توسعه بازی برای پلی استیشن ۴ نئو هنوز بسیار راحتتر از رایانههای شخصی است
پس از شایعات فراوان بالاخره سونی تصمیم گرفت پلی استیشن ۴ نئو را رسما تایید کند. این کنسول که نسخه بهبودیافته پلی استیشن ۴ است تعداد کنسولهای پلی استیشن ۴ را در این نسل به دو عدد میرساند. حال سوالی که پیش میآید این است که توسعه بازی برای کنسول جدید چطور خواهد بود. برای دریافت اطلاعات بیشتر در ادامه با گیمفا همراه شوید.
اخیرا نیز شایعاتی مبنی بر انتشار ایکسباکس وان قدرتمندتر با نام رمز Scorpio بهگوش میرسد و با استناد به آنکه این روزها شایعات اکثرا تبدیل به واقعیت میشوند، باید در انتظار کنسول بهبودیافتهای نیز از سوی مایکروسافت باشیم. گرچه اسپنسر صریحا وجود ایکسباکس ۱/۵ را رد کرده است. خوبیها و بدیهای کنسولهای جدید بین توسعهدهندگان بازیها به بحث گذاشته شده است. حال یکی از توسعه دهندگان در مورد عرضه بازیها برای پلی استیشن ۴ نئو و احتمالا ایکسباکس اسکورپیو چنین میگوید که حتی باوجود زیادتر شدن تعداد کنسولها، توسعه بازی برای آنها هنوز بسیار راحتتر از سروکله زدن با رایانههای شخصیست. توسعه دهنده Dead Effect 2 در رابطه با آنکه آیا قدرت کنسولهای جدید را میپذیرد و یا ترجیح میدهد با تعداد پلتفرم کمتری مار کنند چنین گفت:
همه توسعه دهندگان دوست دارند محصولاتشان برروی هر تعداد پلتفرم منطقی عرضه شده و بهترین کیفیت را داشته باشد. کنسولهای بهبودیافته میتوانند قدرت کافی در اختیار توسعه دهنده بگذارند که از رزولوشن ۴K پشتیبانی کند و این عالی است. اگر قرار باشد کل کاری که ما انجام میدهیم ساخت دو پروفایل مخصوص برای دو کنسول استاندارد و بهبودیافته باشد، ما مشکلی نداریم. با این وجود بازهم توسعه بازی برای کنسولهای جدید و قدیمی بسیار راحتتر از تلاش و سروکله زدن با تعداد زیادی از انواع رایانههای شخصی در جهان است.
اندرو هاوس نیز در هنگام معرفی پلی استیشن نئو به توسعه دهندگان اطمینان داد که کار زیادی از جانب آنان برای پشتیبانی از پلی استیشن ۴ نئو انجام نمیگیرد و این مقدار کار اضافی به راحتی قابل مدیریت است.
پر بحثترینها
- مایکروسافت هماکنون روی پلی استیشن بازیهای پرفروش بیشتری نسبت به سونی دارد
- خالق Nier: استودیوهای ژاپنی نمیتوانند با تکنولوژی غربیها رقابت کنند
- سیستم مورد نیاز Ghost of Tsushima مشخص شد؛ اولین بازی که روی PC از تروفیها پشتیبانی میکند
- سونی ممکن است اجرای بازیها با نرخ فریم ۳۰ روی PS5 Pro را قبول کند
- طرفداران GTA 6 حاضرند حتی بیشتر از ۷۰ دلار برای این بازی بپردازند
- چطور میتوان Starfield را به بازی بهتری تبدیل کرد؟
- شایعه: رئسای سابق استودیوی ۳۴۳ کمپین Halo Infinite را نابود کردند
- نسخه PS5 بازی Starfield به مدت ۴ سال در دست توسعه بود
- کنسول یا PC؟ مقایسه تجربه بازی و قیمت
- پیشنهاد رئیس سابق Blizzard به بازیکنان: پس از به پایان رساندن یک بازی به توسعهدهندگان انعام دهید
نظرات
امیدوارم خبری از Xbox جدید تو این نسل نباشه و اگه قراره چیزی معرفی بشه نسخه اسلیم Xbox باشه
فکر نکنم چون این دو شرکت هر کاری میکنن که از هم عقب نیفتند و رو کم کنی کنن وا این وسط ما گیمرا هی پاس کاری میشیم 😐 😐 :idk:
آخه یکی نیس بیاد بگه یوشیدا : طول سـگ ضرب در عرض سـگ میشه ، مساحت سگ ؟!
چون طول ضرب در عرض میشه مساحت مستطیل :laugh:
به اون توسعه دهنه بگین بره دور بزنه بیاد بره تو….خ.ر..
مییخوان همین قدم که به زور دارن بازیا رو واسه pc میدن بندازن…یادشون رفته pc نبود اینا الان حیرون بودن….یادشون رفته همه چی از pc شروع شد….خائنای نام.رد
همه چی از آناری شروع شد !
عزیز اولین آتاری سال ۱۹۷۲ اومد.یعنی اولین کنسول.اولین کامپیوتر سال ۱۹۵۰ اومد.
اودیسه شرکت مگناوس اولین کنسول بازی بود
من یه شخصه شدیدا با NEO موافقم. همون اول این نسل هم چندین developer گفتن این نسل زودتر از نسلای قبل تموم میشه. الان دیگه همه به این حرف رسیدن.
