت نمیکند ! موه ها حرکت نمیکند ! و لباس ها هم حرکت نمیکند ! و به همین جهت انیمیشنی که موشن کپچر شده سفت به نظر میرسد ! ( داره میگه تمامی این موارد در طبیعی دادن یک انیمیشن به هم متصل هستن و رو هم تاثیر میذارن و انیمیشن های ثانویه رو فیزیک پارچه ، مو ، ماهیچه و عضلات میدونه )
سوال : پس چه چیزی در این تکنولوژی تفاوت ایجاد کرده .
جواب : به جای این که لباس به بازیکنان متصل شده باشه این بار از هم کاملا جدا هستن ! به عبارتی در شورت ورزشی یک نوع تسمه به کار رفته که به حرکت مدلینگ بازیکن و جهت وزش باد واکنشی بر مبنای دنیای حقیقی صورت میگیره ! و حتی بند تنبان کش این قسمت هم بر اساس حرکات مدلینگ تغییر میکنه و به این طرف و آن طرف کشیده میشه :blink1:
سوال : پس با این تکنولوژی لباس ( فیزیک پارچه ) چه کار های دیگری میتونین انجام بدین ؟
جواب : در حقیقت خیلی کار های دیگه میتونیم انجام بدیم . مثل تور سبد ، موی بازیکن ها و آگهی های تبلیغاتی مابین تماشاگر ها و ………. به طوری کلی هر چیزی که مربوط به پارچه و این جور چیزا باشه ما میتونیم از این تکنولوژی استفاده کنیم
سوال : همه بازیکن های NBA یک اندازه و یک قد نیستن شما برای این مشکل چه راهکاری در طراحی لباس ها داشته اید ؟
جواب : دقیقا مثل زندگی واقعی ! ما چندین سایز لباس و چندین سایز شورت ورزش طراحی کردیم !!! و ما جفت مناسب لباس رو برای هر بازیکنی در نظر میگیریم تا هنگامی که داره به بدن برخورد میکنه موج مناسبی در شورت ها صورت بگیره و توازن بدی در این قسمت صورت نگیره مثلا پا از شورت ورزشی خیلی بزرگ تر نباشه و در کل شکل و شمایل بدی به خودش نگیره !
منبع : http://www2.ljworld.com/news/2005/oct/06/video_game_fabric_simulation_scores_realism/
این ویدئوی آپلود شده رو براتون میذارم و داره درباره یک موتور فیزیک صحبت میکنه که مراحل مختلف طراحی رو نشون میده و مثلا نشون میده که چه جوری میشه با توجه به خواسته هایی که از یه بازی داریم عضلات و ماهیچه ها رو در قسمت هایی از بدن که دوست داریم شدت تکون خوردنشون رو کم و زیاد کنیم ! مثلا در بازی UFC شرکت EA با توجه به سبکی که داره شما اگه تجربه دیدن و یا بازی کردن اون بازی رو داشته باشین متوجه میشین که چی میگم ! و عضلات و ماهیچه ها به طرز بسیار طبیعی تکون میوره البته مثلا در بازی فوتبال اصلا نیازی نیست که خیلی از قسمت های بدن به طور مثال عضلات شکم تکون بخوره و الکی از قدرت سخت افزار زده بشه ولی مثلا میشه در ناجیه ران پا و چنین قسمت هایی عضلات به شدت طبیعی ساخت و قسمت هایی از بدن رو که نیازمند طبیعی تر بودن هستش رو طراحی بهتری کرد ( باید این ویدئو رو ببینین و خودتون متوجه میشین که چی میگم )
به طور مثال نمونه ای از این ویدئو که داره به صورت درصدی نشون میده که میشه عضلات و ماهیچه های و بافت های گوشت بدن رو مقدار تکون خوردنشون رو به صورت دل خواه کم و زیاد کرد . ( البته تو عکس اصلا نمیتونین ببینین و باید ویدئوش رو مشاهده کنین تا متوجه بشین )
View attachment 64357
دانلود موتور فیزیک و مربوط به محاسبات بخش های ماهیچه ها و عضلات و بافت های گوشتی بدن و پرکش بدن در هنگام انیمیشن ها و …….. :Arrowd:
http://shatelland.com/upload/files/b9e4914d-94a9-4083-b94d-cba06b26874c
تو بازی های FIFA و PES این طراحی عضلات و ماهیچه ها و اسکلت بندی صد در صد بخش بسیار بزرگیش نسل هفتمی مونده !!! به خصوص فیفا !! یعنی سازندگان اگه بخوان با سخت افزار های نسل هشتم انیمیشن های این بازی رو از نو طراحی کنن باید بسیاری از کارهاشون رو از نو بسازن !!
