در تقلا برای فروش بیشتر | نگاهی به مقوله تبلیغات و بازاریابی در صنعت بازی‌های کامپیوتری - گیمفا
در تقلا برای فروش بیشتر | نگاهی به مقوله تبلیغات و بازاریابی در صنعت بازی‌های کامپیوتری - گیمفا
در تقلا برای فروش بیشتر | نگاهی به مقوله تبلیغات و بازاریابی در صنعت بازی‌های کامپیوتری - گیمفا
در تقلا برای فروش بیشتر | نگاهی به مقوله تبلیغات و بازاریابی در صنعت بازی‌های کامپیوتری - گیمفا

در تقلا برای فروش بیشتر | نگاهی به مقوله تبلیغات و بازاریابی در صنعت بازی‌های کامپیوتری

دانیال دهقانی
۰۹:۰۰ ۱۳۹۵/۰۴/۱۷
در تقلا برای فروش بیشتر | نگاهی به مقوله تبلیغات و بازاریابی در صنعت بازی‌های کامپیوتری - گیمفا

دنیای محصولات امروزی حول محور تبلیغات و بازاریابی می‌گردد و تقریباً موفقیت یا عدم موفقیت هر محصول، به شیوه بازاریابی آن وابسته است. محصولات زیادی در بازار وجود دارند که به خاطر تبلیغات مناسب و سیاست‌های بازاریابی درست با وجود کیفیت متوسط به موفقیت زیادی می‌رسند و بالعکس، محصولات زیادی هم وجود دارند که با وجود کیفیت بسیار بالا، به خاطر عدم وجود تبلیغات و بازاریابی مناسب در اقیانوس بی‌کران و متلاطم محصولات مختلف غرق می‌شوند و هیچ‌گاه به آن چه که استحقاق‌اش را دارند نمی‌رسند. در صنعت بازی‌های کامپیوتری نیز تبلیغات و بازاریابی دو عنصر بسیار مهم به شمار می‌روند و خصوصاً در چند سال اخیر بسیار مورد توجه قرار گرفته‎‌اند. در مقاله پیش رو قصد داریم نگاهی به تبلیغات و بازاریابی و البته شیوه‌های مختلف آن بیندازیم، پس در ادامه با ما همراه باشید.

مهم نیست که بازی‌ات خوب است یا خیر، مهم این است که در نمایش‌ها خوب به نظر برسد!

۴bc547174d3e74cd6699df04dd1d1625 large

یوبی سافت یکی از شرکت‌هایی است که به خوبی با اهمیت تبلیغات و بازاریابی در صنعت بازی‌های کامپیوتری آشنایی دارد. همچنین، این شرکت استاد هایپ کردن طرفداران با تریلرهای عناوین‌اش است! تریلرهای عناوین این شرکت همواره آن قدر وسوسه انگیز بوده‌اند که افراد زیادی را به خرید بازی ترغیب کرده‌اند.

در بحث تبلیغات و بازاریابی برای بازی‌های مختلف، قانون نانوشته ولی مهم بالا بسیار اساسی است. در نمایش‌ها و تریلرهای مختلف همواره سعی سازندگان بر آن است تا بازی را بهتر از چیزی که واقعاً قرار است باشد نشان دهند و به این ترتیب، تمایل مردم برای خرید بازی بسیار بالا می‌رود. قانونی که بالا ذکر شد زیادی شبیه به گفته‌های نیکولو ماکیاولی سیاست‌مدار ایتالیایی است. در حقیقت، این قانون را می‌توان مشتق گفته‌های ماکیاولی دانست. در نمایش‌های طولانی گیم پلی بازی که در آن‌ها یکی از مراحل بازی به طور کامل به نمایش درمی‌آیند، شاهد یک برش عمودی از بازی هستیم. برش عمودی به این معناست که در آن مرحله اکثر ویژگی‌ها و خصوصیات بازی به نمایش در می‌آیند. به همین جهت است که بیشتر اوقات وقتی که یک بازی را به اتمام می‌رسانید، متوجه می‌شوید که مراحل جذاب‌تر بازی را در تریلرها و نمایش‌ها مشاهده کرده‌اید. این یک حقه از طرف سازندگان است. حتی گاهی در آن مرحله ویژگی‌هایی را مشاهده می‌کنید که در نسخه نهایی بازی وجود ندارند! برای سازندگان این خیلی مهم است که نمایش بازی همگان را تحت تاثیر قرار دهد، به این منظور توجه به دو نکته بسیار ضروری است، یکی آن که بازی عاری از هرگونه ایراد (مخصوصاً فنی) باشد و دوم آن که نمایش بازی دقیقاً نمایان‌گر ویژگی‌هایی شود که بازی‌بازان را به وجد می‌آورد. در یک تریلر خوب ما هیچ گاه شاهد مشکلاتی چون افت فریم نیستیم (هرچند که برخی بازی‌ها حتی نمایش‌ها و تریلرهایشان هم پر است از مشکلات فنی!) و از سوی دیگر، مکانیزم‌های اساسی بازی نیز در آن به نمایش در می‌آیند. حتماً شما هم با نگارنده هم عقیده هستید که یوبی سافت (Ubisoft) استاد ساختن تریلرهای جذاب است. دلیل این امر را باید در سیاست‌های این شرکت جست و جو کرد. آن‌ها مشخصاً خیلی خوب با نقش تبلیغات و بازاریابی آشنا هستند و به همین جهت از همان قبل از انتشار نمرات بازی (که نقشی اساسی در ترغیب مردم به خرید بازی دارند) مغز مخاطبان را چنان جادو می‌کنند که خیلی‌ها به پیش خرید بازی مورد نظر ترغیب می‌شوند. در این مقاله قرار نیست به یوبی سافت بپردازیم و این شرکت تنها مثالی از سازندگانی بود که از چنین حربه‌هایی استفاده می‌کنند. مسئله تریلرهای جذاب و نمایش‌های خیره کننده به قدری مهم است که حتی گاهاً وقتی بسیار طولانی صرف آماده شدن آن بخش از بازی برای نمایش در یک نمایشگاه بزرگ می‌شود. خوب یا بد، تریلرها و نمایش‌ها نقشی اساسی در فروش بازی دارند ولی متاسفانه مشکل اینجا است که خریدار به امید تجربه محصولی در حد و اندازه‌های نمایش‌ها دست به خرید آن می‌زند ولی در نهایت، متوجه می‌شود که در دام تبلیغاتی سازندگان افتاده است و خبری از عنوانی که انتظارش را داشت، نیست.

شهر را به بنرهای تبلیغاتی مزین کن

this tuesday sept 10 2013 photo shows the grand theft auto v billboard at figueroa hotel in los angeles ap photonick ut

کمپین تبلیغاتی GTA V بسیار گسترده بود و شهر لس آنجلس در هنگام عرضه بازی پر بود از بنرهای تبلیغاتی این چنینی.

یکی دیگر از حربه‌های تبلیغاتی که سازندگان از آن استفاده‌های زیادی می‌کنند، بازاریابی از طریق بنرهای تبلیغاتی است. این شیوه اگرچه بسیار سنتی است ولی هنوز منسوخ نشده و شیوه‌ای بسیار مناسب برای تبلیغات است. البته، عناوین کوچک‌تر به هیچ وجه توانایی آن را ندارند تا از این شیوه تبلیغاتی بهره بجویند چرا که هزینه‌های آن بسیار بالا است. طبیعتاً هرچه پشتوانه مالی بیشتری وجود داشته باشد، تبلیغات این چنینی در سطح شهر بیشتر خواهند بود و حرفه‌ای‌تر و زیباتر نیز از آب بیرون خواهند آمد. بازی‌هایی که شرکت توزیع کننده امید زیادی به موفقیت آن‌ها دارد معمولاً در زمینه تبلیغات از این دست بسیار جالب‌تر ظاهر می‌شوند. مثلاً، Uncharted 4: A Thief’s End که مدتی پیش به بازار عرضه شد در تبلیغات حاشیه زمین برگزاری مسابقات فوتبال لیگ قهرمانان اروپا (UCL) حضور پررنگی داشت. اتوبوس‌هایی با طرح این بازی نیز در سطح برخی شهرهای آمریکا و اروپا مشغول به جا به جایی مسافران بودند. قبل از عرضه کنسول‌های نسل هشتمی به بازار نیز تبلیغات مختلفی به این شیوه برای آن‌ها در نظر گرفته شد. به هر حال این شیوه تبلیغاتی نیز در جذب مردم به خرید محصول مورد نظر موثر است و هنوز هم از آن استفاده می‌شود.

قیمت گذاری، مسئله‌ای مهم و اساسی

theorder1886aotf1

سونی در مورد قیمت گذاری عنوان The Order: 1886 اشتباه بزرگی کرد و تا مدت‌ها به خاطر آن سرزنش شد. در نهایت هم سونی مجبور به عقب نشینی شد و قیمت بازی را با کاهش شدیدی رو به رو کرد.

