روز تاریخی؛ Ninja Gaiden II
به «روز تاریخی» خوش آمدید؛ جایی که ما سالگرد تولد بازیها (یا کنسولها)ی به یاد ماندنی را به شما اعلام میکنیم و سعی بر این داریم تا درجه نوستالژی شما را بالا ببریم. اگر بازیباز کم سن و سال هستید دو انتخاب دارید؛ یا سریعا این مطب را ببندید یا بمانید و به گذشته صنعت پر افتخار بازیهای ویدیویی نگاهی بیاندازید. و اما اگر بازیبازی کهنه کار هستید با گیمفا برای یک روز تاریخی دیگر همراه باشید.
۸ سال پیش در چنین روزی Team Ninja عنوان Ninja Gaiden II را برای کنسول اکسباکس۳۶۰ منتشر کرد. این عنوان به نوعی ادامهای بر قسمت اول این سری بود که در سال ۲۰۰۴ منتشر شد. پیشرفت نسخه دوم Ninja Gaiden آنقدر نسبت به قسمت اول برجسته بود که بازیبازان متفرقه بسیاری به آن جذب شدند. Ninja Gaiden II یک اکشن ماجرایی Hack & Slash بود و شخصیت نام آشنای بازی، ریو هایابوسا، در این نسخه نیز حضور داشت. برگ برنده عنوان Ninja Gaiden II اکشنهای سریع و گیمپلی به شدت استاندارد آن بود. ریو هایابوسا با شمشیر و لوازم خود دشمنان را سلاخی میکند و شما را در اکشن سریع بازی فرو میبرد. خشونت در سری Ninja Gaiden یکی از ارکان اصلی بازی است. این خشونت در شماره دوم بازی به اوج خود رسیده است و ریو به انواع و اقسام روشها، دشمنان خود را از پا در میآورد. در کنار مکانیکها و تکنیکهای موجود در بازی، ریو میتوانست موادی به نام essence دریافت کند. این مواد از بدن دشمنان صدمه دیده خارج و جذب بدن ریو میشدند. Essence نقش بسیار مهمی در گیمپلی بازی داشت. این ماده میتوانست ریو را بهبود بخشد، ki او را بازیابی کند و اعتبار او در بازی را بالا ببرد. با جمع کردن مقدار زیادی از این ماده بازیباز میتوانست حرکات و تکنیکهای بسیار قوی و مفیدی اجرا کند. زمانی که ریو در حال مبارزه بود و ضربه دریافت میکرد، یک نوار جدید در کنار نوار سلامتی ریو به وجود میآمد (Lasting Damage) که با ضربه دیدن پر میشد. با اتمام یک صحنه اکشن، نوار سلامتی شروع به بازیابی میکرد اما تنها تا جایی که نوار Lasting Damage پر شده بود. در واقع این عنصر نه تنها باعث سخت شدن بازی میشد، بلکه به طرز معجزه آسایی اکشنها را به تعادل میرساند. اینجا بود که بازیبازان حداکثر تلاش خود را به کار میگرفتند تا کوچکترین صدمهای نبینند. البته آیتمهای ویژهای وجود داشتند که میتوانستند نوار Lasting Damage را خالی کنند اما پیدا کردن آنها چالش دیگری را به وجود میآورد. صحبت کردن در مورد همه مکانیکها و عناصر گیمپلی Ninja Gaiden II زمان بسیاری را میطلبد و قطعا از عهده این مطلب خارج است اما بدون شک این بازی یکی از برترین اکشنهای Hack & Slash تاریخ بازیهای ویدیویی است. موفقیت نسخه اول در نسخه دوم چند برابر میشود اما افسوس که با کنار رفتن Tomonobu Itagaki از تیم سازنده (پس از اتمام ساخت قسمت دوم)، قسمت سوم بازی به یک محصول بیارزش و بی کیفیت تبدیل شد.
چه خاطرات خوب و بدی از عنوان Ninja Gaiden II دارید؟ به نظرتان این عنوان چه جایگاهی در تکامل بازیهای ویدیوی و البته سبک Hack & Slash دارد؟ نظرات خود را با ما در میان بگذارید.
پر بحثترینها
- بازی های جذابی که مورد بیمهری مخاطبین قرار گرفتند (قسمت اول)
- طرفداران GTA 6 حاضرند حتی بیشتر از ۷۰ دلار برای این بازی بپردازند
- چطور میتوان Starfield را به بازی بهتری تبدیل کرد؟
- سیستم مورد نیاز Ghost of Tsushima مشخص شد؛ اولین بازی که روی PC از تروفیها پشتیبانی میکند
- سونی ممکن است اجرای بازیها با نرخ فریم ۳۰ روی PS5 Pro را قبول کند
- شایعه: رئسای سابق استودیوی ۳۴۳ کمپین Halo Infinite را نابود کردند
- خالق Nier: استودیوهای ژاپنی نمیتوانند با تکنولوژی غربیها رقابت کنند
- کنسول یا PC؟ مقایسه تجربه بازی و قیمت
- پیشنهاد رئیس سابق Blizzard به بازیکنان: پس از به پایان رساندن یک بازی به توسعهدهندگان انعام دهید
- محبوبیت بتای Sea of Thieves روی PS5 سرورها را مختل کرده است
نظرات
من اسم این رو میبینم یاد یه ف.حش میفتم یا بقیه هم همینطورین؟ نینجا رو…
ولی تو این نینجا بقیه رو…
واقعا بازی فوق العاده ای بود بشدت سخت ولی کاملا حرفه ای یه هک ان اسلش واقعی بود دلم واسه یه بازی هک ان اسلش تنگ شده چیزی سراغ ندارین؟؟؟
حرفه ای ترین hack&slash تاریخ….بایونتا هم رو درجه سختی بالا ی چیزی تو مایه های اینه.. البته جیگرتر! 😉
از بایونتا نگو که دلم براش بدجور تنگ شده خدایی چه جیگری بود لامصب اصلا فقط انالوگ رو میچرخوندم تا بایونتا جان رو بهتر ببینم از جلو۸۵ و از پشت هم که :inlove: :inlove: 😀
البته خودمون هم ……… شدیم برای تموم کردن این بازی
نه منم مثل تو اسمشو میخونم
منم میخواستم همینو بگم که دیدم همون اولین نظر خودت نوشتی!! 🙂
باید اسمشو میزاشتن F.u.c.k the Ninja :rotfl:
خیلی سخت بود…یادش بخیر…اولین بازی بود که رو ۳۶۰ بازی کردم…اون موقع همشون سه هزار تومن بودن….