۱ – یعنی از اول اسکلت بندی جدید رو انجام بدن
۲ – مدلینگ جدید طراحی بشه ( مدلینگ دستی و مدلینگ سه بعدی ! )
۳ – پیاده سازی و روتوش انیمیشن ها از اول انجام بشه
۴ – پیوستگی انیمیشن ها از اول انجام بشه
۵ – با موتور گرافیکی جدید ادغام بشه
۶ – با دستور العمل های هوش مصنوعی هماهنگ بشه
۷ – سرعت و زمان پاسخ گویی انیمشن ها از دوباره تنظیم بشه
۸ – تنوع انیمیشن ها هم به اندازه کافی موجودیت داشته باشه !
۹ – موشن کپچر ها همگی از نو طراحی و بازسازی بشه !
شما این عکس بازیکن ژاپنی رو نگاه کنین !!! داره مدلینگ سه بعدی از این بازیکن در فیفا گرفته میشه ! همین طور مدلینگ سه بعدی از بسیاری از بازیکنان دیگه هم گرفته شده و همین طور مربی ها ! بازیکن هایی مثل مولر و آلونسو و ویدال و ……… خیلی از بازیکن های دیگه این مدلینگ سه بعدیشون عکس هاشون نشون داده شده ولی تیم سازنده بازی اصلا تبلیغ خاصی رو این موضوع نکرده و درسته که مدلینگ ها امسال بهتر شده ولی تغییرات بنیادی اصلا توش دیده نمیشه
View attachment 64358
به طور مثال تفاوت مدلینگ سه بعدی با مدلینگ دستی رو در عکس زیر به وضوح میتونین مشاهده کنین :Exclaim:
مدلینگ سه بعدی Jimmy Butler در NBA 2K17 که در کنارش هم عکسی از مدلینگ دستی که در NBA 2K16 طراحی شده و تفاوت زمین تا آسمان هستش !!! :Arrowd:
View attachment 64363
و چیزی که شاید !!! شاید درست باشه تیم سازنده فیفا داره روی یک گیم پلی و انیمیشن ها و فیزیک توپ و خلاصه همه چیزی رو داره از تو طراحی میکنه و شاید در یکی دو سال آینده با یک انقلاب در بخش گیم پلی بصری شاهد باشیم !!! و این مدلینگ های سه بعدی گرفته شده داره برای موشن کپچرهای جدیدی گرفته میشه که فعلا در حال توسعه و ساخت هستش !! واقعا به نظر شما تیم سازنده بازی چرا این همه وقت گذاشته و موتور گرافیکی بای رو عوض کرده ؟؟؟!!! این همه هزینه کنه که بخواد فقط نور پردازی بازی رو بهتر کنه ؟ یا فقط کیفیت چهره ها بهتر بشه ؟ با عقل جور در نمیاد !