یکی دیگر از مسائل بسیار اساسی و مهم در زمینه بازاریابی، قیمت گذاری محصول مورد نظر است. در زمینه بازی‌های کامپیوتری همان طور که مطلع هستید قیمت استاندارد بازی‌ها معادل ۶۰ دلار است. البته این مقدار قیمت مربوط به نسخه استاندارد و معمولی اکثر بازی‌های موجود در بازار است و نسخه‌های ویژه و محدود به مراتب قیمت بالاتری دارند. بازی The Order: 1886 یکی از عناوین مهم سونی در نسل هشتم بود که علی رغم مانور زیادی که روی آن داده شد، اصلاً موفق نبود. این بازی به خاطر قیمت ۶۰ دلاری خود بسیار مورد سرزنش قرار گرفت زیرا تقریباً تمامی خریداران اعتقاد داشتند میزان محتویات درون بازی اصلاً ارزش ۶۰ دلار را ندارند و بازی باید با قیمتی معادل ۴۰ دلار یا حتی کمتر به بازار عرضه می‌شد. با وجود آن که سازندگان از تصمیم خود دفاع کردند ولی سونی قیمت بازی را کاهش داد و هم اکنون هم مدام با تخفیفات مختلف، قیمت بازی کمتر و کمتر می‌شود. حتی گاهاً قیمت این بازی به کمتر از ۱۰ دلار هم رسیده است، در حالی که این بازی در هنگام عرضه (که حدوداً یک سال و نیم پیش بوده و عنوانی خیلی قدیمی به شمار نمی‌رود) قیمتی معادل ۶۰ دلار داشته! در حال حاضر هم قیمت بازی ۲۰ دلار است. این نشان می‌دهد که اتخاذ تصمیمات نادرست تا چه حد به یک بازی ضربه می‌زند و باعث می‌گردد تا سازنده در آینده مجبور به عقب نشینی شود. البته مسئله قیمت گذاری بیشتر در مورد عناوین اپیزودیک، مستقل یا بازسازی شده اهمیت دارند. بازی‌های اپیزودیک بالاخره قرار است روزی به صورت کامل به بازار انتشار یابند، احتمالاً هم با قیمت معمول ۶۰ دلار. یک بازی ۴ اپیزودی را در نظر بگیرید، سازندگان قاعدتاً باید برای هر اپیزود قیمتی معادل ۱۵ دلار را طلب کنند (تا در پایان یک بازی‌باز برای تهیه تمامی اپیزودها مبلغی معادل ۶۰ دلار پرداخت کند) ولی به طور معمول قیمت گذاری به این شکل انجام نمی‌شود! سازندگان برای آن که بازی‌باز را ترغیب کنند تا از همان ابتدا تمامی اپیزودها را خریداری کند، مثلاً هر اپیزود یک بازی ۴ اپیزودی را با قیمت ۲۰ دلار روانه بازار می‌کنند و به مخاطبان یادآوری می‌کنند که اگر بخواهند هر اپیزود را جداگانه خریداری کنند باید ۸۰ دلار هزینه کنند در حالی که اگر همه اپیزودها را یک جا بخرند، بازی ۶۰ دلار برای‌شان آب خواهد خورد. در عناوین اپیزودیک، معمولاً تا وقتی یک اپیزود به طور کامل تجربه نشود نمی‌‎توان در مورد خرید قطعی آن تصمیم گرفت، سازندگان هم از این مسئله به خوبی مطلع‌اند به همین علت بازی را به گونه‌ای قیمت گذاری می‌کنند که از همان ابتدا خریداران به سمت خرید نسخه کامل بازی سوق پیدا کنند. در مورد بازی‌های مستقل قیمت گذاری کاملاً سلیقه‌ای و بر عهده سازندگان است. سازندگان با در نظر گرفتن عوامل مختلفی قیمت بازی خود را که معمولاً بین ۱۰ تا ۴۰ دلار است تعیین می‌کنند. قیمت گذاری در مورد عناوین مستقل می‌تواند در برخی مواقع به ضرر سازندگان نیز تمام شود. مدتی پیش بود که بازی جدید جاناتان بلو (Jonathan Blow) یعنی The Witness به بازار عرضه شد و استقبال خوبی هم از آن شد، اما، یکی از حواشی بازی که سر و صدای زیادی هم به پا کرد قیمت بالا و ۴۰ دلاری آن بود. بسیاری عقیده داشتند با وجود کیفیت بالای بازی، قیمت ۴۰ دلاری برای آن چندان مناسب نیست زیرا ذات مستقل آن اجازه نمی‌دهد تا سازندگان چنین قیمت نسبتاً بالایی را برای آن در نظر بگیرند. در عوض عنوانی چون Unravel نیز امسال به بازار عرضه شد و موفقیت‌های خوبی هم به دست آورد. این بازی با وجود آن که از یک ناشر بزرگ به نام الکترونیک آرتز (EA) بهره می‌جست، تنها به صورت دیجیتالی و با قیمت ۲۰ دلار عرضه شد و به لطف قیمت مناسب توانست طرفداران زیادی هم پیدا کند. این بازی تنها یک نمونه از عناوینی است که قیمت گذاری توانست به عنوان یک وزنه مناسب در افزایش محبوبیت بازی ظاهر شود و به موفقیت بیشتر آن کمک کند. بحث قیمت‌ گذاری عناوین بازسازی شده نیز مسئله‌ای جدا است. اکثر طرفداران انتظار دارند تا عناوین بازسازی شده با قیمتی بسیار متعادل‎‌تر از دیگر عناوین روز به بازار انتشار یابند. مسئله قیمت بالای عنوانی چون God Of War 3 Remastered که پیشرفت گرافیکی آن چنانی و خاصی هم نسبت به نسخه اصلی نداشت و صرفاً عرضه شد تا جای خالی سری God Of War در نسل هشتم را پر کند. این بازی از لحاظ قیمت گذاری بسیار جنجالی ظاهر شد و خشم بسیاری را برانگیخت. این بازی که در ابتدا قیمتی معادل ۴۰ دلار برای آن در نظر گرفته شده بود تنها یکی از نمونه‌های جنجالی است و بازی‌های بازسازی شده دیگری نیز به همین منوال وجود دارند که از لحاظ قیمت گذاری جنجال آفرین بوده‌اند. در مجموع، مسئله قیمت گذاری در بازاریابی برای بازی‌های کامپیوتری بسیار حیاتی و مهم است و یک لغزش و اشتباه در این مقوله می‌تواند کاملاً به ضرر بازی تمام شود، در حالی که قیمت گذاری مناسب و عاقلانه هم می‌تواند کمک به سزایی به بازی کند.

آن‌هایی که پیش خرید کنند نسبت به بقیه برتری دارند

۲۱۸۳۳۵ packshot l

افرادی که بازی Horizon: Zero Dawn را پیش خرید کنند، به این لباس و تیر و کمان دسترسی پیدا خواهند کرد. با پیش خرید کردن نسخه دیجیتالی این بازی نیز می‌توان به یک تم متحرک دست یافت.

یکی دیگر از حربه‌های تبلیغاتی سازندگان، امتیازات و اضافاتی هستند که به پیش خرید کنندگان بازی تعلق می‌گیرند. معمولاً افرادی که بازی را پیش خرید می‌کنند به محتویات اضافه‌ای نظیر چندین بسته الحاقی منحصر به فرد دست پیدا می‌کنند. به هر حال مخاطب اگر بازی را پیش خرید کند، خیال سازنده راحت می‌شود که بازی خود را با هر کیفیتی که دارد به مخاطب عرضه کرده و سود نیز کرده است، پس، ترغیب مخاطب برای پیش خرید کردن محصولی که هنوز کیفیت نهایی آن مشخص نیست یکی از اهداف سازندگان به شمار می‌رود. در این میان پیش خرید کردن نسخه دیجیتالی هم امتیازات ویژه‌تری با خود به همراه دارد. مثلاً، اکثر بازی‌ها در شبکه پلی استیشن یک تم ویژه مخصوص پیش خرید کنندگان نیز دارند که به افرادی که بازی را پیش خرید کنند تعلق می‌گیرد. به هر صورت نسخه دیجیتالی بازی‌ها سود بسیار بیشتری برای سازنده به همراه دارد و دیگر خبری از هزینه کردن برای تهیه دیسک و بسته بندی بازی و … نیست و سازندگان از نسخه دیجیتالی بازی‌ها سودآوری بیشتری دارند، به همین جهت تمرکز روی عرضه بازی‌ها به صورت دیجیتالی بسیار بالا رفته و حتی گاهاً برخی بازی‌ها تنها به صورت دیجیتالی عرضه می‌شوند. البته گاهی هم محتویات مخصوص به نسخه‌های پیش خرید شده در دسترس همگان قرار می‌گیرد و سازندگان کمی در قبال سیاست‌های خود در مورد امتیازات مربوط به نسخه‌های پیش خرید شده عقب نشینی می‌کنند. سازندگان سعی می‌کنند تا در پایان تریلرها همواره مزایای پیش خرید کردن بازی را به همگان نشان دهند تا علاقه مندان به عنوان مورد نظر هرچه بیشتر به پیش خرید کردن بازی ترغیب شوند. به هر حال این مسئله نیز خود یکی از شیوه‌های بازاریابی برای عناوینی است که هنوز عرضه نشده‌اند و چندان هم روی میزان پیش خرید بازی بی‌تاثیر نیست.