با اومدن این دم و دستگاهای VR و تلویزیون ۴K دیگه اجرا شدن بازی با ۶۰ فریم و رزلوشن ۹۰۰p دیگه مسخره شده. داریم میریم به دوره ای که دیگه کم کم بازی زیر ۱۲۰ فریم و ۱۰۸۰p نخواهیم داشت تا چند سال آینده
از طرف دیگه خودشون گفتم بازی های NEO فقط با مشخصات بهتر اجرا میشه. اینطوری اونایی که PS4 معمولی دارن ضرری نمیکنن.
این خبر بوی خطر می ده:/
احساس میکنم خطرش بیشتر برای رایانه های شخصیه تا ps4 معمولی :d
هه PC بیدی نیست که با این بادا بلرزه
فقط سازنده های بازی خیلی برای pc تنبلی میکنند .باید از راک استار الگو بگیرند که سود رو فدای کیفیت نکرد برای pc
منم با ps4 neo موافقم .باعث پیشرفت و بهتر اجرا شدن و راحت تر ساخته شدن بازی ها میشه .اونایی هم که معمولیشو دارن خیلی براشون فرقی نمیکنه .
ممکنه خیلیا ناراحت شده باشن از این قضیه ولی neo باعث پیشرفت میشه
ما که با همین کنسولمون تا اخر نسل حال میکنم .مانیتورم که ۲۲ اینچه حتی فرق ۱۰۸۰ و ۷۲۰ هم کامل مشخص نمیشه چه برسه به ۴k .فریم ریت هم که ۳۰ برای چشم مناسبه پس دلیلی نمیبینم کنسول جدیده رو بخرم.مطمعن باشین هم تفاوت گرافیکی یا نداره یا باشه هم در حد تنظیمات medium به high پیسی هست پس خودتونو حرس ندیدن .
حرص 😀
حرث
خرس
هرث
تو خبر تایید Neo اینجوری گفتن که این کنسول برای کسانی هست که میخوان بطور حرفه ای بازی کنن .
و خب من وقتی خودم رو میبینم که واقعا وقت کمی برای بازی کردن دارم ( بخاطر درس و تفریح های بیرون از خانه و.. ) و نهایت کیفم اینه که فامیلا جمع شیم دو دست فوتبال بزنیم ! از همه اینا نتیجه میگیرم که من ” گیمر حرفه ای ” حساب نمیشم و همین نسخه معمولی میتونه هدف اصلیم که سرگرمی هست رو ایجاد کنه و خب مشگل ساپورت بازی هم که وجود نداره !
دلیلی نمیبینم که برای انتشار NEO ناراحت شم . و اینم بگم بنظرم هدف سونی از انتشار NEO جذب گیمران حرفه ای هست که الآن دارن با PC HIGH بازی میکنن ….
مایکروسافت یه برنامه هایی برا cloud داشت که بازی جای دیگه پردازش بشه و روی کنسول استریم بشه ولی فک نکنم عملی بشه نه حداقل واسه ماها
رسما همه pc دارا رو نابود کرد
اینم برای کسایی که میگن PS NEO باعث میشه بهینه کردن برای بازی سازا سخت شه… 😐
هنوزم رو حرفم هستم.
اگه دقت کنید میبینید هیچ جا گفته نشده عین پورت برای ps4 یعنی مشکلات خودشو داره، یعنی انگار دارن برای یک کنسول جدید پورت میکنن که باعث میشه وقت بیشتری بگیره ولی ناشر ها هم برای حفظ سود حاضر نیستن زمان بیشتری به سازنده ها بدن، به طبع یا ps4 یا نئو یکیشون باید قربانی شه، مخصوصا برای بازی هایی که فقط برای کنسول ها میاد، بازی های مولتی پلتفرم یک مقدار وضعشون از اون بهتر خواهد بود.
به هر حال دو کنسول یعنی دو پورت متفاوت یعنی زمان بیشتر، برای انحصاری های خودتون هم بد خواهد بود و زمان انتشارش رو به تعویق میندازه مثل بلایی که سر هورایزن اومد.
پ.ن: اومدم پیامو ویرایش کتم دستم خورد رو گزارش تخلف برای خودم گزارش تخلف رد کردم 😀
از نظر من اگه اینطوری بشه از ps4حمایت میشه اخه خیلی فروش کرده و شرکت هاهم برای سود ps4رو بشیتیبانی میکنند
تنها سوالی که مطرح هست اومدیم با یک مکافاتی این کنسول رو خردیدم حالا یک تلویزیون ۴k چطور بخریم
حتما سونی توقع داره با این کنسول فروش تلویزیونهای ۴k بالا بره اونم با قیمتهای نجومیش که از حداقل قیمت
۱۰ میلیون شروع میشه :talktothehand:
حالا این نامرد ها هی ازاین مدل جدید تعریف میکنن تا ما دق کنیم
:yes: :yes: :yes: دقیقا
خب از پشت خنجر میزنید . دیگه از این مدل جدید تعریف نکنید
داداش ۵۰۰ بار گفتن فرقی به حال کسایی که PS4 معمولی دارن نمیکنه !!
دیگه مشکلت چیه؟! اگه میخوای حسودی کنی برو به PC دارا حسودی کن که همین الانش با سیستم ۶ تومنی میتونن بازی هارو ۲برابر قوی تر از کنسول دارا اجرا کنن.
کل دنیا طوریه که پول بیشتر که بدی چیز بهتری میدن بهت.