صد در صد تیم سازنده برای آینده سری فیفا برنامه هایی داره و خودشون خوب میدونن که دیگه این هسته گیم پلی بازی داره فرسوده میشه و انیمیشن های بازی هم دیگه تاریخ مصرفشون مدت هاست به سر رسیده ولی تیم سازنده فیفا میخواد کیفیت ، تنوع ، روتوش ، مدلینگ کاملا جدید ، باگ گیری و ………….. خلاصه بقیه بخش ها رو داره میسازه و وقتی حاضر شد و همین طور موقعش شد به یک باره در سال های آینده به بازی وارد کنه !!! درست مثل موتور گرافیکی بازی که دو الی سه سالی بود در دست ساخت بود و امسال در بازی گنجانده شد و بخش گرافیک بصری بازی و همین طور گرافیک فنی بازی ( البته بخش هایی ) نسل هشتمی شده !! ولی خیلی از بخش های بازی واقعا مدت هاست دست نخوره به خصوص بخش گیم پلی بصری بازی !
عکسی از اسکن سه بعدی بدن توماس مولر !!! واقعا عجیب به نظر میاد ! دقیقا داستان اسکن سه بعدی بدن نیمار هستش که در نسخه PES 2016 گرفته شد ولی در نسخه ۲۰۱۷ ازش استفاده کردن ولی تیم سازنده فیفا داره بدن خیلی از بازیکنان رو اسکن سه بعدی میکنه و فعلا هم هیچ تبلیغی روی این موضوع نکرده و به احتمال بسیار زیاد در سال های آینده اتفاقاتی در رابطه با مدلینگ خواهد افتاد !! :Arrowd:
View attachment 64364
تیم سازنده فیفا از محالات بود که مثل نسخه ۰۸ بیاد همه چیز رو خام تحویل بده تا مورد انتقاد هوادارنش قرار بگیره و با بازی نصفه نیمه ای طرف باشه چون در نسخه فیفا ۰۸ مجبور بودن و از رقیب خودشون PES فرسنگ ها فاصله داشتن و میخواستن از یه جایی شروع کنن ولی وقتی الان فیفا داره نجومی میفروشه و کلی طرفدار داره تیم سازنده میخواد آهسته آهسته و آرام آرام بازی رو نسل هشتمی تمام عیار مبدل بکنه و دلیلی هم برای عجله نمیبنه و به هر حال باید قبول کنیم سیاست های کمپانی مثل EA با سیاست های شرکتی همانند ۲K Games خیلی خیلی فرق داره از این جهت که ۲K زیر مجموعه کمپانی بزرگ Take Two هستش و تو بخش کیفیت و کمیت همیشه فشار زیادی بر روی زیر مجموعه های خودشون میارن تا جایی که راکستار که یکی از زیر مجموعه های Take Two هستش بازی RDR رو بعد از سه سال ساخت که دیدن اون چیزی نیست که انتظارش رو داشتن دستور دادن بازی رو به صورت کامل از صفر شروع کنن و از دوباره بسازن !!!
حال چه غلط و چه درست ، هنوز یه فوتبال نسل هشتمی تمام عیار ندیدیم . امیدوارم که تیم سازنده فیفا داره پشت پرده کار هایی میکنه و مثل تغییر موتور گرافیکی بازی که به کسی چیزی نگفت و خبرش مسکوت باقی مونده بود در بخش گیم پلی و تغییرات بنیادی در بخش های انیمیشن و مدلینگ و فیزیک و ……. این گونه باشه و ما در سال های آینده شاهد یک فوتبال انقلابی در همه زمینه ها از سوی EA Sport باشیم .