اینقدر بازیش سخت بود که من اشکم در اومد ولی چنان لذتی تو قطع کردن دست و پا داشت که نمیشد از پشتش پا شد
این بازی رو واقعا کسی تونسته توی آخرین درجه سختی تموم کنه؟
اعصاب خرد کن ترین بازی ساخته شده تا به امروز .
هر چند با همه ایراداتش نسخه ایکس باکس ۳۶۰ این بازی عجیب پر کشش و جذاب بود چیزی که بازی های الان با گرافیک های آنچنانی ندارن.
اعصاب خرد کن ترین بازی demon’s souls :reallypissed: هست از نظر من.
از اسمش معلومه چه بلایی سر گیمرا آورده 😀
اره عزیز رسما جر خوردم تمومشکنم رو ps3. 😐
نینجا گایدنم یکس از سخت ترین هک اند اسلش های تاریخه
اره دمون سولز خیلیییییی سخته . یعنی نابود شدم تا تمومش کنم .نینجا گایدنم هم خیلی سخت بود . چه قدر دست پا کندیم 😀
تایید لطفا
بازی فوق العاده و شاهکاری بود …مخصوصا boss هاش خیلی جذاب و البته سخت بودن ولی وقتی تمومش کردم اینقدر لذت داشت که ارزش سختی کشیدن رو داشت !!!! و البته گرافیک خوبیم داشت و اون اون همه خون روی زمین
نسخه یکش از بقیه قسمت ها سخت تر بود
یک شاهکار و یکی از بهترین و جذاب ترین H&S های تاریخ که با گرافیک فوق العاده و گیمپلی پیشرو در سبک خودش یکی از الگو های هک اند اسلش های مدرن شد که البته هیچکدوم به نظر من بهش نرسیدن و فقط عنوان معرکه ای. چون metal gear rising توان رقابت باهاشو داشت.(نظر شخصی)
ممنون بابت مقاله.
اسمم
یکی از سایت ها سیستم مورد نیاز مافیا را اعلام کرده.
——-
این بازی را نصفه نیمه رها کردم سخت بود
عالی :yes: :yes: :yes: :yes: :yes: :yes: :yes: :yes: :yes: :yes: :yes: :yes: :yes: :yes: :yes:
انقدر سخت بود بازیش نکردم
انگار توش داری بجای دشمن با باس می جنگی
وای عجب بازیییی من این بازی رو ۳ ،۴ بار تموم کردم .خیلی boss های مختلفی داشت و خیلی سخت!من از اون کارش خیلی خوشم میومد که وقتی همه رو که میکشتی خون رو سلاحش رو روی زمین میریخت. دیگه هیچ وقت بازیی مثلش ندیدم :-((
آقای عالی خانی داستان DMC 3 رو ادامه نمیدید ؟؟
آقا این بازی رو من گ*ا*ی*ی*د*م
۵ بار برمش آخر، مراحل فرعیشو که باید سر یه سری مجسمه گیر میاوردی تا بتونی توی یه مکان های خاصی وارد اون مراحل شی کامل رفتم
فک کنم اونقدر life of thousands gods داشتم جونم به نقریبا آخرای صفحه رسیده بود
وای خیلی بازی عالی بود، باس آخرش که دیگه رسما به فنات میداد، باید با تیرکمون میزدیش و یه ذره از جونش هربار میرفت
(البته قبل اینکه چهره اصلیشو نشون بده)
چقدر لذت داشت وقتی ۱۰تا life of gods پیدا میکردی و از این بالاتر life of thousend gods
کاش سری ninja gaiden هم ریمستر میشد 😥
جالب اینه اونموقع فقط ۱۱ سالم بود 🙂
هیچ وقت مرحله کولزیوم یادم نمیده،هیچ وقت
یکی از معدود بازیهای ۳۶۰ هست که سونی دارا همیشه حسرتشو میخورن به شخصه خیلی دوسدارم بازیش کنم
خوشتیپ نسخه ۱ و ۲ واسه ps3 به صورت ninga gaiden sigma اومدن
به حق جز سه بازی برتر تاریخ توی سبکh&s هستش
اوج هنر استاد ایتاگاکی کبیر
در ضمن تا قبل از بازی کردن سری سولز سخت ترین بازی بود که بازی کردم البته به نظر من باسای ای بازی از باسای دارک سولز خیلی سخت تر بودن
این بازی واقعا در یاد ها خوهد ماند
جیگرم حال اومد الان دیدمش :yes: :yes:
وای نمیتونم صحبت نکنم باید به احترام این بازی جلوش زانو زد
کلام در وصف خوب بودن این بازی عاجزه واقعا
فقط میتونم بگم یادش همیشه زنده باد