عجب نظر خفنى ((لایک))
خب بگن . 😐 برای چی باید بهشون اعتماد کنیم؟ . خبمن دوست داشتم اخرین ورژن PS رو داشتم. دوست داشتم ۶۰ فریم اجرا کنم . .
مطمعن باش وقتی قیمت این کنسول جدیده رو بدن از اینکه ps4 استاندارد رو داری خوشحال میشی .
mobin vip
خب اندرو هاوس گفته که این کنسول جدید خیلی گرون تره.پس برای منی که تلویزیون ام۱۰۸۰ و حداکثر یک میلیون و نیم داشتم برای کنسول همین پی اس فور معمولی کفایت میکنه این کنسول جدیده هم برای کسی خوبه که به انحصاری های سونی علاقه داره و میخواد اونارو با کیفیت بالا بازی کنه تو تلویزیون ۴kو در ضمن پول زیادی داره.شما هم اگه اوضاع مالی مناسبی دارین میتونین تهیه کنین و لذت ببرین وگرنه که مثل خیلی از ما از همین کنسول معمولی استفاده کنین
مشخصه بازی برای ۱ سخت افزار خیلی راحت تره نسبت به توسعه ی بازی برای N تا سخت افزار .
حرفت کاملا غلطه
اگه با از برنامه نویسی و کد زدن آشنا باشی میدونی که اگه مثلا بری توی xcode و برای آیفون ۶s برنامه بنویسی همون برنامه با مشخصات بالاتر رو iPad pro اجرا میشه و با مشخصات پایین تر روی ۶و ۵s و۵٫ بدون اینکه نیاز باشه هیچ کاری انجام بدی (جز تنظیم کردن برنامه برای سایزهای مختلف صفحه نمایش)
من نقل قول یه کاربر را در این رابطه واست میارم,که واقعا عالی توضیح داده. 😉
“بازی ها برای کنسول ها به شدت بهینه می شوند و حتی روی سرعت کلاک پردازنده گرافیکی کنسول مقصد به شدت حساس هستن
اما در PC شرکت های سازنده اغلب دو یا ۴ سیستم مرجع انتخاب می کنند و بازی رو بر روی اونها اپتیمایز میکنند
مشکلات برخی بازی ها روی کارت گرافیک های amd به همین دلیله که نرسیدن بازی رو برای اون ها بهینه کنند
شما اگر بری و سیستم مرجعی که سازنده بازی رو بر روی اون تست کرده بخری کیفیت با سیستم خودت متفاوته
منتها قضیه اینجاست که ساخت بازی روی PC با کنسول متفاوته و انجین بازی بسته به کارت گرافیک و سایر قطعات تنظیمات متفاوتی رو اعمال میکنه و سازنده هم برنامه رو به شکل باز می نویسه نه تخصصی برای یک سخت افزار برا همینه که کیفیت یک بازی مشترک روی کنسول و pc در قیمت یکسان کاملا در کنسول بهتر و سرتر هست چون در کنسول برنامه نویس سخت افزار رو میشناسه و به قصد اون سخت افزار برنامه رو می نویسه در حالیکه در PC برنامه نویس سخت افزار رو نمی شناسه و برای بک سیستم مرجع مینویسه و کد ها رو تا جای ممکنه تکرار و باز مینویسه و به عهده انجین میذاره دلیل حجم بیشتر بازی های pcنسبت به کنسول هم همین کدهای بیشتر و البته باز هست البته همه بازی ها حجم بیشتر ندارند
یه مثال بی ربط هم بگم شرکت اپل چون سخت افزارش رو میشتاسه برنامه مخصوص و بهینش رو هم مینویسه ولی گوگل نمیدونه اندرویید قراره رو چه دستگاهی سوار بشه پس برنامه رو به شکلی متفاوت و باز مینویسه برا همین سخت افزار خیلی بیشتر لازم داره
منظور از باز در اینجا اوپن سورس نیست
منظورم اینه که کیفیت و فریم ریت نسخه پلی۴ میاد پایین مگر اینکه سونی واقعا یک برنامه برای این قضیه داشته باشه وگرنه این امر غیر قبال اجتنابه”
البته سخت افزار بیشتر اندروید به خاطر سنگین بودن سیستم عامل اندروید هم هست
منظور من رو نگرفتین دوستان .
من میگم بهینه کردن بازی روی یه کنسول با سخت افزار مشخص و ساده خیلی راحت تره نسبت به Pc . چون Pc از انواع گرافیک ها و CPU ها با معماری های «متفاوت» بهره میبره .
درسته.اگه دقت کنین پورت های بد بیشتر برای pc اند.بتمن و gta iv .
پورت کردن بازی رو pc سخت تر از کنسوله.