پاینده باشید
چرا تایید نمیشه شاید حدود پنج هفته تحقیق کردم
داداش من اگه حال داشتم انقدر متنو بخونم همه معدلام بیست بود الان ( شوخی )
من این مقاله رو فقط برای کسایی ک مشتاق ب فبفا و پس هستند نوشتم نه غیره :-/
عزیز برادر اگر نمیدونی بدون EA Sport بود که انحصاری کردن لایسنس ها رو شروع کرد … حتی امسال طوری شد که به باشگاه Real کلی باج داده تا این تیم اجازه نده Real تو PES 2017 قرار بگیره و اگر کونامی رعال رو در نسخه جدید پیس قرار میداد هم تیم میتونست ازش شکایت کنه و هم بخش ورزشی الکترونیک آرتز…کونامی هم دید که الکترونیک آرتز داره با بحث انحصاری کردن لایسنس ها جنگ راه میندازه اون چه در توانش بود رو انجام داد و یوفا و چیمپیون لیگ و امسال هم نیو کمپ رو به انحصار خودش در آورد… این بحث لایسنس انحصاری همش از آتیش گور الکترونیک آرتز اسپرت بلند میشه … رقابت منصفانه وقتیه که این لایسنسهای انحصاری به گور برده بشه
البته اینم بگم رعال همه بازیکنانش هستن تنها پرچم و لباس و اسمش فیک هست که اونم از طریق آپشن فایل نسخه PS4 با نصب کیت درست میشه
شروع چنین مقاله هایی همیشه اولش سخته چون وقتی صحبت از انیمیشن میشه ! میتوان به صورت طومار وار و طولانی از اوایل صنعت گیم که شخصیت های بازی ها فقط یک خط بودن و چند نقطه !!! و همین طور با پیشرفت روز افزون صنعت گیم به لطف قدرتمند تر شدن سخت افزار ها و به طبع موتور های گرافیک و موتور فیزیک و به طور کلی بخش نرم افزاری در هر تسل و در هر بازه ای میتوان به طور جداگانه در باره پیشرفت انیمیشن ها در اون نسل مشخص صحبت کرد ولی من در تلاش هستم تا بیشتر و بیشتر تمرکز اصلیم بر روی نسل هشتم و پیشرفت حیرت انگیز انیمیشن ها در این نسل کنونی صحبت کنم تا هم مقاله ای حوصله بر نباشه و هم بریم سر اصل مطلب !
کلا تو تمامی بازی ها انیمیشن ها همیشه مهم هستن و بخش مهمی از یه بازی رو تشکیل میدن ! البته سبک هایی هستن که انیمیشن ها توشون کم تر مورد توجه قرار میگیره ! مثلا بازی مثل Dark Souls از اون دسته بازی هایی هستش که شخصیت بازی مثلا انیمیشن های دیوانه کننده ای نداره و انیمیشن های اون بازی کالا عادی به نظر میرسه و صد البته برای طرفدار هاش هم خیلی مهم نیست که انیمیشن های شخصیت بازی بی نظیر باشه و خلاصه الویت های مهم تری تو اون بازی برای طرفدار هاش وجود داره و انیمیشن در اون بازی جز اولویت های اولیه اصلا و ابدا نیست ! حالا تو بازی های اول شخص و سوم شخص در بیشتر موارد انیمیشن یکی از مهم ترین نکات در اون بازی هستش و حتی انیمیشن عالی میتونه از ضعف های تکنیکی یه بازی تو خود گیم پلی تا حدودی جلو گیری کنه و یا به عبارتی وجود انیمیشن های کیفیت بالا میتونه شما رو به نوعی گول بزنه در مواردی !
نمونه بارز مثال بازی The Order 1886 انیمیشن های شخصیت های بازی به طرز بی نظیری عالی بود و تونسته بود اون گیم پلی پر ایراد بازی رو قابل تحمل کنه ! شاید اوجه اوج شخصیتی که در این نسل انیمیشن های دیوانه کننده ای داره Natan Drake ما در بازی آنچارتد ۴ هستش که تنوع و کیفیت انیمیشن های این شخص واقعا بی نظیر هستش .