مسئله تبلیغات و بازاریابی در صنعت بازی‌های کامپیوتری بسیار گسترده و مهم است و تنها با یک مقاله نمی‌توان اهمیت آن را به درستی بیان کرد. در مقوله بازاریابی و تبلیغات از شیوه‌ها و حربه‌های مختلفی استفاده می‌شود که در مقاله سعی شد تا به ۴ عامل مهم‌تر اشاره شود و نقش آن‌ها مورد بررسی قرار بگیرد. به هر حال، کسی منکر نقش اساسی تبلیغات در معرفی هرچه بهتر محصولات به مخاطبان نیست ولی مسئله‌ای که در چند سال اخیر جنجال زیادی به پا کرده میزان تبلیغات عناوین مختلف و البته بحث کیفیت محصول نهایی در مقایسه با تبلیغات آن است. در جنگ‌های تبلیغاتی میان غول‌های بزرگ بازیسازی (همچون دو شرکت اکتیویژن و الکترونیک آرتز که کمپین‌های تبلیغاتی گسترده‌ای برای عناوین شوتر اول شخص خود یعنی Call Of Duty و Battlefield به راه می‌اندازند) گاهاً میزان هزینه‌ای که صرف تبلیغات و بازاریابی شده از هزینه‌ای که صرف ساخت بازی شده است نیز فراتر می‌رود. در هر صورت، تبلیغات و بازاریابی در صنعت بازی‌های کامپیوتری روز به روز نقشی اساسی و مهم‌تر پیدا می‌کنند و قطعاً این روند در آینده نیز ادامه خواهد یافت.

 

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

در تقلا برای فروش بیشتر | نگاهی به مقوله تبلیغات و بازاریابی در صنعت بازی‌های کامپیوتری - گیمفا
در تقلا برای فروش بیشتر | نگاهی به مقوله تبلیغات و بازاریابی در صنعت بازی‌های کامپیوتری - گیمفا
در تقلا برای فروش بیشتر | نگاهی به مقوله تبلیغات و بازاریابی در صنعت بازی‌های کامپیوتری - گیمفا
در تقلا برای فروش بیشتر | نگاهی به مقوله تبلیغات و بازاریابی در صنعت بازی‌های کامپیوتری - گیمفا
در تقلا برای فروش بیشتر | نگاهی به مقوله تبلیغات و بازاریابی در صنعت بازی‌های کامپیوتری - گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

  • Dr. Freeman گفت:

    مهم نیست بازیت تا چه حد جانک باشه
    مهم اینه که یوبی سافت باشی
    باقیش رو بسپار به آپدیت

    • dc10000000000 گفت:

      ایدن الان حمله میکنه

      • Dr. Freeman گفت:

        ایدن یه نوجوون خامه و بهترین هدف برای شرکت های طماعی مثل یوبی سافت
        این جور آدما حاضرن بخاطر یوبی سافت جان فشانی کنن
        من شخصا حاضرم سالی سه تا بازی شاهکار مثل ویچر رو برم اما ۳۰ تا بازی معمولی مثل گوست ریکان و سیندیکت و امثالش رو نه.
        یوبی سافت = کوره ی ایده سوزی

        • Dr. Freeman گفت:

          فقط یه مثال میزنم از این ایده سوزی ها
          شاهزاده فارس وقتی منتشر شد (نسخه سه بعدی The Sands of Time) غوغایی به پا کرد: بازی به شدت اتمسفریک بود، داستان حماسی تاریخی، شخصیت خوش پرداخت شاهزاده، قابلیت بازگشت زمان، نوشیدن از چشمه آب حیات، کمبوهای جذاب، موسیقی تماتیک و مسخ کننده
          شاهزاده فارس ۲ (The Warrior Within) این روند رو ادامه داد و ایده دنیای موازی رو (دو دنیای قدیم و جدید در یک بازی) به کمال رسوند و اتمسفر تاریک تر، داستان شخصی تر و یک شاهزاده پخته تر رو معرفی کرد
          و حالا سوختن این همه استعداد
          شاهزاده فارس ۳ (The Two Thrones)= مضحک (شاهزاده میفته رو یه تیر چوبی و اشتباها رو – – -ش فرود میاد و … – نمیدونم یادتون هست یا نه)
          شاهزاده ۴ یا همون ۲۰۰۸ = توهین به شعور مخاطب (چیزی به اسم مرگ وجود نداشت)
          شاهزاده ۵ (The Forgotten Sands) = انگار همون بازسازی شاهزاده ۱ و انتظار از مخاطب برای پرداخت ۶۰ دلار برای همون ایده های قدیمی – بدون نوآوری – بدون هیچ چیز
          ————-
          همین روند عینا با AC هم تکرار شد
          و
          SC
          و
          Ghost Recon
          و
          و
          و
          و

            • mahdi.gamer7 گفت:

              بچه ها خواهش میکنم یه نفر کمک کنه
              تو انجمن مطرح کردم کسی جوابی نداد
              من پریروز اکانت gta خریدم و بدون مشکل بازی رو راه اندازی کردم.وقتی خواستم وارد gta انلاین بشم نوشت اکانت بن شده.من از طرف یه اکانت دیگه خریدم.ایندفه خودم نمیدونم چرا gta رو uninstall کردم و دوباره ریختم.از اون موقع بدون V.P.N کار نمیکنه.اول که بدون v.p.n میرم unable to access rockstar servers میزنه.با v.p.n وارد بازی میشم و اونجا قطع میکنم موقع ورود به gta online ارور میده.اگر با v.p.n برم هیچوقت توی سیزنم کسی نیست و خالیه…به سیزن crew هم میخوام جوین کنم ارور میده
              میشه یکی کمک کنه بدون v.p.n از بازی استفاده کنم؟یا حداقل با v.p.n ارور نده و بشه بازی کرد؟
              خواهش میکنم کمک

        • AAVLVMA'V4C گفت:

          داداش یوبی سافت درسته شرکت پول پرستیه ولی دیگه تا این حد که شما میگی
          (۳۰تا بازی معمولی…) داغون نیست.

          • Dr. Freeman گفت:

            ۳۰ تا یه مقیاس بود در مقابل ۳ (عدد دقیق نبود)
            تمام شرکت ها در نهایت به فروش و سود و ارزش سهامشون فک میکنن اما این وسط شرکت هایی هستن که برای تک تک دلار هایی و تومان هایی و پوند ها و یوروهایی که مخاطب خرج خرید بازی میکنه احترام قائل میشن (نمونه بارزش Witcher 3 و GTA V که ارزش محتوا در برابر قیمت بسیار بالایی دارن) اما Watch dogs هم صدقه سر همین فریبکاری های تبلیغاتی ۹٫۴ میلیون نسخه میفروشه با این همه مشکلات فنی و غیرفنی. بازی های یوبی سافت زود فراموش میشن و این میشه که یه شرکت، بدنام میشه.ارزش محتوا در برابر قیمت بازی های یوبی سافت خیلی پایینه

            • شهروز جان این قدر این یوبی سافت بنده خدا رو ن.کوب :rotfl: ببین در این که ایده های این کمپانی همیشه جدید و نو بوده شکی نیس و در اینکه خیلی از این ایده های جذاب رو هم به خ.اک کشیده بازم شکی نیس اما ببین بیا به بازی های این شرکت نگاه کنیم این کمپانی همون بود که AC رو خلق کرد و ما رو وارد دنیای جدیدی از این صنعت کرد در اینکه از نسخه برادرهود به بعد این اثر اصلا نتونست مثل قبل بدرخشه شکی نیست اما ۳ گانه نخست بی نظیر بود و کاملا بی رقیب ،یا اسپلینتر سل که الحق و الانصاف در سبک خودش بی نظیره یا همون پرنس که خودت اشاره کردی اره قبول دارم نسخه های اخرش فاجعه بود ولی ایده این بازی توسط یوبی سافت خلق شد بله واچ داگز-فارکرای۴-دیویژن-پرایمال و… در حده یک بازی شاهکار نبودن اما از خیلی از بازی های این نسل هم بهتر ظاهر شدن در نهایت نظرت رو با جون و دل قبول میکنم ولی یوبی سافت حداقل من رو ساعت های زیادی سرگرم بازی هاش کرده و شایسته احترامه امیدوارم به روز های اوجش برگرده

            • Half life 3 گفت:

              اقا شهروز من کاملا با نظر شما موافقم و البته با نظر microsoft ولی خوب همون طور که microsoft گفت همه ی ما امیدواریم که این شرکت دوباره برگرده به روزهای قدیم و شاهکار بسازه ولی اگه کسانی مثه اقا شهروز محکم برخورد نکن صد در صد این شرکت باز هم به خراب کردن خاطرات ما ادامه میده همون طور که با اعتراضات وسیع و فروش کم اساسین یوبیسافت عقب نشینی کرد و شاید حداقل این سری دوباره نزدیک به شاهکارهای دوران قبلش برسه