البته به شخصه نمیدونم amir.pc73 چثدر درست میگه ولی دوست عزیز “ایدن” پورت مقولش با پلتفرم مبدا فرق داره
پورتهایی که گفتی برای این بدن که بازی ابتدا برای ps4 فرضا ساخته شده و سپس بصورت غیر حرفه ای (که البته پورت درست زمانبر هست و تخصص و حوصله بالا میخواد) پورت شدن
در کل مقوله پورت رو با ساخت بازی قاطی نکن
عزیزم دلیل بهینه بودن و سریعتر بودن آیفون استفاده از زبان اسمبلی هست که زبان سطح پایین هست و برای هر سخت افزار فرق داره با این زبان میشه قدرت بیشتری از سخت افزار رو بکار گرفت اما در برنامه های اندروید از جاوا استفاده میشه که همین دلیل پایین اومدن بازدهی میشه
دوستانی که رشته نرم افزار خوانده باشند یک درسی دارند به اسم سیستم عامل که در این درس الگوریتم های پردازشی رو درس می دن بنابراین هیچ ربطی به سخت افزار نداره که بیام
بگیم به صورت مخصوص برای یک سخت افزار بازی رو می سازند بلکه سخت افزار مناسب با نرم افزار می سازند برای مثال تمامی موتور های گرافیکی دنیا با زبان ++c و Directx ساخته می شه که این به این منظور هست که پردازنده را مناسب با این API می سازند مثلا Nvidia
gtx 970 980 980ti 950 960 همه از یک سری الگوریتم استفاده می کنند تفاوت فقط بین میزان
استفاده بیشتر یا کمتر Video memory,Transistors,Core Speed,Memory Speed,Render Output Units هست و اصلا به باز یا بسته بودن ربطی نداره بلکه محصولات AMDوNvidia با پشتیبانی از DX 12 هر کدام فقط یک Platform دارند نه چند تا.
برای نمونه این که وقتی Driver کارت گرافیکی از یک سری download و نصب می کنی میبینی برای چند کارت هست نه فقط منحصر به ان سخت افزار.
دایرکت اکس زبان نیست api هست
ضمنا هیچ موتور گرافیکی با دایرکت اکس ساخته نمیشه
دایرکت اکس وظیقه تطابق گرافیکی و صوتی نرم افزار ها با سخت افزار رو داره
مثلا میکنتاش و لینوکس فقط open al دارن (مک رو مطمئن نیستم چیز دیگه ای نداشته باشه) و اساسا چون دایرکت اکس برای مایکروسافته فقط برای ویندوز و نهایتا اکس باکسه
البته از همون اول که از رشتتون برای اثبات حرفتون کمک گرفتید معلوم بود مطمئن نیستید به کلیت نظرتون! البته مخاف همه حرفتون نیستم و خیلیاش درسته
دوست عزیز اگه پیام کامل خوانده باشید می فهمید که من هم گفتم API و از انجا که خودم برنامه نویسی با OpenGL که همانند DX هست تجربه دارم وبرای اطلاع باید بگم
که خود API ها با زبان ++c توصعه یافته شده است برای این که بیشتر متوجه حرف من باشید برید دنبال اموزش هایی در این مورد
ان وقت متوجه می شوید که خود API ها به صورت یک Function توسط یک Header استفاده می شوند و اگر برنامه نویسی را به صورت تخصصی دنبال کرده باشید متوجه این مثال بنده می شوید
بعد این که یک تحقیق در مورد Engine ها بکنید
دوم این که دوست عزیز من دانشجو رشته گرافیک هستم.
مخالف
این لینک ها هم ببینید
https://en.wikipedia.org/wiki/Application_programming_interface
https://en.wikipedia.org/wiki/DirectX
https://en.wikipedia.org/wiki/C%2B%2B
https://en.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine
و زبان برنامه نویسی با API شامل HLSL برای DX و GLSL برای openGL
https://en.wikipedia.org/wiki/OpenGL_Shading_Language
کل زبان های دنیا وظیفه تطابق نرم افزار با سخت افزار رو دارند نه فقط API ها
که به عنوان مثال می گن روح سخت افزار نرم افزار هست
مرسی بابت توضیحات کاملتون ولی بنده قانع نشدم که تمامی! موتور های گرافیکی با دایرکت اکس ساخته بشه
چون به هر حال بعضی بازیهای برای مکینتاش و لینوکس هم میاد که اصلا و اساسا ارتباطی با دایرکت اکس ندارن
در هر صورت چون از فیلم reservoir dogs خوشتون میاد احترام منو جلب میکنید!
واقعا تو ایفون ۶اس و ایپد پرو و ایفون ۵اس رو سه تا پلتفورم جدا میدونی ؟ 😐
سخت افزاشون شاید فرق کنه ولی نرم افزار یکیه ولی توسعه بازی برای n تا پلتفورم باید برای هر نرم افزاری جدا جدا پورت بشه مثلا pc ویندوزه ولی روی ps4 اگه اشتباه نکنم یه سیستم عامل با پایه ی لینوکسه حالا اگه بخوان برا pc و ps4 بازی بسازن باید یه بار رو ویندوز بسازن بعد پورت کنن واسه لینوکس ولی اگه بخوان فقط برا ps4 بسازن از همون اول بر پایه لینوکس میسازن این شکلی وقت بیشتری برا کارای دیگه دارن
سونی واقعا با این کارش همه رو نا امید کرد واقعا جای تاسف داره
ایکس هم اگه این کار رو کنه دیگه واویلا
ای پی اسه دیر به دست آمده زود برفتی…. آتشی زد نئو در منو تو چون دود برفتی…. به یاد داش حبیب :struggle:
فکر کنم سونی قراره با یک اپدیت کاری کنه که شما دیسک رو که میزاری توی ps4 گرافیک مثلا میاد روی نرمال و دیسک رو میزاری توی نئو گرافیک خودکار میره مثلا وری های
چه نظریه پردازیه هوشمندانه ای :idk: :idk: :idk: :idk: :idk: :idk:
با neo و اسکورپین احتمالی مخالف بودم ولی الان نظرم عوض شده خیلی خوبه که تکنولوژی با این سرعت داره پیشرفت میکنه فقط ما که تو ایرانیم مشکل پولشو داریم وگرنه کی با رزولیشن و فریم بیشتر و کیفیت بهتر مخالفه :idk:
باو کی میگه.من یه پسر خاله دارم تو نروژ یعنی کشوریکه چند سال متوالی مفرح ترین کشور جهان شده . وضعشونم خیلی خوبه . اما براشسخته بازی بخره . چهدبرسه کنسول جدید
باو منم خارج از ایرانم ولی برام سخته حتی بازی بخرم 😐
خب اصلا هرجا تنها مشکل افراد با کنسول جدید پولشه که باید بدن نه چیز دیگه
طاحا تو که یه بدبخت مفلوکی وقتی تورو دیدم برای اولین بار از ایرانی بودنم خوشحال شدم 😐
منظورم اینه از تو ایران زندگی کردن خوشحالم وقت ویرایش تموم شد.