ولی انیمیشن ها تو بازی های ورزشی از نون شب هم واجب تر هستن ! شاید از ارکان اصلی هر بازی ورزشی بخش بسیار بسیار بزرگیش مربوط به انیمیشن ها باشن ! تا جایی که تمامی بازی های ورزشی برای نشون دادن انیمیشن های روان و با کیفیت نرخ فرم ریت رو در نمای گیم پلی ۶۰ فرم بر ثانیه میکنن و بسیار هم مهم هستش ! البته سازنده ها به علت سخت افزار ثابت کنسول ها و سخت افزار محدودشون تو بخش ریپلی ها و کات سن ها نرخ فرم ریت رو ۳۰ میکنن تا بتونن گرافیک بازی رو در نمای نزدیک بالاتر ببرن
ما درباره انیمیشن های PES و FIFA صحبت زیاد کردیم و گفتیم که مثلا پیوستگی انیمیشن ها در فیفا بهتر و منظم تر هستش ولی کیفیت خود انیمیشن ها در FIFA نسل هفتمی مونده !!! درباره انیمیشن های PES هم صحبت کرده بودیم که از نسخه ۲۰۱۴ به بعد با تغییراتی که تو موتور گرافیک و موتور فیزیک بازی داده شده کیفیت بسیار بهتری پیدا کرده ولی خب به خاطر زمان پاسخ گویی و مشکلاتی که در هنگام دستور عمل گیمر به دسته بازی و در ادامه حرکت کردن انیمیشن در نسخه ۲۰۱۴ که بسیار دیر عمل میکرد تیم سازنده اومد در سال های بعد در بخش هایی کیفیت انیمیشن ها رو پایین تر آورده و زمان پاسخ گویی انیمیشن ها رو سریع تر کرده تا گیمر دستوری که به دسته بازی میده و به همین سو انیمیشن ها در خود بازی سریع تر عمل کنن !!!
به هر حال هر چه که هست در PES نسل هشتمی با این وجود که بخشی از انیمیشن های بازی کیفیت بسیار بالایی دارن و بخشی هم صد البته متوسط هستن و در مجموع باز هم اون آمال و آرزوهایی که از انیمیشن های بازی های فوتبالی در نسل هشتم داشتیم تا بدین لحظه آن چنان باید و شاید اتفاق نیفتاده
اما در عوض !!! به بازی ورزشی میرسیم که یک بازی نسل هشتمی تمام عیار هستش و بازی نیست جز NBA 2K من فقط میخوام درباره انیمیشن های این بازی صحبت کنم چون موضوع این مقاله فقط انیمیشن ها هستش و به هیچ جای دیگه این بازی ورزشی من کاری ندارم !
دوستان من کنسولم(۳۶۰) کپی خوره. برای نصب دمو مشکلی برام ایجاد نمیشه؟
دوست ندارم که از حق بگذرم ولی در هر صورت دمو رو برا xbox one گرفتم خیلی هم عالی بود هرکسی که fifa رو دوست داره هم شاید بعد از ۵ سال دوباره به pes برگرده .
کلا وقتی بازیش میکردم انگار داشتم fifa بازی میکردم. 🙂
به سایت ما هم سر بزنید:ganjinedownload.com
قسم میخورم نصف کسایی که نظر دادن دانلود نکرن بازیو من رو پی اس فور که کونامی تمام قدرتشو رواین کنسول پیاده میکنه بازی کردم قسم میخورم هیچ تفاوتی توی گیم پلی با شونزده نداره چمن همچنان موکت دروازه بانا همچنان فلج و رفلکتای مصنوعی استیلا شبیه هم فقط فیسا اونم جنتا ستاره رو خوب ساختن تنها پیشرفت تو صحنه اهسته بود باگم که تا دلت بخواد داره گل زنیم کافی بیاین پشت محوطه و ار دورو بگیرین که فنی بزنه تک به تکا محال گل نشه متاسفم واسه کونامی که اصلا نمیخواد به خودش بیاد حیف ۳ گیگ حجم :no: :no: :no:
سپهر میشه اینقد فن بازیتو بزار کنار؟هرسال حرفت همینه تا چن وقت پیشم یه عکس موش اواتارت بود به مولا بازی نکردی حتما چون عین پارسال داغونه pes17=pes16
باید بگم همه جا دارند از بازی تعریف میکنند ولی من خوشم نیووووووووووووووووووووومد
باز این فیفا بازا اومدن . برین شوت کات دار چیپ بیرون پا بزنید. اگه گل شد که هیچ اگه نه برید مثل بازی pes 6 بازیکناتون رو سوار شتر مرغ کنید . البته بازیکنای فیفا خودشون شبیه شتر مرغ راه میرن . جون من دستاشونو نگا مثل پرانتز میمونه .