            • Dr. Freeman گفت:

              @محمدرضا
              نه محمدرضای عزیز. قصد من انتقاده (البته کامنت اول احمقانه بود و قبول دارم) و انتقادم رو هم مستند و با مثال بیان کردم. نمیدونم چرا انتقاد کردن و گیر دادن تا این حد محجور و غریبه.فقط که نباید تعریف کرد.باید کسایی باشن که غر غر هم کنن مثل من! (صدای من که به جایی نمیرسه ولی همین انتقادها در خارج از ایران هم هست و اتفاقا اونجا شنیده میشه و خونده میشه و ترتیب اثر داده میشه در مواردی). من هم با بازی های یوبی خیلی خاطره دارم اما به همون اندازه معتقدم بازی های امروزیش نه به دل میشینه نه در یاد میمونه و فقط سرگرم میکنه.همین.فقط سرگرم.آیا صرف سرگرم کننده بودن برای ارضای نیازهای یک مخاطب سخت گیر کافیه؟ مسلماً نه. من در کنار سرگرمی و تعداد ساعات گیم پلی و تراکم فعالیت های داخل بازی مثل لوت کردن و ایستراگ پیدا کردن و ماموریت ها و …، دنبال عناصری هستم ورای سرگرمی.عناصری که میتونن یک ژانر رو به جلو ببرن و نقطه عطف باشن.من این عناصر رو در ساخته های اخیر بوبی نمیبینم، به جز در مواردی مثل Valiant Hearts و Child of Light (بازی هایی به ظاهر کم سر و صدا اما پر از ایده، پر از معنا، پر از لذت ناب که انعکاسشون هنوز هم در ذهن من مخاطب وجود داره اما واچ داگز و سیندیکت بعد از حذف از روی هارد در ذهن من هم حذف شدن!)
              @Half Life 3
              اول اینکه امیدوارم هف لایف ۳ زودتر بیاد 😉
              بله.منم امیدوارم این اتفاق بیفته اما با تمرکز بر کمیت نمیشه شاهکار ساخت. مگر بازی های مستقل یا کوچیکی که یوبی به عنوان ناشرشون عمل میکنه.

            • mohireza گفت:

              دکتر منم باهات موافقم کاملا درسته و این محتوایی که بازی های این کمپانی دارن چندان هم با اون پولی که ما براشون میدیم برابری نمیکنه ارزششون و این قضیه ی کوره ی ایده سوزی رو هم هممون قبول داریم و میدونیم یه بازی وقتی ایده ی نو موفقیت داشته باشه یوبی درجا آبکشش میکنه و بازی رو به سرنوشت شومی دچار میکنه.
              ولی دکتر جان شما با این کمالات و غیره دیگه چرا اینطوری میکوبی اصلا آنچه را که عیان است چه حاجت به بیان است؟ یکمی هم بخاطر اون سه گانه ی AC که بعد از اون ترکید این سری و شاهزاده ی پارسی و چنتای دیگه کوتاه بیایم الان خیلیا چشم دوختن به سال ۲۰۱۷ تا ببینن اساسینز چیکار میکنه و یوبی سافت بازم میتونه خوش نام بشه یا نه منم بنظر خودم فعلا باید سکوت کرد و گذاشت تا وقتی AC جدید بیاد چون خیلی امیدی به واچ داگز ۲ نیست و بعد از اون اگه AC جدید هم بد باشه دیگه باید با یوبی بای بای کرد!!!
              به هر حال دکتر راست میگه یوبی سافت با تبلیغاتش تا الان تونسته خیلی از بازیاشو بفروشه وگرنه…
              ولی دکتر خودمونیما جدیدا خیلی عصبی شدی بعد از اون پست مربوط به cod رم باستان
              رفع اسپم 😀 😀 : ممنون بابت مقاله بسیار زیبا بود مخصوصا مورد اولش :rotfl: 😀

            • Dr. Freeman گفت:

              @mohireza
              آره.یه کم بعد از پست RX 480 اعصابم خط خطی شده سر بحث های بی فایده که نباید می کردم

            • alitz گفت:

              خودتو ناراحت نکن امروز پنجامک هاش میاد آجرو میکوبونه
              ۳DMark Firestrike1060 هم اومده ۱۵% قویتر از ۴۸۰ :inlove:

            • Dr. Freeman گفت:

              :rotfl:
              به بنچمارک FireStrike چندان اعتباری نیست (طبق اون که ظاهرا ۸ تا ۱۰ درصد قویتره)
              مهم بنچمارک بازیه
              امیدوارم :yes:

            • mohireza گفت:

              دکتر معلومه دلت بدجور از این یه تیکه آجر پره ها 😀 😀
              جا داره شعری که گفتم واستو بخونم دلت شاد شه
              ولی نه ولش کن ایشالا موقعیت بهتر 😀 😀
              حالا یه سوال آقا این عکس جدید من چطوره؟؟؟ هیچکس نظر نداد :-((
              😀

            • abcdegf گفت:

              به بنچمارک بازیها هم نباید خیلی توجه کرد ماله من گفته مثلاً حداکثر ۸۰فریم میده اما همون بازی رو تست کردم بالای ۱۰۰تا میداد خیلی راحت 😐 حالا نمیدونم نکته خاصی داره یا نه اما همه بنچمارک ها واسه کارت من اشتباه بوده ۰_۰

            • Dr. Freeman گفت:

              @Azrael
              خب خداروشکر کن که کمتر نداده و بیشتر بهت فریم داده :yes:
              البته Test System هم خیلی مهمه…معمولا حرفی که شما میزنی برعکس میشه.یعنی فریمی که میگیری از فریم تو بنچمارک کمتره
              ولی اگه بخوای درست مقایسه کنی باید هم سیستمت با سیستم مرجع یکی باشه هم بازیت یکی باشه هم تنظیماتش و رزولوشنش یکی باشه
              @mohireza
              خیلییی.فقط منتظرم بنچمارک ۱۰۶۰ بیاد.اگه قویتر از ۹۸۰ نباشه (منظورم همون ۹۸۰ه – ۴۸۰ نیست) باید از همه عذرخواهی کنم رسما!

            • Dr. Freeman گفت:

              قیمت ۱۰۶۰ هم اعلام شد
              ۲۵۰ دلار مدل معمولی
              ۳۰۰ دلار مدل founders با تیراژ محدود

        • ایدن گفت:

          هی هی هی.نامرد مگه من چی کارت کردم :-X

          • ایدن گفت:

            کی ویرایش رو برداشت :-X
            هی هی هی.نامرد مگه من چی کارت کردم از من بد میگی این وسط.مگه تقصیر منه :-X

          • Dr. Freeman گفت:

            کاری نکردی
            فقط دائم الهایپی!
            و خب وقتی اسطوره ت واچ داگزه، این میشه که میشی خاطرخواه یوبی سافت
            :rotfl:
            البته نظرمم بردی بررسی 😀

            • ایدن گفت:

              یعنی به خاطر اون گزارش بود 😐
              من فکر نمی کردم بره برای بررسی فکر می کردم حتما باید چند نفر گزارش بدن.
              بعد یهو دیدم رفت برای بررسی 😀
              البته به خاطر اون نظر اولت نبود به خاطر این بود که گفتی نمیتونی منفی بدی.منم گزارش دادم :laugh:

            • Dr. Freeman گفت:

              بله.بی تاثیر نبود 😀
              گذشته از شوخی، به خاطر این تو رو مثال زدم که به نظرم زیادی از یوبی سافت طرفداری میکنی (البته عیبی نداره اما اگه همه مثل خودت از همه چیز بدون چون و چرا طرفداری کنن هیچ پیشرفت و اصلاحی انجام نمیشه – مخالف و طرفدار هر دو لازمن برای پیشرفت)

            • legendboy گفت:

              واقعا حیف یوبی سافت با اون همه ip های بی نظیر
              چندین سال پیش(زمان ac1 و fc2 و ghost r و splinter و…) من یوبی سافت رو برترین کمپانی می دونستم و بی درنگ بازی هاش رو تهیه می کردم
              ولی تو این ۲، ۳ سال اخیر متاسفانه جز valiant hearts بازی قابل تحسینی از این کمپانی ندیدم

        • marco reus گفت:

          ۱-با ایدن درست حرف بزن ۲-ب.ز.ن به چ.ا.ک

  • مقاله جالی بود و باید قبول کنیم تبلیغات میشه گفت میتونه فروش یک بازی رو تضمین کنه قبلا درباره قدرت تبلیغات زیاد صحبت کردم و عقیده دارم تبلیغات میتونه یک بازی رو از فرش به عرش برسونه

  • kapitanpc گفت:

    مقاله خیلی خوبی بود خسته نباشی :yes:

  • MOHAMMAD 1122 گفت:

    فقط تریلر های یوبیسافت قشنگ نیستن بقیه شرکتا هم قشنگن و تبلیغ خودش ضامن فروش یه بازیه
    _________________
    این تصویرو از horizon دیدم منو خیلی به یاد بازی آواتار انداخت (avatar the game) 😀