وضعت خیلی خرابه خلاصه :wilt:
ترکیه جدیدا خیلی داغون شده واس خاطر داعش چیز عجیبی نیست عمو فیلی
یک سوال میگن ps neo بارزولوشن۴kیعنی چی
فریم بیشتر یعنی چی
یعنی وضوح تصویرش ۴k هستش
هرچه فریم بیشتر باشه تصویر روون تر به نظر میاد.
من فقط منتظرم ببینم سایز این کنسول جدید سونی در چه حده و مصرف برقش چطوریه و آیا میتونه بازی ها رو ۴k و ۶۰ فریم بزنه یا نه……و قیمتش چنده؟(پی سی هایی که ۴k ساپورت کنن خودتون میدونین که از لحاظ ابعاد و مصرف برق چطورین و با چه قیمتی!)
به نظر من به این کنسول باید از دید یه شاهکار بهش نگاه کنین که میتونه قدرتمند ترین PCها رو به چالش بکشه و یا حتی نابودشون کنه(از لحاظ قدرت).
الن نئو جز سخت افزار طراحی کنسولم عوض کرده یا همونه :/
اینا با این کاراشون لذت عوض شدن نسل گیمو ر.ی.د.ن رفت
با این اتفاقا
ایا ذوقی که قبل نسل ۸ داشتیمو چن سال دیگه به نسل ۹ داریم!?
اگه مایکرو هم کنسول بده دیگه این مسخره بازیا چیه بگین نسل ۹ دیگه 😐
میخوامps4بگیرم لطفا راهنمایی کنید تا درست خریداری کنم مچکر میشم
دو سه ماه صبر کن تا سونی قیمت ps4 کاهش بده و به ۲۹۹ دلار برسه
نگران ps NEO و پشتیبانی هم نباش
PS4 صددرصد تا ۲۰۲۰ کامل ساپورت میشه
تمام بازی ها روی PS4 ساخته خواهند شد پس نگران عرضه بازی ها نباش
فرق بین بازی های ps4 و NEO در اپشن های گرافیکی خواهد بود که فقط NEO کار میکنند سونی از سه ماه پیش و بتای NioH شروع به تست این قابلیت کرده و هیچ فرقی از نظر گیم پلی و روند بازی وجود نخواهد داشت
بعداز عرضه ps4 neo قیمت بازی های ps4 کاهش پیدا میکنه و بازی ها به دو نسخه NEO و معمولی تقسیم که احتمالا بازی های NEO 60 دلار و بازی های ps4 49 دلار خواهند بود
@cv
شما مطمئنید که بازی های فور میشه ۵۰دلار؟؟؟
اگه اینطوری باشه که خوبه
ای کاش این همه هزینه برای ps4 نمی کردم (هزینه بازی های اورجینال +TV180p+ارتقای هارد)
و تمام هزینه ها رو برای PC انجام میدادم قطعاً بهتر بود
یه بار اومدیم سمت کنسول و سونی…
دوستان اگه یادتون باشه زمان عرضه ps4 و xbox one هم همینو میگفتن بازیها خیلی سریع برای ps4 و xbox one ساخته میشن قدرتشون چند برابر pc هست همین ea میگفت ps4 و xbox one تا چهار پنج سال قوی تر از pc های قدرتمند هستند ولی چی شد بعد از دو سال کنسولای نیمه جدید اومدن تازه تو این نسل بازیهای pc چند برابر نسل قبل بود تا زمانیکه به چشم ندیدیم قدرتشونو قضاوت نمیشه کرد هیچ کس نمیتونه جولوی قدرت pc رو بگیره
از ps4بیشترحمایت میشه اخه خیلی فروش کرده و شرکت هاهم برای سود ps4رو بشیتیبانی میکنند
ps4 neoزیاد فروش نمیکنه اخرش تا ۱۰ میلیون تا۱۵
کاملا درسته !