. پیوست. تو بازی pes6 میشد شترمرغ بیاری تو زمین یادش بخیر بازیکنا رو سوار شترمرغ میکردی بازی میکردن خخخخخخخ. چقد خندیدم . از اون موقع تا حالا فیفا اون گیم پلی رو سرلوحه کارش قرار داده همینجوری بازیکناش خدایی سوار شترمرغن. جلل خالق. البته تور دروازشم ۶ متر عمق داره . تمام بازیکنا تو دراوزه فیفا جا میشن . به همراه نیمکت ذخیره ها. 😀 😀 😀
اقا هرکی باور نداره این ویدیو رو نگاه کنه
بر روی xbox one
http://www.aparat.com/v/UoCkM
سلام دوستان روز بخیر
دمو رو دانلود کردم
بازی نسبت به ۱۶ پیشرفتهایی در ضمینه انیمیشن و چهرا و تاحدودی گیم پلی شده ولی بنظرم بازی هنوز کامل نیستش ضعفهایی داشت که به چش میومد
گل زدن خیلی راحت ود و. حریف زیاد قوی نبود فقط فکر دفاع بودن و متاسفانه کونامی برای حریف(کامپیوتر) برنامه ای برای حمله نداشته
گرافیک بازی خصوصا چمن همچنان پایین میباشد
با تشکر
دوستان چطوری میشود با سازندگان بازی در ارتباط بود و نقاط ضعف بهشون اعلام کنیم؟
اقا اونایی که دمو رو بازی کردن نظرشون رو بنویسن
من بازی کردم بهبود پیدا کرده بخصوص با بخش تاکتیک تیمی که میتونی تیکی تاکا اتخاب کنی یا بازی باز رو انتخاب کنی خیلی حل کردم.(تو نسخه دمو قسمت دفاع من تو من و چند تا استراتزی دیگه هنوز فعال نیست)
اینکه ویژگی کنترال توپ هر بازیکن فرق داره خیلی خوبه.
دو نکته اساسی که میخوام بچه ها در موردش نظر بنویسن دفاع و شوت هست
تو بخش شوت زدن اصلا تک به تک گا نمیشه شوت ها هم واقعا الکی زده میشه و دروازهبان راحت میگیره البته منظورم حالت منوال نیست.گل زدن بسیار سخت شده
تو دفاع هم هنوز نمیشه جوری بازی کرد که بازی بسته بشه ولی اوضاع یارگیری بهتر شده قبلا تو مسیر توپ که تکل میزدی حتما موفقیت امیز بود ولی الان ممکنه خطا بشه
سلام آقایون آقا دمو رو ولش برین خود اصل pes رو بخرین بعد بیاین شر و ور بگین اون موقع که ea داشت پستونک میخورد کونامی داشت هر سال فیفا میساخت بدبختا انگار یادشون رفته خودشون ps2 داشتن pes میزدن اصلا اون موقع بشر فیفا رو عددی حساب نمیکرد برین فکر کنین همه چیز به چمن و مثلا ۱۵ گل زدمو اینا رو ولش کنین اگه مردی بزار رو سوپر پلیر با بارسا بازیکن بینم چند تا میزنیآقای فیفا باز