  • omid1 گفت:

    سلام
    میدونم جاش اینجا نیست ولی من یک مشکل در رد مرحله open the sesam دی ال سی heart and stone دارم
    بعد از این که دو نفر از افراد را استخدام میکنیم دیگر ماموریتی برای پیدا کردن نفر سوم وجود ندارد
    ممنون میشوم اگر راهنماییم کنید

  • اخبار بوردرلندز۳ رو نمیزارید؟ ‎:(‎

  • mohamadp88 گفت:

    اینقد به یوبی نپرید.. عجبا. دکتر جان همین سیندیکت که به نظر شما ی بازی معمولیه منو هفتاد ساعت سرگرم کرد. شما نشستی خط اصلی رو بازی کردی بعد میای اظهارنظر میکنی در مورد بازی!! ایمان دارم سراغ پیدا کردن موزیک باکس و خیلی از فعالیتای جانبی دیگه نرفتی. در مقابل gtav رو ده ساعت بیشتر نتونستم تحمل کنم.بحث سلیقه مطرحه. باید به یوبی احترام گذاشت :yes:

  • armin2100 گفت:

    یوبی عشقه عشق… :-* :inlove: :inlove:

  • Kooroshmda گفت:

    من یه مدت خودم خیلى بازى هاى ubisoft و بازى میکردم اونم زمانى بود که splinter cell تازه اومده بود و Prince of Persia The sands Of time و اون بازیا قدیمى اما الان دیگه امیدم و بعد از دیدن بازیا جدیدش از دست دادم خصوصاً که Division یک فاجعه به معناى واقعى بود و هر بازى دیگشو بازى کردم سریع رفتم و فروختم بازیارو و دیگه هم بازیاشو نمیگیرم

  • mohireza گفت:

    باز این پیداش شد 😐 😐
    خو چه ربطی داره این پست به سونی و مایکرو؟؟؟ :-/ 😐
    توکز تیتر این متن نا آگَهی
    این نظر چیست کز خود تو هی مینهی!!!
    برو خدا روزیتو جای دیگه بده 😐
    رفع اسپم: بنظرم این قضیه ی قیمت و ارزش برای خیلی از بازیا صدق میکنه، یعنی بازی ۴۰ دلار قیمتشه ارزش ۱۰ دلارم نداره :-/ خدا خودش رحم کنه به پول تو جیب ما 😀 😀

  • Matt Murdock گفت:

    یعنی با یوبی که ماه آخر روزی دو سه تا تریلر میده میتونم کنار بیام ولی با پیش خرید نمیتونم
    پ.ن:سپاس بابت وقتی که پای مقاله گذاشتین آقای دهقانی

  • Matt Murdock گفت:

    من مطمئنم تو فن مایکرویی
    میخوای فنای سونیو خراب کنی
    اگه واقعا هم فن سونی باشی کنسولت ps1 هستش
    پ.ن:به عنوان کسی هم XB1 داره هم PS4 توهین به هر کدوم رو توهین به خودم میدونم
    @osali.ps4

  • ایدن گفت:

    بالاخره نظر همه رو خوندم…
    از اوجا که دکتر شده یوبی هیتر و از اونجایی که الگوی همه حتی خودم دکتره و از اونجا که در تمام نظرات تنها شرکتی که تو سری خورد یوبی سافته ، بهتره کم کم ساعت بودنم تو این سایت رو کم کنم و کم کم گورم رو گم کنم برم.کاری که باید خیلی وقت پیش انجام می دادم.انقدر توی این سایت چرت و پرت یا شایدم واقعیت در مورد یوبی سافت شنیدم که بازی هاش دیگه به خودمم نمی چسبه.با خودم میگم این بازی هایی که در آینده توسط یوبی سافت منتشر میشن نمرشون چند میشه؟ واچ داگز۲ میشه ۸۰-۸۵ اونم با ارفاق!
    وایلد لند میشه ۷۰-۸۰ و فور آنر اگه بالای ۷۰ شد باید خدا رو شکر کنم.اول که تو سایت اومدم نمی دونستم متا چیه بعد گفتم ارزش نداره بعد گفتم فقط نقد گیم اسپات مهمه بعد هم مهم ترین چیز برام شد متا…
    کاش هیچ وقت تو این سایت نمی اومدم. :-((

    • Undefined گفت:

      شاید به قول خودت به جای گم کردن گورت از اینجا بهتر باشه یکم با واقعیت ها کنار بیای
      به طور مثال خود من اونطور که بقیه با انچارتد ۴ حال کردن من حال نکردن پس یعنی بزارم برم؟ نه نمیرم من نظر خودم میاد اونایی هم که حالش بردن نظرشون رو می دن و اگه کسی هم قرار باشه بره بهتره اونا برن چون من فعلا ها که هستم(:
      یا سر مثال رینبو که من می گم ارزش واقعیش ١۵ دلار هست و به اندازه ی بازی ۶٠ دلاری ارزش نداره بعد بقیه میریزن سرم ((: اگه بخوایم به حرف مردم باشیم و با حرف اونا زندگی کنیم بهتره بریم بمیریم یا خودمونو ی گوشه اتاق حبس کنیم((:

      • mohamadp88 گفت:

        ایدن جان شما ی مقدار تجربت کمه. هیچکسو به عنوان الگوی خودت قرار نده. چون افراد براساس سلیقه هاشون اظهارنظر میکنن و قرار نیس همه مثه هم فکر کنن. نظرات رو هم بخون و رد شو. اهمیت چندانی قایل نشو. اجازه نده رو فکر و علایقت تاثیر بذاره.متا هم واقعا مهم نیس. مهم نظر خودته و بس.

    • Dr. Freeman گفت:

      چقد زود ناراحت میشی ایدن :sarcasm:
      من نظرمو گفتم…یعنی حق ندارم نظر شخصی م رو بگم؟! :struggle:
      من یه زمانی عاشق یوبی سافت بودم…وقتی لوگوش رو میدیدم بال در می آوردم از شوق..چون میدونستم با چه بازی خوبی طرفم اما یوبی هم رفت سراغ کمیت و کیفیت رو فدا کرد…بازی های جدید شرکت هم صرفا سرگرم کننده ن برای من…گفتم بالاتر…وقتی از هاردم پاک میشن از ذهنم هم پاک میشن…اما PoP1 و ۲ هنوزم تو ذهنمن و هنوز موسیقیشون رو برای خودم زمزمه میکنم و به یادشون میفتم (فقط یه مثال بود)
      ممکنه تو از بازی هاش نهایت لذت رو ببری…هیچ عیبی هم نداره…ولی من نه! نظرم رو هم تحمیل نکردم
      اگرم گفتم *جانک*، برای بار سوم عذر میخوام
      من یوبی هیتر نیستم.ولی با روند فعلیش مخالفم و ترسی هم از مخالفت ندارم. همونطور که تو این سایت قبلا به سونی و مایکرو و کلا هر جیزی که نپسندم انتقاد میکنم.بعضی وقتام ترول.و بعضی وقتام میکوبم!!

    • alitz گفت:

      :rotfl: :rotfl: :rotfl:
      ایدن الان دوباره ۱۶۰ تا کامنت بیخود میدیم

    • Matt Murdock گفت:

      ایدن به عنوان یک دوست بت میگم فن هیچ شرکتی نباش،از گیم لذت ببر.مال هر استدیویی هم میخواد باشه

  • alitz گفت:

    جوابشو نده این واقعا چیزش خوله

  • god of war گفت:

    ممنون اقای دهقانی
    چتد وقتی بود در سایت چنین مقاله هایی نداشتیم
    و همه مقالات به نقد بازی ها ختم می شد
    واقعا از خوندن این مقاله لذت بردم
    از شما ممنونیم

  • (hacking is our weapon ....everything is connected(ps4 گفت:

    دوستان شرمنده بایت اسپم
    اون مرحله تو انچارتد چهار chapter با nadine میجنگیم و اون پرتمون میکنه بیرون و شروع میکنه با سم جنگیدن و ما باید دوباره بریم توی ساختمون…… اونجا گیر کردم و طناب نیتن همراهش نیست و هیج جایی برای گرفتن نیست باید چکار کنم؟؟

  • کلا از یوبی سافت شرکت پول پرست تری وجود نداره مگر اکتیویژن .
    یه نمونش :
    اومده روی یه بازی تو عصر حجر اسم farcry گذاشته !!! خدایی این بازی چه دخلی به farcry داشت ؟؟؟ فقط می خواست فروشش رو تضمین کنه .
    در این بین به نظر من این شرکت ها همیشه از بقیه جلوتر و بهترن :
    ۱ Naughty Dog
    ۲ Rockstar
    ۳ BioWare ( کلا فن این شرکتم )
    ۴ CD project ( هیچ کدوم از شرکتا به اندازه این به مخاطبش احترام نمی زاره )
    ۵ From software
    ۶ Blizzard

  • HannaH گفت:

    من از سیندیکیت خیلى لذت بردم. به نظر من اهمیت یک بازى تو سرکرم کننده بودنشه و من رو خیلى سرگرم کرد. چالش خوبى هم داشت. من تحقیقا تمام بازى رو با ایوى (به جز مواقعى که مجبور بودم) مخفى کارى انجام دادم. بازى واچ داگز رو هم خط اصلى داستان رو فقط بازى کردم. خیلى عالى نبود ولى سرگرم کننده بود.
    به نظر من یک مقدارى گیمرها هم زیادى سریع هایپ مى شن. به هر حال همه ما محدودیت هاى کنسول ها رو مى شناسیم و انتظار هاى عجیب و غریب از بازى مثل اینه که انتظار داشته باشى تریلر فیلم، واقعا فیلم رو نشون بده (همین ایکس من آخرى بعضى صحنه هاى تریلر تو فیلمش نبود).
    تو تمام این موارد تنها مورد روى اعصاب همین خرید دیجیتالى هست. من دو شماره آخر بتل فیلد تنها بازى هاى بزرگى بودن که دیجیتال خریدم و هنوز حوصله ام نشده یکى اش رو دانلود کنم. این وسط فقط فروشنده است که سود مى کنه وگرنه با هر حسابى براى خریدار نسخه فروشگاهى ارزان تر در مى یاد.