با توجه به این که PS4 همزمان با NEO تولید میشه یعنی این که اختلاف قیمت قابل توجهی دارن و همین باعث میشه کمتر سراغ NEO برن و از طرفی یادمون نره تا حالا ۴۰ میلیون PS4 فروخته شده این عدد کمی نیست ! و سازندگان بازی ها هم این رو میدونن …
اره انشائ الله هم همینه
بزار ps4 neo معرفی بشه اطلاعات رسمی توسط سونی منتشر بشه
بعد اگه سونی ادعایی ۴K 60 فریم کرد
بیا بگو دروغ میگه اینا همش شایعات و تا تایید مشخصات کامل نمیشه اظهار نظر کرد
من فک کنم خود نئو هم به دو نوع برنامه نویس بشه که به صورت معمولی با رزولوشن ۴k و با ps vr برو روی ۱۰۸۰ و ۹۰ فریم ثابت اجرا کنه
تا جایی که اطلاعات ما قد میده بازی سازی واسه همون پلی ۴ معمولی هم و حتی پلی ۳ هم راحتتر از بازی سازی واسه pc است! pc حداقل ۱۵ مدل سخت افزار باید مدنظر قرار بگیره و این خیلی راحتتر از یک مدله!!!!
حالا اگه یه موتور گرافیکی رو کامپیوتر بد بهینه سازی بشه بازی سازا خر سازنده ی موتور گرافیکی رو می گیرناون وقت مایی که بازیا برای پلتفرممون بعضی وقتا مشکل پیدا می کنه نباید صدامون در بیاد
بابا جمعش کنید اگه از pcبه عنوان پلتفرم بدتون میاد پس چرا اصن باهاش بازی می سازید
من متوجه نشدم شما چی گفتی؟ ولی pc سودش خالص تره چون بازار pc بیش از ۹۵% الکترونیکی است این درحالیه که کنسول هنوز بخش بالایی از فروش دیسک فیزیکی است + کم شدن کرک شدن بازی ها و دقیق تر شدن آمار و سود + عدم محدودیت
دوست عزیز قدرت کنسول اگه دوبرابر بشه میتونه به زور ۱۰۸۰ و ۶۰ فریم رو هندل کنه و پشتیبانی از ۴k یعنی اینکه همین خروجی قابلیت آپ اسکیل به ۴k رو داره نه اینکه بازی در این رزلوشن رند بشه. و معمولاً چیزی که ما برعکس در تلویزون های ۴k میبینیم : زمانی شما یک فیلم بلوری ۱۰۸۰p واقعی و با ریت بالا رو به تلویزیون های ۴k میدید تلویزیون این تصویر ۱۰۸۰ رو پردازش میکنه و به ۴k آپ اسکیل میکنه که نتیجه اینکار باعث افزایش کیفیت نهایی در اینگونه تلویزیون ها است. و اگر شما یک بازی سبک مثل دووم رو که مثلا برای هر دوکنسول ۱۰۸۰ و ۶۰ فریم است کنار یک دیگر و روی یک تلویزیون ۴k مشاهده کنید خواهید دید تصویر خروجی نئو کیفیت بهتری دارد چون به صورت native در کنسول تبدیل شده.
این رو هم اضاف کنم اگر قرار باشه کنسولی با قابلیت اجرا گیم ها در ۴k :
از اونجا که apu سال ۲۰۱۳ قدرتی معادل ۷۸۷۰ داشته و اگر قرار باشه apu سال ۲۰۱۶ ۲الی ۲٫۵ برابر قویتر باشه ( که البته ساختن چنین apu ای کار بسیار دشواری است ( توسط amd ساخته میشود ) در حالی که الان apu های اینتل ۲۰% این apu هم قابلیت گرافیکی ندارند.) و شما برای اجرا حداقل ۴k و ۳۰ فریم نیازمند یک سخت افزار قوی مثل ۹۷۰ میباشید! و این یعنی کنسولی با قیمت بیش از ۸۰۰ دلار و حجمی معادل ۵ برابر پلی ۴ کنونی ! روی کاغذ این ها با توجه به نانومتر جدید هنوز عملی نمیباشد!
نه بابا الکی گفته حالا فردا مایکروسافت میگه ما یه نرم افزاری ساختیم که راحتتر از ps4 میشه بازیا روش ساخت
این حرفها برای این که استقبال از کنسول کم نشه این حرفها کشکه من مطمعین هستم با اومدن نو به بازرا کهنه میشه دل ازار سونی حتی بازی های نسل ۶ ۱۵دلار داره میفروشه البته ماکرو مجبور میشه که کم نیاره کنسول بین نسلی بزنه وای چقدر از این کلمه متنفر هستم به نظر هیچ کس با گرافیک انچارتد مشکل نداشت راحت تا ۳سال دیگه کافی بود تازه از همه قدرت کنسول استفاده نشده بود سونی میخواد شیره تنها بخش موفق شرکتش بکشه
دوست عزیز گرافیک آنچارتد زیبا و قوی بود بیشتر زیبا اما بسیار قوی یا قوی مطلق نبود. ۱۰۸۰ و ۳۰ فریم و تکسچرهای ضعیف مثلا د برگ درختان و… حاکی از قدرت کم این کنسول میده وگرنه اگر آنچارتد با یک سخت افزار بسیار قوی ساخته میشد اون زمان بود که فک ها آویزون میشدند و شما به قدرت واقعی موتور ناتی داگ پی میبردید. وگرنه همین الان بازی های مثل ویچر در تنظیمات حداکثری بسیار قویتر و زیباتر هستند.
تو که فقط میای سونی رو میکوبونی میری
messi game@
نه دوست عزیز کی کوبید؟ چه خاطره ای بهتر از این که نیتن میشینه کراش بازی میکنه؟ هیچ گیمی برای من ارزش و خاطره ای که انچارتد ۴ داشت و رو نداره! اما یسری حقیقت ها هستند که نمیشه گفت در مثابل بعضی زیادی بزرگ نمایی ها!
