استدیو کرایتک موتور CryEngine را متن‌باز می‌کند

4 خرداد 1395 - 20:51

یک خبر خوب برای طرفداران موتور CryEngine منتشر شده است؛ استدیو کرایتک این موتور را متن‌باز اعلام کرد. این خبر بدین معناست که هم‌ اکنون هر کسی می‌تواند و این موتور را از GitHub دانلود کند! با گیمفا همراه باشید.

لازم به ذکر است که  CryEngine یک پروژه‌ نرم افزاری رایگان محسوب نمی‌شود. هنوز قوانین و مجوزهایی وجود دارد.

کرایتک در مورد قوانین و مجوزها گفته است:

این مجوز اساساً این است که شما می‌توانید این موتور را بدون هیچ حق امتیازی در پروژه‌هایتان استفاده کنید.

اگر شما مایل باشید می‌توانید در ازای دانلود این موتور مبلغی به ما بپردازید و این حق انتخاب را دارید که انتخاب کنید این مبلغ چه میزان به توسعه دهنده و چه میزان به صندوق کرایتک برود که هزینه موتور پیشتر از همینجا تامین شده بود.

ما همچنان عضویت داخلی را به شما عرضه می‌کنیم (اینجا) برای استدیوهایی که مایلند فعالیت نزدیک‌تری با ما داشته باشند، آموزش ببیند و…

کسانی که علاقه‌مندند می‌توانند کدهای مرجع این موتور را از اینجا دانلود کنند.

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

  • doctorgamer(تلگرام.steam.xlive.psn: pooria0071 گفت:

    موتور طلسم شده ای هست این کرای انجین
    ولی یه جورایی دلم واسه افراد استودیو بتلفرانت میسوزه. تو گیم اسپات دشتم میخوندم که با چه سختی هایی دست وپنجه نرم میکردن تیم سازندش. چند بار منحل شد چند بار اصلا پروژه تعطیل کردن‌. یجورایی افرادی که این بازی رو میساختن دیگه از جان و دل داشتن عشقی کار می کردن واسه این بازی. یعنی برا دل خودشون. بعدش بازی بیاد اینجوری افتضاح شکست بخوره و تو ذوقشون بخوره. هعععععی روزگار

    • ALIREZA A.T.A گفت:

      homefront نه battlefront

      battlefronTstar wars و سازنده dice

      من اینجوری گفتم ناراحت نشی

    • Ken Levine گفت:

      بازی ای که پروسه ساختش طول بکشه زیادی به کل خراب می کنه که گل سر سبدشونم فکر کنم بازی Duke Nukem Forever باشه با 13 سال زمان ساخت! و پس از اون هم فکر کنم بازی The Last Guardian قرار داره با 8 سال زمان ساخت که البته هنوز عرضه نشده ببینیم آیا سنت شکنی می کنه و به یک بازی عالی تبدیل می شه یا نه…Homefront 2 هم اگر توسط خود کرایتک ساخته می شد می شد امید بیشتری بهش داشت چون شوترهای این استودیو هر چی باشه از دید بصری و کیفیت در سطح بسیار خوبی قرار دارن…
      .
      این خبر هم خوبه به خصوص برای تولید کنندگان ایرانی که دیگه کمتر می تونیم ببینیم با اون موتورهای دربو داغون خودشون بازی بسازن! البته فکر نکنم موتوری در کار باشه به کیفیت بازیهای اینا می خوره بازی با 3D Max ساخته شده باشه!

  • mohamadp88 گفت:

    خب من رفتم کرایسیس۴ بسازم! از اینا ابی گرم نمیشه 😎 😉 😐

  • ALIREZA A.T.A گفت:

    خوب انگار باید دیگه با موتورای دیگه (نه همشون مثل frostbite و…) خداحافظی کنیم اگه بخوان گرافیک بالایی داشته باشن برن سراغ این موتور ، موتور خوبی هم هست

    • CandleDragon گفت:

      نه داپاش اینطور هم که تو میگی نیست چون این موتور خیلی سخت هست آموزشش و سنگین و اگر سازنده کاربلد نباشه گرافیک خوب در نمیاد و سنگین هم هست و همه نوع نیازی رو پاسخ گو نیست مثلا واسه اندروید بخوای بازی بسازی عاقلانه ترین انتخاب یونیتی هست یا آنریل هم گزینه ی مناسبی هستش برای استودیو های مستقل و هم استودیو های بزرگ پس هنوز خیلی ها هستند که کرای انجین مناسبشون نیست

  • CandleDragon گفت:

    کار خوبی کرد من رفتم دانلود کنم … عه یه دیقه صبر کن ، من که فقط بلدم با آنریل و یونیتی کار کنم ! دوستان کسی هست بدونه آموزش های خوب این این موتور رو از کجا میشه گیر آورد ؟ چون شنیدم خیلی سخته یاد گرفتنش و اینکه لامبردیارد رو من یه سری بهش زدم که پایه اش هم همین موتوره doc اش از این هم بدتره ! این دیگه چه پوستی از سازنده ها بکنه !

      • shademan گفت:

        ایرانیا برن دان کنن یه بازی توپ بزنن 😯

        • بهترین انتخاب برای ایرانی ها مسلما UE هست، این موتور به دلیل پیچیدگی های زیاد و… برای افرادی که خیلی حرفه ای هستند و با تجربه ان مناسب تر هست.

          • ... گفت:

            کرای انجین 5 علاوه بر C++ (که آنریل انجین 4 هم از همون پشتیبانی می کنه) از C# هم پشتیبانی می کنه !…این خودش می تونه یک می تونه یک دلیل برای ساده تر شدن موتور باشه.ولی چند تا مشکل داره که به اندازه یونیتی و حتی آنریل 4 (که جدیدا اونهم آموزش هاش زیاد شده) منابع آموزشی زیادی هم فعلا ازش گیر نمیاد.این خودش برای بازیساز مستقل دردسر هست.
            از طرفی هم اون انعطاف پذیری که آنریل انجین برای هر سبکی داره رو کمتر موتور بازیسازی می تونه داشته باشه !

            • FDM.Pro گفت:

              دقیقا با این همه کار هایی که کردن بازم یادگرفتنش خیلی سخت هست.
              من هرچی توی آموزش هاش میرم بازم نمیفهمم دقیقا چی به چی هست. باید یکی بیاد یاد بده که چطوری باید با آموزش هاش کار کرد که بشه یاد گرفت.
              ولی به نظر میاد فیلم های آموزشی داره ولی برای افرادی که premium هستن.

            • FDM.Pro گفت:

              راستی عزیز شما که با آنریل کار کردی میشه بگی سبک کد نویسیش با سبک یونیتی چقدر فرق داره ؟؟؟ من با یونیتی که کار میکنم یونیتی سبک اسکریپتی هست ولی کد نویسی C++ آنریل فرق میکنه میدونم که یکسره هست میخوام بدونم دقیقا چطوری کار میکنه ؟؟؟

            • CandleDragon گفت:

              آنریل اگه اشتباه نکنم اول برای بازی های اول شخص منتشر شد ولی الان دیگه تو هر سبکی ازش استفاده میکنند و تازه به قدرت این موتور دست پیدا کردند مثلا استریت فایتر بازی سنگینی بود ولی الان وضع بهتر شده و بهیننه سازی بهتری رو شاهد هستیم

            • ... گفت:

              نه عزیز من زیاد با آنریل انجین 4 کار نکردم فقط در حد یک مقدار ور رفتن با موتور که ببینیم دنیا دست کیه نه بیشتر !…فکر هم نمی کنم که شخص مناسبی برای راهنمایی تو این قضیه باشم ولی فقط در این حد می تونم بگم که شما کلیت قضیه تو کد نویسی یک چیز رو تو یک موتور مثل یونیتی بتونی یاد گیری همون قضیه تو آنریل انجین برات خیلی راحت تر میشه مخصوصا برای کد نویسی تو بخش بلوپرینت که خیلی همه چیز براتون قابل فهم تر میشه.(مثالش هم مثل همون raycast برای یک چیزی مثل ساخت سلاح تو آنریل 4 همون رو بهش میگین لاین تریس نهایت کار هم به همون شکل میگی یک خط از دوربین رو شروع کن و تو یک مصیر مثلا مستقیم حرکت کن و به هر چیز برخورد کرد اسمشو بر گردون.یعنی دقیقا کاری که یونیتی انجام میده. که حالا اینهم فقط یک مثال بود.هزار جور چیز دیگه هم همینطور هست شما اون موتور رو بدونی یعنی خیلی چیز ها رو می تونی سریع تر رو راحت داخل این موتور هم متوجه بشی.که البته کد نویسی با c++ داخل آنریل انجین مشکل تر از یونیتی هم هست).
              باز هم مطمنا شما خودت به اندازه من این قضایا رو می دونی و من خودم هم آنچنان وقتی پای آنریل انجین نذاشتم که بتونم تو این قضایا راهنمای خوبی هم باشم.

          • FDM.Pro گفت:

            آره این موتور کار باهاش خیلی سخت هست هنوز(البته خیلی دارن بهش میرسن ولی بازم لازمه که آسونترش کنن). این موتور برای گروه های کاملا حرفه ای بالای 4 تا 5 نفر خوب هست.

        • FDM.Pro گفت:

          ایرانیا اول برن با موتور های آسونتر کار کنن بعد به اینم میرسه.

      • ... گفت:

        این موتور چند ماهی هست که رایگان شده !.الان فقط متن باز (یا همون اپن سورس) شده که به غیر از سازنده های موتور بقیه هم دسترسی به کد های اصلی موتور داشته باشن که داخلش تغییراتی ایجاد کنن.آنریل انجین 4 هم از همون زمان انتشار به صورت اپن سورس منتشر شد.

  • ragnaros گفت:

    بیچاره ها موندن چیکار کنن، دیگه واقعا دارن آتیش میزنن به مالشون. ولی دیگه دیر ه برادر. کار از کار گذشته

  • amir_frj گفت:

    بهترین موتور بازی سازی از نظر من همین کرای انجین هست(در کنار فراستبایت)
    بیاید جمع شیم یه استدیو به اسم همین گیمفا تاسیس کنیم بریم تو کار کرایسیس 4 😀 😛

  • دستشون درد نکنه فقط how to learn

  • EDWiN گفت:

    میتونه موتور قوی ای باشه،ببینیم بازی هایی که با این موتور میسازند چجوری میشه فعلا زودی قضاوت کنیم

    • FDM.Pro گفت:

      عزیزم فازت چیه ؟؟؟؟؟؟ مثل اینکه موتور رو نمیشناسی نه ؟؟؟؟؟
      موتور که عوض نشده!!!! موتور جدیدم نیست فقط سورس های موتور در دسترس عموم قرار گرفته.

      • EDWiN گفت:

        خب راستش بله این با این موتور آشنایی نداشتم که به لطف شما آشنا شدم بازی های استدیو crytek رو بازی نکردم جز Crysis 2 اونم دیدم جالب نیست تا نصفه هاش رفتیم ول کردیم 😐
        بهرخال ممنونم که یه آگاهی دادی شما

  • amir112 گفت:

    ایول عالیه
    با موتورش حال میکنم
    اسپم:دوستان رسیدم به مرحله ی بارونی انچ.
    اصلا مغزم نمیکشه،هرجوری حساب میکنم نمیتونم به خود ثابت کنم که کنسول میتونه اینو بکشه.
    واقعا عجیبه،اصلا با بازی های دیگه فرق داره کلا.
    اینم بگم که بهترین برف و بارونی که دیدم هم مال این باریه(دوست ندارم واقعا فن بازی در بیارم ولی واقعا نظرم اینه ، اینقدر بازی قویه که تو همه چی یه حرفی برای گفتن داره)

  • FDM.Pro گفت:

    حالا این کارش که خوب بود فقط یه مشکلی هست. یاد گیری کار با کرای اینجین خودش یه چندصد سالی طول میکشه بعد دیگه ببین فهمیدن کد هاش چقدر بخواد طول بکشه.