    • GENERAL گفت:

      hanna @
      “”” به هر حال همه ما محدودیت هاى کنسول ها رو مى شناسیم و انتظار هاى عجیب و غریب از بازى مثل اینه که انتظار داشته باشى تریلر فیلم، واقعا فیلم رو نشون بده “””
      راستش با این قسمت از کامنتتون یه کوچولو مخالفم
      چون ما توی نسل ۸ شاهد گرافیک خیره کننده بازی The Order: 1886 بودیم نمیدونم شما این عنوان رو بازی کردید یا نه ولی این عنوان با همه نکات منفیش به بهترین شکل ممکن در بحث گرافیکی ساخته شده
      ———————————————————————————
      “””(همین ایکس من آخرى بعضى صحنه هاى تریلر تو فیلمش نبود) “””
      :rotfl: :rotfl: :rotfl:

      • mohireza گفت:

        ببخشید یهویی میپرم وسط ولی با این تیکه از نظر جنرال کاملا موافقم:
        “ما توی نسل ۸ شاهد گرافیک خیره کننده بازی The Order: 1886 بودیم” (الان میتونست خودشو بزاره جای فیل اسپنسر توی فیلم معرفی بازی جنرال بعد این تیکه رو بگه)
        خود من قبل از اینکه با بازی آشنا بشم و بفهمم چقدر نکات منفی داره همینطوری یه تریلر ازش دیدم و گرافیکش کف برم کرد بعد رفتم دو تا نقد خوندم دربارش، یه فاتحه عنایت کردم واسه گرافیکش و از خیر بازی گذشتم.
        درکل میخوام بگم گرافیک عالیم داشتیم تو نسل ۸ هرچند که تعدادشون از انگشتای دست فراتر نمیره.
        ـــــــــــــــــــــــــــــــــ
        جینیرال فیلم بعدیت کی میاد ایس باس داغون کنی؟

        • HannaH گفت:

          من با کیفیت گرافیک اورد کاملا موافقم و از بازى هم خیلى لذت بردم اما یک نکته رو داشته باشیم و اون اینکه این کیفیت هنوز نمى تونه توى بازى جهان باز وجود داشته باشه (مثل اساسینز کرید یا واچ داگز). هنوز هم در بهترین شرایط شاهد ویچر هستیم که با تمام کیفیت فرق العاده اش، حتى روى کامپیوترههاى خوب هم با اوردر تفاوتش معنى داره.

  • Mr.surprise گفت:

    به نظرم اگه واچ داگز ۲ رو خوب بسازه…. میشه گفت یکم سیاستاش رو تغییر داده… از اغراق نکردن تو نمایش گرافیک گرفته….. تا نوین کردن سیستم هک کردن و پارکور…شاید میخواد چهره عمومیش رو تغییر بده… البته هنوز زوده به این نتیجه برسیم … یوبیسافت است دیگر 😐

  • Dr. Freeman گفت:

    حالا بگذریم
    یه نگاهی به این لینک بندازیم بد نیست
    اخیرا یوبی سافت یه نظرسنجی اینترنتی برگذار میکنه و پرسش نامه هایی رو برای برخی از کاربرانش میفرسته (برای کمک به روشن شدن مسیر آینده شرکت): نکته جالب اینه که اگه در ابتدای پرسش نامه، جنسیتت رو مونث اعلام می کردی، از پرسش نامه بیرون میومد و فقط در صورتی میتونستی جواب بدی که مذکر رو انتخاب کنی!
    کمی قبل تر هم یوبی سافت در جواب به این سوال که چرا در حالت co-op یونیتی، امکان بازی در نقش شخصیت مونث وجود نداره گفته بود پیاده سازی انیمیشن های شخصیت های مونث سخته و زمان میبره (در حالیکه در Liberation این ایده پیاده شده بود)
    این جمله عینا از مصاحبه کارگردان فنی با وبسایت videogamer:

    ******making female characters is just too much work*****

    vg247*com/2016/07/06/women-prove-too-hard-for-ubisoft-once-again-in-awkward-survey-goof/

    videogamer*com/pc/assassins_creed_unity/news/no_female_leads_in_assassins_creed_unity_unfortunate_but_a_reality_of_game_development_ubi.html

    شاید این اتفاقات همه جا بیفته اما اینکه همه این اتفاقات با این میزان از فراوانی در یوبی سافت رخ بده جای تامل و تفکر داره

    • GENERAL گفت:

      وا مصیبت ها !!!!!!!!!! تبعیض جنسیتی!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! متاسفم برای این شرکت ، سخته اصلا شخصیت مونث نساز ، نه این که بسازی نصفه نیمه . :smug: :smug: :smug:

    • اتفاقا من با این حرکت از یوبی سافت موافقم یا نباید شخصیت مونث بذاری یا اگه گذاشتی باید خوبش رو طراحی کنی 😀 بنده خدا دیده با هزینه کم نمیتونه انتظارات رو براورده کنه پس کلا بیخیال شده و این حرکتش جای تحسین داره اخه مثلا بیاد یه چیزی در حد اون کنیز حاج باقر طراحی کنه خب الکی وقتش رو هدر داده یا نذار یا اگر میذاری خوبش رو بذار 😀 :rotfl: :rotfl:

      • HannaH گفت:

        یعنى اگر یه شخصیت مونث با نوع نگاه مردانه جور در نیاد کلاً بهتره نسازنش؟ مثلا حتماً باید مارگوت رابى توى بازى باشه که بشه شخصیت مونث؟؟؟ ما با هم در مورد کنسول اختلاف داریم (شوخى) اما این یکى دیگه خیلى نظر غیر سازنده اى بود (جدى).

        • خانوم هانا من کلا ادم شوخ طبع و خوش گذرانی هستم :rotfl: :rotfl: و یکسری دیدگاه های خاص دارم شما در نظر بگیر میخوایم یه فیلم سینمایی تماشا کنیم خب یکی از ملاک های کارگردان باید انتخاب بازیگرانی باشه که حداقل از نظر چهره و خیلی مسائل مرتبط با اون ادم رو جذب کنه در نظر داشته باش ما برای یک فیلم نباید هیچ وقت از افراد خیلی معمولی استفاده کنیم چون این باعث میشه ۱۰۰ درصد مخاطب از خودش بپرسه خب از این ها بهتر نبود بیاری توی فیلم نمیدونم منظورم رو درک میکنی یانه میخوام بگم برای هر کاری باید از فرد مناسبش استفاده کرد حالا میایم به دنیای گیم ببین این دنیا هم با دنیای سینما فرقی نداره و ما باید ساعات زیادی رو با شخصیت هاش باشیم پس باید این نکته رو در نظر داشته باشیم که باید شخصیت ها طوری طراحی بشن که مخاطب رو جذب کنن ممکنه نظر خیلی ها با من متفاوت باشه ولی برای من شخصیت پردازی حرف اول رو میزنه در مورد کنسول ها هم نه اینکه که اختلاف نظر زیاد داشته باشیم اخه ببین شما توی اکثر کامنت هاتون از مایکرو بد میگین من اسمش رو ترول نمیذارم چون این نظر شماست و برای من قابل احترامه ولی چه بهتر که حداقل بیایم مثلا دلیل بیاریم که به این دلیل و ان دلیل مایکرو یا سونی اشتباه کردن خب این اره ولی شما توی همه کامنت ها فقط کو.بیدین و به نظر من این اشتباه هست

          • HannaH گفت:

            من زمان اخبار نئو، و البته هنوز هم، همیشه معتقد بودم سونى داره یه اشتباه بازاریابى مى کنه ولى واقعیتامر اینه که حجم اشتباهات سونى کمتر از مایکروسافته. سونى یه درس مهم از کارهاش گرفته و اون هم اینه که از بازارهایى که بهترین نیست، یا نمى توونه باشه خارج مى شه. زمان تولید وایو (من یکى داشتم و فوق العده بود) با تمام کیفیت لپ تاپش، نتونست نه دستگاهى مثل مک بوک تولید کنه (از نظر لاکچرى بودن (نخندید، اصلا معادلش رو یادم نیومد)) و نه موبایل هاش تونستن جاى اپل یا سامسونگ رو بگیرن. نتیجتاً با آرامش شروع کرد به ترمیم، یا تعطیل کردن اون بخش. بدون سر و صدا یا بیانیه هاى هر روزه دادن یا تبلیغات بى بشتوانه.
            در عوض مایکروسافت، یه مجموعه اى شده (یا دست کم بخش ایکس باکس) که امکان نداره یک روز اخبار رو نگاه کنى و یکى دو تا خبر ازشون نبینى و البته دوباره هفته بعد تکذیبیه همون خبر رو نخونى. انگار تصمیمات رو افرادى مى گیرن که هیچ برنامه اى براى فردا ندارن. همین خبر نبود بازى هاى انحصارى از این به بعد براى کنسولش رو مطمئن باش تو هفته آینده تکذیب مى کنه. کدوم عاقلى این بلا رو سر کنسولش میاره؟
            نتیجتاً جاى گیر دادن به تصمیماتش باز مى مونه. من فکر نکنم تا امروز هم به کنسول مایکرو (تصلا ندارم که بخواهم نظر بدم) گیر داده باشم. من صرفا به سیاست هاى مایکروسافت و برنامه هاى اشتباهش گیر مى دم نه کنسولش که به هر حال طرفدارهاش ازش لذت مى برن و سلیقه اى هم هست. اگر از ریسینگ خوشت بیاد مسلماً خونه ات ایکس باکسه، من جى تى آ بازى نمى کنم، چون متنفرم از متشین سوارى (یه دلیل مهمش). خوب این هم سلیقه است و قابل احترام. اما سیاست غلط، سیاست غلط هست و قابل انتقاد.

    • HannaH گفت:

      @Dr freeman
      لطفا لینک این نظرسنجى رو براى من ایمیل کن. برم خدمت سوبى سافت برسم :rotfl:

  • GENERAL گفت:

    mohireza @ Matt Murdock @ alitz @ Gwynbleidd @
    آقایون از شما خواهش میکنم یه osali.ps4 انقدر نپرید ، لطفا اصلا شما میدونید با این پاسخ ها تون چه اثرات منفی روی شخصیت ایشون به جا میذارید ، ( شاید با نظراتتون ایشون رو ناراحت کنید، آخه این کار ارزش داره ؟! لطفا اون روی قضیه رو هم ببینید :-(( لطفا در تعیین مواضع تون در قبال دیگران یه تجدید نظر بفرمایید . )
    من این کامنت های شما رو خوندم ناراحت شدم :-((
    من در جایی ننشستم که بیام برای شما حد و مرز تعیین کنم ولی لطفا به کامنت هایی که دادید یه نگاهی بندازید.

  • mercenery گفت:

    من تا جای ممکن سعی کردم تو دام تبلیغاتی هیچ بازی نیفتم … ولی تو دام MGS V افتادم بدجور!
    به یاد بیاریم که تریلر های بازی قشنگ از سینماتیک های بازی که خیلی هم کم بودن گرفته شده بودن و من هر چه جلوتر میرفتم تو بازی که ۵۰ دلار دادم و پیش خرید کردم، بیشتر به این قضیه نزدیک میشدم که به شکل زیبایی گول خوردم!
    پیش دانلود بازی رو که نگو! من و خیلی های دیگه امیدمون به یه هفته قبل از انتشار بود که اینا تا حدود ۱۲ ساعت قبل از انتشار اجازه ی پیش دانلود ندادن!

  • farbodrad گفت:

    اقا میدونم این نظر ربطی به اینجا نداره ولی رو این سیستم میتونم بازی های جدید مثل فیفا و کالاف رو اجرا کنم؟
    CPU : core i7 2,40ghz
    Ram : 8 GB
    Graphic: gt 525 (میدونم پایینه)

    اگر در حالت پایین هم اجرا شد عیبی نداره فقط روان هست؟؟؟

  • mercenery گفت:

    دوستانی که میگن ایده ی پرنس از خود یوبیسافت بوده :

    جردن مکنر که پشت نسخه ی The Sands of Time بود و نسخه های قدیمی رو هم خودش ساخته ایده ی پارکور فوق العاده رو آورد… تو مستند های The warrior within به چند تا ویدیو از بچگی/ نوجوانی مکنر اشاره شد که داشت توی اونا سعی بر پارکور کردن (نمیدونم چطور بگم!) داشت! … یه قسمت هایی رو نشون دادن!

    پس بدونیم که AC و PoP و خیلی از بازی های دیگه ی یوبیسافت که پارکور دارن از آقای مکنر ه !
    که فکر کنم پشت فیلم The sands of Time هم بود که از نظر من و خیلی های دیگه بهترین فیلم اقتباس شده از بازی ه!

  • مقاله عالی بود بله متاسفانه یوبیسافت اینطوری هست ولی شاهکار های زیادی خالق کرده ولی متاسفانه همینه که هست

  • PS4 N E O گفت:

    سیا.ست کثیفیه بخاطر چندتا اسلحه لباس بیهوده باید پول بدیم البته این چیزا باید تو خود بازی باشن ولی جداگونه میفروشن تا بیشتر سود کنن :pissedoff:

  • ایدن گفت:

    خوشم میاد گیمفا از قرار دادن هر خبر-مقاله-نقد بر ضد یوبی سافت دریغ نمیکنه ولی اخبارش رو نمی زاره:
    Ghost Recon Wildlands بزرگ ترین عنوان جهان باز Ubisoft می باشد

    استفاده Ubisoft از پارکورکاران حرفه ای در عنوان Watch Dogs 2
    و من شما را برای هایپ شدن برای واچ داگز ۲ به این پست دعوت میکنم
    zoo*mg.*ir/2016/07/05/145410/everything-we-know-about-watch-dogs-2
    (ستاره ها رو پاک کنید)
    الحق که یوبی سلطان هایپه! 😀

  • persil گفت:

    شرمنده بابت اسپم دوستان یه سوال سرعت دانلود ۴g ایرانسل چنده
    به درد مولتی میخوره ایا

  • (hacking is our weapon ....everything is connected(ps4 گفت:

    اون مرحله انچارتد که با nadine میجنگیم و پرت میشیم بیرون رو چجوری باید رد کرد هیچ جا رو نمیگیره و طناب هم نداره چکار کنم

  • Witcher گفت:

    گیمفا آدرسش لاله زار روبروی سینماست؟

  • saeed_gamer گفت:

    یادش بخیر پرنس عجب حالی میکردیم چی شد کلا دیگه یوبیسافت ولش کرد !؟ چرا ریمستر کالکشن نمیسازه مگه پول نمیخواد ؟ :disdain:

  • fernando320 گفت:

    سلام

    آقا کسی خبر نداره که این نسخه زبان انگلیسی بازی romance of the three kungdoms 13 که قرار بود ۱۵ تیر منتشر بشه چی شد ؟؟؟؟؟؟ من هرچی تو سایتا می گردم پیداش نمی کنم برای دانلود .

  • اسبم
    جنگ کریتوس با نینجا گیدن.خیلی حماسی هست این جنگ فوق العادست
    htt@ps://www.you@tube.com/wat@ch?v=geiLc2F8rIQ

    @ باک کنید

    • daud گفت:

      داداش انیمیشن خیلی قشنگی بود
      نینجا گا.یدن درسته
      اسم اون شخص ریو هایابوساس
      من با بازنده و برنده کاری ندارم چون ذهن هر شخصه که مبارزه رو ترسیم میکنه فقط یه سری نکات بگم
      ۱-عکس العمل های ریو خیلی سریع تر از چیزیه که توو فیلم بود.ریو میتونه با شمشیرش رگبار گلوله ها رو که به سمتش میان منحرف کنه و از راکتای هلی کوپترا جاخالی بده.همین طور میتونه با انفجارهایی که تعقیبش میکنن و سرعتی نزدیک به سرعت صوت(۳۴۰متر بر ثانیه) دارن پایاپای حرکت کنه.اون میتونه به اجسامی که با سرعت نور به سمتش میان واکنش نشون بده!!! پس سرعت ریو اصلا درست نبود و ریو خیلی سریع تر از این حرفاست.ریو همچنین قابلیت بلینک.تلپورت و توقف زمان رو هم داره(اگه به اون ویدیو که خودم لینکشو بهت دادم توجه کنی میبینی که ریو خیلی سریع تر از چیزیه که توو فیلم هست و اگه از تمام ظرفیتش استفاده کنه میتونه در کمتر از ۷ ثانیه ۱۰۰ ضربه به حریف وارد کنه)
      ۲-ریو talisman of rebirthرو داره پس حتی اگه بمیره باز هم میتونه زنده بشه و همین طور ایتم های خیلی زیادی که میتونه با استفاده از اونا سلامتیشو بازیابی کنه(مثل life of the gods و thousand godsو herbها و اکسیر ها و…..) ولی خبری از اونام توو فیلم نبود.حتی در مواقع خیلی ضروری شاهین روحانی ریو هم به کمکش میاد و میتونه سلامتیشو کامل بازیابی کنه.اون art of divine life رو هم داره که به وسیله ی اون میتونه انرژی ki خودش رو برای بازیابی سلامتیش استفاده کنه.
      ۳-چرا کریتوس تمام سلاحاشو داشت ولی ریو باید سلاحاشو از روی زمین بر میداشت؟چرا ریو تمام سلاحاشو به دست نیاورد یا حداقل قوی ترین سلاحش blade of archfiendرو نداشت؟
      ۴-ریو حتی تمام نینپوهاش رو هم نداشت.یکی از نینپو هاش به اسمart of the flame phoenix توو این مبارزه میتونست خیلی به کارش بیاد در حالی که نداشتش!!!حتی نینپو هاییم که داشت در اخرین حد ممکن نبود مثلا art of the infernoش کامل نبود چون در اخرین حد ریو تبدیل به اژدهایی میشه که دشمناش رو میبلعه.art of substitutionی هم در کار نبود!!!این یه حرکت فریبنده و توهم زاست که ریو یهlog رو جایگزین خوش میکنه تا فرد خوش رو با اون سرگرم کنه و به کل از ریوی اصلی غافل بشه
      ۵-اون حتی تمام قابلیت هاش رو هم نداشت!!!توانایی doppelganger که به ریو اجازه میده تا کلون هایی سایه مانند از خودش ایجاد کنه که میتونن توو مبارزه به کمکش بیان.بلینک و تلپورت رو هم که نداشت!!!
      فارغ از این همه نامر.دی انیمیشن قشنگی بود!!!

    • daud گفت:

      داداش کریتوس فن
      داداش انیمیشن خیلی قشنگی بود
      نینجا گ.ا.یدن درسته
      اسم اون شخص ریو هایابوساس
      من با بازنده و برنده کاری ندارم چون ذهن هر شخصه که مبارزه رو ترسیم میکنه فقط یه سری نکاتی رو بگم
      ۱-عکس العمل های ریو خیلی سریع تر از چیزیه که توو فیلم بود.ریو میتونه با شمشیرش رگبار گلوله ها رو که به سمتش میان من.ح.رف کنه و از راکتای هل.ی کو.پترا جاخالی بده.همین طور میتونه با انفجارهایی که تعقیبش میکنن و سرعتی نزدیک به سرعت صوت(۳۴۰متر بر ثانیه) دارن پایاپای حرکت کنه.اون میتونه به اجسامی که با سرعتی نزدیک به سرعت نور به سمتش میان واکنش نشون بده!!! پس سرعت ریو اصلا درست نبود و ریو خیلی سریع تر از این حرفاست.ریو همچنین قابلیت بلی.نک.تل.پ.ورت و توقف زمان رو هم داره(اگه به اون ویدیو که خودم لینکشو بهت دادم توجه کنی میبینی که ریو خیلی سریع تر از چیزیه که توو فیلم هست و اگه از تمام ظرفیتش استفاده کنه میتونه در کمتر از ۷ ثانیه ۱۰۰ ضربه به حریف وارد کنه)
      ۲-ریو tal.ism.an of re.bir.thداره پس حتی اگه بمیره باز هم میتونه زنده بشه و همین طور ایتم های خیلی زیادی که میتونه با استفاده از اونا سلامتیشو بازیابی کنه(مثل li.fe of the go.ds و tho.usa.nd go.ds و he.rbها و اک.سیر ها و…..) ولی خبری از اونام توو فیلم نبود.حتی در مواقع خیلی ضروری شاهین رو.ح.انی ریو هم به کمکش میاد و میتونه سلامتیشو کامل بازیابی کنه.اون ar.t of d.iv.ine li.fe رو هم داره که به وسیله ی اون میتونه انرژی k.i خودش رو برای بازیابی سلامتیش استفاده کنه.
      ۳-چرا کریتوس تمام سلاحاشو داشت ولی ریو باید سلاحاشو از روی زمین بر میداشت؟چرا ریو تمام سلاحاشو به دست نیاورد یا حداقل قوی ترین سلاحش bla.de of arc.hfie.ndرو نداشت؟
      ۴-ریو حتی تمام نی.نپوهاش رو هم نداشت.یکی از نی.نپو هاش به اسمa.rt of the fla.m.e ph.oe.nix توو این مبارزه میتونست خیلی به کارش بیاد در حالی که نداشتش!!!حتی نی.نپو هاییم که داشت در اخرین حد ممکن نبود مثلا a.rt of the inf.er.noکامل نبود چون در اخرین حد ریو تبدیل به اژ.دهایی میشه که دشمناش رو میب.لعه.ar.t of subs.titut.ionی هم در کار نبود!!!این یه حرکت فریبنده و تو.ه.م زاست که ریو یهlo.g رو جایگزین خوش میکنه تا فرد خودش رو با اون سرگرم کنه و به کل از ریوی اصلی غافل بشه
      ۵-اون حتی تمام قابلیت هاش رو هم نداشت!!!توانایی dop.pelg.anger که به ریو اجازه میده تا کل.ون هایی سایه مانند از خودش ایجاد کنه که میتونن توو مبارزه به کمکش بیان.بلی.نک و تل.پورت رو هم که نداشت!!!
      فارغ از این همه نامر.دی انیمیشن قشنگی بود!!!
      برای تک تک حرفانم لینک دارم خواستی درخدمتم
      مهمترین نکته هم tal.ism.an of re.bir.thبود چون ریو بلافاصله پس از مردنش میتونست توسط این طل.سم به زندگی برگرده که بقیه هم توو کامنتای پایین فیلم به این موضوع اشاره کردن.حتی اگه ریو ط.لسم رو هم نداشته باشه قطعا شاهین رو.حانیش اونو به زندگی بر میگردونه.نکته ی مهم دیگه هم زخمی شدن ریو بود.اون زخمی شد ولی از هیچ ایتمی برای بهبود خودش استفاده نکرد!!!حالا شاید بگی ایتم همراش نبوده!!!حتی اگه هیچ ایتمی هم همراش نباشه باز میتونه با نی.نپوش وضعیت جسمانیشو بهبود ببخشه.خلاصه اینا ناعا.دلانه بود.

  • (hacking is our weapon ....everything is connected(ps4 گفت:

    داداش dc 1000000000 این راه حلی که تو پست last of us نوشتی و رفت بررسی رو دوباره برام بفرست بینم چه میشه

  • legendboy گفت:

    واقعا حیف یوبی سافت با اون همه ip های بی نظیر
    چندین سال پیش(زمان ac1 و fc2 و ghost r و splinter و…) من یوبی سافت رو برترین کمپانی می دونستم و بی درنگ بازی هاش رو تهیه می کردم
    ولی تو این ۲، ۳ سال اخیر متاسفانه جز valiant hearts بازی قابل تحسینی از این کمپانی ندیدم

  • (hacking is our weapon ....everything is connected(ps4 گفت:

    تو قضیه هایپ یوبی بتسدا هم همین حالت رو داره لامصب قبل از انتشار فالوت انقدر هایپ شده بودم که حد نداشت بازی رو که خریدم کاخ ارژوهام تبدیل به همکف ۴۰ متری شد….. بیشتر یاد بازی hitman codename 47 افتادم ب اون گرافیکش 😐

    • (hacking is our weapon ....everything is connected(ps4 گفت:

      کدوم از شماها توی انجمن عضوین……. ایدی ام hacking is our weapon ایدی بدین اونجا محدودیت نداره میشه راحت دریاره بازی ها چت کرد

    • kia.ops گفت:

      دیگه اونقدرام بد نبود گرافیکش … تازه هیچکس فال اوت رو واسه گرافیک نمیخره واسه گیم پلی که به نظرم از گرافیک هم مهم تره میخرند…تازه اگه رو pc بزنی اینقدر ماد براش اومده که لذت بازی رو چند برابر میکنه … :yes:

  • fox hunter گفت:

    به یک تاجری گفتند اگه صد سکه داشته باشی چه کارش میکنی گفت ۹۹ سکه ی آنرا خرج تبلیغ کارم میکنم.قصد توهین ندارم ولی یوبی سافتم همین طوره

  • polonium گفت:

    از نظر من هرچی دکتر میگه راسته در مورد یوبی و شخصا خیلی وقته به بازیهاش اهمیتی نمیدم

  • ahmad.mn گفت:

    به نظر من لقب دزدترین شرکت رو میشه به یوبی داد. آخه با چه رویی برای هر بازی یه تریلر دهن پر کن میده بعد محصول نهایی ۱۸۰ درجه با اون تریلر اولیه فرق داره؟

در تقلا برای فروش بیشتر | نگاهی به مقوله تبلیغات و بازاریابی در صنعت بازی‌های کامپیوتری - گیمفا