شاید من اینطوری برداشت کردم ببخشید داداش
ببین من استار وارز و ویچر رو توpc با رم ۱۶ و دو تا gtx 980 . روی تنظیمات ultra و رزولیشن ۴k دیدم. خدایی انچارتد خیلییی بالا تره چه گرافیگ فنی چه گرافیک هنری چه نور پردازی چه کیفیت سایه ها .چه تکسچر ها . دور از طرفداری 😐 انقدر با اطرافش واکنش نشون میده فک ادم باز میمونه. مثلا برخور نیتن با برگ یا با اب دریا .و از همه مهم تر چهره نیتن واقعا مو نمیزنه با واقعیت . حالت چهره ها . تا حالا تو گیم دیده نشده
خدایی دور از طرفداری میگم
تو چی دیدی تو موبایل نه باید خود مانیتورارو ببینی بعد نظر بدی من مانیتور فور کی رو دیدم و ویچر هم بازی کردم خداییش تفاوت گرافیکیش با انچارتد خیلی زیاد بود چیزی در حد ۱٫۵ برابر
تو داداش حرف نزنی بهتره اخه همیشه منفی میگیری
نه PC پسر خاله ام دیدم .اونم گیمره
شاید من چشام درست ندیده اخه بازی ها رو فور کی خیلی طبیعیه شایدم با هم برابر باشن
کیفیت ۴k مربوط به شفافیت. من دارم کیفیت بافت ها،واکنش بدن های شخصیت های بازی با محیط اطراف، کیفیت سایه ها ، و کیفیت تکسچر ها رو میگم .
اها اگه اون باشه حق با تو هست ولی انچارتد بعضی جاهاشم باگ و افت فریم داشت نمیشه بگی بی نقصه
یعنی شما. باگ های ویچر رو ندیدی ؟ بازی های بزرگ همه باگ دارن . من از چند نفر که انچارتد رو تموم کردن پرسیدم و گفتن بعد اپدیت فریم رو ۳۰ قفل بوده . و با سه بار تموم کردن فقط دو تا باگ دیدن.
ببین بازی ویچر فناوری خیلی قوی مثل nvidia gameworks داره و شامل افکت های بسیار سنگینی مثل +HBAO و افکت مخصوص مو و فناروی PhysXداره و …که به طبیعی تر کردن مو و درختان حتی برگ ها اشاره داره ولی انچارتد این چیزارو نداره چون کارت گرافیک ps4 ای ام دیه بعدشم معلومه ویچر باگ داره چون یه بازی open world هست ولی انچارتد یه بازی یک خطی هست
ببین جهان انچارتد خیلی بزرگه به اندازه بازیهای جهان ازاد نه . اما خیلی بزرگه . در ضمن تو نمیدونی تک تک موهای نیتن حتی مو های سینه اش!! در برای عوامل طبیعی عکس العمل نشون میدن . خیس میشن . تکون میخورن…. وفتی شلیک میکنه . گرمای شلیک گوشاشو قرمز میکنه! طبیعت انچارتد رو بذاری بغل یه عکس که شبیه همون محیط بازی باشه ولی طبیعی باشه. به سختی میتونی محیط ها رو از هم تشخیص بدی . خودت برو امتحان کن . تو انچ وقتی از میان برگان رد میشی . انقدر طبیعی ساخن که انگار داری برگای واقعی رو کنار میزنی . تو باران تو انچارتد نگاهکن . ادم شک میکنه مگه میشه بازی انقدر طبیعی باشه
خدایینظر تایید کنید . من چیزی نگفتم . تاییدددددد کنید اقای دهنوی لطفا … خیلی تایپ کردمم
Mobin-Vip@
اتفاقا همین برگهایی که میگی خیلی بد کار شده و هنوز در این زمینه یک گیم قدیمی مثل اساسین بلک فلگ لهتر کار کرده! بازی در حد محیط گیم های سندباکس و حتی کوچکتر کار شده نه اوپن ورد!!!!!
Mobin-Vip@
آنچارتد از لحاظ هنری از خیلی بازی ها زیباتره ولی همین الان گیم هایی وجود داره ک باز اط لحاظ هنری طراحی بهتری دارند ولی تعدادشون ۲-۳ بیشتر نیست. اما از لحاظ فنی انچارتد ۴ خیلی ناقص تر از اون چیزیه فکر کنید دلیلشم واضحه قدرت کم پلی ۴ : فنی یعنی ۳۰ فریم نکته منفی – فنی یعنی تکسچر های بسیار بی کیفیت در بعضی صحنه و به ویژه صحنه های باز که vram پلی ۴ کم میاد ( این مشکل نه از ناتی داگه نه از موتور اون تازه ناتی داگ خیلی کار با ارزشی کرده چنین چیزی با چنن سخت افزاری تحویل داده. ) پلی ۴ کلا ۸ گیگ حافظه در دسترس داره از این ۸ گیگ ۱ گیگ سیستم عامله میمونه ۷ گیگ از این ۷ گیگ ۳-۴ گیگ انبار cpu یا همون رم برای محاسبات میشه مابقی برای gpu واحد apu وگرنه اگر ناتی داگ میتونست بازی بسیار کامل تر تحویل میداد کسی به قدرت این ip سونی و ناتی داگ شک نداره ولی حرف بی منطق نزنید شما یا نمیدونید AA و تکسچرو سایه چیه یا ندیدید که ویچر ۳ حتی به موههای گرلت و موجودات MSAAx8 اعمال میکنه ” اگر ؟ سیستم شما توانش رو داشته باشه این یعنی فنی و به این میگن کامل از لحاظ فنی. و بنده هیچ گیمی به زیبایی آنچارتد تا با الان توی این نسل ندیدم ولی هیچ گیمی هم به زیبایی وکاملی از لحاظ فنی علاوه برا کرایسیس۳ بهتر از ویچر ۳ ندیدم. سایه پردازی اجسام خارجی در انچارتد وجود نداره اما در ویچر SSAO و HBAO+ وجود داره از کاملترین تکنولوژی های روز هستند. اما سایه پردازی داخلی مثل بدن نیتن سایه پردازی high خوبی کار شده اما با رزلوشن پایین این سایه پردازی کار شده. پس از لحاظ فنی به دلیل ضعف سخت افزاری و بسته بودن دست ناتی داگ بهتر از این نمیشد پس نگید از لحاظ فنی سطح بالا قرار میگره اما باز از لحاظ فنی بسیاری از گیمها بالاتر از اون قرار دارند.
بنده چند روز پیش بازی رو کامل کردم و الان دارم مولتی پلیر اونو استفاده میکنم بازی بازی بسیار عالی و در حد متا ۹٫۵ میباشد و با مشاهدات و دلیل حرفم رو میزنم خواهشا اگر کسی نظر مخالف داره کتابی و علمی بیاد حرف بنده رو نقض کنه ممنون میشم ازش هم یاد میگیرم وگرنه هیچ قصد تخریب و چیز دیگه نیست جز حقیقت..
ببین من کاری ندارم . اما قبول کن. کیفیت چهره ای که نیتن داره .و دقتی که برای تک تک موهای نیتن به کار بردن .واقعا بی سابقست . یه نظر گذاشتم . اما رفت بررسی
خب ویچر هم همینجویه ولی قوی تر از انچارتد با SSAO و HBAO+ مثل اینکه ویچرو کرایسیسو رو پی سی بازی نکردی ولی خود ناتی داگ این بازیو برای pc میساخت الان از همه ی بازیهای دنیا قدرتمند بود
اتفاقاً شما که میگی خیلی برتر از لحاظ فنی باید کار داشته باشی! اما از لحاظ مو بنده خیلی دقت کردم که ببینم ساختار مو نیتن به چه شکل است: مو نیتن دسته ای طراحی شده شاید سر جمع از ۲۰ -۴۰ دسته مو به هم متصل شده! دلیلش هم برای اینکه بار محاسباتی پایین بیاد. اما در ویچر هر موی گرلت یا حیوانات و یا موجودات مو دار جداگانه ( شاید در آن واحد روی سر و صورت ۱۰۰۰ ران مو در حال حرکته کهه همین بار محاسباتی بی داد میکنه ) و حتی انی مو جداگانه قابلیت ۸x گوشه گیری و یا AA رو داره و این دلیلیه که مو گرلت بسیار زیبا تر اما در مورد چهر بله پوست وحالت صورت در محصولات سونی مثل انچارتد و انتیل داون بسیار بهتر کارشده و در آینده در بازی دیوید کیج کار خواهد شد. دلیل اونم موشن کپچر بسیار به روزی که سونی به لطف بخش سینماش به بخش سرگرمی آورده و تنها یک مورد برتر از اون وجود داره و اونم کار دقیق L.A.Noire ـــه که حتی در gtav هم ندیدیم.
رامین اطلاعات شما خیلی عالی و فوله ولی خیلی با جهت از اطلاعاتت استفاده میکنی .شما که اینقدر از گرافیک ویچر تعریف میکنید خدا وکیلی تو این نسل بازی های قویتر از اون از لحاظ گرافیک خیلی داشتیم .شما بدن گرالن رو ببین وقتی میشینه.با-سن گرالت یه مثلث میشه .این که دیگه ضعف کنسول ها و پیسی نیست .شما طراحی چهره ویچر رو ببین اصلا در حد انچارتد نیست .شما پوشش گیاهی ویچر رو با انچارتد مقایسه کن .خداوکیلی تا قبل انچارتد من بهترین پوشش گیاهی رو برای ویچر میدونستیم ولی بعدش به نظرم انچ خیلی بهتر از اونه
ولی بازم میگم مقایسه این دوبازی درست نیست .وسعت ویچر اصلا قابل مقایسه با انچ نیست .
اگه پی سی full hd باشه شاید حق با تو باشه ولی این دوستمون میگه گرافیک انچارتد از ویچر رو پی سی ۴k بهتره
hadi@
نگاه کنید در بالا گفتم که پوست و…. چرا عالی کار شده و نگفتم در این زمینه بهتر کارشده! اما در زمینه گیاهان ۱۰۰% ویچر بهتر میکنه ( البته نسخه pc ) و اصلا ایراد من به درختان آنچارتد که دقیقا همون الگو last of us پیاده شده با کمی تقویت.در حالی که بهترین پوشش گیاهی متعلق به کرایسیس ۳ بعد ویچر۳ در حالی تکسچر های برگ در انچارتد بسیار متوسط و معمولی کار شدن ولی بارنگ پردازی بسیار عالی اما در ویچر۳ این مورد برعکسه.
واقعا خوشم نیمد از اینکار سونی
البته اگه بازی انحصاری نده خوبه